0:00:01.180,0:00:04.370 Nos últimos 20 anos[br]tenho desenhado quebra-cabeças. 0:00:04.760,0:00:08.620 E estou aqui hoje para vos dar[br]uma pequena apresentação, 0:00:08.620,0:00:11.600 a começar pelo primeiro puzzle [br]que concebi, 0:00:11.600,0:00:13.700 até ao que estou a fazer agora. 0:00:13.700,0:00:15.950 Já criei puzzles para livros,[br]coisas impressas. 0:00:15.950,0:00:18.890 Sou o responsável pela coluna[br]de puzzles da Discover Magazine. 0:00:18.890,0:00:20.640 Faço isso há cerca de 10 anos. 0:00:20.640,0:00:22.540 Tenho um calendário mensal de puzzles. 0:00:22.540,0:00:25.470 Faço brinquedos, mas principalmente[br]faço jogos de computador. 0:00:25.470,0:00:27.150 Fiz puzzles para o Bejeweled. 0:00:27.150,0:00:28.270 (Aplausos) 0:00:28.270,0:00:31.180 Não inventei o Bejeweled.[br]Não posso ficar com o mérito disso. 0:00:31.180,0:00:33.170 Portanto, o primeiro puzzle, 0:00:33.170,0:00:35.190 sexto ano, o meu professor disse: 0:00:35.190,0:00:37.810 "Vamos lá ver, aquele ali,[br]gosta de fazer coisas. 0:00:37.810,0:00:42.600 "Vou pô-lo a recortar letras[br]de papel de lustro para o quadro." 0:00:43.000,0:00:45.520 Achei que era uma excelente missão. 0:00:45.520,0:00:48.510 Então aqui está o que me ocorreu.[br]Comecei a mexer com isto. 0:00:48.510,0:00:49.950 Surgiu-me esta letra. 0:00:49.950,0:00:53.000 É uma letra do alfabeto[br]que foi dobrada apenas uma vez. 0:00:53.310,0:00:58.000 A questão é: que letra é esta[br]se eu a desdobrar? 0:00:58.000,0:01:00.220 Uma pista: não é um "L". 0:01:00.220,0:01:02.230 (Risos) 0:01:02.230,0:01:04.310 Podia ser um "L", claro. 0:01:04.310,0:01:06.530 Então, o que mais poderia ser? 0:01:06.530,0:01:09.310 Pois, muitos de vocês acertaram. 0:01:09.310,0:01:12.110 Oh sim. Uma coisa inteligente. 0:01:12.110,0:01:14.570 Este foi o meu primeiro puzzle. [br]Fiquei viciado. 0:01:14.570,0:01:18.300 Criei uma coisa nova, [br]estava muito entusiasmado 0:01:18.300,0:01:20.450 porque eu já tinha feito[br]palavras cruzadas, 0:01:20.450,0:01:23.250 mas isso é como preencher[br]a matriz de outra pessoa. 0:01:23.250,0:01:25.810 Isto era qualquer coisa de original.[br]Fiquei viciado. 0:01:25.810,0:01:28.780 Li as colunas de Martin Gardner[br]na revista Scientific American. 0:01:28.780,0:01:32.000 Por fim decidi dedicar-me[br]a isto a tempo inteiro 0:01:32.250,0:01:35.530 Agora, devo fazer uma pausa e explicar:[br]o que quero dizer com puzzle? 0:01:35.530,0:01:38.460 Um puzzle é um problema[br]divertido de resolver 0:01:38.460,0:01:40.770 e tem uma resposta correta. 0:01:40.770,0:01:44.000 "Divertido de resolver", em oposição[br]aos problemas do quotidiano, 0:01:44.000,0:01:47.030 que, francamente, são uns puzzles[br]não muito bem desenhados. 0:01:47.130,0:01:49.420 Sabem como é, podem ter uma solução. 0:01:49.420,0:01:52.540 Pode levar muito tempo. Ninguém escreveu[br]as regras de forma clara. 0:01:52.540,0:01:54.540 Quem é que imaginou isto? 0:01:54.540,0:01:56.590 A vida não é uma história[br]muito bem escrita 0:01:56.590,0:01:59.540 portanto temos que contratar[br]argumentistas para fazer filmes. 0:01:59.540,0:02:02.640 Eu pego nos problemas do dia-a-dia[br]e faço puzzles a partir deles. 0:02:02.640,0:02:05.680 "Resposta certa" — pode haver[br]mais do que uma resposta certa, 0:02:05.680,0:02:07.680 muitos quebra-cabeças têm mais do que uma. 0:02:07.680,0:02:10.020 Mas comparando com algumas[br]outras formas de jogar, 0:02:10.020,0:02:11.420 brinquedos e jogos, 0:02:11.420,0:02:15.020 um brinquedo é uma coisa com que jogamos[br]mas não tem um objetivo específico. 0:02:15.020,0:02:16.760 Podemos criar um a partir de Legos. 0:02:16.760,0:02:18.800 podemos fazer o que quisermos 0:02:18.800,0:02:23.020 Ou jogos competitivos como o xadrez,[br]em que não estamos a tentar resolver. 0:02:23.020,0:02:25.180 Podemos fazer um puzzle de xadrez, 0:02:25.180,0:02:28.420 mas o objetivo real[br]é derrotar outro jogador. 0:02:29.000,0:02:31.480 Considero que os puzzles[br]são uma forma de arte. 0:02:31.480,0:02:34.460 São muito antigos. [br]Aparecem em todos os registos históricos. 0:02:34.460,0:02:37.460 É uma forma de arte muito pequena,[br]como uma piada, um poema, 0:02:37.460,0:02:40.500 um truque de magia ou uma canção,[br]numa forma muito compacta. 0:02:40.500,0:02:43.760 No seu pior, são descartáveis,[br]para diversão, 0:02:43.760,0:02:46.310 mas no seu melhor podem alcançar algo mais 0:02:46.310,0:02:48.260 e criar uma impressão memorável. 0:02:48.260,0:02:50.470 O avanço na minha carreira que vão ver 0:02:50.470,0:02:54.010 foi a procura de criar puzzles[br]que tivessem um impacto duradouro. 0:02:54.010,0:02:57.490 Uma coisa que cedo descobri,[br]quando comecei a criar jogos de computador 0:02:57.490,0:03:00.680 é que podia criar puzzles[br]que alterassem a perceção. 0:03:00.680,0:03:03.440 Vou mostrar-vos como. Cá está um famoso. 0:03:03.440,0:03:06.420 São dois perfis a preto,[br]ou uma jarra branca no meio. 0:03:06.420,0:03:08.560 A isto chama-se ilusão de figura-fundo. 0:03:08.560,0:03:12.060 O artista M.C. Escher explorou isso[br]nalgumas das suas magníficas gravuras. 0:03:12.060,0:03:14.440 Temos aqui "Dia e Noite". 0:03:14.440,0:03:17.190 Aqui temos o que fiz com figura e fundo. 0:03:22.040,0:03:24.310 Temos aqui "figura" a negro. 0:03:24.310,0:03:26.580 Aqui temos "figura" a branco. 0:03:26.580,0:03:28.820 Tudo faz parte do mesmo desenho. 0:03:29.000,0:03:30.970 O fundo de um é o outro. 0:03:30.970,0:03:33.730 Inicialmente tentei fazer [br]as palavras "figura" e "fundo". 0:03:33.730,0:03:35.710 Mas apercebi-me que não era capaz. 0:03:35.710,0:03:38.000 Mudei o problema. É tudo "figura". 0:03:38.210,0:03:39.930 (Risos) 0:03:40.000,0:03:43.000 Algumas outras coisas.[br]Aqui está o meu nome. 0:03:43.870,0:03:47.810 Isto transforma-se no título[br]do meu primeiro livro, "Inversions". 0:03:48.390,0:03:52.000 Este tipo de desenhos [br]são hoje conhecidos por "ambigramas". 0:03:52.000,0:03:53.700 Mostro-vos mais alguns. 0:03:53.700,0:03:57.000 Temos aqui os números de um a dez,[br]os dígitos zero a nove. 0:03:57.340,0:03:59.820 Cada letra é um desses dígitos. 0:04:00.000,0:04:03.000 Não é bem um ambigrama[br]no sentido convencional. 0:04:03.110,0:04:06.000 Gosto de ir mais longe[br]com o significado de ambigrama. 0:04:06.000,0:04:09.140 Aqui está a palavra "mirror". [br]Não é o mesmo voltado ao contrário. 0:04:09.140,0:04:11.170 É o mesmo neste sentido. 0:04:12.090,0:04:14.700 John Maeda, um companheiro[br]fantástico do Media Lab 0:04:14.700,0:04:18.120 acaba de ser nomeado diretor da[br]Escola de Design de Rhode Island. 0:04:18.120,0:04:22.000 Fiz isto para ele. [br]É uma espécie de cânone visual. 0:04:22.180,0:04:23.570 (Risos) 0:04:25.260,0:04:29.980 Recentemente na revista "Magic", 0:04:30.000,0:04:32.860 fiz alguns ambigramas[br]a partir de nomes de ilusionistas. 0:04:32.860,0:04:37.060 Temos aqui Penn & Teller,[br]igual ao contrário. 0:04:37.200,0:04:40.270 Este está no meu calendário[br]de quebra-cabeças. 0:04:40.270,0:04:42.410 Pronto, vamos voltar à apresentação. 0:04:42.410,0:04:44.110 Muito obrigado. 0:04:44.110,0:04:46.220 Aqueles são divertidos de ver. 0:04:46.220,0:04:48.890 Mas como fazê-los interativos? 0:04:48.890,0:04:51.260 Durante algum tempo[br]fui designer de interfaces, 0:04:51.260,0:04:53.160 por isso penso muito na interação. 0:04:53.160,0:04:55.790 Antes de mais vamos simplificar[br]a ilusão dos vasos, 0:04:55.790,0:04:57.490 fazemos aquilo à direita. 0:04:57.490,0:05:01.080 Se pegarmos no vaso preto,[br]ficamos com a figura em cima. 0:05:01.970,0:05:04.690 Se pegarmos na área branca[br]ficamos com a figura em baixo. 0:05:04.820,0:05:07.880 Não podemos fazer isso fisicamente,[br]mas num computador podemos. 0:05:07.880,0:05:09.680 Vamos mudar para o PC. 0:05:10.020,0:05:13.310 Cá estão eles, figura e fundo. 0:05:13.310,0:05:16.000 O objetivo aqui é retirar[br]peças da esquerda 0:05:16.000,0:05:18.830 e fazer com que fiquem[br]como a figura à direita. 0:05:19.000,0:05:21.790 Isto segue as regras que acabei de dizer, 0:05:21.820,0:05:24.490 podemos levantar qualquer área negra[br]rodeada de branco. 0:05:24.490,0:05:26.710 Mas também é verdade[br]para qualquer área branca. 0:05:27.250,0:05:29.580 Podemos pegar na área branca no meio, 0:05:30.100,0:05:32.280 Só um passo mais adiante. 0:05:32.540,0:05:35.200 Cá está, um par de peças. 0:05:35.200,0:05:38.610 Mexam-nas em conjunto,[br]e agora têm uma peça ativa. 0:05:39.000,0:05:41.370 Podemos entrar na perceção de alguém 0:05:41.370,0:05:43.970 e fazer com que viva uma experiência. 0:05:43.970,0:05:45.350 É como a velha máxima: 0:05:45.350,0:05:47.000 "Podes ensinar uma coisa a alguém, 0:05:47.000,0:05:49.820 "mas só quando ela o fizer[br]é que o aprende realmente." 0:05:49.820,0:05:51.680 Esta é outra coisa que podemos fazer. 0:05:51.680,0:05:53.360 Há um jogo chamado Rush Hour. 0:05:53.360,0:05:55.780 É uma das obras-primas[br]do desenho de quebra-cabeças 0:05:55.780,0:05:57.500 para além do cubo de Rubik. 0:05:57.500,0:05:59.570 Temos um parque de estacionamento 0:05:59.570,0:06:01.240 cheio de carros por todo o lado. 0:06:01.240,0:06:04.700 O objetivo é retirar o carro vermelho[br]É um puzzle de blocos deslizantes. 0:06:04.700,0:06:06.360 É feito pela empresa Think Fun. 0:06:06.360,0:06:08.720 Está muito bem feito. [br]Adoro este quebra-cabeças. 0:06:08.720,0:06:11.230 Vamos jogar um. [br]Este é um puzzle muito simples. 0:06:11.230,0:06:13.440 É fácil demais. [br]Vamos juntar mais uma peça. 0:06:13.440,0:06:15.750 Ok, então como é que resolveriam este? 0:06:15.750,0:06:17.470 Tiramos o azul do caminho. 0:06:17.470,0:06:20.000 Vamos tornar isto mais difícil.[br]Ainda bastante fácil. 0:06:20.000,0:06:22.450 Agora mais difícil, mais difícil ainda. 0:06:22.450,0:06:24.290 Este é um pouco mais complicado. 0:06:24.290,0:06:26.080 O que é que fazemos aqui? 0:06:26.120,0:06:28.370 Qual será a primeira jogada? 0:06:28.370,0:06:32.000 Vamos mover o azul para cima para mover[br]o roxo uma casa para a direita. 0:06:32.160,0:06:34.780 Podemos fazer puzzles como este[br]que não têm solução. 0:06:34.780,0:06:37.830 Estes quatro estão bloqueados numa roda,[br]não podemos separá-los. 0:06:37.830,0:06:39.470 Quis fazer uma sequela. 0:06:39.470,0:06:42.660 Não tive a ideia original. [br]Mas esta é outra parte do meu trabalho. 0:06:42.660,0:06:44.490 Enquanto inventor, crio sequelas. 0:06:44.490,0:06:46.540 Ocorreu-me isto.[br]Isto é o Railroad Rush Hour 0:06:46.540,0:06:49.400 É basicamente o mesmo jogo[br]mas introduzi uma nova peça, 0:06:49.400,0:06:52.240 uma peça quadrada que se move[br]na horizontal e na vertical. 0:06:52.240,0:06:55.260 No outro jogo os carros[br]só se movem para trás e para diante. 0:06:55.430,0:06:58.300 Criei uma série de níveis para este jogo. 0:06:58.300,0:07:00.470 Agora estou a disponibilizá-lo [br]nas escolas. 0:07:00.470,0:07:03.800 Inclui exercícios que mostram[br]como resolver estes puzzles, 0:07:03.810,0:07:07.000 e também como extrair deles[br]princípios que permitem resolver 0:07:07.000,0:07:11.190 quebra-cabeças matemáticos[br]ou problemas na ciência e noutras áreas. 0:07:11.190,0:07:14.260 Interessa-me muito que aprendam[br]a fazer os vossos puzzles 0:07:14.260,0:07:16.490 tanto quanto estou em apenas criá-los. 0:07:16.490,0:07:19.440 Gary Trudeau considera-se[br]um "cartunista de investigação". 0:07:19.440,0:07:22.000 Faz muita pesquisa[br]antes de desenhar um cartune. 0:07:22.090,0:07:25.240 Na Discover Magazine, sou um criador[br]de puzzles de investigação. 0:07:25.240,0:07:27.750 Interessei-me pelo sequenciamento [br]de genes e pensei: 0:07:27.750,0:07:30.210 "Como é possível chegar à sequência 0:07:30.210,0:07:33.000 "do emparelhamento de bases no ADN?" 0:07:33.020,0:07:35.880 Dividem o ADN, sequenciam[br]pedaços individuais, 0:07:35.880,0:07:37.780 depois procuram sobreposições, 0:07:37.780,0:07:39.430 e emparelham-nos nas pontas. 0:07:39.430,0:07:42.540 É uma espécie de puzzle, [br]exceto que as peças se sobrepõem. 0:07:42.540,0:07:45.220 Então criei isto para a Discover Magazine. 0:07:45.220,0:07:47.500 Tem de poder ser resolvido numa revista. 0:07:47.500,0:07:49.970 Não podemos recortar as peças[br]e movê-las de sítio. 0:07:50.090,0:07:53.780 Estas são as nove peças.[br]Têm que as pôr nesta grelha. 0:07:54.000,0:07:57.000 Têm que escolher peças[br]que se sobreponham nas pontas. 0:07:57.000,0:07:59.320 Só há uma solução. [br]Não é assim tão difícil. 0:07:59.320,0:08:01.300 Mas requer alguma persistência. 0:08:01.300,0:08:03.750 Quando acabamos, forma este desenho. 0:08:03.750,0:08:06.400 Se franzirmos os olhos, [br]é a palavra "helix". 0:08:08.000,0:08:11.600 Aqui é a forma do quebra-cabeças[br]que surge do conteúdo, 0:08:11.600,0:08:13.200 e não o contrário. 0:08:13.200,0:08:16.310 Cá estão mais alguns. [br]Este é um quebra-cabeças baseado na física. 0:08:16.310,0:08:18.390 Para que lado cairão estas peças? 0:08:18.390,0:08:21.000 Pesam 25 kg, 15 kg e 5 kg. 0:08:21.000,0:08:23.000 Consoante o peso de cada uma delas 0:08:23.000,0:08:25.000 cairão em diferentes direções. 0:08:25.090,0:08:27.220 Este é um puzzle baseado[br]na mistura de cores. 0:08:27.220,0:08:30.160 Separei esta imagem em verde-água,[br]magenta, amarelo e preto, 0:08:30.180,0:08:33.210 as cores básicas da impressão,[br]depois misturei as separações, 0:08:33.210,0:08:35.280 e conseguimos estas imagens peculiares. 0:08:35.280,0:08:37.990 Que separações foram misturadas[br]para fazer estas imagens? 0:08:37.990,0:08:39.520 Faz-nos pensar nas cores. 0:08:39.520,0:08:41.400 Finalmente, o que estou a fazer agora. 0:08:41.400,0:08:45.540 O shufflebrain.com, é um website [br]que criei com a minha mulher, Amy-Jo Kim. 0:08:45.780,0:08:48.820 Ela podia estar aqui a fazer[br]uma palestra sobre o seu trabalho. 0:08:48.820,0:08:51.520 Estamos a fazer jogos inteligentes[br]para as redes sociais. 0:08:51.520,0:08:54.770 Eu explico o que isso significa.[br]Estamos a observar três tendências. 0:08:55.000,0:08:58.000 É isto que se passa atualmente[br]na indústria dos jogos. 0:08:58.000,0:09:00.800 Antes de mais, durante muito tempo, 0:09:00.800,0:09:02.980 jogos de computador [br]eram coisas como o Doom, 0:09:02.980,0:09:05.260 em que se anda por lá[br]a disparar contra coisas, 0:09:05.260,0:09:08.000 jogos muito violentos e rápidos,[br]dirigidos a adolescentes. 0:09:08.000,0:09:09.960 São eles que jogam no computador. 0:09:09.960,0:09:11.350 Isso está a mudar. 0:09:11.350,0:09:13.200 O Bejeweled é um grande êxito. 0:09:13.200,0:09:16.000 Foi o jogo que abriu caminho[br]aos chamados jogos casuais. 0:09:16.000,0:09:20.000 A maior parte dos jogadores[br]são mulheres com mais de 35 anos. 0:09:20.000,0:09:22.490 Recentemente, o Rock Band[br]foi um grande sucesso. 0:09:22.490,0:09:24.600 É um jogo que se joga com outras pessoas. 0:09:24.600,0:09:27.390 É muito físico. Não se parece nada[br]com um jogo tradicional. 0:09:27.390,0:09:30.740 Isto está a converter-se na forma[br]dominante dos jogos eletrónicos. 0:09:30.740,0:09:33.320 Neste contexto, estão a acontecer[br]coisas interessantes. 0:09:33.330,0:09:36.010 Também há uma tendência[br]para os jogos que nos fazem bem. 0:09:36.010,0:09:38.750 A geração do pós-guerra[br]que começa a envelhecer, 0:09:38.750,0:09:41.200 come comida saudável, faz exercício. 0:09:41.210,0:09:43.280 E quanto ao espírito? 0:09:43.280,0:09:46.030 Oh, não. Os nossos pais[br]estão a ficar com Alzheimer. 0:09:46.030,0:09:47.540 É melhor fazer alguma coisa. 0:09:47.540,0:09:51.510 Parece que as palavras cruzadas podem [br]afastar alguns dos efeitos da Alzheimer. 0:09:51.620,0:09:56.000 Temos jogos como o Brain Age [br]a sair na Nintendo DS, um grande êxito. 0:09:56.210,0:09:59.780 Muitas pessoas fazem Sudoku. [br]Até há médicos que o prescrevem. 0:09:59.980,0:10:03.540 Depois há as redes sociais[br]e o que está a acontecer na Internet. 0:10:03.540,0:10:06.290 Hoje em dia todos se consideram criadores, 0:10:06.290,0:10:08.580 e não apenas espetadores. 0:10:08.580,0:10:10.440 No que é que isso resulta? 0:10:10.440,0:10:12.350 Isto é o que vemos a chegar. 0:10:12.350,0:10:15.200 São jogos que se enquadram[br]num estilo de vida saudável. 0:10:15.200,0:10:18.350 Fazem parte da nossa vida, não são[br]propriamente uma coisa à parte, 0:10:18.350,0:10:21.070 s são ao mesmo tempo[br]saudáveis e divertidos. 0:10:21.070,0:10:22.730 Eu sou o tipo dos quebra-cabeças. 0:10:22.730,0:10:24.940 A minha mulher é especialista[br]em redes sociais. 0:10:24.940,0:10:26.770 Decidimos combinar as nossas aptidões. 0:10:26.770,0:10:28.780 O nosso primeiro jogo[br]chama-se Photo Grab, 0:10:28.780,0:10:30.710 Demora cerca de um minuto e 20 segundos. 0:10:30.710,0:10:33.450 Esta é a primeira vez [br]que jogam o meu jogo? Ok. 0:10:33.490,0:10:35.970 Há três imagens e temos[br]24 segundos para cada uma. 0:10:36.000,0:10:37.860 Onde está aquilo? 0:10:38.000,0:10:40.150 Vou jogar o mais depressa que posso. 0:10:40.150,0:10:43.000 Mas se conseguirem descobrir,[br]gritem a resposta. 0:10:43.250,0:10:46.120 Para baixo, ok, pois, onde está aquilo? 0:10:46.120,0:10:49.110 Oh sim. Ali, ok.[br]J-O e... 0:10:50.000,0:10:53.320 Acho que é esta parte. [br]Temos o arco. Aquele arco ajuda. 0:10:53.320,0:10:56.560 Isto é o cabelo dele. Têm-se muitos [br]problemas de figura e fundo. 0:10:56.750,0:10:58.650 Sim, esta é fácil. Ok. Então... 0:10:59.310,0:11:01.400 Ahhh! Ok, passa para a seguinte. 0:11:01.400,0:11:03.270 Ok, então isto é a lente. 0:11:03.750,0:11:05.000 Alguém? 0:11:05.520,0:11:08.420 Parece uma figura preta. Então onde está? 0:11:08.420,0:11:10.900 É o canto de toda a imagem. 0:11:11.000,0:11:13.050 Sim, já tinha jogado esta imagem, 0:11:13.050,0:11:15.560 mas mesmo quando faço[br]os meus próprios puzzles... 0:11:15.560,0:11:17.740 Podem pôr a vossa própria imagem aqui. 0:11:17.910,0:11:20.490 Há pessoas em todo o mundo a fazer isto. 0:11:21.000,0:11:23.590 Aqui está. Visitem o shufflebrain.com 0:11:23.590,0:11:25.323 se quiserem experimentar. 0:11:25.393,0:11:26.896 Obrigado. 0:11:26.976,0:11:29.320 (Aplausos)