WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:04.000 De afgelopen 20 jaar heb ik puzzels ontworpen. 00:00:04.000 --> 00:00:09.000 Ik ben hier vandaag om jullie 00:00:09.000 --> 00:00:11.000 een kleine tour te geven, van de allereerste puzzel die ik maakte, 00:00:11.000 --> 00:00:13.000 tot wat ik nu aan het doen ben. 00:00:13.000 --> 00:00:16.000 Ik heb puzzels gemaakt voor boeken, dingen op papier. 00:00:16.000 --> 00:00:18.000 Ik ben de puzzelcolumnist voor Discover Magazine. 00:00:18.000 --> 00:00:20.000 Dat doe ik nu al zo'n 10 jaar lang. 00:00:20.000 --> 00:00:22.000 Ik heb een maandelijkse puzzelkalender. 00:00:22.000 --> 00:00:25.000 Ik maak speelgoed. Het meeste van mijn werk zit in computerspellen. 00:00:25.000 --> 00:00:27.000 Ik maakte puzzels voor Bejeweled. 00:00:27.000 --> 00:00:28.000 (Applaus) 00:00:28.000 --> 00:00:30.000 Ik heb Bejeweled niet uitgevonden. Die eer kan ik niet opstrijken. NOTE Paragraph 00:00:30.000 --> 00:00:33.000 Mijn allereerste puzzel: 00:00:33.000 --> 00:00:35.000 zesde leerjaar. Mijn leraar zei: 00:00:35.000 --> 00:00:37.000 "Oh, eens kijken, die jongen, die maakt graag dingen. 00:00:37.000 --> 00:00:40.000 Ik ga hem letters uit bouwpapier laten knippen 00:00:40.000 --> 00:00:43.000 voor op het bord." 00:00:43.000 --> 00:00:45.000 Ik vond dit een fantastische opdracht. 00:00:45.000 --> 00:00:48.000 Dit maakte ik ervan. Ik begon er mee te spelen. 00:00:48.000 --> 00:00:51.000 Ik maakte deze letter. Dit is een letter van het alfabet 00:00:51.000 --> 00:00:53.000 die slechts een keer gevouwen is. 00:00:53.000 --> 00:00:58.000 De vraag is: welke letter is het als ik ze ontvouw? 00:00:58.000 --> 00:01:00.000 Een hint: het is geen "L" 00:01:00.000 --> 00:01:02.000 (Gelach) 00:01:02.000 --> 00:01:04.000 Het kon een "L" zijn, natuurlijk. 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 Dus, wat kan het nog meer zijn? 00:01:06.000 --> 00:01:09.000 Ja, heel wat van jullie hebben het. 00:01:09.000 --> 00:01:12.000 Oh ja. Zeer goed. NOTE Paragraph 00:01:12.000 --> 00:01:14.000 Nou, dat was mijn eerste puzzel. Ik geraakte eraan verslaafd. 00:01:14.000 --> 00:01:18.000 Ik maakte iets nieuws. Ik was heel opgewonden 00:01:18.000 --> 00:01:20.000 omdat ik kruiswoordpuzzels had gemaakt, 00:01:20.000 --> 00:01:23.000 maar dat is zoiets als het rooster van iemand anders invullen. 00:01:23.000 --> 00:01:25.000 Dit was iets heel origineels. Ik was er weg van. 00:01:25.000 --> 00:01:28.000 Ik las Martin Gardners columns in Scientific American. 00:01:28.000 --> 00:01:32.000 Ging voort, en besliste uiteindelijk me er voltijds op toe te leggen. NOTE Paragraph 00:01:32.000 --> 00:01:35.000 Even halt houden om te zeggen wat ik bedoel met puzzel. 00:01:35.000 --> 00:01:38.000 Een puzzel is een vraagstuk dat leuk is om op te lossen 00:01:38.000 --> 00:01:40.000 en een juist antwoord heeft. 00:01:40.000 --> 00:01:44.000 "Leuk om op te lossen," in tegenstelling tot alledaagse vraagstukken, 00:01:44.000 --> 00:01:47.000 die, eerlijk gezegd, slecht ontworpen puzzels zijn. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 Ze mogen dan wel een oplossing hebben. 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 Het kan lang duren. Niemand schreef de regels duidelijk neer. 00:01:52.000 --> 00:01:54.000 Wie ontwierp dit? 00:01:54.000 --> 00:01:56.000 Het is net zoals het leven een niet zo goed geschreven verhaal is. 00:01:56.000 --> 00:01:59.000 Daarom moeten we schrijvers inhuren om films te maken. NOTE Paragraph 00:01:59.000 --> 00:02:02.000 Wel, ik neem alledaagse vraagstukken en ik maak er puzzels van. 00:02:02.000 --> 00:02:05.000 "Juist antwoord": natuurlijk mag er ook meer dan een antwoord zijn, 00:02:05.000 --> 00:02:07.000 vele puzzels hebben er meer dan een. 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 Maar dat is niet zo voor een paar andere vormen van spel, 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 speelgoed en spellen. 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 Met speelgoed bedoel ik iets waar je mee speelt en dat niet echt een specifiek doel heeft. 00:02:14.000 --> 00:02:16.000 Je kan er een maken uit Lego. 00:02:16.000 --> 00:02:18.000 Je kan doen wat je maar wil. 00:02:18.000 --> 00:02:21.000 Of competitieve spellen zoals schaken, waar 00:02:21.000 --> 00:02:24.000 je niet probeert iets op te lossen... Je kan een schaakpuzzel maken, 00:02:24.000 --> 00:02:29.000 maar het doel is eigenlijk om de andere speler te verslaan. NOTE Paragraph 00:02:29.000 --> 00:02:31.000 Ik vind dat puzzels een kunstvorm zijn. 00:02:31.000 --> 00:02:34.000 Ze zijn zeer oud. Ze gaan terug zolang er geschreven geschiedenis is. 00:02:34.000 --> 00:02:36.000 Het is een kleine vorm, zoals een grap, 00:02:36.000 --> 00:02:40.000 een gedicht, een goocheltruc of een lied, een zeer compacte vorm. 00:02:40.000 --> 00:02:43.000 Op hun slechtst zijn het wegwerpproducten, voor het plezier. 00:02:43.000 --> 00:02:46.000 Maar op hun best zijn ze iets veel groters 00:02:46.000 --> 00:02:48.000 en maken ze een blijvende indruk. 00:02:48.000 --> 00:02:50.000 De voortgang van mijn carrière die je zal zien, 00:02:50.000 --> 00:02:54.000 draait om het creëren van puzzels die een blijvende indruk nalaten. NOTE Paragraph 00:02:54.000 --> 00:02:57.000 Wat ik al snel ontdekte, toen ik computerspellen begon te maken, 00:02:57.000 --> 00:03:00.000 is dat ik puzzels kon maken die je waarneming konden veranderen. 00:03:00.000 --> 00:03:03.000 Ik zal je laten zien hoe. Hier is een beroemde puzzel. 00:03:03.000 --> 00:03:06.000 Het zijn twee schaduwen in het zwart, of een witte vaas in het midden. 00:03:06.000 --> 00:03:08.000 Dit is wat ze een achtergrond-figuur illusie noemen. 00:03:08.000 --> 00:03:10.000 De kunstenaar M.C.Escher gebruikte dat 00:03:10.000 --> 00:03:12.000 in sommige van zijn wondermooie figuren. 00:03:12.000 --> 00:03:14.000 Hier hebben we Dag en Nacht. 00:03:14.000 --> 00:03:17.000 Dit is wat ik deed met figuur en achtergrond. 00:03:22.000 --> 00:03:24.000 Hier hebben we een "figuur" in het zwart. 00:03:24.000 --> 00:03:26.000 Hier hebben we een "figuur" in het wit. 00:03:26.000 --> 00:03:29.000 En het maakt allemaal deel uit van hetzelfde ontwerp. 00:03:29.000 --> 00:03:31.000 De achtergrond van de een is de ander. 00:03:31.000 --> 00:03:33.000 Initieel probeerde ik de woorden "figure" en "ground". 00:03:33.000 --> 00:03:36.000 Maar dat kon ik niet, realiseerde ik me. Ik veranderde het vraagstuk. 00:03:36.000 --> 00:03:38.000 Het is één en al "figuur". 00:03:38.000 --> 00:03:40.000 (Gelach) NOTE Paragraph 00:03:40.000 --> 00:03:43.000 Enkele andere dingen. Hier is mijn naam. 00:03:43.000 --> 00:03:48.000 Die verandert in de titel van mijn eerste boek, "Inversies". 00:03:48.000 --> 00:03:52.000 Deze soort van ontwerpen dragen nu de naam "ambigram". 00:03:52.000 --> 00:03:54.000 Ik zal je er enkele andere laten zien. Hier hebben we 00:03:54.000 --> 00:03:57.000 de nummers een tot tien, de cijfers nul tot negen, eigenlijk. 00:03:57.000 --> 00:04:00.000 Elke letter hier is een van deze cijfers. 00:04:00.000 --> 00:04:03.000 Niet echt een ambigram in de conventionele zin van het woord. 00:04:03.000 --> 00:04:06.000 Ik houd ervan om de grenzen het ambigram te verleggen. NOTE Paragraph 00:04:06.000 --> 00:04:08.000 Hier is het woord "spiegel." Nee, het is niet hetzelfde ondersteboven. 00:04:08.000 --> 00:04:12.000 Het is hetzelfde op deze manier. 00:04:12.000 --> 00:04:14.000 Een fantastische kerel van het Media Lab, 00:04:14.000 --> 00:04:18.000 die juist tot hoofd van de RISD benoemd is, is John Maeda. 00:04:18.000 --> 00:04:22.000 Ik maakte dit voor hem. Het is een soort van visueel kanon. 00:04:22.000 --> 00:04:23.000 (Gelach) 00:04:25.000 --> 00:04:30.000 Recent heb ik in het magazine "Magic" 00:04:30.000 --> 00:04:32.000 een aantal ambigrammen gemaakt met de namen van magiërs. 00:04:32.000 --> 00:04:37.000 Hier hebben we Penn en Teller, dezelfde ondersteboven. 00:04:37.000 --> 00:04:40.000 Dit verschijnt in mijn puzzelkalender. 00:04:40.000 --> 00:04:42.000 Oké, laten we teruggaan naar de dia's. 00:04:42.000 --> 00:04:44.000 Jullie zijn erg bedankt. NOTE Paragraph 00:04:44.000 --> 00:04:46.000 Deze zijn leuk om naar te kijken. 00:04:46.000 --> 00:04:49.000 Hoe doe je dat interactief? 00:04:49.000 --> 00:04:51.000 Ik was een tijdje interface-ontwerper. 00:04:51.000 --> 00:04:53.000 Dus dacht ik veel na over interactie. 00:04:53.000 --> 00:04:55.000 Wel, laten we allereerst de vasen-illusie vergemakkelijken. 00:04:55.000 --> 00:04:57.000 Maak het ding op de rechterkant. 00:04:57.000 --> 00:04:59.000 Als je nu de zwarte vaas kon oppakken, 00:04:59.000 --> 00:05:01.000 zou ze op de bovenste figuur lijken. 00:05:01.000 --> 00:05:03.000 Als je het witte deel kon oppakken, 00:05:03.000 --> 00:05:05.000 zou het lijken op de onderste figuur. 00:05:05.000 --> 00:05:07.000 Je kan dat niet lichamelijk doen, 00:05:07.000 --> 00:05:09.000 maar een computer kan het. Laten we overschakelen naar de PC. NOTE Paragraph 00:05:09.000 --> 00:05:13.000 Hier is het, achtergrond-figuur. 00:05:13.000 --> 00:05:16.000 Het doel hier is om de stukken links op te nemen 00:05:16.000 --> 00:05:19.000 en ze te maken zodat ze lijken op de vorm rechts. 00:05:19.000 --> 00:05:21.000 Dit volgt de regels die ik daarnet vermeldde: 00:05:21.000 --> 00:05:24.000 elke zwart vlak dat omgeven is door wit, kan worden opgepakt. 00:05:24.000 --> 00:05:26.000 Maar dat is ook zo voor alle witte vlakken. 00:05:26.000 --> 00:05:28.000 Hier hebben we een wit vlak in het midden, 00:05:28.000 --> 00:05:30.000 en we kunnen het oppakken. 00:05:30.000 --> 00:05:32.000 Ik ga nog een stapje verder. 00:05:32.000 --> 00:05:34.000 Hier is -- 00:05:34.000 --> 00:05:36.000 hier zijn een paar stukken. Beweeg ze samen, 00:05:36.000 --> 00:05:39.000 en je krijgt een actief stukje. 00:05:39.000 --> 00:05:41.000 Je kan echt in iemands waarneming gaan 00:05:41.000 --> 00:05:43.000 en hen dingen laten ondergaan. 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 Het is zoals het oude gezegde 00:05:45.000 --> 00:05:47.000 "je kan iemand iets zeggen 00:05:47.000 --> 00:05:49.000 en het hun laten zien, maar als ze het doen, dan pas leren ze het." NOTE Paragraph 00:05:49.000 --> 00:05:51.000 Hier is nog iets dat je kan doen. 00:05:51.000 --> 00:05:53.000 Er bestaat een spel genaamd Rush Hour. 00:05:53.000 --> 00:05:55.000 Het is een van de echte meesterwerken in puzzelontwerpen, 00:05:55.000 --> 00:05:57.000 naast Rubiks kubus. 00:05:57.000 --> 00:05:59.000 Hier hebben we een vol parkeerterrein, 00:05:59.000 --> 00:06:01.000 met overal auto's. 00:06:01.000 --> 00:06:04.000 Het doel is de rode auto eruit te krijgen. Het is een verschuivende blokkenpuzzel. 00:06:04.000 --> 00:06:06.000 Het is gemaakt door de firma Think Fun. 00:06:06.000 --> 00:06:08.000 Het is zeer goed gemaakt. Ik vind dit een leuke puzzel. NOTE Paragraph 00:06:08.000 --> 00:06:11.000 Weet je wat, laten we er een doen. Hier. Dit is een heel simpele puzzel. 00:06:11.000 --> 00:06:13.000 Hm, die is te simpel, laten we een stuk toevoegen. 00:06:13.000 --> 00:06:15.000 Oké, hoe zou je deze oplossen? 00:06:15.000 --> 00:06:17.000 Wel, laten we de blauwe uit de weg doen. 00:06:17.000 --> 00:06:19.000 We zullen het nog wat moeilijker maken. Nog steeds gemakkelijk. 00:06:19.000 --> 00:06:22.000 Nu maken we het nog moeilijker, een beetje moeilijker. 00:06:22.000 --> 00:06:24.000 Deze is een beetje lastiger. 00:06:24.000 --> 00:06:26.000 Weet jij het? Wat doe je hier? 00:06:26.000 --> 00:06:28.000 Wat is de eerste beweging? 00:06:28.000 --> 00:06:32.000 Je gaat dat blauwe stuk een omhoog doen om de lavendelkleurige een naar rechts te doen. 00:06:32.000 --> 00:06:35.000 Je kan ook puzzels maken zoals deze, die niet oplosbaar zijn. 00:06:35.000 --> 00:06:37.000 Deze vier zijn opgesloten in een wiel. Je kan ze niet van elkaar krijgen. NOTE Paragraph 00:06:37.000 --> 00:06:39.000 Ik wou een vervolg maken. 00:06:39.000 --> 00:06:41.000 Ik heb het originele idee niet uitgevonen. Maar dit is een andere manier: 00:06:41.000 --> 00:06:44.000 ik werk als uitvinder om een vervolg te maken. 00:06:44.000 --> 00:06:46.000 Ik kwam hiermee. Dit is Railroad Rush Hour. 00:06:46.000 --> 00:06:49.000 Het is hetzelfde basisspel, behalve dat stuk dat ik er heb bijgevoegd, 00:06:49.000 --> 00:06:52.000 een vierkant stuk dat horizontaal en verticaal kan bewegen. 00:06:52.000 --> 00:06:55.000 In het andere spel kunnen de auto's alleen voor- en achteruit bewegen. 00:06:55.000 --> 00:06:58.000 Ik heb er een hele hoop van opgaven voor gemaakt. 00:06:58.000 --> 00:07:00.000 Nu ben ik het voor scholen klaar aan het maken. 00:07:00.000 --> 00:07:02.000 Het bevat oefeningen die je 00:07:02.000 --> 00:07:04.000 niet alleen laten zien hoe de puzzels op te lossen zijn, 00:07:04.000 --> 00:07:07.000 maar hoe je de principes er uit moet halen, waarmee 00:07:07.000 --> 00:07:11.000 wiskundepuzzels of wetenschappelijke vraagstukken kan oplossen. NOTE Paragraph 00:07:11.000 --> 00:07:14.000 Ik hoop jullie te leren hoe je je eigen puzzels kan maken, 00:07:14.000 --> 00:07:16.000 zoals ik de mijne maak. 00:07:16.000 --> 00:07:19.000 Gary Trudeau noemt zichzelf een onderzoekende cartoontekenaar. 00:07:19.000 --> 00:07:22.000 Hij doet veel onderzoek voor hij een cartoon maakt. 00:07:22.000 --> 00:07:25.000 In Discover Magazine ben ik een onderzoekende puzzelmaker. 00:07:25.000 --> 00:07:27.000 Ik geraakte geïnteresseerd in genetische sequentie. 00:07:27.000 --> 00:07:30.000 Ik zei: "Maar hoe kan je in godsnaam aan een sequentie geraken 00:07:30.000 --> 00:07:33.000 van de basenparen in DNA?" 00:07:33.000 --> 00:07:35.000 Snij het DNA in stukken, maak de sequentie van de individuele stukken, 00:07:35.000 --> 00:07:37.000 zoek dan overlappende stukken, 00:07:37.000 --> 00:07:39.000 en vergelijk je ze aan de uiteinden. En ik zei: 00:07:39.000 --> 00:07:42.000 "Dit is zoals een legpuzzel, behalve dan dat de stukken overlappen." NOTE Paragraph 00:07:42.000 --> 00:07:45.000 Dit is wat ik maakte voor Discover Magazine. 00:07:45.000 --> 00:07:47.000 Het moet oplosbaar zijn in een magazine. 00:07:47.000 --> 00:07:49.000 Je kan de stukken niet uitknippen en verleggen. 00:07:49.000 --> 00:07:54.000 Dus hier zijn negen stukken. Het is de bedoeling ze in dit rooster te leggen. 00:07:54.000 --> 00:07:57.000 Je moet de stukken kiezen die overlappen aan het uiteinde. 00:07:57.000 --> 00:07:59.000 Er is maar een oplossing. Het is niet zo moeilijk. 00:07:59.000 --> 00:08:01.000 Maar het vraagt wat doorzetten. 00:08:01.000 --> 00:08:03.000 Als je klaar bent, geeft het dit ontwerp, 00:08:03.000 --> 00:08:08.000 dat, als je loenst, het woord "helix" geeft. 00:08:08.000 --> 00:08:11.000 Dus hier komt de vorm van de puzzel voort uit de inhoud, 00:08:11.000 --> 00:08:13.000 in plaats van andersom. NOTE Paragraph 00:08:13.000 --> 00:08:16.000 Hier zijn er nog een paar. Dit is een op fysica gebaseerde puzzel. 00:08:16.000 --> 00:08:18.000 Naar waar zullen ze vallen? 00:08:18.000 --> 00:08:21.000 Ze wegen ieder 25 kg of 15kg of 10 kg. 00:08:21.000 --> 00:08:23.000 Afhankelijk van hoeveel elk weegt, 00:08:23.000 --> 00:08:25.000 vallen ze in verschillende richtingen. 00:08:25.000 --> 00:08:27.000 Hier is een puzzel die gebaseerd is op kleurmengelingen. 00:08:27.000 --> 00:08:30.000 Ik ontleedde dit beeld in cyaan, magentarood, geel en zwart, 00:08:30.000 --> 00:08:32.000 de basiskleuren om te printen. Als je de afzonderlijke beelden vermengt, 00:08:32.000 --> 00:08:34.000 krijg je deze rare figuren. 00:08:34.000 --> 00:08:37.000 Welke lagen werden vermengd om deze figuren te maken? 00:08:37.000 --> 00:08:39.000 Dat laat je nadenken over kleur. NOTE Paragraph 00:08:39.000 --> 00:08:42.000 Tot slot mijn huidige project, ShuffleBrain.com, 00:08:42.000 --> 00:08:46.000 een website die ik opstartte met mijn vrouw, Amy-Jo Kim. 00:08:46.000 --> 00:08:49.000 Ze had hier gemakkelijk een praatje kunnen houden over haar werk. 00:08:49.000 --> 00:08:51.000 We maken mooie spellen voor de sociale media. 00:08:51.000 --> 00:08:55.000 Ik zal je uitleggen wat dat betekent. We bekijken drie trends. 00:08:55.000 --> 00:08:58.000 Dat is waar het vandaag om gaat in de spelletjesindustrie. 00:08:58.000 --> 00:09:01.000 Ten eerste: lange tijd 00:09:01.000 --> 00:09:03.000 betekenden computerspellen dingen zoals Doom, 00:09:03.000 --> 00:09:06.000 waar je al schietend rondwandelt, heel gewelddadige spellen, zeer snel, 00:09:06.000 --> 00:09:09.000 gericht op tienerjongens. Oké? Dat zijn de spelers van computerspellen. NOTE Paragraph 00:09:09.000 --> 00:09:11.000 Wat denk je dat er gaande is? Dat is aan het veranderen. 00:09:11.000 --> 00:09:13.000 Bejeweled is een grote hit. Het was het spel dat 00:09:13.000 --> 00:09:16.000 de zogenaamde gelegenheidsspellen helemaal openbrak. 00:09:16.000 --> 00:09:20.000 De meeste spelers zijn vrouwen boven de 35. 00:09:20.000 --> 00:09:22.000 Rock Band is pas een hit geweest. 00:09:22.000 --> 00:09:24.000 Het is een spel dat je met andere mensen speelt. 00:09:24.000 --> 00:09:27.000 Het is heel fysiek. Het lijkt in niets op een traditioneel spel. 00:09:27.000 --> 00:09:31.000 Dit is de dominante vorm van elektronisch spelen aan het worden. NOTE Paragraph 00:09:31.000 --> 00:09:33.000 Daarbinnen zijn een aantal interessante dingen aan het gebeuren. 00:09:33.000 --> 00:09:36.000 Er is ook een trend richting spellen die goed voor je zijn. 00:09:36.000 --> 00:09:38.000 Waarom? Wel, we zijn ouder wordende Boomers 00:09:38.000 --> 00:09:41.000 Baby Boomers, we zijn gezond eten aan het verorberen, 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 we fitnessen. En onze geesten? 00:09:43.000 --> 00:09:47.000 Oh nee, onze ouders krijgen de ziekte van Alzheimer. We moeten snel iets doen. 00:09:47.000 --> 00:09:51.000 Blijkt dat kruiswoordpuzzels oplossen sommige effecten van Alzheimer afremt. 00:09:51.000 --> 00:09:56.000 Dus we hebben spellen zoals Brain Age laten uitkomen voor Nintendo DS, grote hit. 00:09:56.000 --> 00:10:00.000 Veel mensen doen Sudoku. Er zijn zelfs dokters die het voorschrijven. NOTE Paragraph 00:10:00.000 --> 00:10:03.000 En dan zijn er de sociale media en wat er op het internet gebeurt. 00:10:03.000 --> 00:10:06.000 Iedereen bekijkt zichzelf nu als een maker 00:10:06.000 --> 00:10:08.000 en niet alleen als een kijker. 00:10:08.000 --> 00:10:10.000 Wat is het resultaat? 00:10:10.000 --> 00:10:12.000 Volgens ons is dit de volgende stap. 00:10:12.000 --> 00:10:15.000 Het zijn spellen die in een gezonde levensstijl passen. 00:10:15.000 --> 00:10:18.000 Ze zijn onderdeel van ons leven. Ze zijn niet noodzakelijk een apart ding. 00:10:18.000 --> 00:10:21.000 Ze zijn beide: goed voor je én leuk. 00:10:21.000 --> 00:10:24.000 Ik ben een puzzelman. Mijn vrouw is expert in sociale media. 00:10:24.000 --> 00:10:26.000 Dus besloten we onze vaardigheden te bundelen. NOTE Paragraph 00:10:26.000 --> 00:10:29.000 Ons eerste spel heet Photo Grab. Het spel duurt ongeveer een minuut en 20 seconden. 00:10:29.000 --> 00:10:31.000 Dit is waarschijnlijk de eerste keer dat je het spel speelt. Oké. 00:10:31.000 --> 00:10:34.000 Laten we eens zien hoe goed we het kunnen. Er zijn drie beelden. 00:10:34.000 --> 00:10:36.000 We hebben 24 seconden per beeld. 00:10:36.000 --> 00:10:38.000 Waar is dat? 00:10:38.000 --> 00:10:40.000 Ik zal zo snel spelen als ik kan. 00:10:40.000 --> 00:10:43.000 Maar als jij het kan zien, roep dan het antwoord. 00:10:43.000 --> 00:10:46.000 Je krijgt meer -- beneden, oke, waar is dat? 00:10:46.000 --> 00:10:50.000 Oh ja. Daar, oké. J-O en -- 00:10:50.000 --> 00:10:53.000 Ik denk dat het dat was. We hebben de boog. Die boog helpt. 00:10:53.000 --> 00:10:56.000 Dat is zijn haar. Je krijgt veel achtergrond-figuur-vraagstukken. 00:10:56.000 --> 00:11:01.000 Ja, deze is makkelijk. Oké. Dus, ahhh! Oké op naar de volgende. 00:11:01.000 --> 00:11:03.000 Oké, dus dat is de lens. 00:11:03.000 --> 00:11:05.000 Iemand? 00:11:05.000 --> 00:11:08.000 Lijkt een zwarte vorm. Waar is dat? 00:11:08.000 --> 00:11:11.000 Dat is de hoek van het ding. 00:11:11.000 --> 00:11:13.000 Ja, ik heb deze afbeelding al gespeeld, 00:11:13.000 --> 00:11:15.000 maar zelfs wanneer ik mijn eigen puzzels maak -- 00:11:15.000 --> 00:11:17.000 En je kan je eigen afbeeldingen hierin zetten. 00:11:17.000 --> 00:11:21.000 En er zijn mensen over de hele wereld dat nu aan het doen. NOTE Paragraph 00:11:21.000 --> 00:11:23.000 Zo, dat was het. Bezoek ShuffleBrain.com 00:11:23.000 --> 00:11:25.000 als je het zelf wil proberen. Dank jullie. 00:11:25.000 --> 00:11:29.000 (Applaus)