1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Nos últimos 20 anos eu tenho desenhado quebra-cabeças. 2 00:00:04,000 --> 00:00:09,000 E estou aqui hoje, para levar vocês 3 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 a uma breve viagem, começando pelo primeiro quebra-cabeças que desenhei, 4 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 até ao que estou fazendo agora. 5 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 Tenho desenhado quebra-cabeças para livros, coisas impressas. 6 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 Sou o colunista de quebra-cabeças da revista "Discover Magazine" 7 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 Tenho trabalhado com isso por 10 anos. 8 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 Tenho um calendário mensal de quebra-cabeças. 9 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 Faço brinquedos. A maior parte do meu trabalho é em jogos de computador 10 00:00:25,000 --> 00:00:27,000 Fiz alguns para a "Bejeweled" 11 00:00:27,000 --> 00:00:28,000 (Aplausos) 12 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 Eu não inventei o "Bejeweled". Não posso levar crédito por isso. 13 00:00:30,000 --> 00:00:33,000 Então, primeiríssimo quebra-cabeças, 14 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 sexta série, meu professor falou, 15 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 "Ah, vamos ver, aquele cara, ele gosta de fazer coisas. 16 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 Eu vou dar a ele letras cortadas em uma cartolina 17 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 para usar no quadro" 18 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 Eu achei aquela uma excelente tarefa. 19 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 E aqui está o que aconteceu. Comecei a brincar com ela. 20 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 E surgiu esta letra. Esta é uma letra do alfabeto 21 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 que foi dobrada apenas uma vez. 22 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 A questão é, que letra é essa quando desdobrada? 23 00:00:58,000 --> 00:01:00,000 Uma dica: Não é um "L". 24 00:01:00,000 --> 00:01:02,000 (Risos) 25 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 Poderia até ser um "L", certamente. 26 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 Enfim, o que mais poderia ser? 27 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 Isso, muitos de vocês acertaram 28 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 Isso mesmo. Esperto. 29 00:01:12,000 --> 00:01:14,000 Agora, este foi o meu primeiro quebra-cabeças. Fiquei fascinado. 30 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 Eu criei algo novo. Estava super empolgado 31 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 porque, você sabe, eu fiz palavras cruzadas, 32 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 mas é como entrar na matriz de outra pessoa. 33 00:01:23,000 --> 00:01:25,000 Isso foi algo absolutamente original. Eu estava seduzido. 34 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 Eu lí a coluna do Martin Gardner's na "Scientific American" 35 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 Prossegui e finalmente, decidi me dedicar, em tempo integral, a fazer isso. 36 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 Agora, eu devo parar e dizer, o que eu chamo de quebra-cabeças? 37 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 Um quebra-cabeças é um problema que é divertido de resolver 38 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 e tem uma resposta correta. 39 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 Divertido de resolver, em oposição aos problemas diários, 40 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 que, diga-se de passagem, não são quebra-cabeças bem desenhados. 41 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 Você sabe, eles podem até ter uma solução. 42 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 E ela pode levar muito tempo a ser encontrada. As regras não foram escritas claramente. 43 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 Quem desenhou isso? 44 00:01:54,000 --> 00:01:56,000 É como se, você sabe, a vida não é uma história muito bem escrita 45 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 então temos que contratar roteiristas para fazer filmes. 46 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 Bem, eu pego os problemas do dia-a-dia, e faço quebra-cabeças com eles. 47 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 E a resposta certa, certamente poderá existir mais de uma resposta correta; 48 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 muitos quebra-cabeças podem ter mais de uma. 49 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 Mas ao contrário de outras poucas formas de jogar, 50 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 brinquedos e jogos, 51 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 e por brinquedo entendam, algo que se brinca sem ter um objetivo específico. 52 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 Você pode criar um de Legos. 53 00:02:16,000 --> 00:02:18,000 Você sabe, pode fazer o que quiser. 54 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 Ou jogos de competição como xadrez, onde 55 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 bem, você não está tentando resolver... Você pode fazer um quebra-cabeças de xadrez, 56 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 mas o objetivo é efetivamente derrotar o outro jogador. 57 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 Eu considero quebra-cabeças uma forma de arte. 58 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 Eles são muito antigos. Vem de tão longe quanto a história escrita. 59 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 É uma forma muito pequena, como uma anedota, 60 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 um poema, um truque de mágica ou uma música, uma forma muito compacta. 61 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 Na pior das hipóteses, são descartáveis, são para diversão. 62 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 Mas os melhores podem alcançar algo mais 63 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 e criar uma impressão memorável. 64 00:02:48,000 --> 00:02:50,000 A progressão da minha carreira que vocês verão 65 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 está na busca pela criação de quebra-cabeças que tenham um impacto memorável. 66 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 Então, uma coisa que aprendí cedo, quando comecei a fazer jogos de computador 67 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 é que eu poderia criar quebra-cabeças que iam alterar a sua percepção. 68 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Vou mostrar como. Este é um bastante famoso. 69 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 Enfim, podem ser dois perfís em preto, ou um vaso branco no meio. 70 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 São chamadas de ilusão de figuras e chão. 71 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 O artista M.C. Escher explorou isso 72 00:03:10,000 --> 00:03:12,000 em algumas das suas maravilhosas imagens. 73 00:03:12,000 --> 00:03:14,000 Aqui nós temos Dia e Noite. 74 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 Aqui está o que eu fiz com a figura e chão. 75 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 Aqui nós temos um figura em preto, 76 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 e aqui uma figura em branco, 77 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 e são ambas parte do mesmo desenho. 78 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 O fundo de uma é a outra. 79 00:03:31,000 --> 00:03:33,000 Originalmente eu tentei fazer as palavras "Figura" e "Chão" 80 00:03:33,000 --> 00:03:36,000 Mas percebí que não poderia fazer isso. Mudei o problema. 81 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 São ambas figura. 82 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 (Risos) 83 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 Algumas poucas mais. Aqui está o meu nome. 84 00:03:43,000 --> 00:03:48,000 E ele se transforma no título do meu primeiro livro, "Inversões". 85 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 Estes tipos de desenhos são agora conhecidos por "ambigrama". 86 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 Vou mostrar a vocês alguns mais. Aqui nós temos 87 00:03:54,000 --> 00:03:57,000 os números até dez, os dígitos de zero a nove, na verdade. 88 00:03:57,000 --> 00:04:00,000 Cada letra aqui é um desses dígitos. 89 00:04:00,000 --> 00:04:03,000 Não é estritamente um ambigrama no senso convencional. 90 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 Eu gosto de forçar o que um ambigrama pode significar. 91 00:04:06,000 --> 00:04:08,000 Aqui está a palavra "espelho". Não, não é o mesmo de cabeça para baixo. 92 00:04:08,000 --> 00:04:12,000 É o mesmo nesta direção. 93 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 E um colega maravilhoso do media lab 94 00:04:14,000 --> 00:04:18,000 que acabou de se tornar diretor da Rhode Island School of Design, é John Maeda. 95 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 Então eu fiz este para ele. É um tipo de canhão visual. 96 00:04:22,000 --> 00:04:23,000 (Risos) 97 00:04:25,000 --> 00:04:30,000 E recentemente na revista "Magic" 98 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 Eu fiz alguns ambigramas com nomes de mágicos. 99 00:04:32,000 --> 00:04:37,000 Aqui temos Penn e Teller, o mesmo de cabeça para baixo. 100 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 Este aparece no meu calendário de quebra-cabeças. 101 00:04:40,000 --> 00:04:42,000 OK, vamos voltar aos slides. 102 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 Muito obrigado. 103 00:04:44,000 --> 00:04:46,000 Agora, este são engraçados de olhar para eles. 104 00:04:46,000 --> 00:04:49,000 Agora como você poderia fazê-lo interativamente? 105 00:04:49,000 --> 00:04:51,000 Por algum tempo eu fui um designer de interface. 106 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 Assim, eu pensei muito sobre interação. 107 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 Bem, vamos inicialmente simplificar a ilusão dos vasos 108 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 e fazê-las à direita. 109 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 Agora você pode pegar o vaso preto, 110 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 Irá parecer com a figura no topo. 111 00:05:01,000 --> 00:05:03,000 Se você pegar a área branca 112 00:05:03,000 --> 00:05:05,000 irá parecer-se com a figura embaixo. 113 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 Bem, você não pode fazer isso fisicamente, 114 00:05:07,000 --> 00:05:09,000 mas num computador você pode fazer isso. Vamos mudar para um PC. 115 00:05:09,000 --> 00:05:13,000 E aqui está. Ilusão de ótica. 116 00:05:13,000 --> 00:05:16,000 O objetivo aqui é pegar as peças à esquerda 117 00:05:16,000 --> 00:05:19,000 e fazê-las parecer do mesmo jeito como as formas à direita. 118 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 E isso segue as regras que acabei de falar, 119 00:05:21,000 --> 00:05:24,000 qualquer área preta que é rodeada por branca pode ser pega. 120 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 Mas isso também é verdadeiro para qualquer área branca. 121 00:05:26,000 --> 00:05:28,000 Então, nós temos uma área branca no meio, 122 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 e você pode pegá-la. 123 00:05:30,000 --> 00:05:32,000 Eu vou apenas seguir um passo adiante. 124 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 E aqui está -- 125 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 aqui está um par de peças. Mova-as em conjunto, 126 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 e agora esta é uma peça ativa. 127 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 Você pode realmente entrar na percepção de alguém, 128 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 e fazê-los experimentar algo. 129 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 É como a velha máxima de que 130 00:05:45,000 --> 00:05:47,000 pode-se contar algo a alguém, 131 00:05:47,000 --> 00:05:49,000 pode-se até mostrar, mas se eles fizerem, aí irão realmente aprender. 132 00:05:49,000 --> 00:05:51,000 Aqui está outra coisa que vocês podem fazer. 133 00:05:51,000 --> 00:05:53,000 Existe um jogo chamado "Hora do rush". 134 00:05:53,000 --> 00:05:55,000 Esta é uma das verdadeiras obras-primas em desenho de quebra-cabeças 135 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 depois do "cubo-mágico" de Rubick. 136 00:05:57,000 --> 00:05:59,000 Aqui nós temos um estacionamento lotado 137 00:05:59,000 --> 00:06:01,000 com carros em todo o lugar 138 00:06:01,000 --> 00:06:04,000 O objetivo é tirar o carro vermelho. É um quebra-cabeças de movimentação de blocos. 139 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 É feito pela companhia "Think Fun". 140 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 Foi muito bem feito. Eu adoro este quebra-cabeças. 141 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 Bem, vamos jogar um. Aqui. Então, aqui é um quebra-cabeças muito simples. 142 00:06:11,000 --> 00:06:13,000 Bem, este é simples demais, vamos adicionar outra peça. 143 00:06:13,000 --> 00:06:15,000 OK, então como vocês resolverão este? 144 00:06:15,000 --> 00:06:17,000 Bem, mova o azul para fora do caminho. 145 00:06:17,000 --> 00:06:19,000 Aqui, vamos fazê-lo um pouco mais difícil. Ainda está muito fácil. 146 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 Agora mais difícil, um pouquinho mais. 147 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 Agora, este já é um pouquinho mais complicado. 148 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 Vocês sabem? O que vocês fariam aqui? 149 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 Qual será o primeiro movimento? 150 00:06:28,000 --> 00:06:32,000 Vocês iriam mover o azul para cima de maneira que o bege fosse para a direita. 151 00:06:32,000 --> 00:06:35,000 E vocês podem fazer quebra-cabeças como este que não podem ser resolvidos. 152 00:06:35,000 --> 00:06:37,000 Estes quatro são presos num cata-vento; você não pode separá-los. 153 00:06:37,000 --> 00:06:39,000 Eu queria fazer uma sequência. 154 00:06:39,000 --> 00:06:41,000 Não surgi com a idéia original. Mas a outra maneira, 155 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 como trabalho como inventor foi criar sequências. 156 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 E acabei por criar este. Este é o "Hora do rush ferroviário". 157 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 É o mesmo jogo excetuando-se que introduzí uma nova peça, 158 00:06:49,000 --> 00:06:52,000 uma peça quadrada que pode mover-se em ambas as direções, horizontal e vertical. 159 00:06:52,000 --> 00:06:55,000 No outro jogo, os carros só poderiam mover-se para a frente ou para trás. 160 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 Criei um monte de níveis para isso. 161 00:06:58,000 --> 00:07:00,000 Agora estou tornando disponível para escolas. 162 00:07:00,000 --> 00:07:02,000 E isso inclui exercícios que mostram 163 00:07:02,000 --> 00:07:04,000 não apenas como resolver quebra-cabeças, 164 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 mas como extrair os princípios que permitem que sejam resolvidos 165 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 enigmas matemáticos ou problemas na ciência, em outras áreas. 166 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 Então, eu estou realmente interessado em que você aprenda a fazer seus próprios quebra-cabeças 167 00:07:14,000 --> 00:07:16,000 senão sou apenas eu quem os está criando. 168 00:07:16,000 --> 00:07:19,000 Gary Trudeau se auto-denomina um cartunista investigativo. 169 00:07:19,000 --> 00:07:22,000 Você sabe, ele faz muita pesquisa antes de elaborar um cartoon. 170 00:07:22,000 --> 00:07:25,000 Na "Discover Magazine", eu sou um criador de quebra-cabeças investigativo. 171 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 Me interessei por sequenciamento de genes. 172 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 E falei, "Bem, como é possível se chegar à uma sequência 173 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 de emparelhamento de bases do DNA? 174 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 Corte o DNA, sequencie-o em peças individuais, 175 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 e então procure por sobreposições. 176 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 E basicamente combine-os nos extremos. E eu disse, 177 00:07:39,000 --> 00:07:42,000 "Isto é meio parecido com o quebra-cabeças tradicional, exceto pela sobreposição de peças" 178 00:07:42,000 --> 00:07:45,000 Assim, aqui está o que eu criei para a "Discover Magazine". 179 00:07:45,000 --> 00:07:47,000 e isso é para se resolver na revista. 180 00:07:47,000 --> 00:07:49,000 Não dá para cortar as peças e troca-las de lugar. 181 00:07:49,000 --> 00:07:54,000 Então aqui temos nove peças. E você deverá colocá-las nesta grade. 182 00:07:54,000 --> 00:07:57,000 E você deverá escolher as peças que se sobrepões nos extremos. 183 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 Haverá apenas uma solução. Não é tão difícil. 184 00:07:59,000 --> 00:08:01,000 Mas exige persistência. 185 00:08:01,000 --> 00:08:03,000 E quando se resolve, tem este desenho, 186 00:08:03,000 --> 00:08:08,000 que, se você olha quase vesgo, tem a palavra "helix". 187 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 Esta é a forma do quebra-cabeças vindo do conteúdo, 188 00:08:11,000 --> 00:08:13,000 e não o contrário. 189 00:08:13,000 --> 00:08:16,000 Aqui estão mais alguns. Este é um quebra-cabeças baseado em física. 190 00:08:16,000 --> 00:08:18,000 De que forma as peças irão cair? 191 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 Elas têm 50 libras, 30 libras e 10 libras. 192 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 E dependendo de qual delas tem qual desses pesos, 193 00:08:23,000 --> 00:08:25,000 elas cairão em direções diferentes. 194 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 E aqui está um quebra-cabeças baseado em mistura de cores. 195 00:08:27,000 --> 00:08:30,000 Separei esta imagem em azul, vermelho, amarelo, preto 196 00:08:30,000 --> 00:08:32,000 as cores básicas da impressão, e então misturei as imagens, 197 00:08:32,000 --> 00:08:34,000 e você tem estas figuras peculiares. 198 00:08:34,000 --> 00:08:37,000 Quais imagens foram misturadas para fazer estas figuras? 199 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 Faz você pensar sobre as cores. 200 00:08:39,000 --> 00:08:42,000 Finalmente, o que estou fazendo agora. O shufflebrain.com, 201 00:08:42,000 --> 00:08:46,000 um site na web que vocês podem visitar, iniciei com a minha esposa, Amy-Jo Kim. 202 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 Ela poderia facilmente estar aqui apresentando o seu trabalho. 203 00:08:49,000 --> 00:08:51,000 Nós estamos fazendo jogos inteligentes para mídia social. 204 00:08:51,000 --> 00:08:55,000 Vou explicar o que isso significa. Estamos olhando para três tendências. 205 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 Isto é o que está acontecendo na indústria de jogos atualmente. 206 00:08:58,000 --> 00:09:01,000 Primeiro de tudo, vocês sabem, por muito tempo 207 00:09:01,000 --> 00:09:03,000 jogos de computador significavam coisas como Doom, 208 00:09:03,000 --> 00:09:06,000 onde você ia por aí atirando em coisas, jogos muito violentos, muito rápidos, 209 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 feitos para um público jovem. Correto? São eles que jogam jogos de computador. 210 00:09:09,000 --> 00:09:11,000 Bem, adivinhe? Isto está mudando. 211 00:09:11,000 --> 00:09:13,000 "Bejeweled" é um grande sucesso. Foi o jogo que realmente abriu espaço 212 00:09:13,000 --> 00:09:16,000 para o que chamamos "jogos casuais" 213 00:09:16,000 --> 00:09:20,000 E os principais jogadores estão acima dos 35, e são mulheres. 214 00:09:20,000 --> 00:09:22,000 Então, recentemente "Rock Band" tem sido um grande sucesso. 215 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 E é um jogo que se joga com outras pessoas. 216 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 É muito físico. Nâo se parece em nada com um jogo tradicional. 217 00:09:27,000 --> 00:09:31,000 Isto está se tornando uma forma dominante de jogos eletrônicos. 218 00:09:31,000 --> 00:09:33,000 Agora, entre esses três algo interessante está acontecendo. 219 00:09:33,000 --> 00:09:36,000 Há também uma tendência a jogos que são bons para vocês. 220 00:09:36,000 --> 00:09:38,000 Porque? Bem, nós somos da velha geração - envelhecendo, 221 00:09:38,000 --> 00:09:41,000 como 'Baby Boomers', comemos a nossa comida saudável, 222 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 estamos nos exercitando. Mas e as nossas mentes? 223 00:09:43,000 --> 00:09:47,000 Ah não, nossos pais estão tendo Alzheimer. Melhor fazermos alguma coisa. 224 00:09:47,000 --> 00:09:51,000 Fazer palavras cruzadas pode afastar alguns dos efeitos do Alzheimer 225 00:09:51,000 --> 00:09:56,000 Então nós tivemos jogos como "Brain Age" saindo para Nintendo DS, enorme sucesso. 226 00:09:56,000 --> 00:10:00,000 Um monte de gente gosta de Sudoku. De fato alguns médicos o receitam. 227 00:10:00,000 --> 00:10:03,000 E então, existe a mídia social, sobre o que acontece na internet. 228 00:10:03,000 --> 00:10:06,000 Agora todos se auto consideram criadores, 229 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 e não apenas visitantes passivos. 230 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 E o que isso adiciona? 231 00:10:10,000 --> 00:10:12,000 Aqui está o que veremos por aí. 232 00:10:12,000 --> 00:10:15,000 São jogos que se encaixam no estilo de vida saudável. 233 00:10:15,000 --> 00:10:18,000 São parte da nossa vida. Não são necessariamente uma coisa separada. 234 00:10:18,000 --> 00:10:21,000 E eles são ambos, algo bom para vocês e são divertidos. 235 00:10:21,000 --> 00:10:24,000 Eu sou um cara de quebra-cabeças. Minha esposa é especialista em mídia social. 236 00:10:24,000 --> 00:10:26,000 E nós decidimos combinar as nossas habilidades. 237 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 Nosso primeiro jogo é chamado de "Photo Grab" (Agarre a Foto). O jogo leva cerca de 1 minuto e 20. 238 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 Esta é a primeira vez que você joga o meu jogo. OK. 239 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 Vamos ver quão bem nós podemos fazer. Nós temos três imagens. 240 00:10:34,000 --> 00:10:36,000 E temos aproximadamente 24 segundos em cada uma delas. 241 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 Onde está isso? 242 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 Eu vou jogar o mais rápido que eu posso. 243 00:10:40,000 --> 00:10:43,000 Mas quem puder ver, grite a resposta. 244 00:10:43,000 --> 00:10:46,000 Vocês pegam mais -- embaixo, ok, sim onde está isso? 245 00:10:46,000 --> 00:10:50,000 Ah sim. Tem, ok. J-O e -- 246 00:10:50,000 --> 00:10:53,000 Acho que é esta parte. Nós pegamos o arco. Esse arco ajuda. 247 00:10:53,000 --> 00:10:56,000 Este é o cabelo. Vocês terão um monte de problemas de ilusão de ótica. 248 00:10:56,000 --> 00:11:01,000 Sim, este aqui é fácil. OK. Então, ahhh! OK para o próximo. 249 00:11:01,000 --> 00:11:03,000 OK, então essas são as lentes. 250 00:11:03,000 --> 00:11:05,000 Alguém? 251 00:11:05,000 --> 00:11:08,000 Parece com uma forma preta. Então, onde está? 252 00:11:08,000 --> 00:11:11,000 Este é o canto da coisa. 253 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 Sim, eu joguei esta imagem antes, 254 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 Mas mesmo quando faço meus próprios quebra-cabeças -- 255 00:11:15,000 --> 00:11:17,000 E você pode colocar as suas próprias imagens aqui. 256 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 E nós temos pessoas em todo o mundo fazendo isso agora mesmo. 257 00:11:21,000 --> 00:11:23,000 Aqui estamos. Visite o shufflebrain.com 258 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 Se você quiser tentar você mesmo. Obrigado. 259 00:11:25,000 --> 00:11:29,000 (Aplausos)