1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Od 20 lat projektuję łamigłówki. 2 00:00:04,000 --> 00:00:09,000 Chcę was dziś zabrać w podróż 3 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 od pierwszej łamigłówki mojego pomysłu, 4 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 aż do bieżącego projektu. 5 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 Projektowałem zagadki dla książek, wydawnictw. 6 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 Jestem felietonistą miesięcznika Discover. 7 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 Robię to już od 10 lat. 8 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 Tworzę kalendarz zagadek, zabawki. 9 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 Głównie pracuję nad grami komputerowymi. 10 00:00:25,000 --> 00:00:27,000 Projektowałem dla Bejeweled. 11 00:00:27,000 --> 00:00:28,000 (Brawa) 12 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 Ale to nie ja wymyśliłem Bejeweled. 13 00:00:30,000 --> 00:00:33,000 Pierwsza łamigłówka, 14 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 szósta klasa, nauczyciel powiedział: 15 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 "Dzieciak lubi tworzyć, 16 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 niech powycina litery z kartonu na tablicę" 17 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 niech powycina litery z kartonu na tablicę" 18 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 Byłem zachwycony. 19 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 Bawiąc się wymyśliłem coś takiego. 20 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 Taką literę. To jest litera alfabetu, 21 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 którą złożono tylko raz. 22 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 Co to za litera, jeśli ją rozłożyć? 23 00:00:58,000 --> 00:01:00,000 Podpowiem: to nie "L". 24 00:01:00,000 --> 00:01:02,000 (Śmiech) 25 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 To mogłoby być "L". 26 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 Ale co jeszcze? 27 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 Już wiecie. 28 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 Sprytne, prawda? 29 00:01:12,000 --> 00:01:14,000 Moja pierwsza zagadka. Złapałem bakcyla. 30 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 Stworzyłem coś nowego; cudowne uczucie. 31 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 Wcześniej robiłem już krzyżówki, 32 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 ale to wypełnianie czyjejś matrycy. 33 00:01:23,000 --> 00:01:25,000 Mój twór był oryginalny. 34 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 Czytałem Gardnera w Scientific American. 35 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 Poświęciłem się całkowicie łamigłówkom. 36 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 Co mam na myśli mówiąc: łamigłówka? 37 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 To problem, którego prawidłowe rozwiązanie sprawia frajdę, 38 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 To problem, którego prawidłowe rozwiązanie sprawia frajdę, 39 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 w przeciwieństwie do codziennych problemów, 40 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 zaprojektowanych raczej marnie. 41 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 Rozwiązanie niepewne. 42 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 Zajmują mnóstwo czasu. Nikt nie spisał zasad. 43 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 Kto to zaprojektował? 44 00:01:54,000 --> 00:01:56,000 Życie nie zostało dobrze napisane, 45 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 więc scenarzystom nie zabraknie pracy. 46 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 Z przyziemnych problemów robię zagadki. 47 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 Prawidłowych odpowiedzi może być wiele, 48 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 jak się często zdarza. 49 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 Łamigłówki różnią się 50 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 od zabawek i gier. 51 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 Zabawka to coś, czym manipulujemy bez celu. 52 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 Można ją zrobić z Lego. 53 00:02:16,000 --> 00:02:18,000 Można zrobić, co się chce. 54 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 W grach strategicznych, jak szachy, 55 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 nie szukamy rozwiązania. Są zagadki szachowe, 56 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 ale naprawdę chodzi o pokonanie przeciwnika. 57 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 Łamigłówki są formą sztuki. 58 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 Są stare. Słyszymy o nich, odkąd sięga historia. 59 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 Są zwięzłe, jak dowcip, 60 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 wiersz, magiczna sztuczka lub piosenka. 61 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 Czasem są tylko jednorazową rozrywką, 62 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 ale mogą aspirować wyżej 63 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 i zapaść w pamięć. 64 00:02:48,000 --> 00:02:50,000 Swoją karierę 65 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 kierowałem w stronę takich właśnie zagadek. 66 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 Pisząc gry komputerowe zauważyłem, 67 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 że potrafię wpływać na percepcję graczy. 68 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Zaraz zademonstruję. Oto znany rysunek. 69 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 Dwa czarne profile albo biały wazon. 70 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 Taką iluzję nazywamy "obiekt i tło". 71 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 M.C Escher wykorzystywał to w swoich wspaniałych pracach. 72 00:03:10,000 --> 00:03:12,000 M.C Escher wykorzystywał to w swoich wspaniałych pracach. 73 00:03:12,000 --> 00:03:14,000 Tu widzimy "Dzień i noc". 74 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 A tu, co zrobilem z obiektem i tłem. 75 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 Tutaj słowo „figure” czarnymi literami, 76 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 tutaj białymi. 77 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 Oba wpasowane w ten sam wzór. 78 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 Tło jednego tworzy drugie. 79 00:03:31,000 --> 00:03:33,000 Zacząłem od obu słów: "obiekt" i "tło". 80 00:03:33,000 --> 00:03:36,000 Nie dałem rady. Zmieniłem problem. 81 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 Został sam "obiekt". 82 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 (Śmiech) 83 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 Tutaj moje imię i nazwisko. 84 00:03:43,000 --> 00:03:48,000 Po odwróceniu: tytuł mojej pierwszej książki, "Inwersje". 85 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 Dziś tę stylistykę nazywamy ambigramem. 86 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 Pokażę wam kilka innych. 87 00:03:54,000 --> 00:03:57,000 Numery od 1 do 10, a raczej cyfry od 0 do 9. 88 00:03:57,000 --> 00:04:00,000 Wszystkie litery są zrobione z cyfr. 89 00:04:00,000 --> 00:04:03,000 Nie jest to typowy ambigram. 90 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 Lubię przekraczać granice wyobraźni. 91 00:04:06,000 --> 00:04:08,000 A tu słowo "mirror" (lustro). Nie wygląda tak samo do góry nogami. 92 00:04:08,000 --> 00:04:12,000 Wygląda tak samo w ten sposób. 93 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 Wspaniały gość z Media Lab, 94 00:04:14,000 --> 00:04:18,000 właśnie został prezesem RISD, John Maeda. 95 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 To na jego cześć. Rodzaj wizualnego kanonu. 96 00:04:22,000 --> 00:04:23,000 (Śmiech) 97 00:04:25,000 --> 00:04:30,000 Niedawno dla magazynu "Magic" 98 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 zrobiłem kilka ambigramów z imionami iluzjonistów. 99 00:04:32,000 --> 00:04:37,000 Tutaj Penn i Teller, tak samo do góry nogami. 100 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 Ten pojawił się w kalendarzu z łamigłówkami. 101 00:04:40,000 --> 00:04:42,000 Wróćmy teraz do slajdów. 102 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 Bardzo dziękuję. 103 00:04:44,000 --> 00:04:46,000 Przyjemnie się ogląda. 104 00:04:46,000 --> 00:04:49,000 Ale jak się tym bawić? 105 00:04:49,000 --> 00:04:51,000 Jakiś czas projektowałem interfejsy. 106 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 Interesuje mnie oddziaływanie wzajemne. 107 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 Po pierwsze, trzeba uprościć iluzję z wazonami, 108 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 tak, jak z prawej. 109 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 Gdyby "unieść" czarny wazon, 110 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 wyglądałby jak kształt na górze. 111 00:05:01,000 --> 00:05:03,000 A biała przestrzeń, 112 00:05:03,000 --> 00:05:05,000 wyglądałaby jak kształt na dole. 113 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 Coś takiego można zrobić tylko na komputerze. 114 00:05:07,000 --> 00:05:09,000 Coś takiego można zrobić tylko na komputerze. 115 00:05:09,000 --> 00:05:13,000 Tak jak tutaj. 116 00:05:13,000 --> 00:05:16,000 Należy przemieścić części z lewej strony tak, 117 00:05:16,000 --> 00:05:19,000 by utworzyły figurę widoczną po prawej. 118 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 Zgodnie z zasadami, o których mówiłem, 119 00:05:21,000 --> 00:05:24,000 czerń, którą okala biel można wyodrębnić. 120 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 Ale tak samo dotyczy bieli. 121 00:05:26,000 --> 00:05:28,000 Ten biały kawałek w środku, 122 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 można złapać. 123 00:05:30,000 --> 00:05:32,000 Jeszcze tylko jeden krok. 124 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 No i proszę. 125 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 Przenosimy razem kilka kawałków 126 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 i wtedy ten fragment się aktywuje. 127 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 Dzięki wykorzystaniu sposobów postrzegania, 128 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 można dostarczyć prawdziwych wrażeń. 129 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 Jak w starej maksymie: 130 00:05:45,000 --> 00:05:47,000 "Uczymy się nie przez słowa 131 00:05:47,000 --> 00:05:49,000 ale przez doświadczenie." 132 00:05:49,000 --> 00:05:51,000 Coś jeszcze. 133 00:05:51,000 --> 00:05:53,000 Gra "Godziny szczytu". 134 00:05:53,000 --> 00:05:55,000 Arcydzieło wśród łamigłówek, 135 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 na równi z kostką Rubika. 136 00:05:57,000 --> 00:05:59,000 Zatłoczony parking, 137 00:05:59,000 --> 00:06:01,000 wszędzie samochody. 138 00:06:01,000 --> 00:06:04,000 Trzeba odsunąć je tak, żeby czerwony mógł wyjechać. 139 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 Twórcą jest firma Think Fun. 140 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 Świetne wykonananie. Uwielbiam tę grę. 141 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 Zagrajmy. Prosta łamigłówka. 142 00:06:11,000 --> 00:06:13,000 Zbyt prosta, dodajmy jeden samochód. 143 00:06:13,000 --> 00:06:15,000 Jak to rozwiązać? 144 00:06:15,000 --> 00:06:17,000 Odsuwamy niebieski. 145 00:06:17,000 --> 00:06:19,000 Trzeba trochę utrudnić. Ciągle zbyt latwe. 146 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 Jeszcze trudniej. 147 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 To będzie bardziej podchwytliwe. 148 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 Co należy zrobić? 149 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 Jaki będzie pierwszy ruch? 150 00:06:28,000 --> 00:06:32,000 Niebieskie auto w górę, lawendowe w prawo. 151 00:06:32,000 --> 00:06:35,000 Można też tworzyć zagadki nie do rozwiązania. 152 00:06:35,000 --> 00:06:37,000 Ustawiamy je w wiatraczek. Nie do ruszenia. 153 00:06:37,000 --> 00:06:39,000 Chciałem stworzyć kontynuację. 154 00:06:39,000 --> 00:06:41,000 Nie wymyśliłem nic nowego, tylko innego. 155 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 Pracując nad tym projektem 156 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 wymyśliłem "Kolejowe godziny szczytu". 157 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 Zasada jest taka sama, plus nowy element: 158 00:06:49,000 --> 00:06:52,000 kwadrat poruszający się na boki i w pionie. 159 00:06:52,000 --> 00:06:55,000 W oryginale samochody jadą tylko w przód i w tył. 160 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 Stworzyłem całą masę poziomów. 161 00:06:58,000 --> 00:07:00,000 Udostępniam to szkołom. 162 00:07:00,000 --> 00:07:02,000 Dodatkowe ćwiczenia nie tylko pomagają rozwiązywać zagadki, 163 00:07:02,000 --> 00:07:04,000 Dodatkowe ćwiczenia nie tylko pomagają rozwiązywać zagadki, 164 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 ale również demonstrują zasady 165 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 rozwiązywania zagadek z innych dziedzin nauki. 166 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 Chcę namawiać do robienia łamigłowek 167 00:07:14,000 --> 00:07:16,000 równie mocno, jak robić je samemu. 168 00:07:16,000 --> 00:07:19,000 Gary Trudeau mówi o sobie "rysownik śledczy". 169 00:07:19,000 --> 00:07:22,000 Zanim narysuje komiks, bada materiały. 170 00:07:22,000 --> 00:07:25,000 W Discover jestem śledczym projektantem łamigłówek. 171 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 Zainteresowałem się sekwencjonowaniem genów. 172 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 Jak, u licha, wymyślić sekwencję 173 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 podstawowych par DNA? 174 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 Trzeba pociąć je na kawałki, 175 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 a potem szukać, co się pokrywa, 176 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 dopasowując krawędzie. 177 00:07:39,000 --> 00:07:42,000 Jak puzzle, tyle że fragmenty zachodzą na siebie. 178 00:07:42,000 --> 00:07:45,000 Oto co wymyśliłem dla miesięcznika Discover. 179 00:07:45,000 --> 00:07:47,000 Można to rozwiązać na papierze, 180 00:07:47,000 --> 00:07:49,000 bez wycinania części i przenoszenia. 181 00:07:49,000 --> 00:07:54,000 Dziewięć kawałków trzeba przenieść na siatkę. 182 00:07:54,000 --> 00:07:57,000 Wybieramy fragmenty, których krawędzie zachodzą na siebie. 183 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 Jest tylko jedno rozwiązanie. 184 00:07:59,000 --> 00:08:01,000 Potrzeba wytrwałości. 185 00:08:01,000 --> 00:08:03,000 Na końcu wychodzi wzór. 186 00:08:03,000 --> 00:08:08,000 Jeśli wytężyć wzrok, widać słowo "helix" (helisa). 187 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 Forma zagadki wyłania sie z treści. 188 00:08:11,000 --> 00:08:13,000 a nie odwrotnie. 189 00:08:13,000 --> 00:08:16,000 Kilka innych. Łamigłówka fizyczna. 190 00:08:16,000 --> 00:08:18,000 W którą stronę spadną odważniki? 191 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 Ważą odpowiednio 20 kg, 12 kg i 4kg. 192 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 Zależnie od tego, ile który waży, 193 00:08:23,000 --> 00:08:25,000 pospadają w różne strony. 194 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 Sercem tej zagadki jest mieszanie kolorów. 195 00:08:27,000 --> 00:08:30,000 Rozdzieliłem obrazek na podstawowe kolory drukarskie, 196 00:08:30,000 --> 00:08:32,000 a potem pomieszałem warstwy, 197 00:08:32,000 --> 00:08:34,000 by otrzymać te dziwaczne obrazki. 198 00:08:34,000 --> 00:08:37,000 Które warstwy zostały złożone? 199 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 Prowokuje do myślenia o kolorach. 200 00:08:39,000 --> 00:08:42,000 A tym zajmuję się teraz: ShuffleBrain.com, 201 00:08:42,000 --> 00:08:46,000 strona, którą tworzę z żoną, Amy-Jo Kim. 202 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 Ona też mogłaby opowiadać tu o swojej pracy. 203 00:08:49,000 --> 00:08:51,000 Tworzymy gry dla serwisów społecznościowych. 204 00:08:51,000 --> 00:08:55,000 Już wyjaśniam. Widzimy trzy trendy w przemyśle gier. 205 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 Już wyjaśniam. Widzimy trzy trendy w przemyśle gier. 206 00:08:58,000 --> 00:09:01,000 Po pierwsze, bardzo długo 207 00:09:01,000 --> 00:09:03,000 gry komputerowe były jak Doom, 208 00:09:03,000 --> 00:09:06,000 czyli szybka, brutalna strzelanina 209 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 dla nastoletnich chłopców, bo tak postrzegano rynek gier. 210 00:09:09,000 --> 00:09:11,000 Ale to się zmienia. 211 00:09:11,000 --> 00:09:13,000 Bejeweled okazała się hitem i przełamała lody 212 00:09:13,000 --> 00:09:16,000 dla tzw. gier rekreacyjnych. 213 00:09:16,000 --> 00:09:20,000 Grają głównie kobiety po trzydziestce. 214 00:09:20,000 --> 00:09:22,000 Najnowszy przebój to Rock Band. 215 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 Gra się z innymi ludźmi. 216 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 Trzeba się ruszać. Gra, jakiej dotąd nie było. 217 00:09:27,000 --> 00:09:31,000 Takie gry zdominowały rynek. 218 00:09:31,000 --> 00:09:33,000 Dzieją się ciekawe rzeczy. 219 00:09:33,000 --> 00:09:36,000 Ludzie chcą grać w gry, które ich rozwijają. 220 00:09:36,000 --> 00:09:38,000 Czemu? Moje pokolenie się starzeje. 221 00:09:38,000 --> 00:09:41,000 Zdrowo się odżywiamy, ćwiczyczymy, 222 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 ale co z umysłem? 223 00:09:43,000 --> 00:09:47,000 Ojej, rodziców atakuje Alzheimer. Musimy działać. 224 00:09:47,000 --> 00:09:51,000 Rozwiązywanie krzyżówek łagodzi skutki Alzheimera. 225 00:09:51,000 --> 00:09:56,000 Stąd wielki sukces Brain Age na Nintendo DS. 226 00:09:56,000 --> 00:10:00,000 Popularne sudoku bywa zalecane przez lekarzy. 227 00:10:00,000 --> 00:10:03,000 Serwisy społecznościowe, internet, 228 00:10:03,000 --> 00:10:06,000 wszyscy są teraz twórcami, 229 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 nie tylko odbiorcami. 230 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 Do czego zmierzam? 231 00:10:10,000 --> 00:10:12,000 Patrzymy na narodziny, 232 00:10:12,000 --> 00:10:15,000 gier pasujących do zdrowego trybu życia. 233 00:10:15,000 --> 00:10:18,000 Stają się jego częścią, a nie czymś osobnym. 234 00:10:18,000 --> 00:10:21,000 Są i dobroczynne, i fajne. 235 00:10:21,000 --> 00:10:24,000 Domeną mojej żony są media społeczne. 236 00:10:24,000 --> 00:10:26,000 Połączyliśmy siły, 237 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 by stworzyć Photo Grab. Gra zajmuje 80 sekund. 238 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 Po raz pierwszy publicznie. 239 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 Ciekawe jak mi pójdzie. Mamy trzy obrazki. 240 00:10:34,000 --> 00:10:36,000 24 sekundy na każdy. 241 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 Gdzie to jest? 242 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 Postaram się grać szybko. 243 00:10:40,000 --> 00:10:43,000 Jeśli widzicie, to krzyczcie. 244 00:10:43,000 --> 00:10:46,000 Na dole? Dobra, a to gdzie? 245 00:10:46,000 --> 00:10:50,000 Ach, tutaj... 246 00:10:50,000 --> 00:10:53,000 Chyba to ten kawałek. Mamy smyczek, to pomaga. 247 00:10:53,000 --> 00:10:56,000 To są włosy. Mamu tu problem typu "obiekt -tło". 248 00:10:56,000 --> 00:11:01,000 No, ten jest prosty. Ach! Dalej. 249 00:11:01,000 --> 00:11:03,000 To obiektyw. 250 00:11:03,000 --> 00:11:05,000 Gdzie to będzie? 251 00:11:05,000 --> 00:11:08,000 Czarny kształt, no więc? 252 00:11:08,000 --> 00:11:11,000 Tu mamy róg całości. 253 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 Grałem już na tym obrazku, 254 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 ale mimo to... 255 00:11:15,000 --> 00:11:17,000 Można używać własnych zdjęć. 256 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 Wiele osób właśnie tak robi. 257 00:11:21,000 --> 00:11:23,000 Spróbujcie sami na ShuffleBrain.com. Dziękuję. 258 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 Spróbujcie sami na ShuffleBrain.com. Dziękuję. 259 00:11:25,000 --> 00:11:29,000 (Brawa)