0:00:00.000,0:00:04.000 Creez puzzle-uri de 20 de ani. 0:00:04.000,0:00:09.000 Și mă aflu aici ca să vă ofer 0:00:09.000,0:00:11.000 un mic tur, începând cu primul puzzle creat de mine, 0:00:11.000,0:00:13.000 până la cele la care lucrez acum. 0:00:13.000,0:00:16.000 Am creat puzzle-uri pentru cărți, lucruri tipărite. 0:00:16.000,0:00:18.000 Creez puzzle-uri pentru Discover Magazine. 0:00:18.000,0:00:20.000 Fac asta de aproape 10 ani. 0:00:20.000,0:00:22.000 Am un calendar anual cu puzzle-uri. 0:00:22.000,0:00:25.000 Fac jucării. Majoritatea lucrărilor mele sunt jocuri pe calculator. 0:00:25.000,0:00:27.000 Am făcut puzzle-uri pentru Bejeweled. 0:00:27.000,0:00:28.000 (Aplauze) 0:00:28.000,0:00:30.000 Nu am inventat Bejeweled. Nu mă pot lăuda cu asta. 0:00:30.000,0:00:33.000 Primul meu puzzle, 0:00:33.000,0:00:35.000 în clasa a șasea, profesoara și-a zis: 0:00:35.000,0:00:37.000 ''Acestui copil îi place să facă diverse lucruri.'' 0:00:37.000,0:00:40.000 ''O să-l pun să decupeze litere de carton'' 0:00:40.000,0:00:43.000 ''pentru tablă''. 0:00:43.000,0:00:45.000 Am crezut că e un proiect extraordinar. 0:00:45.000,0:00:48.000 Așa că am creat asta. Am început să mă joc cu ea. 0:00:48.000,0:00:51.000 Am construit această literă. E o literă a alfabetului 0:00:51.000,0:00:53.000 care a fost îndoită o singură dată. 0:00:53.000,0:00:58.000 Întrebarea e, ce literă este atunci când o desfac? 0:00:58.000,0:01:00.000 Un indiciu: nu este L. 0:01:00.000,0:01:02.000 (Râsete) 0:01:02.000,0:01:04.000 Ar putea să fie un L. 0:01:04.000,0:01:06.000 Ce altceva ar putea fi? 0:01:06.000,0:01:09.000 Da. Mulți dintre voi v-ați dat seama. 0:01:09.000,0:01:12.000 Un lucru ingenios. 0:01:12.000,0:01:14.000 Acela a fost primul meu puzzle. Am devenit dependent de ele. 0:01:14.000,0:01:18.000 Am creat ceva nou. Eram foarte bucuros 0:01:18.000,0:01:20.000 pentru că rezolvasem integrame, 0:01:20.000,0:01:23.000 dar e ca și cum ai completa matricea altcuiva. 0:01:23.000,0:01:25.000 Era ceva original. Am devenit dependent. 0:01:25.000,0:01:28.000 Am citit articolele lui Martin Gardner din ''Scientific American''. 0:01:28.000,0:01:32.000 Am continuat și m-am hotărât să mă ocup numai de asta. 0:01:32.000,0:01:35.000 Ar trebui să fac o paranteză și să vă spun ce înțeleg printr-un puzzle. 0:01:35.000,0:01:38.000 Un puzzle este o problemă amuzantă de rezolvat 0:01:38.000,0:01:40.000 și care are un răspuns corect. 0:01:40.000,0:01:44.000 ''Amuzant de rezolvat'', prin comparație cu problemele zilnice, 0:01:44.000,0:01:47.000 care, sincer să fiu, nu sunt puzzle-uri foarte bine create. 0:01:47.000,0:01:49.000 S-ar putea să aibă o soluție. 0:01:49.000,0:01:52.000 Dar durează prea mult. Nimeni nu a stabilit clar regulile. 0:01:52.000,0:01:54.000 Cine le-a creat? 0:01:54.000,0:01:56.000 Viața nu e o poveste prea bine scrisă, 0:01:56.000,0:01:59.000 așa că trebuie să angajăm scenariști ca să facem filme. 0:01:59.000,0:02:02.000 Ei bine, eu iau problemele de zi cu zi și fac puzzle-uri din ele. 0:02:02.000,0:02:05.000 Și niciodată nu există un singur răspuns corect. 0:02:05.000,0:02:07.000 Multe puzzle-uri au mai mult de unul. 0:02:07.000,0:02:09.000 Dar spre deosebire de alte forme de joacă, 0:02:09.000,0:02:11.000 jucării și jocuri, 0:02:11.000,0:02:14.000 prin jucărie înțeleg ceva cu care te joci dar nu are un anumit obiectiv. 0:02:14.000,0:02:16.000 Poți crea o jucărie din blocuri lego. 0:02:16.000,0:02:18.000 Poți face tot ce vrei. 0:02:18.000,0:02:21.000 Sau jocuri competitive cum ar fi șahul, 0:02:21.000,0:02:24.000 în care nu încerci să rezolvi... Poți face un puzzle din șah. 0:02:24.000,0:02:29.000 dar obiectivul acestuia este să bați un alt jucător. 0:02:29.000,0:02:31.000 Cred că puzzle-urile sunt o formă artistică. 0:02:31.000,0:02:34.000 Sunt foarte vechi. Sunt la fel de vechi ca istoria scrisă. 0:02:34.000,0:02:36.000 Au o formă scurtă, ca o glumă, 0:02:36.000,0:02:40.000 un poem, un număr de magie sau un cântec, o formă foarte compactă. 0:02:40.000,0:02:43.000 În cel mai rău caz, le arunci imediat după, sunt pentru amuzament. 0:02:43.000,0:02:46.000 Dar în cel mai bun caz, înseamnă ceva mai mult 0:02:46.000,0:02:48.000 și creează o impresie memorabilă. 0:02:48.000,0:02:50.000 În evoluția carierei mele, așa cum veți vedea, 0:02:50.000,0:02:54.000 am încercat să fac puzzle-uri care să aibă un impact memorabil. 0:02:54.000,0:02:57.000 Un lucru pe care l-am învățat încă de la început, când am început să fac jocuri pe calculator, 0:02:57.000,0:03:00.000 a fost acela că pot crea puzzle-uri care să modifice percepția. 0:03:00.000,0:03:03.000 O să vă arăt cum. Uitați un puzzle cunoscut. 0:03:03.000,0:03:06.000 Sunt două profile pe negru sau o vază albă în mijloc. 0:03:06.000,0:03:08.000 Aceasta este o iluzie a unei figuri pe fundal. 0:03:08.000,0:03:10.000 Artistul M.C. Escher a exploatat acest lucru 0:03:10.000,0:03:12.000 în unele din lucrările sale. 0:03:12.000,0:03:14.000 Aici avem ''Zi și Noapte''. 0:03:14.000,0:03:17.000 Uitați ce am făcut cu figura și cu fundalul. 0:03:22.000,0:03:24.000 Aici avem ''figure'' (figură) pe negru. 0:03:24.000,0:03:26.000 Aici avem ''figure'' pe alb. 0:03:26.000,0:03:29.000 Și totul e inclus în același desen. 0:03:29.000,0:03:31.000 Fundalul de la un desen este celălalt desen. 0:03:31.000,0:03:33.000 La început, am încercat să fac cuvintele ''figure'' și ''ground''. 0:03:33.000,0:03:36.000 Dar mi-am dat seama că nu pot să fac asta. Am schimbat datele problemei. 0:03:36.000,0:03:38.000 A rămas doar ''figure''. 0:03:38.000,0:03:40.000 (Râsete) 0:03:40.000,0:03:43.000 Încă câteva lucruri. Acesta este numele meu. 0:03:43.000,0:03:48.000 Și acesta se transformă în titlul primei mele cărți, ''Inversions''. 0:03:48.000,0:03:52.000 Aceste creații se numesc acum ambigrame. 0:03:52.000,0:03:54.000 Să vă mai arăt câteva. Aici avem 0:03:54.000,0:03:57.000 numerele de la 1 la 10, de fapt cifrele de la 0 la 9. 0:03:57.000,0:04:00.000 Fiecare literă de aici reprezintă una din aceste cifre. 0:04:00.000,0:04:03.000 Nu e o ambigramă în sensul tradițional al cuvântului. 0:04:03.000,0:04:06.000 Îmi place să redefinesc sensul unei ambigrame. 0:04:06.000,0:04:08.000 Aici avem cuvântul ''mirror'' (oglindă). Nu, nu este la fel cu susul în jos. 0:04:08.000,0:04:12.000 Rămâne la fel pe partea cealaltă. 0:04:12.000,0:04:14.000 Și un tip minunat de la Media Lab, 0:04:14.000,0:04:18.000 care a fost numit șef la RISD, este John Maeda. 0:04:18.000,0:04:22.000 Așa că am făcut asta pentru el. E un fel de canon vizual. 0:04:22.000,0:04:23.000 (Râsete) 0:04:25.000,0:04:30.000 Recent, în revista Magic, 0:04:30.000,0:04:32.000 am făcut mai multe ambigrame cu nume de magicieni. 0:04:32.000,0:04:37.000 Aici avem Penn și Teller, la fel cu susul în jos. 0:04:37.000,0:04:40.000 Asta apare în calendarul meu cu puzzle-uri. 0:04:40.000,0:04:42.000 Să ne întoarcem la prezentare. 0:04:42.000,0:04:44.000 Vă mulțumesc. 0:04:44.000,0:04:46.000 Astea sunt amuzante. 0:04:46.000,0:04:49.000 Cum le-ai face să fie interactive? 0:04:49.000,0:04:51.000 O perioadă am fost designer de interfețe. 0:04:51.000,0:04:53.000 Așa că mă gândesc mult la interacțiune. 0:04:53.000,0:04:55.000 Ei bine, să simplificăm iluzia vazelor, 0:04:55.000,0:04:57.000 să o facem în dreapta. 0:04:57.000,0:04:59.000 Dacă ai putea să iei vaza neagră, 0:04:59.000,0:05:01.000 ar arăta ca figura de sus. 0:05:01.000,0:05:03.000 Dacă ai putea lua zona albă, 0:05:03.000,0:05:05.000 ar arăta ca figura de jos. 0:05:05.000,0:05:07.000 Nu poți face asta din punct de vedere fizic. 0:05:07.000,0:05:09.000 Dar cu un computer se poate realiza. Să trecem la PC. 0:05:09.000,0:05:13.000 Aici avem puzzle-ul. 0:05:13.000,0:05:16.000 Obiectivul nostru este să luăm piesele din stânga 0:05:16.000,0:05:19.000 și să le facem să arate ca forma din dreapta. 0:05:19.000,0:05:21.000 Și asta respectă regulile pe care tocmai le-am enunțat. 0:05:21.000,0:05:24.000 Orice zonă neagră înconjurată de alb poate fi ridicată. 0:05:24.000,0:05:26.000 Dar asta e valabil și în cazul zonelor albe. 0:05:26.000,0:05:28.000 Aici avem zona albă în mijloc 0:05:28.000,0:05:30.000 și o putem ridica. 0:05:30.000,0:05:32.000 Voi merge și mai departe. 0:05:32.000,0:05:34.000 Aici avem 0:05:34.000,0:05:36.000 câteva piese. Le punem împreună 0:05:36.000,0:05:39.000 și avem o singură piesă. 0:05:39.000,0:05:41.000 Poți influența percepția unei persoane 0:05:41.000,0:05:43.000 și îi poți crea o anumită experiență. 0:05:43.000,0:05:45.000 E la fel ca vechiul proverb, 0:05:45.000,0:05:47.000 poți spune ceva cuiva 0:05:47.000,0:05:49.000 și îi poți arăta, dar dacă fac și ei acest lucru, îl învață cu adevărat. 0:05:49.000,0:05:51.000 Iată un alt lucru pe care îl puteți face. 0:05:51.000,0:05:53.000 Acesta e un joc numit Rush Hour (Oră de vârf). 0:05:53.000,0:05:55.000 Una din adevăratele capodopere ale creării de puzzle-uri, 0:05:55.000,0:05:57.000 în afară de cubul lui Rubik. 0:05:57.000,0:05:59.000 Aici avem o parcare aglomerată 0:05:59.000,0:06:01.000 cu mașini peste tot. 0:06:01.000,0:06:04.000 Trebuie să scoatem mașina roșie. Trebuie să mișcăm mașinile una câte una. 0:06:04.000,0:06:06.000 E făcut de compania Think Fun. 0:06:06.000,0:06:08.000 E foarte ingenios. Ador acest puzzle. 0:06:08.000,0:06:11.000 Haideți să jucăm unul. Aici este un puzzle foarte simplu. 0:06:11.000,0:06:13.000 E prea simplu. Să mai adăugăm o piesă. 0:06:13.000,0:06:15.000 Cum ați rezolva? 0:06:15.000,0:06:17.000 Să mutăm piesa albastră. 0:06:17.000,0:06:19.000 Să-l facem un pic mai greu. Tot e destul de ușor. 0:06:19.000,0:06:22.000 Să-l facem și mai dificil. 0:06:22.000,0:06:24.000 Acesta e puțin mai dificil. 0:06:24.000,0:06:26.000 Ce facem aici? 0:06:26.000,0:06:28.000 Care e prima mișcare? 0:06:28.000,0:06:32.000 Mutăm mașina albastră sus ca să o ducem pe cea mov în dreapta. 0:06:32.000,0:06:35.000 Și se pot face puzzle-uri de acest gen care nu pot fi deloc rezolvate. 0:06:35.000,0:06:37.000 Aceste patru sunt blocate. Nu pot fi desprinse. 0:06:37.000,0:06:39.000 Am vrut să fac o continuare. 0:06:39.000,0:06:41.000 Nu eu am avut ideea originală. Dar aceasta este una din 0:06:41.000,0:06:44.000 atribuțiile mele ca inventator: să creez o continuare. 0:06:44.000,0:06:46.000 Și am creat Railroad Rush Hour. 0:06:46.000,0:06:49.000 Este același joc, numai că am introdus o piesă nouă. 0:06:49.000,0:06:52.000 o piesă pătrată care se poate mișca pe orizontală și pe verticală. 0:06:52.000,0:06:55.000 În celălalt joc, mașinile se puteau mișca doar înainte și înapoi. 0:06:55.000,0:06:58.000 Am creat mai multe niveluri. 0:06:58.000,0:07:00.000 Acum îl pun la dispoziția școlilor. 0:07:00.000,0:07:02.000 Și include exerciții care îți arată 0:07:02.000,0:07:04.000 nu numai cum să rezolvi aceste puzzle-uri, 0:07:04.000,0:07:07.000 ci și cum să extragi principiile care să-ți permită să rezolvi 0:07:07.000,0:07:11.000 puzzle-uri matematice sau probleme științifice. 0:07:11.000,0:07:14.000 Așa că vreau să vă învăț cum să vă faceți propriile puzzle-uri 0:07:14.000,0:07:16.000 și să creez și eu cât mai multe. 0:07:16.000,0:07:19.000 Gary Trudeau spune că este un desenator investigativ. 0:07:19.000,0:07:22.000 El face multe investigații înainte să facă un desen. 0:07:22.000,0:07:25.000 În Discover Magazine, sunt un creator de puzzle-uri investigativ. 0:07:25.000,0:07:27.000 A început să mă intereseze secvența genelor. 0:07:27.000,0:07:30.000 Și m-am întrebat, ''Cum poți depista o secvență'' 0:07:30.000,0:07:33.000 ''a acestor perechi de bază în ADN?'' 0:07:33.000,0:07:35.000 Tai ADN-ul, obții secvențe de piese individuale 0:07:35.000,0:07:37.000 și apoi te uiți să vezi unde se suprapun 0:07:37.000,0:07:39.000 și practic le potrivești marginile. Și mi-am zis, 0:07:39.000,0:07:42.000 ''E ca un fel de puzzle, numai că piesele se suprapun. '' 0:07:42.000,0:07:45.000 Iată ce am creat pentru Discover Magazine. 0:07:45.000,0:07:47.000 Și trebuie să poată fi rezolvat în revistă. 0:07:47.000,0:07:49.000 Nu poți să decupezi pătratele și să te joci cu ele. 0:07:49.000,0:07:54.000 Avem 9 bucăți. Și trebuie introduse în această rețea. 0:07:54.000,0:07:57.000 Și trebuie să alegi piese care se suprapun pe margine. 0:07:57.000,0:07:59.000 E o singură soluție. Nu e așa greu. 0:07:59.000,0:08:01.000 Dar e nevoie de ceva răbdare. 0:08:01.000,0:08:03.000 Și când ai terminat, obții acest model 0:08:03.000,0:08:08.000 și dacă te uiți cu atenție, se formează cuvântul ''helix''. 0:08:08.000,0:08:11.000 Deci aceasta este forma puzzle-ului care reiese din conținut 0:08:11.000,0:08:13.000 și nu invers. 0:08:13.000,0:08:16.000 Încă câteva. Aici e un puzzle de fizică. 0:08:16.000,0:08:18.000 În ce direcție vor cădea? 0:08:18.000,0:08:21.000 Ele cântăresc 22 kg, 13 kg și 4 kg. 0:08:21.000,0:08:23.000 Și în funcție de care are o anumită greutate, 0:08:23.000,0:08:25.000 vor cădea în direcții diferite. 0:08:25.000,0:08:27.000 Iată un puzzle bazat pe combinația de culori. 0:08:27.000,0:08:30.000 Am separat această imagine în albastru, roșu, galben, negru, 0:08:30.000,0:08:32.000 culorile de bază, și apoi le-am amestecat 0:08:32.000,0:08:34.000 și am obținut aceste imagini ciudate. 0:08:34.000,0:08:37.000 Ce culori au fost amestecate pentru a obține acele imagini? 0:08:37.000,0:08:39.000 Te face să te gândești la culori. 0:08:39.000,0:08:42.000 În sfârșit, cu ce mă ocup acum. ShuffleBrain.com. 0:08:42.000,0:08:46.000 E un site pe care îl puteți vizita. L-am început cu soția mea, Amy-Jo Kim. 0:08:46.000,0:08:49.000 Ar putea și ea să fie în locul meu, vorbindu-vă despre munca ei. 0:08:49.000,0:08:51.000 Noi creăm jocuri inteligente pentru media socială. 0:08:51.000,0:08:55.000 Vă voi explica ce înseamnă asta. Ne concentrăm pe trei tendințe. 0:08:55.000,0:08:58.000 Asta e ceea ce se întâmplă acum în industria jocurilor. 0:08:58.000,0:09:01.000 În primul rând, pentru foarte mult timp, 0:09:01.000,0:09:03.000 jocurile pe calculator însemnau Doom, 0:09:03.000,0:09:06.000 unde trebuia să împuști în dreapta și-n stânga, jocuri violente, rapide, 0:09:06.000,0:09:09.000 care aveau ca țintă adolescenții. Ei sunt cei care joacă jocuri pe calculator. 0:09:09.000,0:09:11.000 Ei bine, acest lucru se schimbă. 0:09:11.000,0:09:13.000 Bejeweled este un mare hit. A fost jocul care a deschis drumul 0:09:13.000,0:09:16.000 pentru jocurile cazuale. 0:09:16.000,0:09:20.000 Iar principalii jucători sunt femeile de peste 35 de ani. 0:09:20.000,0:09:22.000 Mai nou, Rock Band a avut succes. 0:09:22.000,0:09:24.000 E un joc pe care îl joci cu alți oameni. 0:09:24.000,0:09:27.000 Are o natură fizică. Nu arată ca un joc tradițional. 0:09:27.000,0:09:31.000 Aceasta începe să fie forma dominantă de joc electronic. 0:09:31.000,0:09:33.000 În cadrul acestei categorii, se mai întâmplă și alte lucruri. 0:09:33.000,0:09:36.000 Există un interes pentru jocurile care-ți fac bine. 0:09:36.000,0:09:38.000 De ce? 0:09:38.000,0:09:41.000 Mâncăm mâncare sănătoasă, 0:09:41.000,0:09:43.000 facem mișcare. Cum rămâne cu mințile noastre? 0:09:43.000,0:09:47.000 Părinții noștri suferă de Alzheimer. Ar trebui să facem ceva. 0:09:47.000,0:09:51.000 Se pare că dezlegarea de integrame poate combate efectele bolii. 0:09:51.000,0:09:56.000 Așa că au apărut jocuri cum ar fi Brain Age, pentru Nintendo DS. 0:09:56.000,0:10:00.000 Foarte mulți oameni fac Sudoku. De fapt, unii doctori chiar îl prescriu. 0:10:00.000,0:10:03.000 Și mai este media socială și ce se întâmplă pe internet. 0:10:03.000,0:10:06.000 Toată lumea se consideră acum un creator, 0:10:06.000,0:10:08.000 nu doar un simplu spectator. 0:10:08.000,0:10:10.000 Și la ce ajungem? 0:10:10.000,0:10:12.000 Iată ce putem previziona. 0:10:12.000,0:10:15.000 Jocuri care pot fi incluse într-un regim de viață sănătos. 0:10:15.000,0:10:18.000 Fac parte din viața ta. Nu sunt neapărat un lucru separat. 0:10:18.000,0:10:21.000 Îți fac bine dar sunt și distractive. 0:10:21.000,0:10:24.000 Sunt un creator de puzzle-uri. Soția mea e expertă în media socială. 0:10:24.000,0:10:26.000 Și am decis să ne combinăm talentele. 0:10:26.000,0:10:29.000 Primul nostru joc se numește Photo Grab. Jocul durează 1 minut și 20 de secunde. 0:10:29.000,0:10:31.000 E prima dată când jucați. 0:10:31.000,0:10:34.000 Să vedem dacă vă descurcați. Sunt trei imagini. 0:10:34.000,0:10:36.000 Și avem 24 de secunde la fiecare. 0:10:36.000,0:10:38.000 Unde este? 0:10:38.000,0:10:40.000 Voi juca cât de repede pot. 0:10:40.000,0:10:43.000 Dar dacă vedeți răspunsul, spuneți-l. 0:10:43.000,0:10:46.000 Jos, unde este? 0:10:46.000,0:10:50.000 Gata. Acolo. 0:10:50.000,0:10:53.000 Cred că acolo este. 0:10:53.000,0:10:56.000 Aici e părul. sunt probleme figură pe fundal. 0:10:56.000,0:11:01.000 Ăsta e ușor. Următoru ! 0:11:01.000,0:11:03.000 Bine, acolo e lentila. 0:11:03.000,0:11:05.000 Știe cineva? 0:11:05.000,0:11:08.000 Arată ca o formă neagră. Unde este? 0:11:08.000,0:11:11.000 E în colț. 0:11:11.000,0:11:13.000 M-am mai jucat cu imaginea asta, 0:11:13.000,0:11:15.000 dar chiar și atunci când creez eu puzzle-ul... 0:11:15.000,0:11:17.000 Și puteți pune orice imagine aici. 0:11:17.000,0:11:21.000 Oameni din toată lumea se joacă. 0:11:21.000,0:11:23.000 Asta e. Vizitați ShuffleBrain.com 0:11:23.000,0:11:25.000 dacă vreți să încercați jocul. Mulțumesc. 0:11:25.000,0:11:29.000 (Aplauze)