WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:04.000 Nos últimos 20 anos eu tenho desenhado quebra-cabeças. 00:00:04.000 --> 00:00:09.000 E estou aqui hoje, para levar vocês 00:00:09.000 --> 00:00:11.000 a uma breve viagem, começando pelo primeiro quebra-cabeças que desenhei, 00:00:11.000 --> 00:00:13.000 até ao que estou fazendo agora. 00:00:13.000 --> 00:00:16.000 Tenho desenhado quebra-cabeças para livros, coisas impressas. 00:00:16.000 --> 00:00:18.000 Sou o colunista de quebra-cabeças da revista "Discover Magazine" 00:00:18.000 --> 00:00:20.000 Tenho trabalhado com isso por 10 anos. 00:00:20.000 --> 00:00:22.000 Tenho um calendário mensal de quebra-cabeças. 00:00:22.000 --> 00:00:25.000 Faço brinquedos. A maior parte do meu trabalho é em jogos de computador 00:00:25.000 --> 00:00:27.000 Fiz alguns para a "Bejeweled" 00:00:27.000 --> 00:00:28.000 (Aplausos) 00:00:28.000 --> 00:00:30.000 Eu não inventei o "Bejeweled". Não posso levar crédito por isso. NOTE Paragraph 00:00:30.000 --> 00:00:33.000 Então, primeiríssimo quebra-cabeças, 00:00:33.000 --> 00:00:35.000 sexta série, meu professor falou, 00:00:35.000 --> 00:00:37.000 "Ah, vamos ver, aquele cara, ele gosta de fazer coisas. 00:00:37.000 --> 00:00:40.000 Eu vou dar a ele letras cortadas em uma cartolina 00:00:40.000 --> 00:00:43.000 para usar no quadro" 00:00:43.000 --> 00:00:45.000 Eu achei aquela uma excelente tarefa. 00:00:45.000 --> 00:00:48.000 E aqui está o que aconteceu. Comecei a brincar com ela. 00:00:48.000 --> 00:00:51.000 E surgiu esta letra. Esta é uma letra do alfabeto 00:00:51.000 --> 00:00:53.000 que foi dobrada apenas uma vez. 00:00:53.000 --> 00:00:58.000 A questão é, que letra é essa quando desdobrada? 00:00:58.000 --> 00:01:00.000 Uma dica: Não é um "L". 00:01:00.000 --> 00:01:02.000 (Risos) 00:01:02.000 --> 00:01:04.000 Poderia até ser um "L", certamente. 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 Enfim, o que mais poderia ser? 00:01:06.000 --> 00:01:09.000 Isso, muitos de vocês acertaram 00:01:09.000 --> 00:01:12.000 Isso mesmo. Esperto. NOTE Paragraph 00:01:12.000 --> 00:01:14.000 Agora, este foi o meu primeiro quebra-cabeças. Fiquei fascinado. 00:01:14.000 --> 00:01:18.000 Eu criei algo novo. Estava super empolgado 00:01:18.000 --> 00:01:20.000 porque, você sabe, eu fiz palavras cruzadas, 00:01:20.000 --> 00:01:23.000 mas é como entrar na matriz de outra pessoa. 00:01:23.000 --> 00:01:25.000 Isso foi algo absolutamente original. Eu estava seduzido. 00:01:25.000 --> 00:01:28.000 Eu lí a coluna do Martin Gardner's na "Scientific American" 00:01:28.000 --> 00:01:32.000 Prossegui e finalmente, decidi me dedicar, em tempo integral, a fazer isso. NOTE Paragraph 00:01:32.000 --> 00:01:35.000 Agora, eu devo parar e dizer, o que eu chamo de quebra-cabeças? 00:01:35.000 --> 00:01:38.000 Um quebra-cabeças é um problema que é divertido de resolver 00:01:38.000 --> 00:01:40.000 e tem uma resposta correta. 00:01:40.000 --> 00:01:44.000 Divertido de resolver, em oposição aos problemas diários, 00:01:44.000 --> 00:01:47.000 que, diga-se de passagem, não são quebra-cabeças bem desenhados. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 Você sabe, eles podem até ter uma solução. 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 E ela pode levar muito tempo a ser encontrada. As regras não foram escritas claramente. 00:01:52.000 --> 00:01:54.000 Quem desenhou isso? 00:01:54.000 --> 00:01:56.000 É como se, você sabe, a vida não é uma história muito bem escrita 00:01:56.000 --> 00:01:59.000 então temos que contratar roteiristas para fazer filmes. NOTE Paragraph 00:01:59.000 --> 00:02:02.000 Bem, eu pego os problemas do dia-a-dia, e faço quebra-cabeças com eles. 00:02:02.000 --> 00:02:05.000 E a resposta certa, certamente poderá existir mais de uma resposta correta; 00:02:05.000 --> 00:02:07.000 muitos quebra-cabeças podem ter mais de uma. 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 Mas ao contrário de outras poucas formas de jogar, 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 brinquedos e jogos, 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 e por brinquedo entendam, algo que se brinca sem ter um objetivo específico. 00:02:14.000 --> 00:02:16.000 Você pode criar um de Legos. 00:02:16.000 --> 00:02:18.000 Você sabe, pode fazer o que quiser. 00:02:18.000 --> 00:02:21.000 Ou jogos de competição como xadrez, onde 00:02:21.000 --> 00:02:24.000 bem, você não está tentando resolver... Você pode fazer um quebra-cabeças de xadrez, 00:02:24.000 --> 00:02:29.000 mas o objetivo é efetivamente derrotar o outro jogador. NOTE Paragraph 00:02:29.000 --> 00:02:31.000 Eu considero quebra-cabeças uma forma de arte. 00:02:31.000 --> 00:02:34.000 Eles são muito antigos. Vem de tão longe quanto a história escrita. 00:02:34.000 --> 00:02:36.000 É uma forma muito pequena, como uma anedota, 00:02:36.000 --> 00:02:40.000 um poema, um truque de mágica ou uma música, uma forma muito compacta. 00:02:40.000 --> 00:02:43.000 Na pior das hipóteses, são descartáveis, são para diversão. 00:02:43.000 --> 00:02:46.000 Mas os melhores podem alcançar algo mais 00:02:46.000 --> 00:02:48.000 e criar uma impressão memorável. 00:02:48.000 --> 00:02:50.000 A progressão da minha carreira que vocês verão 00:02:50.000 --> 00:02:54.000 está na busca pela criação de quebra-cabeças que tenham um impacto memorável. NOTE Paragraph 00:02:54.000 --> 00:02:57.000 Então, uma coisa que aprendí cedo, quando comecei a fazer jogos de computador 00:02:57.000 --> 00:03:00.000 é que eu poderia criar quebra-cabeças que iam alterar a sua percepção. 00:03:00.000 --> 00:03:03.000 Vou mostrar como. Este é um bastante famoso. 00:03:03.000 --> 00:03:06.000 Enfim, podem ser dois perfís em preto, ou um vaso branco no meio. 00:03:06.000 --> 00:03:08.000 São chamadas de ilusão de figuras e chão. 00:03:08.000 --> 00:03:10.000 O artista M.C. Escher explorou isso 00:03:10.000 --> 00:03:12.000 em algumas das suas maravilhosas imagens. 00:03:12.000 --> 00:03:14.000 Aqui nós temos Dia e Noite. 00:03:14.000 --> 00:03:17.000 Aqui está o que eu fiz com a figura e chão. 00:03:22.000 --> 00:03:24.000 Aqui nós temos um figura em preto, 00:03:24.000 --> 00:03:26.000 e aqui uma figura em branco, 00:03:26.000 --> 00:03:29.000 e são ambas parte do mesmo desenho. 00:03:29.000 --> 00:03:31.000 O fundo de uma é a outra. 00:03:31.000 --> 00:03:33.000 Originalmente eu tentei fazer as palavras "Figura" e "Chão" 00:03:33.000 --> 00:03:36.000 Mas percebí que não poderia fazer isso. Mudei o problema. 00:03:36.000 --> 00:03:38.000 São ambas figura. 00:03:38.000 --> 00:03:40.000 (Risos) NOTE Paragraph 00:03:40.000 --> 00:03:43.000 Algumas poucas mais. Aqui está o meu nome. 00:03:43.000 --> 00:03:48.000 E ele se transforma no título do meu primeiro livro, "Inversões". 00:03:48.000 --> 00:03:52.000 Estes tipos de desenhos são agora conhecidos por "ambigrama". 00:03:52.000 --> 00:03:54.000 Vou mostrar a vocês alguns mais. Aqui nós temos 00:03:54.000 --> 00:03:57.000 os números até dez, os dígitos de zero a nove, na verdade. 00:03:57.000 --> 00:04:00.000 Cada letra aqui é um desses dígitos. 00:04:00.000 --> 00:04:03.000 Não é estritamente um ambigrama no senso convencional. 00:04:03.000 --> 00:04:06.000 Eu gosto de forçar o que um ambigrama pode significar. NOTE Paragraph 00:04:06.000 --> 00:04:08.000 Aqui está a palavra "espelho". Não, não é o mesmo de cabeça para baixo. 00:04:08.000 --> 00:04:12.000 É o mesmo nesta direção. 00:04:12.000 --> 00:04:14.000 E um colega maravilhoso do media lab 00:04:14.000 --> 00:04:18.000 que acabou de se tornar diretor da Rhode Island School of Design, é John Maeda. 00:04:18.000 --> 00:04:22.000 Então eu fiz este para ele. É um tipo de canhão visual. 00:04:22.000 --> 00:04:23.000 (Risos) 00:04:25.000 --> 00:04:30.000 E recentemente na revista "Magic" 00:04:30.000 --> 00:04:32.000 Eu fiz alguns ambigramas com nomes de mágicos. 00:04:32.000 --> 00:04:37.000 Aqui temos Penn e Teller, o mesmo de cabeça para baixo. 00:04:37.000 --> 00:04:40.000 Este aparece no meu calendário de quebra-cabeças. 00:04:40.000 --> 00:04:42.000 OK, vamos voltar aos slides. 00:04:42.000 --> 00:04:44.000 Muito obrigado. NOTE Paragraph 00:04:44.000 --> 00:04:46.000 Agora, este são engraçados de olhar para eles. 00:04:46.000 --> 00:04:49.000 Agora como você poderia fazê-lo interativamente? 00:04:49.000 --> 00:04:51.000 Por algum tempo eu fui um designer de interface. 00:04:51.000 --> 00:04:53.000 Assim, eu pensei muito sobre interação. 00:04:53.000 --> 00:04:55.000 Bem, vamos inicialmente simplificar a ilusão dos vasos 00:04:55.000 --> 00:04:57.000 e fazê-las à direita. 00:04:57.000 --> 00:04:59.000 Agora você pode pegar o vaso preto, 00:04:59.000 --> 00:05:01.000 Irá parecer com a figura no topo. 00:05:01.000 --> 00:05:03.000 Se você pegar a área branca 00:05:03.000 --> 00:05:05.000 irá parecer-se com a figura embaixo. 00:05:05.000 --> 00:05:07.000 Bem, você não pode fazer isso fisicamente, 00:05:07.000 --> 00:05:09.000 mas num computador você pode fazer isso. Vamos mudar para um PC. NOTE Paragraph 00:05:09.000 --> 00:05:13.000 E aqui está. Ilusão de ótica. 00:05:13.000 --> 00:05:16.000 O objetivo aqui é pegar as peças à esquerda 00:05:16.000 --> 00:05:19.000 e fazê-las parecer do mesmo jeito como as formas à direita. 00:05:19.000 --> 00:05:21.000 E isso segue as regras que acabei de falar, 00:05:21.000 --> 00:05:24.000 qualquer área preta que é rodeada por branca pode ser pega. 00:05:24.000 --> 00:05:26.000 Mas isso também é verdadeiro para qualquer área branca. 00:05:26.000 --> 00:05:28.000 Então, nós temos uma área branca no meio, 00:05:28.000 --> 00:05:30.000 e você pode pegá-la. 00:05:30.000 --> 00:05:32.000 Eu vou apenas seguir um passo adiante. 00:05:32.000 --> 00:05:34.000 E aqui está -- 00:05:34.000 --> 00:05:36.000 aqui está um par de peças. Mova-as em conjunto, 00:05:36.000 --> 00:05:39.000 e agora esta é uma peça ativa. 00:05:39.000 --> 00:05:41.000 Você pode realmente entrar na percepção de alguém, 00:05:41.000 --> 00:05:43.000 e fazê-los experimentar algo. 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 É como a velha máxima de que 00:05:45.000 --> 00:05:47.000 pode-se contar algo a alguém, 00:05:47.000 --> 00:05:49.000 pode-se até mostrar, mas se eles fizerem, aí irão realmente aprender. NOTE Paragraph 00:05:49.000 --> 00:05:51.000 Aqui está outra coisa que vocês podem fazer. 00:05:51.000 --> 00:05:53.000 Existe um jogo chamado "Hora do rush". 00:05:53.000 --> 00:05:55.000 Esta é uma das verdadeiras obras-primas em desenho de quebra-cabeças 00:05:55.000 --> 00:05:57.000 depois do "cubo-mágico" de Rubick. 00:05:57.000 --> 00:05:59.000 Aqui nós temos um estacionamento lotado 00:05:59.000 --> 00:06:01.000 com carros em todo o lugar 00:06:01.000 --> 00:06:04.000 O objetivo é tirar o carro vermelho. É um quebra-cabeças de movimentação de blocos. 00:06:04.000 --> 00:06:06.000 É feito pela companhia "Think Fun". 00:06:06.000 --> 00:06:08.000 Foi muito bem feito. Eu adoro este quebra-cabeças. NOTE Paragraph 00:06:08.000 --> 00:06:11.000 Bem, vamos jogar um. Aqui. Então, aqui é um quebra-cabeças muito simples. 00:06:11.000 --> 00:06:13.000 Bem, este é simples demais, vamos adicionar outra peça. 00:06:13.000 --> 00:06:15.000 OK, então como vocês resolverão este? 00:06:15.000 --> 00:06:17.000 Bem, mova o azul para fora do caminho. 00:06:17.000 --> 00:06:19.000 Aqui, vamos fazê-lo um pouco mais difícil. Ainda está muito fácil. 00:06:19.000 --> 00:06:22.000 Agora mais difícil, um pouquinho mais. 00:06:22.000 --> 00:06:24.000 Agora, este já é um pouquinho mais complicado. 00:06:24.000 --> 00:06:26.000 Vocês sabem? O que vocês fariam aqui? 00:06:26.000 --> 00:06:28.000 Qual será o primeiro movimento? 00:06:28.000 --> 00:06:32.000 Vocês iriam mover o azul para cima de maneira que o bege fosse para a direita. 00:06:32.000 --> 00:06:35.000 E vocês podem fazer quebra-cabeças como este que não podem ser resolvidos. 00:06:35.000 --> 00:06:37.000 Estes quatro são presos num cata-vento; você não pode separá-los. NOTE Paragraph 00:06:37.000 --> 00:06:39.000 Eu queria fazer uma sequência. 00:06:39.000 --> 00:06:41.000 Não surgi com a idéia original. Mas a outra maneira, 00:06:41.000 --> 00:06:44.000 como trabalho como inventor foi criar sequências. 00:06:44.000 --> 00:06:46.000 E acabei por criar este. Este é o "Hora do rush ferroviário". 00:06:46.000 --> 00:06:49.000 É o mesmo jogo excetuando-se que introduzí uma nova peça, 00:06:49.000 --> 00:06:52.000 uma peça quadrada que pode mover-se em ambas as direções, horizontal e vertical. 00:06:52.000 --> 00:06:55.000 No outro jogo, os carros só poderiam mover-se para a frente ou para trás. 00:06:55.000 --> 00:06:58.000 Criei um monte de níveis para isso. 00:06:58.000 --> 00:07:00.000 Agora estou tornando disponível para escolas. 00:07:00.000 --> 00:07:02.000 E isso inclui exercícios que mostram 00:07:02.000 --> 00:07:04.000 não apenas como resolver quebra-cabeças, 00:07:04.000 --> 00:07:07.000 mas como extrair os princípios que permitem que sejam resolvidos 00:07:07.000 --> 00:07:11.000 enigmas matemáticos ou problemas na ciência, em outras áreas. NOTE Paragraph 00:07:11.000 --> 00:07:14.000 Então, eu estou realmente interessado em que você aprenda a fazer seus próprios quebra-cabeças 00:07:14.000 --> 00:07:16.000 senão sou apenas eu quem os está criando. 00:07:16.000 --> 00:07:19.000 Gary Trudeau se auto-denomina um cartunista investigativo. 00:07:19.000 --> 00:07:22.000 Você sabe, ele faz muita pesquisa antes de elaborar um cartoon. 00:07:22.000 --> 00:07:25.000 Na "Discover Magazine", eu sou um criador de quebra-cabeças investigativo. 00:07:25.000 --> 00:07:27.000 Me interessei por sequenciamento de genes. 00:07:27.000 --> 00:07:30.000 E falei, "Bem, como é possível se chegar à uma sequência 00:07:30.000 --> 00:07:33.000 de emparelhamento de bases do DNA? 00:07:33.000 --> 00:07:35.000 Corte o DNA, sequencie-o em peças individuais, 00:07:35.000 --> 00:07:37.000 e então procure por sobreposições. 00:07:37.000 --> 00:07:39.000 E basicamente combine-os nos extremos. E eu disse, 00:07:39.000 --> 00:07:42.000 "Isto é meio parecido com o quebra-cabeças tradicional, exceto pela sobreposição de peças" NOTE Paragraph 00:07:42.000 --> 00:07:45.000 Assim, aqui está o que eu criei para a "Discover Magazine". 00:07:45.000 --> 00:07:47.000 e isso é para se resolver na revista. 00:07:47.000 --> 00:07:49.000 Não dá para cortar as peças e troca-las de lugar. 00:07:49.000 --> 00:07:54.000 Então aqui temos nove peças. E você deverá colocá-las nesta grade. 00:07:54.000 --> 00:07:57.000 E você deverá escolher as peças que se sobrepões nos extremos. 00:07:57.000 --> 00:07:59.000 Haverá apenas uma solução. Não é tão difícil. 00:07:59.000 --> 00:08:01.000 Mas exige persistência. 00:08:01.000 --> 00:08:03.000 E quando se resolve, tem este desenho, 00:08:03.000 --> 00:08:08.000 que, se você olha quase vesgo, tem a palavra "helix". 00:08:08.000 --> 00:08:11.000 Esta é a forma do quebra-cabeças vindo do conteúdo, 00:08:11.000 --> 00:08:13.000 e não o contrário. NOTE Paragraph 00:08:13.000 --> 00:08:16.000 Aqui estão mais alguns. Este é um quebra-cabeças baseado em física. 00:08:16.000 --> 00:08:18.000 De que forma as peças irão cair? 00:08:18.000 --> 00:08:21.000 Elas têm 50 libras, 30 libras e 10 libras. 00:08:21.000 --> 00:08:23.000 E dependendo de qual delas tem qual desses pesos, 00:08:23.000 --> 00:08:25.000 elas cairão em direções diferentes. 00:08:25.000 --> 00:08:27.000 E aqui está um quebra-cabeças baseado em mistura de cores. 00:08:27.000 --> 00:08:30.000 Separei esta imagem em azul, vermelho, amarelo, preto 00:08:30.000 --> 00:08:32.000 as cores básicas da impressão, e então misturei as imagens, 00:08:32.000 --> 00:08:34.000 e você tem estas figuras peculiares. 00:08:34.000 --> 00:08:37.000 Quais imagens foram misturadas para fazer estas figuras? 00:08:37.000 --> 00:08:39.000 Faz você pensar sobre as cores. NOTE Paragraph 00:08:39.000 --> 00:08:42.000 Finalmente, o que estou fazendo agora. O shufflebrain.com, 00:08:42.000 --> 00:08:46.000 um site na web que vocês podem visitar, iniciei com a minha esposa, Amy-Jo Kim. 00:08:46.000 --> 00:08:49.000 Ela poderia facilmente estar aqui apresentando o seu trabalho. 00:08:49.000 --> 00:08:51.000 Nós estamos fazendo jogos inteligentes para mídia social. 00:08:51.000 --> 00:08:55.000 Vou explicar o que isso significa. Estamos olhando para três tendências. 00:08:55.000 --> 00:08:58.000 Isto é o que está acontecendo na indústria de jogos atualmente. 00:08:58.000 --> 00:09:01.000 Primeiro de tudo, vocês sabem, por muito tempo 00:09:01.000 --> 00:09:03.000 jogos de computador significavam coisas como Doom, 00:09:03.000 --> 00:09:06.000 onde você ia por aí atirando em coisas, jogos muito violentos, muito rápidos, 00:09:06.000 --> 00:09:09.000 feitos para um público jovem. Correto? São eles que jogam jogos de computador. NOTE Paragraph 00:09:09.000 --> 00:09:11.000 Bem, adivinhe? Isto está mudando. 00:09:11.000 --> 00:09:13.000 "Bejeweled" é um grande sucesso. Foi o jogo que realmente abriu espaço 00:09:13.000 --> 00:09:16.000 para o que chamamos "jogos casuais" 00:09:16.000 --> 00:09:20.000 E os principais jogadores estão acima dos 35, e são mulheres. 00:09:20.000 --> 00:09:22.000 Então, recentemente "Rock Band" tem sido um grande sucesso. 00:09:22.000 --> 00:09:24.000 E é um jogo que se joga com outras pessoas. 00:09:24.000 --> 00:09:27.000 É muito físico. Nâo se parece em nada com um jogo tradicional. 00:09:27.000 --> 00:09:31.000 Isto está se tornando uma forma dominante de jogos eletrônicos. NOTE Paragraph 00:09:31.000 --> 00:09:33.000 Agora, entre esses três algo interessante está acontecendo. 00:09:33.000 --> 00:09:36.000 Há também uma tendência a jogos que são bons para vocês. 00:09:36.000 --> 00:09:38.000 Porque? Bem, nós somos da velha geração - envelhecendo, 00:09:38.000 --> 00:09:41.000 como 'Baby Boomers', comemos a nossa comida saudável, 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 estamos nos exercitando. Mas e as nossas mentes? 00:09:43.000 --> 00:09:47.000 Ah não, nossos pais estão tendo Alzheimer. Melhor fazermos alguma coisa. 00:09:47.000 --> 00:09:51.000 Fazer palavras cruzadas pode afastar alguns dos efeitos do Alzheimer 00:09:51.000 --> 00:09:56.000 Então nós tivemos jogos como "Brain Age" saindo para Nintendo DS, enorme sucesso. 00:09:56.000 --> 00:10:00.000 Um monte de gente gosta de Sudoku. De fato alguns médicos o receitam. NOTE Paragraph 00:10:00.000 --> 00:10:03.000 E então, existe a mídia social, sobre o que acontece na internet. 00:10:03.000 --> 00:10:06.000 Agora todos se auto consideram criadores, 00:10:06.000 --> 00:10:08.000 e não apenas visitantes passivos. 00:10:08.000 --> 00:10:10.000 E o que isso adiciona? 00:10:10.000 --> 00:10:12.000 Aqui está o que veremos por aí. 00:10:12.000 --> 00:10:15.000 São jogos que se encaixam no estilo de vida saudável. 00:10:15.000 --> 00:10:18.000 São parte da nossa vida. Não são necessariamente uma coisa separada. 00:10:18.000 --> 00:10:21.000 E eles são ambos, algo bom para vocês e são divertidos. 00:10:21.000 --> 00:10:24.000 Eu sou um cara de quebra-cabeças. Minha esposa é especialista em mídia social. 00:10:24.000 --> 00:10:26.000 E nós decidimos combinar as nossas habilidades. NOTE Paragraph 00:10:26.000 --> 00:10:29.000 Nosso primeiro jogo é chamado de "Photo Grab" (Agarre a Foto). O jogo leva cerca de 1 minuto e 20. 00:10:29.000 --> 00:10:31.000 Esta é a primeira vez que você joga o meu jogo. OK. 00:10:31.000 --> 00:10:34.000 Vamos ver quão bem nós podemos fazer. Nós temos três imagens. 00:10:34.000 --> 00:10:36.000 E temos aproximadamente 24 segundos em cada uma delas. 00:10:36.000 --> 00:10:38.000 Onde está isso? 00:10:38.000 --> 00:10:40.000 Eu vou jogar o mais rápido que eu posso. 00:10:40.000 --> 00:10:43.000 Mas quem puder ver, grite a resposta. 00:10:43.000 --> 00:10:46.000 Vocês pegam mais -- embaixo, ok, sim onde está isso? 00:10:46.000 --> 00:10:50.000 Ah sim. Tem, ok. J-O e -- 00:10:50.000 --> 00:10:53.000 Acho que é esta parte. Nós pegamos o arco. Esse arco ajuda. 00:10:53.000 --> 00:10:56.000 Este é o cabelo. Vocês terão um monte de problemas de ilusão de ótica. 00:10:56.000 --> 00:11:01.000 Sim, este aqui é fácil. OK. Então, ahhh! OK para o próximo. 00:11:01.000 --> 00:11:03.000 OK, então essas são as lentes. 00:11:03.000 --> 00:11:05.000 Alguém? 00:11:05.000 --> 00:11:08.000 Parece com uma forma preta. Então, onde está? 00:11:08.000 --> 00:11:11.000 Este é o canto da coisa. 00:11:11.000 --> 00:11:13.000 Sim, eu joguei esta imagem antes, 00:11:13.000 --> 00:11:15.000 Mas mesmo quando faço meus próprios quebra-cabeças -- 00:11:15.000 --> 00:11:17.000 E você pode colocar as suas próprias imagens aqui. 00:11:17.000 --> 00:11:21.000 E nós temos pessoas em todo o mundo fazendo isso agora mesmo. NOTE Paragraph 00:11:21.000 --> 00:11:23.000 Aqui estamos. Visite o shufflebrain.com 00:11:23.000 --> 00:11:25.000 Se você quiser tentar você mesmo. Obrigado. 00:11:25.000 --> 00:11:29.000 (Aplausos)