[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Son 20 yıldır puzzle dizayn ediyorum. Dialogue: 0,0:00:04.00,0:00:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Bugün de, sizleri, yaptığım ilk puzzledan bugün Dialogue: 0,0:00:09.00,0:00:11.00,Default,,0000,0000,0000,,ne yaptığıma kadar ufak bir Dialogue: 0,0:00:11.00,0:00:13.00,Default,,0000,0000,0000,,yolculuğa çıkarmaya geldim. Dialogue: 0,0:00:13.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Kitaplar ve basılı medya için puzzlelar tasarladım. Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Discover Magazine'in puzzle köşe yazarıyım. Dialogue: 0,0:00:18.00,0:00:20.00,Default,,0000,0000,0000,,10 yıldır bu işi yapıyorum. Dialogue: 0,0:00:20.00,0:00:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Aylık puzzle dergim var. Oyuncaklar Dialogue: 0,0:00:22.00,0:00:25.00,Default,,0000,0000,0000,,yapıyorum. Çalışmalarımın büyük bir bölümü Dialogue: 0,0:00:25.00,0:00:27.00,Default,,0000,0000,0000,,bilgisayar oyunlarında. Bejeweled için puzzlelar Dialogue: 0,0:00:27.00,0:00:28.00,Default,,0000,0000,0000,,tasarladım. (Alkışlar) Dialogue: 0,0:00:28.00,0:00:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Bejeweled'i ben yaratmadım. O konuda Dialogue: 0,0:00:30.00,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,alkış kabul edemem. İlk puzzle'ım, altıncı sınıfta iken, Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:35.00,Default,,0000,0000,0000,,öğretmenim dedi ki, " Hadi bakalım, Dialogue: 0,0:00:35.00,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,el işleri ile uğraşmayı seviyor. Pano için Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,onun el işi kağıdından harfler kesmesini Dialogue: 0,0:00:40.00,0:00:43.00,Default,,0000,0000,0000,,isteyeceğim." Dialogue: 0,0:00:43.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Bunun harika bir görev olduğunu düşündüm. Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Ve işte yaptığım harf. Onunla oyalanmaya başladım. Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu harfi oluşturdum. Bu alfabeden sadece bir kez Dialogue: 0,0:00:51.00,0:00:53.00,Default,,0000,0000,0000,,katlanarak oluşturulmuş bir harf. Dialogue: 0,0:00:53.00,0:00:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Sorumuz şu, eğer katlamasaydık bu hangi harfti? Dialogue: 0,0:00:58.00,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,İpucu: "L" değil. Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:02.00,Default,,0000,0000,0000,,(Gülüşmeler) Dialogue: 0,0:01:02.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Tabii ki "L" olabilirdi. Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Başka ne olabilir? Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Evet, bir çoğunuz buldunuz. Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Oh, evet. Akıllıca. Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu ilk puzzle'ımdı. Büyüsüne kapıldım. Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Yeni bir şey bulmuştum, çok heyecanlanmıştım Dialogue: 0,0:01:18.00,0:01:20.00,Default,,0000,0000,0000,,çünkü çengel bulmacalar yapmıştım ama Dialogue: 0,0:01:20.00,0:01:23.00,Default,,0000,0000,0000,,bu bir başkasının matrisinin içini doldurmak gibiydi. Dialogue: 0,0:01:23.00,0:01:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Orijinal bir şeydi. Büyüsüne kapılmıştım gerçekten. Dialogue: 0,0:01:25.00,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Scientific American'da Martin Gardner'ın köşe yazısını okudum. Dialogue: 0,0:01:28.00,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Devam ettim ve sonunda tüm zamanımı buna adamaya karar verdim. Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Şİmdi ara verip, puzzle ile neyi kastettiğimi söylemeliyim. Dialogue: 0,0:01:35.00,0:01:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Puzzle doğru bir cevabı olan, çözülmesi Dialogue: 0,0:01:38.00,0:01:40.00,Default,,0000,0000,0000,,eğlenceli bir problemdir. Dialogue: 0,0:01:40.00,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,"Çözülmesi eğlenceli", günlük problemlerin aksine, Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,açıkçası günlük olanlar, pek iyi tasarlanmış puzzlelar değiller. Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Bir çözümleri olabilir. Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Uzun bir zaman alabilir. Kimse kurallarını kesin olarak belirlemedi. Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Bunu kim tasarladı? Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu şey gibi, hayat çok iyi yazılmış Dialogue: 0,0:01:56.00,0:01:59.00,Default,,0000,0000,0000,,bir hikaye değildir, o yüzden filmler için yazarları işe almamız gerekir. Dialogue: 0,0:01:59.00,0:02:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Ben de günlük problemleri alıp onları puzzle haline getiriyorum. Dialogue: 0,0:02:02.00,0:02:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Ve "doğru cevap" tabii ki birden fazla doğru cevap olabilir, Dialogue: 0,0:02:05.00,0:02:07.00,Default,,0000,0000,0000,,birçok puzzle'ın birden fazla var. Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Ama bu diğer oyun türlerinin aksi durumda, Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,oyunlar, oyuncaklar Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:14.00,Default,,0000,0000,0000,,oyuncaktan kastım, tam bir hedefiniz olmadan oynadığınız şeyler. Dialogue: 0,0:02:14.00,0:02:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Legolardan bir tane yaratabilirsiniz. Dialogue: 0,0:02:16.00,0:02:18.00,Default,,0000,0000,0000,,İstediğinizi yapabilirsiniz. Dialogue: 0,0:02:18.00,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Ya da satranç gibi rekabet içeren oyunlar, Dialogue: 0,0:02:21.00,0:02:24.00,Default,,0000,0000,0000,,bir şey çözmeye çalışmıyorsunuz. Dialogue: 0,0:02:24.00,0:02:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Bir satranç puzzle'ı yapabilirsiniz ama aslında amacınız diğer oyuncuyu yenmektir. Dialogue: 0,0:02:29.00,0:02:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Puzzle'ı bir sanat çeşidi olarak düşünüyorum. Dialogue: 0,0:02:31.00,0:02:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Çok eskilerden. Yazılı tarihin gittiği kadar eskilere gidiyor. Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Çok küçük bir tür, şaka, şiir, Dialogue: 0,0:02:36.00,0:02:40.00,Default,,0000,0000,0000,,şarkı veya kart numaraları gibi, az yer kaplayan bir tür. Dialogue: 0,0:02:40.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,En kötüsü, atılabiliyorlar, sadece eğlence içinler. Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Ama en iyisi de daha fazlasına ulaşabilirler Dialogue: 0,0:02:46.00,0:02:48.00,Default,,0000,0000,0000,,ve hatırlanabilir bir intiba yaratabilirler. Dialogue: 0,0:02:48.00,0:02:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Birazdan göreceğiniz gibi kariyerimin gelişimi Dialogue: 0,0:02:50.00,0:02:54.00,Default,,0000,0000,0000,,hatırlanabilir etkisi olan puzzleları yaratmaya çalışarak geçti. Dialogue: 0,0:02:54.00,0:02:57.00,Default,,0000,0000,0000,,İlk zamanlarda bir şey fark ettim, bilgisayar oyunları yapmaya başladığımda Dialogue: 0,0:02:57.00,0:03:00.00,Default,,0000,0000,0000,,yarattığım puzzleların insanların algısını değiştirdiğini fark ettim. Dialogue: 0,0:03:00.00,0:03:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Nasıl olduğunu göstereceğim. Burada ünlü bir tanesi. Dialogue: 0,0:03:03.00,0:03:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Burada iki farklı profil var, siyah veya beyaz bir vazo ortada. Dialogue: 0,0:03:06.00,0:03:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Buna figür-zemin ilüzyonu deniyor. Dialogue: 0,0:03:08.00,0:03:10.00,Default,,0000,0000,0000,,M.C. Escher bunu bazı müthiş Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:12.00,Default,,0000,0000,0000,,çalışmalarında kullandı. Dialogue: 0,0:03:12.00,0:03:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Burada Gece ve Gündüz var. Dialogue: 0,0:03:14.00,0:03:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu da benim figür ve zeminle ile yaptığım bir çalışma. Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Burada "figure" yazısı siyah.. Dialogue: 0,0:03:24.00,0:03:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Burada "figure" yazısı beyaz. Dialogue: 0,0:03:26.00,0:03:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Ve hepsi aynı dizaynın parçası. Dialogue: 0,0:03:29.00,0:03:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Birinin arka fonu diğerinin kendisi. Dialogue: 0,0:03:31.00,0:03:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Aslında "figure" ve "ground" kelimelerini denedim. Dialogue: 0,0:03:33.00,0:03:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Ama fark ettim ki yapamıyorum. Problemi değiştirdim. Dialogue: 0,0:03:36.00,0:03:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Hepsi "figure" oldu. Dialogue: 0,0:03:38.00,0:03:40.00,Default,,0000,0000,0000,,(Gülüşmeler) Dialogue: 0,0:03:40.00,0:03:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Birkaç farklı çalışma. Burada benim adım. Dialogue: 0,0:03:43.00,0:03:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Böyle yapınca ilk kitabımın adı, "Inversions". (Ters çevrilmişler) Dialogue: 0,0:03:48.00,0:03:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu tür şeyler şimdi "ambigram" olarak anılıyor. Dialogue: 0,0:03:52.00,0:03:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Birkaç farklı çalışma daha göstereyim. Burada Dialogue: 0,0:03:54.00,0:03:57.00,Default,,0000,0000,0000,,birden ona sayılar var, sıfırdan dokuza rakamlar. aslında. Dialogue: 0,0:03:57.00,0:04:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Buradaki her harf bir rakam aynı zamanda. Dialogue: 0,0:04:00.00,0:04:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Geleneksel anlamda bir ambigram denilemez buna. Dialogue: 0,0:04:03.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Ambigramın sınırlarını zorlamayı seviyorum. Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Burada "mirror" kelimesi. Hayır, yukarıdan aşağıya değil. Dialogue: 0,0:04:08.00,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu şekilde aynısı oluyor. Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Ve Media Lab'dan RISD'nin başına Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:18.00,Default,,0000,0000,0000,,atanan harika meslektaşım John Maeda. Dialogue: 0,0:04:18.00,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Onun için bunu yaptım. Bir nevi görsel canon. Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:23.00,Default,,0000,0000,0000,,(Gülüşmeler) Dialogue: 0,0:04:25.00,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Geçenlerde "Magic" (Sihir) dergisinde sihirbazların isimlerini Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:32.00,Default,,0000,0000,0000,,içeren birçok ambigram yaptım. Dialogue: 0,0:04:32.00,0:04:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Burada Penn ve Teller, yukarıdan aşağıya bakıldığında aynı. Dialogue: 0,0:04:37.00,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu benim puzzle dergimde çıktı. Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Slidelara geri dönelim. Dialogue: 0,0:04:42.00,0:04:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Çok teşekkür ederim. Dialogue: 0,0:04:44.00,0:04:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Bunlara bakmak çok eğlenceli. Dialogue: 0,0:04:46.00,0:04:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Bunu nasıl interaktif hale getirirdiniz? Dialogue: 0,0:04:49.00,0:04:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Bir ara ben arayüz dizayn ediyordum. Dialogue: 0,0:04:51.00,0:04:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Yani etkileşim hakkında çok düşündüm. Dialogue: 0,0:04:53.00,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Kolaydan başlayalım, vazo ilüzyonunu ele alalım, Dialogue: 0,0:04:55.00,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,sağdakini ele alalım. Dialogue: 0,0:04:57.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Şİmdi, eğer siyah vazoyu kaldırırsanız Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:01.00,Default,,0000,0000,0000,,tepedeki şekil gibi gözükür. Dialogue: 0,0:05:01.00,0:05:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Beyaz alanı kaldırırsanız Dialogue: 0,0:05:03.00,0:05:05.00,Default,,0000,0000,0000,,en alttaki gibi gözükür. Dialogue: 0,0:05:05.00,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Bunu fiziksel olarak yapamazsınız Dialogue: 0,0:05:07.00,0:05:09.00,Default,,0000,0000,0000,,ama bir bilgisayarda yapabilirsiniz. O yüzden bilgisayara geçelim. Dialogue: 0,0:05:09.00,0:05:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Burada, figür zemin şekli. Dialogue: 0,0:05:13.00,0:05:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Amacımız soldaki parçaları alıp Dialogue: 0,0:05:16.00,0:05:19.00,Default,,0000,0000,0000,,sağdaki ile aynı şekli oluşturmak. Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu da az önce söylediğim kuralı takip ediyor, Dialogue: 0,0:05:21.00,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,beyazlar tarafından çevrilmiş herhangi bir siyah alan kaldırılabilir. Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu aynı zamanda beyazlar için de geçerli. Dialogue: 0,0:05:26.00,0:05:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Burada ortada beyaz bir alan var Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:30.00,Default,,0000,0000,0000,,ve onu kaldırıyoruz. Dialogue: 0,0:05:30.00,0:05:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Bir adım daha ileri gidelim. Dialogue: 0,0:05:32.00,0:05:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Burada -- Dialogue: 0,0:05:34.00,0:05:36.00,Default,,0000,0000,0000,,birkaç parça var. Bir araya getirelim, Dialogue: 0,0:05:36.00,0:05:39.00,Default,,0000,0000,0000,,bu şimdi aktif bir parça. Dialogue: 0,0:05:39.00,0:05:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Gerçekten bir kişinin algısına dahil olup Dialogue: 0,0:05:41.00,0:05:43.00,Default,,0000,0000,0000,,onun bu tür şeyleri tecrübe etmesini sağlayabilirsiniz. Dialogue: 0,0:05:43.00,0:05:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu eski bir vecize gibi Dialogue: 0,0:05:45.00,0:05:47.00,Default,,0000,0000,0000,,"birisine bir şeyi söyleyebilir ve gösterebilirsiniz Dialogue: 0,0:05:47.00,0:05:49.00,Default,,0000,0000,0000,,ama eğer onu yaparlarsa gerçekten öğrenmiş olurlar." Dialogue: 0,0:05:49.00,0:05:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Burada yapabileceğiniz bir başka örnek. Dialogue: 0,0:05:51.00,0:05:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Rush Hour adlı bir oyun var. Dialogue: 0,0:05:53.00,0:05:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Rubik küpünün yanında puzzle dizaynı için Dialogue: 0,0:05:55.00,0:05:57.00,Default,,0000,0000,0000,,gerçekten bir başyapıt. Dialogue: 0,0:05:57.00,0:05:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Burada her yerde arabaların bulunduğu Dialogue: 0,0:05:59.00,0:06:01.00,Default,,0000,0000,0000,,kalabalık bir park alanı var. Dialogue: 0,0:06:01.00,0:06:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Amaç kırmızı aracı dışarı çıkarmak. Bu blokları kaydırma puzzleı. Dialogue: 0,0:06:04.00,0:06:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Think Fun şirketi tarafından yapıldı. Dialogue: 0,0:06:06.00,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Çok iyi yapılmış bir puzzle, çok seviyorum. Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Bir kez oynayalım. Bu çok basit bir puzzle. Dialogue: 0,0:06:11.00,0:06:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Aslında, bu çok basit, bir parça daha ekleyelim. Dialogue: 0,0:06:13.00,0:06:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Pekala, bunu nasıl çözerdiniz? Dialogue: 0,0:06:15.00,0:06:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Maviyi yolumuzun üstünden kaldırırız. Dialogue: 0,0:06:17.00,0:06:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Biraz daha zorlaştıralım. Hala oldukça basit. Dialogue: 0,0:06:19.00,0:06:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Biraz daha, biraz daha zorlaştıralım. Dialogue: 0,0:06:22.00,0:06:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi bu biraz daha zor. Dialogue: 0,0:06:24.00,0:06:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Burada ne yapacağınızı biliyor musunuz? Dialogue: 0,0:06:26.00,0:06:28.00,Default,,0000,0000,0000,,İlk hamlemiz ne olacak? Dialogue: 0,0:06:28.00,0:06:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Sağdaki lavanta renkliyi hareket ettirmek için maviyi hareket ettiriceksiniz. Dialogue: 0,0:06:32.00,0:06:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Bunun gibi hiç çözülemeyecek puzzlelar yapabilirsiniz. Dialogue: 0,0:06:35.00,0:06:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu dördü bir fırıldak ile bağlanmış durumda; onları ayıramazsınız. Dialogue: 0,0:06:37.00,0:06:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Bunun devamını yapmak istedim. Dialogue: 0,0:06:39.00,0:06:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Orijinal fikir bana ait değil. Ama bu da başka bir yol. Dialogue: 0,0:06:41.00,0:06:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Devamını yaratmak için bir yaratıcı olarak çalışıyorum. Dialogue: 0,0:06:44.00,0:06:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Bunu yaptım. Bu Railroad Rush Hour. Dialogue: 0,0:06:46.00,0:06:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu benim eklediğim yeni bir parça haricinde aynı oyun, Dialogue: 0,0:06:49.00,0:06:52.00,Default,,0000,0000,0000,,dikey ve yatay hareket edebilen bir kare parça. Dialogue: 0,0:06:52.00,0:06:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Diğer oyunda arabalar sadece ileri geri hareket ediyor. Dialogue: 0,0:06:55.00,0:06:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Bunun için birçok farklı seviye düzenlenmiş Dialogue: 0,0:06:58.00,0:07:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi ben bunu okullar için yapıyorum. Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Ve de bu onlara sadece puzzle'ı Dialogue: 0,0:07:02.00,0:07:04.00,Default,,0000,0000,0000,,nasıl çözeceklerini değil, aynı zamanda Dialogue: 0,0:07:04.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,çözmek istedikleri matematik puzzlelarını, Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:11.00,Default,,0000,0000,0000,,bilim sorularını, veya diğer alanlardakilerin nasıl çözüleceklerini gösterecek. Dialogue: 0,0:07:11.00,0:07:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Kendi yaratma hevesim kadar sizlerinde onu Dialogue: 0,0:07:14.00,0:07:16.00,Default,,0000,0000,0000,,yaratmayı öğrenmeniz için çok hevesliyim. Dialogue: 0,0:07:16.00,0:07:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Gary Trudeau kendini araştımacı karikatürist olarak tanımlıyor. Dialogue: 0,0:07:19.00,0:07:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Karikatürü yapmadan önce birçok araştırma yapıyor. Dialogue: 0,0:07:22.00,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Discover Magazine'de ben de bir araştırmacı puzzle tasarımcısıyım. Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Gen dizilimi konusu ile ilgiliyim. Dialogue: 0,0:07:27.00,0:07:30.00,Default,,0000,0000,0000,,"Nasıl olur da, bir DNA çiftine dayanan bir dizilim ile Dialogue: 0,0:07:30.00,0:07:33.00,Default,,0000,0000,0000,,ortaya çıkarız?" diye düşündüm. Dialogue: 0,0:07:33.00,0:07:35.00,Default,,0000,0000,0000,,DNA'yı açın, ve parçaları teker teker sıralayın, Dialogue: 0,0:07:35.00,0:07:37.00,Default,,0000,0000,0000,,sonra çakışanlar için bir göz atın, Dialogue: 0,0:07:37.00,0:07:39.00,Default,,0000,0000,0000,,ve onları köşelerde eşleştirin. Şöyle düşündüm, Dialogue: 0,0:07:39.00,0:07:42.00,Default,,0000,0000,0000,,"Bu bir çengel bulmaca gibi, çakışan parçaları haricinde." Dialogue: 0,0:07:42.00,0:07:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu da Discover Magazine için yaptığım çalışma. Dialogue: 0,0:07:45.00,0:07:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Ve bu dergide çözülebilmeli. Dialogue: 0,0:07:47.00,0:07:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Yani parçaları kesip onların yerini değiştiremezsiniz. Dialogue: 0,0:07:49.00,0:07:54.00,Default,,0000,0000,0000,,İşte burada, 9 parçalı olanı. Ve onları buraya yerleştirmeniz gerekiyor. Dialogue: 0,0:07:54.00,0:07:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Ve de kenarlarında çakışan parçaları seçmeniz gerekiyor. Dialogue: 0,0:07:57.00,0:07:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Sadece bir çözümü var. Çok zor değil. Dialogue: 0,0:07:59.00,0:08:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Ama biraz sabır gerektiriyor. Dialogue: 0,0:08:01.00,0:08:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Ve bittiğinde, bu hale geliyor, Dialogue: 0,0:08:03.00,0:08:08.00,Default,,0000,0000,0000,,burada da eğer gözlerinizi kısıp bakarsanız, "helix"(Sarmal) kelimesini görüyorsunuz. Dialogue: 0,0:08:08.00,0:08:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Diğer yolla denemek yerine içerik ile ortaya çıkarılan Dialogue: 0,0:08:11.00,0:08:13.00,Default,,0000,0000,0000,,puzzle formu bu. Dialogue: 0,0:08:13.00,0:08:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Burada birkaç tane daha var. Bu fizik bazlı bir puzzle. Dialogue: 0,0:08:16.00,0:08:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu hangi yöne düşecek? Dialogue: 0,0:08:18.00,0:08:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Biri 22,5 kilo, biri 13 kilo diğeri de 4,5 kilo. Dialogue: 0,0:08:21.00,0:08:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Ve hangisinin ne kadar ağır geldiğine göre, Dialogue: 0,0:08:23.00,0:08:25.00,Default,,0000,0000,0000,,farklı yönlere düşecekler. Dialogue: 0,0:08:25.00,0:08:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu da renk karmaşasına dayalı bir puzzle. Dialogue: 0,0:08:27.00,0:08:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu görüntüyü, cam göbeği,mor, sarı, siyah renklerine Dialogue: 0,0:08:30.00,0:08:32.00,Default,,0000,0000,0000,,ayırdım ve ayırdıklarımı karıştırınca Dialogue: 0,0:08:32.00,0:08:34.00,Default,,0000,0000,0000,,bu garip resmi elde ettim. Dialogue: 0,0:08:34.00,0:08:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu resmi elde etmek için hangi renkler birbirine karıştırıldı? Dialogue: 0,0:08:37.00,0:08:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Sizi renkler konusunda düşündürecektir. Dialogue: 0,0:08:39.00,0:08:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Son olarak, bu aralar ne yapıyorum. ShuffleBrain.com, Dialogue: 0,0:08:42.00,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,eşim Amy-Jo Kim ile başlattığımız websayfası. Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,O da kendi çalışmaları hakkında bir konuşma yapabilir. Dialogue: 0,0:08:49.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Burada sosyal medya için akıl oyunları yapıyoruz. Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu ne demek açıklayacağım. Üç eğilime bakıyoruz. Dialogue: 0,0:08:55.00,0:08:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Oyun endüstrisinde şu an da neler olduğunu gösteren şeyler. Dialogue: 0,0:08:58.00,0:09:01.00,Default,,0000,0000,0000,,İlki, uzun bir süre için bilgisayar oyunları Dialogue: 0,0:09:01.00,0:09:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Doom gibi oyunlar olarak görüldü, Dialogue: 0,0:09:03.00,0:09:06.00,Default,,0000,0000,0000,,bir yere gidip ateş ediyorsunuz, çok vahşi, çok hızlı, Dialogue: 0,0:09:06.00,0:09:09.00,Default,,0000,0000,0000,,gençleri hedef alan bir oyun. Değil mi? Oyunları oynayanlar onlar. Dialogue: 0,0:09:09.00,0:09:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Ama ne oldu? Bu değişiyor. Dialogue: 0,0:09:11.00,0:09:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Bejeweled büyük bir başarıydı. Dialogue: 0,0:09:13.00,0:09:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Sıradan oyunlar düşüncesini gerçekten alt üst etti. Dialogue: 0,0:09:16.00,0:09:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Esas oyuncuları 35 yaş üstü bayanlar. Dialogue: 0,0:09:20.00,0:09:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Sonra geçenlerde Rock Band büyük bir başarı sağladı. Dialogue: 0,0:09:22.00,0:09:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Başkaları ile birlikte oynadığınız bir oyun. Dialogue: 0,0:09:24.00,0:09:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Fiziksel bir oyun. Hiç geleneksel oyunlara benzemiyor. Dialogue: 0,0:09:27.00,0:09:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu da elektronik oyunlarda hakim olmaya başlayan durum. Dialogue: 0,0:09:31.00,0:09:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Bunların arasında garip bir şeyler oldu. Dialogue: 0,0:09:33.00,0:09:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Bir de oyunlar arasında sizin için iyi olanlar var. Dialogue: 0,0:09:36.00,0:09:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Neden? Artık yaşlanıyoruz, Dialogue: 0,0:09:38.00,0:09:41.00,Default,,0000,0000,0000,,sağlıklı yemekler yiyoruz, Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:43.00,Default,,0000,0000,0000,,egzersiz yapıyoruz. Peki ya aklımız? Dialogue: 0,0:09:43.00,0:09:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Anne babalarımız Alzheimer oluyor. Daha iyi halde olmalıyız. Dialogue: 0,0:09:47.00,0:09:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Ortaya çıktı ki çengel bulmaca çözmek Alzheimer'ın bazı etkilerinde uzak durmamızı sağlıyor. Dialogue: 0,0:09:51.00,0:09:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Bizim de Nintendo DS'nin çıkardığı çok başarılı Brain Age gibi oyunlarımız var bu yüzden. Dialogue: 0,0:09:56.00,0:10:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Birçok insan Sudoku çözüyor. Aslında bazı doktorlar hastalarına öneriyor. Dialogue: 0,0:10:00.00,0:10:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Sonra bir de sosyal medya var, İnternet'te gerçekleşen olaylar var. Dialogue: 0,0:10:03.00,0:10:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Artık herkes kendini yaratıcı olarak görüyor, Dialogue: 0,0:10:06.00,0:10:08.00,Default,,0000,0000,0000,,sadece bir izleyici olarak değil. Dialogue: 0,0:10:08.00,0:10:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu ne anlama geliyor? Dialogue: 0,0:10:10.00,0:10:12.00,Default,,0000,0000,0000,,İşte geldiğini gördüğümüz şey. Dialogue: 0,0:10:12.00,0:10:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Sağlıklı bir yaşam tarzına uygun oyunlar. Dialogue: 0,0:10:15.00,0:10:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Hayatımızın bir parçası. Farklı bir şey olmak zorunda değiller. Dialogue: 0,0:10:18.00,0:10:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Ve sizin için iyi oldukları gibi eğlenceliler de. Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Ben bir puzzle çocuğuyum. Eşim sosyal medya konusunda bir uzman. Dialogue: 0,0:10:24.00,0:10:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Biz de yeteneklerimizi birleştirme kararı aldık. Dialogue: 0,0:10:26.00,0:10:29.00,Default,,0000,0000,0000,,İlk oyunumuzun adı Photo Grab. Oyun 1 dakika 20 saniye sürüyor. Dialogue: 0,0:10:29.00,0:10:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu oyunu ilk kez oynayışınız. Tamam. Dialogue: 0,0:10:31.00,0:10:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Görelim bakalım ne kadar iyisiniz. Üç görüntü var burada. Dialogue: 0,0:10:34.00,0:10:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Hepsi için 24 saniyemiz var. Dialogue: 0,0:10:36.00,0:10:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu nerede? Dialogue: 0,0:10:38.00,0:10:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Hızlı olmaya çalışacağım. Dialogue: 0,0:10:40.00,0:10:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Ama görürseniz cevabı bağırın. Dialogue: 0,0:10:43.00,0:10:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Aşağı mı, tamam, nerede bu? Dialogue: 0,0:10:46.00,0:10:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Oh tamam. Burada, tamam. Dialogue: 0,0:10:50.00,0:10:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Sanırım bu parça. Bize yardım eden bir çemberimiz var. Dialogue: 0,0:10:53.00,0:10:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu onun saçı. Birçok figür-zemin problemi bulabilirsiniz. Dialogue: 0,0:10:56.00,0:11:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu kolay. Tamam. Sıradaki. Dialogue: 0,0:11:01.00,0:11:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Tamam, bu lens. Dialogue: 0,0:11:03.00,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Herhangi biri? Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Siyah bir şekle benziyor. Nerede bu? Dialogue: 0,0:11:08.00,0:11:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Bunun köşesi. Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu görüntüyle daha önce oynamıştım, Dialogue: 0,0:11:13.00,0:11:15.00,Default,,0000,0000,0000,,ama puzzleı ben hazırlamış olsam bile -- Dialogue: 0,0:11:15.00,0:11:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Ve kendi resimlerinizi de buraya yükleyebilirsiniz. Dialogue: 0,0:11:17.00,0:11:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Bunu yapan dünyanın her yerinden insanlar var. Dialogue: 0,0:11:21.00,0:11:23.00,Default,,0000,0000,0000,,İşte burada. ShuffleBrain.com'u ziyaret edin. Dialogue: 0,0:11:23.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Eğer kendiniz denemek isterseniz. Teşekkür ederim. Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:29.00,Default,,0000,0000,0000,,(Alkışlar)