1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 De afgelopen 20 jaar heb ik puzzels ontworpen. 2 00:00:04,000 --> 00:00:09,000 Ik ben hier vandaag om jullie 3 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 een kleine tour te geven, van de allereerste puzzel die ik maakte, 4 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 tot wat ik nu aan het doen ben. 5 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 Ik heb puzzels gemaakt voor boeken, dingen op papier. 6 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 Ik ben de puzzelcolumnist voor Discover Magazine. 7 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 Dat doe ik nu al zo'n 10 jaar lang. 8 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 Ik heb een maandelijkse puzzelkalender. 9 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 Ik maak speelgoed. Het meeste van mijn werk zit in computerspellen. 10 00:00:25,000 --> 00:00:27,000 Ik maakte puzzels voor Bejeweled. 11 00:00:27,000 --> 00:00:28,000 (Applaus) 12 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 Ik heb Bejeweled niet uitgevonden. Die eer kan ik niet opstrijken. 13 00:00:30,000 --> 00:00:33,000 Mijn allereerste puzzel: 14 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 zesde leerjaar. Mijn leraar zei: 15 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 "Oh, eens kijken, die jongen, die maakt graag dingen. 16 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 Ik ga hem letters uit bouwpapier laten knippen 17 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 voor op het bord." 18 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 Ik vond dit een fantastische opdracht. 19 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 Dit maakte ik ervan. Ik begon er mee te spelen. 20 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 Ik maakte deze letter. Dit is een letter van het alfabet 21 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 die slechts een keer gevouwen is. 22 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 De vraag is: welke letter is het als ik ze ontvouw? 23 00:00:58,000 --> 00:01:00,000 Een hint: het is geen "L" 24 00:01:00,000 --> 00:01:02,000 (Gelach) 25 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 Het kon een "L" zijn, natuurlijk. 26 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 Dus, wat kan het nog meer zijn? 27 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 Ja, heel wat van jullie hebben het. 28 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 Oh ja. Zeer goed. 29 00:01:12,000 --> 00:01:14,000 Nou, dat was mijn eerste puzzel. Ik geraakte eraan verslaafd. 30 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 Ik maakte iets nieuws. Ik was heel opgewonden 31 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 omdat ik kruiswoordpuzzels had gemaakt, 32 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 maar dat is zoiets als het rooster van iemand anders invullen. 33 00:01:23,000 --> 00:01:25,000 Dit was iets heel origineels. Ik was er weg van. 34 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 Ik las Martin Gardners columns in Scientific American. 35 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 Ging voort, en besliste uiteindelijk me er voltijds op toe te leggen. 36 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 Even halt houden om te zeggen wat ik bedoel met puzzel. 37 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 Een puzzel is een vraagstuk dat leuk is om op te lossen 38 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 en een juist antwoord heeft. 39 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 "Leuk om op te lossen," in tegenstelling tot alledaagse vraagstukken, 40 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 die, eerlijk gezegd, slecht ontworpen puzzels zijn. 41 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 Ze mogen dan wel een oplossing hebben. 42 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 Het kan lang duren. Niemand schreef de regels duidelijk neer. 43 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 Wie ontwierp dit? 44 00:01:54,000 --> 00:01:56,000 Het is net zoals het leven een niet zo goed geschreven verhaal is. 45 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 Daarom moeten we schrijvers inhuren om films te maken. 46 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 Wel, ik neem alledaagse vraagstukken en ik maak er puzzels van. 47 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 "Juist antwoord": natuurlijk mag er ook meer dan een antwoord zijn, 48 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 vele puzzels hebben er meer dan een. 49 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 Maar dat is niet zo voor een paar andere vormen van spel, 50 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 speelgoed en spellen. 51 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 Met speelgoed bedoel ik iets waar je mee speelt en dat niet echt een specifiek doel heeft. 52 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 Je kan er een maken uit Lego. 53 00:02:16,000 --> 00:02:18,000 Je kan doen wat je maar wil. 54 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 Of competitieve spellen zoals schaken, waar 55 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 je niet probeert iets op te lossen... Je kan een schaakpuzzel maken, 56 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 maar het doel is eigenlijk om de andere speler te verslaan. 57 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 Ik vind dat puzzels een kunstvorm zijn. 58 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 Ze zijn zeer oud. Ze gaan terug zolang er geschreven geschiedenis is. 59 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 Het is een kleine vorm, zoals een grap, 60 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 een gedicht, een goocheltruc of een lied, een zeer compacte vorm. 61 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 Op hun slechtst zijn het wegwerpproducten, voor het plezier. 62 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 Maar op hun best zijn ze iets veel groters 63 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 en maken ze een blijvende indruk. 64 00:02:48,000 --> 00:02:50,000 De voortgang van mijn carrière die je zal zien, 65 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 draait om het creëren van puzzels die een blijvende indruk nalaten. 66 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 Wat ik al snel ontdekte, toen ik computerspellen begon te maken, 67 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 is dat ik puzzels kon maken die je waarneming konden veranderen. 68 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Ik zal je laten zien hoe. Hier is een beroemde puzzel. 69 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 Het zijn twee schaduwen in het zwart, of een witte vaas in het midden. 70 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 Dit is wat ze een achtergrond-figuur illusie noemen. 71 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 De kunstenaar M.C.Escher gebruikte dat 72 00:03:10,000 --> 00:03:12,000 in sommige van zijn wondermooie figuren. 73 00:03:12,000 --> 00:03:14,000 Hier hebben we Dag en Nacht. 74 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 Dit is wat ik deed met figuur en achtergrond. 75 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 Hier hebben we een "figuur" in het zwart. 76 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 Hier hebben we een "figuur" in het wit. 77 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 En het maakt allemaal deel uit van hetzelfde ontwerp. 78 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 De achtergrond van de een is de ander. 79 00:03:31,000 --> 00:03:33,000 Initieel probeerde ik de woorden "figure" en "ground". 80 00:03:33,000 --> 00:03:36,000 Maar dat kon ik niet, realiseerde ik me. Ik veranderde het vraagstuk. 81 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 Het is één en al "figuur". 82 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 (Gelach) 83 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 Enkele andere dingen. Hier is mijn naam. 84 00:03:43,000 --> 00:03:48,000 Die verandert in de titel van mijn eerste boek, "Inversies". 85 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 Deze soort van ontwerpen dragen nu de naam "ambigram". 86 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 Ik zal je er enkele andere laten zien. Hier hebben we 87 00:03:54,000 --> 00:03:57,000 de nummers een tot tien, de cijfers nul tot negen, eigenlijk. 88 00:03:57,000 --> 00:04:00,000 Elke letter hier is een van deze cijfers. 89 00:04:00,000 --> 00:04:03,000 Niet echt een ambigram in de conventionele zin van het woord. 90 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 Ik houd ervan om de grenzen het ambigram te verleggen. 91 00:04:06,000 --> 00:04:08,000 Hier is het woord "spiegel." Nee, het is niet hetzelfde ondersteboven. 92 00:04:08,000 --> 00:04:12,000 Het is hetzelfde op deze manier. 93 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 Een fantastische kerel van het Media Lab, 94 00:04:14,000 --> 00:04:18,000 die juist tot hoofd van de RISD benoemd is, is John Maeda. 95 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 Ik maakte dit voor hem. Het is een soort van visueel kanon. 96 00:04:22,000 --> 00:04:23,000 (Gelach) 97 00:04:25,000 --> 00:04:30,000 Recent heb ik in het magazine "Magic" 98 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 een aantal ambigrammen gemaakt met de namen van magiërs. 99 00:04:32,000 --> 00:04:37,000 Hier hebben we Penn en Teller, dezelfde ondersteboven. 100 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 Dit verschijnt in mijn puzzelkalender. 101 00:04:40,000 --> 00:04:42,000 Oké, laten we teruggaan naar de dia's. 102 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 Jullie zijn erg bedankt. 103 00:04:44,000 --> 00:04:46,000 Deze zijn leuk om naar te kijken. 104 00:04:46,000 --> 00:04:49,000 Hoe doe je dat interactief? 105 00:04:49,000 --> 00:04:51,000 Ik was een tijdje interface-ontwerper. 106 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 Dus dacht ik veel na over interactie. 107 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 Wel, laten we allereerst de vasen-illusie vergemakkelijken. 108 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 Maak het ding op de rechterkant. 109 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 Als je nu de zwarte vaas kon oppakken, 110 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 zou ze op de bovenste figuur lijken. 111 00:05:01,000 --> 00:05:03,000 Als je het witte deel kon oppakken, 112 00:05:03,000 --> 00:05:05,000 zou het lijken op de onderste figuur. 113 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 Je kan dat niet lichamelijk doen, 114 00:05:07,000 --> 00:05:09,000 maar een computer kan het. Laten we overschakelen naar de PC. 115 00:05:09,000 --> 00:05:13,000 Hier is het, achtergrond-figuur. 116 00:05:13,000 --> 00:05:16,000 Het doel hier is om de stukken links op te nemen 117 00:05:16,000 --> 00:05:19,000 en ze te maken zodat ze lijken op de vorm rechts. 118 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 Dit volgt de regels die ik daarnet vermeldde: 119 00:05:21,000 --> 00:05:24,000 elke zwart vlak dat omgeven is door wit, kan worden opgepakt. 120 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 Maar dat is ook zo voor alle witte vlakken. 121 00:05:26,000 --> 00:05:28,000 Hier hebben we een wit vlak in het midden, 122 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 en we kunnen het oppakken. 123 00:05:30,000 --> 00:05:32,000 Ik ga nog een stapje verder. 124 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 Hier is -- 125 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 hier zijn een paar stukken. Beweeg ze samen, 126 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 en je krijgt een actief stukje. 127 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 Je kan echt in iemands waarneming gaan 128 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 en hen dingen laten ondergaan. 129 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 Het is zoals het oude gezegde 130 00:05:45,000 --> 00:05:47,000 "je kan iemand iets zeggen 131 00:05:47,000 --> 00:05:49,000 en het hun laten zien, maar als ze het doen, dan pas leren ze het." 132 00:05:49,000 --> 00:05:51,000 Hier is nog iets dat je kan doen. 133 00:05:51,000 --> 00:05:53,000 Er bestaat een spel genaamd Rush Hour. 134 00:05:53,000 --> 00:05:55,000 Het is een van de echte meesterwerken in puzzelontwerpen, 135 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 naast Rubiks kubus. 136 00:05:57,000 --> 00:05:59,000 Hier hebben we een vol parkeerterrein, 137 00:05:59,000 --> 00:06:01,000 met overal auto's. 138 00:06:01,000 --> 00:06:04,000 Het doel is de rode auto eruit te krijgen. Het is een verschuivende blokkenpuzzel. 139 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 Het is gemaakt door de firma Think Fun. 140 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 Het is zeer goed gemaakt. Ik vind dit een leuke puzzel. 141 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 Weet je wat, laten we er een doen. Hier. Dit is een heel simpele puzzel. 142 00:06:11,000 --> 00:06:13,000 Hm, die is te simpel, laten we een stuk toevoegen. 143 00:06:13,000 --> 00:06:15,000 Oké, hoe zou je deze oplossen? 144 00:06:15,000 --> 00:06:17,000 Wel, laten we de blauwe uit de weg doen. 145 00:06:17,000 --> 00:06:19,000 We zullen het nog wat moeilijker maken. Nog steeds gemakkelijk. 146 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 Nu maken we het nog moeilijker, een beetje moeilijker. 147 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 Deze is een beetje lastiger. 148 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 Weet jij het? Wat doe je hier? 149 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 Wat is de eerste beweging? 150 00:06:28,000 --> 00:06:32,000 Je gaat dat blauwe stuk een omhoog doen om de lavendelkleurige een naar rechts te doen. 151 00:06:32,000 --> 00:06:35,000 Je kan ook puzzels maken zoals deze, die niet oplosbaar zijn. 152 00:06:35,000 --> 00:06:37,000 Deze vier zijn opgesloten in een wiel. Je kan ze niet van elkaar krijgen. 153 00:06:37,000 --> 00:06:39,000 Ik wou een vervolg maken. 154 00:06:39,000 --> 00:06:41,000 Ik heb het originele idee niet uitgevonen. Maar dit is een andere manier: 155 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 ik werk als uitvinder om een vervolg te maken. 156 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 Ik kwam hiermee. Dit is Railroad Rush Hour. 157 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 Het is hetzelfde basisspel, behalve dat stuk dat ik er heb bijgevoegd, 158 00:06:49,000 --> 00:06:52,000 een vierkant stuk dat horizontaal en verticaal kan bewegen. 159 00:06:52,000 --> 00:06:55,000 In het andere spel kunnen de auto's alleen voor- en achteruit bewegen. 160 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 Ik heb er een hele hoop van opgaven voor gemaakt. 161 00:06:58,000 --> 00:07:00,000 Nu ben ik het voor scholen klaar aan het maken. 162 00:07:00,000 --> 00:07:02,000 Het bevat oefeningen die je 163 00:07:02,000 --> 00:07:04,000 niet alleen laten zien hoe de puzzels op te lossen zijn, 164 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 maar hoe je de principes er uit moet halen, waarmee 165 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 wiskundepuzzels of wetenschappelijke vraagstukken kan oplossen. 166 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 Ik hoop jullie te leren hoe je je eigen puzzels kan maken, 167 00:07:14,000 --> 00:07:16,000 zoals ik de mijne maak. 168 00:07:16,000 --> 00:07:19,000 Gary Trudeau noemt zichzelf een onderzoekende cartoontekenaar. 169 00:07:19,000 --> 00:07:22,000 Hij doet veel onderzoek voor hij een cartoon maakt. 170 00:07:22,000 --> 00:07:25,000 In Discover Magazine ben ik een onderzoekende puzzelmaker. 171 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 Ik geraakte geïnteresseerd in genetische sequentie. 172 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 Ik zei: "Maar hoe kan je in godsnaam aan een sequentie geraken 173 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 van de basenparen in DNA?" 174 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 Snij het DNA in stukken, maak de sequentie van de individuele stukken, 175 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 zoek dan overlappende stukken, 176 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 en vergelijk je ze aan de uiteinden. En ik zei: 177 00:07:39,000 --> 00:07:42,000 "Dit is zoals een legpuzzel, behalve dan dat de stukken overlappen." 178 00:07:42,000 --> 00:07:45,000 Dit is wat ik maakte voor Discover Magazine. 179 00:07:45,000 --> 00:07:47,000 Het moet oplosbaar zijn in een magazine. 180 00:07:47,000 --> 00:07:49,000 Je kan de stukken niet uitknippen en verleggen. 181 00:07:49,000 --> 00:07:54,000 Dus hier zijn negen stukken. Het is de bedoeling ze in dit rooster te leggen. 182 00:07:54,000 --> 00:07:57,000 Je moet de stukken kiezen die overlappen aan het uiteinde. 183 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 Er is maar een oplossing. Het is niet zo moeilijk. 184 00:07:59,000 --> 00:08:01,000 Maar het vraagt wat doorzetten. 185 00:08:01,000 --> 00:08:03,000 Als je klaar bent, geeft het dit ontwerp, 186 00:08:03,000 --> 00:08:08,000 dat, als je loenst, het woord "helix" geeft. 187 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 Dus hier komt de vorm van de puzzel voort uit de inhoud, 188 00:08:11,000 --> 00:08:13,000 in plaats van andersom. 189 00:08:13,000 --> 00:08:16,000 Hier zijn er nog een paar. Dit is een op fysica gebaseerde puzzel. 190 00:08:16,000 --> 00:08:18,000 Naar waar zullen ze vallen? 191 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 Ze wegen ieder 25 kg of 15kg of 10 kg. 192 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 Afhankelijk van hoeveel elk weegt, 193 00:08:23,000 --> 00:08:25,000 vallen ze in verschillende richtingen. 194 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 Hier is een puzzel die gebaseerd is op kleurmengelingen. 195 00:08:27,000 --> 00:08:30,000 Ik ontleedde dit beeld in cyaan, magentarood, geel en zwart, 196 00:08:30,000 --> 00:08:32,000 de basiskleuren om te printen. Als je de afzonderlijke beelden vermengt, 197 00:08:32,000 --> 00:08:34,000 krijg je deze rare figuren. 198 00:08:34,000 --> 00:08:37,000 Welke lagen werden vermengd om deze figuren te maken? 199 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 Dat laat je nadenken over kleur. 200 00:08:39,000 --> 00:08:42,000 Tot slot mijn huidige project, ShuffleBrain.com, 201 00:08:42,000 --> 00:08:46,000 een website die ik opstartte met mijn vrouw, Amy-Jo Kim. 202 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 Ze had hier gemakkelijk een praatje kunnen houden over haar werk. 203 00:08:49,000 --> 00:08:51,000 We maken mooie spellen voor de sociale media. 204 00:08:51,000 --> 00:08:55,000 Ik zal je uitleggen wat dat betekent. We bekijken drie trends. 205 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 Dat is waar het vandaag om gaat in de spelletjesindustrie. 206 00:08:58,000 --> 00:09:01,000 Ten eerste: lange tijd 207 00:09:01,000 --> 00:09:03,000 betekenden computerspellen dingen zoals Doom, 208 00:09:03,000 --> 00:09:06,000 waar je al schietend rondwandelt, heel gewelddadige spellen, zeer snel, 209 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 gericht op tienerjongens. Oké? Dat zijn de spelers van computerspellen. 210 00:09:09,000 --> 00:09:11,000 Wat denk je dat er gaande is? Dat is aan het veranderen. 211 00:09:11,000 --> 00:09:13,000 Bejeweled is een grote hit. Het was het spel dat 212 00:09:13,000 --> 00:09:16,000 de zogenaamde gelegenheidsspellen helemaal openbrak. 213 00:09:16,000 --> 00:09:20,000 De meeste spelers zijn vrouwen boven de 35. 214 00:09:20,000 --> 00:09:22,000 Rock Band is pas een hit geweest. 215 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 Het is een spel dat je met andere mensen speelt. 216 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 Het is heel fysiek. Het lijkt in niets op een traditioneel spel. 217 00:09:27,000 --> 00:09:31,000 Dit is de dominante vorm van elektronisch spelen aan het worden. 218 00:09:31,000 --> 00:09:33,000 Daarbinnen zijn een aantal interessante dingen aan het gebeuren. 219 00:09:33,000 --> 00:09:36,000 Er is ook een trend richting spellen die goed voor je zijn. 220 00:09:36,000 --> 00:09:38,000 Waarom? Wel, we zijn ouder wordende Boomers 221 00:09:38,000 --> 00:09:41,000 Baby Boomers, we zijn gezond eten aan het verorberen, 222 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 we fitnessen. En onze geesten? 223 00:09:43,000 --> 00:09:47,000 Oh nee, onze ouders krijgen de ziekte van Alzheimer. We moeten snel iets doen. 224 00:09:47,000 --> 00:09:51,000 Blijkt dat kruiswoordpuzzels oplossen sommige effecten van Alzheimer afremt. 225 00:09:51,000 --> 00:09:56,000 Dus we hebben spellen zoals Brain Age laten uitkomen voor Nintendo DS, grote hit. 226 00:09:56,000 --> 00:10:00,000 Veel mensen doen Sudoku. Er zijn zelfs dokters die het voorschrijven. 227 00:10:00,000 --> 00:10:03,000 En dan zijn er de sociale media en wat er op het internet gebeurt. 228 00:10:03,000 --> 00:10:06,000 Iedereen bekijkt zichzelf nu als een maker 229 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 en niet alleen als een kijker. 230 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 Wat is het resultaat? 231 00:10:10,000 --> 00:10:12,000 Volgens ons is dit de volgende stap. 232 00:10:12,000 --> 00:10:15,000 Het zijn spellen die in een gezonde levensstijl passen. 233 00:10:15,000 --> 00:10:18,000 Ze zijn onderdeel van ons leven. Ze zijn niet noodzakelijk een apart ding. 234 00:10:18,000 --> 00:10:21,000 Ze zijn beide: goed voor je én leuk. 235 00:10:21,000 --> 00:10:24,000 Ik ben een puzzelman. Mijn vrouw is expert in sociale media. 236 00:10:24,000 --> 00:10:26,000 Dus besloten we onze vaardigheden te bundelen. 237 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 Ons eerste spel heet Photo Grab. Het spel duurt ongeveer een minuut en 20 seconden. 238 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 Dit is waarschijnlijk de eerste keer dat je het spel speelt. Oké. 239 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 Laten we eens zien hoe goed we het kunnen. Er zijn drie beelden. 240 00:10:34,000 --> 00:10:36,000 We hebben 24 seconden per beeld. 241 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 Waar is dat? 242 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 Ik zal zo snel spelen als ik kan. 243 00:10:40,000 --> 00:10:43,000 Maar als jij het kan zien, roep dan het antwoord. 244 00:10:43,000 --> 00:10:46,000 Je krijgt meer -- beneden, oke, waar is dat? 245 00:10:46,000 --> 00:10:50,000 Oh ja. Daar, oké. J-O en -- 246 00:10:50,000 --> 00:10:53,000 Ik denk dat het dat was. We hebben de boog. Die boog helpt. 247 00:10:53,000 --> 00:10:56,000 Dat is zijn haar. Je krijgt veel achtergrond-figuur-vraagstukken. 248 00:10:56,000 --> 00:11:01,000 Ja, deze is makkelijk. Oké. Dus, ahhh! Oké op naar de volgende. 249 00:11:01,000 --> 00:11:03,000 Oké, dus dat is de lens. 250 00:11:03,000 --> 00:11:05,000 Iemand? 251 00:11:05,000 --> 00:11:08,000 Lijkt een zwarte vorm. Waar is dat? 252 00:11:08,000 --> 00:11:11,000 Dat is de hoek van het ding. 253 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 Ja, ik heb deze afbeelding al gespeeld, 254 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 maar zelfs wanneer ik mijn eigen puzzels maak -- 255 00:11:15,000 --> 00:11:17,000 En je kan je eigen afbeeldingen hierin zetten. 256 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 En er zijn mensen over de hele wereld dat nu aan het doen. 257 00:11:21,000 --> 00:11:23,000 Zo, dat was het. Bezoek ShuffleBrain.com 258 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 als je het zelf wil proberen. Dank jullie. 259 00:11:25,000 --> 00:11:29,000 (Applaus)