WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:04.000 در ۲۰ سال گذشته من مشغول طراحی معما بودهام. 00:00:04.000 --> 00:00:07.010 و امروز اینجا هستم تا شما را 00:00:07.010 --> 00:00:11.000 به گردشی کوتاه ببرم٬ که از اولین معمایی که طراحی کردم آغاز میشود٬ 00:00:11.000 --> 00:00:13.000 و تا کاری که الان میکنم ادامه مییابد. 00:00:13.000 --> 00:00:16.000 من برای کتابها و چیزهای چاپ شده پازل طراحی کردهام. 00:00:16.000 --> 00:00:18.270 من مقاله نویس بخش معمای مجله دیسکاوری هستم. 00:00:18.270 --> 00:00:20.000 حدود ۱۰ سال است که این کار من است. 00:00:20.000 --> 00:00:22.000 من یک تقویم پازل ماهانه دارم. 00:00:22.000 --> 00:00:25.000 اسباب بازی درست میکنم. قسمت عمده کار من بازیهای کامپیوتری است. 00:00:25.000 --> 00:00:27.000 من برای بازی «بیجولد» پازل طراحی کردم. 00:00:27.000 --> 00:00:28.000 (تشویق) 00:00:28.000 --> 00:00:30.690 من «بیجولد» را اختراع نکردم. اعتبار آن برای من نیست. NOTE Paragraph 00:00:30.690 --> 00:00:33.000 خُب٬ اولین معما٬ 00:00:33.000 --> 00:00:35.000 کلاس ششم٬ معلم من گفت٬ 00:00:35.000 --> 00:00:37.810 «خوب٬ ببینم٬ اون آقا پسر٬ اون دوست داره کاردستی درست کنه. 00:00:37.810 --> 00:00:41.010 ازش میخوام تا با مقوا حروف الفبا درست کنه 00:00:41.010 --> 00:00:43.000 برای تخته کلاس.» 00:00:43.000 --> 00:00:45.000 من فکر کردم که این مأموریت خطیری است. 00:00:45.000 --> 00:00:48.000 و این چیزی بود که درست کردم. شروع کردم با مقوا کلنجار رفتن. 00:00:48.000 --> 00:00:51.000 این حرفی بود که من درست کردم. این یکی از حروف الفبا است. 00:00:51.000 --> 00:00:53.000 این فقط یک بار تا شده است. 00:00:53.000 --> 00:00:58.000 سوال اینجاست که اگر آن را باز کنم چه حرفی میشود؟ 00:00:58.000 --> 00:01:00.000 یک راهنمایی: حرف «L» نیست. 00:01:00.000 --> 00:01:02.000 (خنده) 00:01:02.000 --> 00:01:04.000 البته میتوانست یک «L» باشد. 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 خوب٬ چه چیز دیگری میتواند باشد؟ 00:01:06.000 --> 00:01:09.000 آره٬ خیلیها متوجه شدند. 00:01:09.000 --> 00:01:12.000 بله. خوب چیز جالبی بود. NOTE Paragraph 00:01:12.000 --> 00:01:14.450 حالا٬ این اولین معمای من بود. و من گرفتار شدم. 00:01:14.450 --> 00:01:18.000 من چیزی نو ساخته بودم و بسیار هیجانزده بودم 00:01:18.000 --> 00:01:20.000 چون٬ میدانید٬ من جدول حل میکردم٬ 00:01:20.000 --> 00:01:23.000 اما آن کار بیشتر شبیه پر کردن جاهای خالی یکی دیگر است. 00:01:23.000 --> 00:01:25.550 آن کار واقعا اصیل بود٬ من گرفتار شده بودم. 00:01:25.550 --> 00:01:28.810 من ستون مارتین گاردنر در مجله ساینتیفیک امریکن را مطالعه میکردم. 00:01:28.810 --> 00:01:32.000 این گذشت٬ و در نهایت تصمیم گرفتم تمام وقتم را صرف این کار کنم. NOTE Paragraph 00:01:32.000 --> 00:01:35.250 حالا٬ باید توقف کنم و بگویم٬ منظور من از پازل چیست؟ 00:01:35.250 --> 00:01:38.000 پازل معمایی است که حل کردن آن سرگرم کننده است 00:01:38.000 --> 00:01:40.000 و یک جواب صحیح دارد. 00:01:40.000 --> 00:01:44.000 «حل سرگرم کننده٬» در مقابل آنچه که به سایر مشکلات روزمره تلقی میشود٬ 00:01:44.000 --> 00:01:47.210 که واقعا٬ پازلهای خوب طراحی شدهای نیستند. 00:01:47.210 --> 00:01:49.360 میدانید٬ آنها ممکن است که جواب داشته باشند. 00:01:49.360 --> 00:01:52.620 ممکن است زمان درازی طول بکشد. هیچ کس قوانین را واضح ننوشته است. 00:01:52.620 --> 00:01:54.220 چه کسی این را طراحی کرده؟ 00:01:54.220 --> 00:01:56.870 شبیه این است که٬ میدانید٬ زندگی داستان زیاد روانی نیست 00:01:56.870 --> 00:01:59.000 پس باید نویسنده استخدام کنیم تا فیلم بسازند. NOTE Paragraph 00:01:59.000 --> 00:02:02.000 خوب من مشکلات روزمره را میگیرم و با آنها پازل درست میکنم. 00:02:02.000 --> 00:02:05.210 و «جواب صحیح»٬ البته بیشتر از یک جواب صحیح ممکن است وجود داشته باشد؛ 00:02:05.210 --> 00:02:07.080 خیلی از معماها بیشتر از یک جواب دارند. 00:02:07.080 --> 00:02:09.000 اما در مقابل چند نمونه دیگر از بازیها٬ 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 اسباببازی و بازیها -- 00:02:11.000 --> 00:02:14.870 منظورم از اسباب بازی٬ چیزی است که با آن بازی میکنید اما هدف مشخصی وجود ندارد. 00:02:14.870 --> 00:02:16.420 میتوانید با لگوها یکی بسازید. 00:02:16.420 --> 00:02:18.890 میدانید٬ میتوانید هرکاری که میخواهید بکنید. 00:02:18.890 --> 00:02:21.000 یا بازیهای رقابتی مثل شطرنج٬ که خوب٬ 00:02:21.000 --> 00:02:24.640 تلاش نمیکنید چیزی را حل کنید ... میتوانید یک معمای شطرنجی درست کنید٬ 00:02:24.640 --> 00:02:29.000 اما در بازی هدف در واقع شکست حریف است. NOTE Paragraph 00:02:29.000 --> 00:02:32.330 به نظر من پازلها را میتوان به عنوان گونهای از هنر در نظر گرفت. 00:02:32.330 --> 00:02:35.740 آنها بسیار قدیمی هستند. قدمت آنها به اندازه قدمت تاریخ نوشته شده است. 00:02:35.740 --> 00:02:37.810 این یک نمونه خیلی کوچک است٬ مثل یک شوخی٬ 00:02:37.810 --> 00:02:40.830 یک شعر٬ یک حقه جادوگری یا یک گونهی خیلی قدرتمند و فشرده. 00:02:40.830 --> 00:02:43.980 در بدترین حالت٬ آنها دور ریختنی هستند٬ آنها برای سرگرمی هستند. 00:02:43.990 --> 00:02:46.750 اما در بهترین حالت آنها میتوانند به چیزی بیشتر تبدیل شوند 00:02:46.750 --> 00:02:48.720 و یک اثر خاطره انگیز به جای بگذارند. 00:02:48.720 --> 00:02:50.920 سیر زندگی حرفهای من همان طور که خواهید دید 00:02:50.920 --> 00:02:54.240 جستجو و ساختن پازلهای خاطرهانگیز است. NOTE Paragraph 00:02:54.240 --> 00:02:57.690 خوب٬ یک چیز را وقتی ساختن بازی کامپیوتری را شروع کردم به سرعت دریافتم٬ 00:02:57.690 --> 00:03:01.240 که من میتوانم پازلهایی را طراحی کنم که درک شما را دگرگون کند. 00:03:01.240 --> 00:03:03.500 نشان خواهم داد که چطور. این یک نمونه معروف است. 00:03:03.500 --> 00:03:06.830 خوب٬ این دو نیمرخ به رنگ سیاه است٬ یا یک گلدان سفید در وسط قرار دارد. 00:03:06.830 --> 00:03:08.950 به این توهم تصویر و پس زمینه گفته میشود. 00:03:08.950 --> 00:03:10.490 هنرمند ام. سی. اشر این را 00:03:10.490 --> 00:03:12.690 در بعضی از آثار شگفت انگیزش توسعه داده است 00:03:12.690 --> 00:03:14.110 این اثر «شب و روز» نام دارد. 00:03:14.110 --> 00:03:17.570 این کاری است که من با تصویر و پس رمینه انجام دادم. 00:03:22.000 --> 00:03:24.000 خوب٬ اینجا «figure» را به رنگ سیاه داریم. 00:03:24.000 --> 00:03:26.000 اینجا «figure» را به رنگ سفید داریم. 00:03:26.000 --> 00:03:29.000 و همگی قسمتی از یک طرح هستند. 00:03:29.000 --> 00:03:31.000 یکی پس زمینهی دیگری است. 00:03:31.000 --> 00:03:34.480 در اصل تلاش کردم که با کلمات «figure» و «ground» این کار را انجام دهم. 00:03:34.480 --> 00:03:37.180 اما نتوانستم٬ فهمیدم نمیتوانم پس معما را عوض کردم. 00:03:37.180 --> 00:03:38.240 همگی شدند «figure». 00:03:38.240 --> 00:03:40.000 (خنده) NOTE Paragraph 00:03:40.000 --> 00:03:43.000 چند چیز دیگر. این اسم من است. 00:03:43.000 --> 00:03:48.000 و این تبدیل شد به عنوان اولین کتاب من «وارونهها». 00:03:48.000 --> 00:03:52.000 این گونه طرحها امروزه «امبیگرام» نامیده میشوند. 00:03:52.000 --> 00:03:54.000 الان چندتای دیگر هم نشانتان میدهم. 00:03:54.000 --> 00:03:57.000 اینجا اعداد از یک تا ۱۰ را داریم٬ درواقع علامتهای از صفر تا نه. 00:03:57.000 --> 00:04:00.000 هرکدام از حرفهای اینجا یکی از همین علامتها هستند. 00:04:00.000 --> 00:04:03.490 نه لزوما یک امبیگرام در قالب مرسوم. 00:04:03.490 --> 00:04:06.070 من دوست دارم فشار بیاورم به چیزی که معنی امبیگرام است. NOTE Paragraph 00:04:06.070 --> 00:04:09.080 اینجا کلمه «آینه» را داریم. نه مثل همان وارونه قبلی نیست. 00:04:09.080 --> 00:04:12.000 این یکی از این طرف همان قبلی است. 00:04:12.000 --> 00:04:14.000 یکی از بچههای جالب مدیا لب 00:04:14.000 --> 00:04:18.000 که اخیرا به ریاست مدرسه طراحی رود آیلند منصوب شده است٬ جان مائدا است. 00:04:18.000 --> 00:04:22.000 و خوب من این را برای او درست کردهام. این یک جور کار درک تصویری است. 00:04:22.000 --> 00:04:23.000 (خنده) 00:04:25.000 --> 00:04:30.000 و به تازگی در مجله مجیک 00:04:30.000 --> 00:04:32.810 من چند کار امبیگرام بر روی اسم مجلهها انجام دادهام. 00:04:32.810 --> 00:04:37.000 خوب این پن و تلر است٬ همان مدل وارونه. 00:04:37.000 --> 00:04:40.000 این در تقویم پازل من قرار دارد. 00:04:40.000 --> 00:04:42.000 خوب بیایید برگردیم به اسلایدها. 00:04:42.000 --> 00:04:44.000 خیلی متشکرم. NOTE Paragraph 00:04:44.000 --> 00:04:46.000 حالا٬ نگاه کردن به آنها سرگرم کننده است. 00:04:46.000 --> 00:04:49.000 حالا چطور میتوانید این کار را با تعامل با آن انجام دهید؟ 00:04:49.000 --> 00:04:51.000 برای مدتی من یک طراح واسط بودم. 00:04:51.000 --> 00:04:53.000 و خوب من خیلی درباره تعامل فکر میکنم. 00:04:53.000 --> 00:04:55.530 خوب٬ بیایید اول از همه توهم گلدان را آسان کنیم٬ 00:04:55.530 --> 00:04:57.550 و آن را به شکل سمت راست تبدیل کنیم. 00:04:57.550 --> 00:04:59.000 اگر گلدان سیاه را بردارید٬ 00:04:59.000 --> 00:05:01.000 شکل بالایی میشود. 00:05:01.000 --> 00:05:03.000 و اگر قسمت سفید را بردارید٬ 00:05:03.000 --> 00:05:05.000 شبیه شکل پایین میشود. 00:05:05.000 --> 00:05:07.000 خوب به صورت فیزیکی نمیتوان این کار را کرد 00:05:07.000 --> 00:05:09.510 اما با کامپیوترمیشود. پس به کامپیوتر رجوع کنیم. NOTE Paragraph 00:05:09.510 --> 00:05:13.000 و این عکس و پس زمینه است. 00:05:13.000 --> 00:05:16.000 هدف در اینجا برداشتن قطعات در شکل چپ 00:05:16.000 --> 00:05:19.000 و چیدن آنها است به نحوی که شبیه شکل راست شود. 00:05:19.000 --> 00:05:21.520 و این از قوانینی که گفتم پیروی میکند: 00:05:21.520 --> 00:05:24.610 هر قسمت سیاهی که با قسمت سفید احاطه شده باشد را میتوان برداشت. 00:05:24.610 --> 00:05:26.520 اما برای قطعههای سفید هم همین طور است. 00:05:26.530 --> 00:05:28.000 پس٬ این هم قطعه سفید وسطی٬ 00:05:28.000 --> 00:05:30.000 و میتوانید آن را بردارید. 00:05:30.000 --> 00:05:32.000 حالا یک گام جلوتر میروم. 00:05:32.000 --> 00:05:34.000 پس٬ اینجا -- 00:05:34.000 --> 00:05:36.210 اینجا چندتا تکه هست٬ آنها را با هم تکان دهید٬ 00:05:36.210 --> 00:05:39.000 و این یک قطعه فعال است. 00:05:39.000 --> 00:05:41.000 واقعا میتوانید در ادراک یک نفر نفوذ کنید 00:05:41.000 --> 00:05:43.000 و تجربهای را به آنها بدهید. 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 مثل همان قاعده قدیمی 00:05:45.000 --> 00:05:47.000 «میشود چیزی را به کسی گفت 00:05:47.000 --> 00:05:49.840 و نشانش داد٬ اما اگر خودش آن کار را بکند واقعا یاد میگیرد.» NOTE Paragraph 00:05:49.840 --> 00:05:51.970 این یک کار دیگر است که میتوانید بکنید. 00:05:51.970 --> 00:05:53.890 این یک بازی است به نام «Rush Hour». 00:05:53.890 --> 00:05:56.080 این یکی از شاهکارهای حقیقی طراحی پازل است 00:05:56.080 --> 00:05:57.000 در کنار مکعب روبیک. 00:05:57.000 --> 00:05:59.000 خوب٬ اینجا یک پارکینگ شلوغ داریم 00:05:59.000 --> 00:06:01.000 که ماشینها همه جا هستند. 00:06:01.000 --> 00:06:04.000 هدف بیرون آوردن ماشین قرمز است. این یک پازل با قطعات لغزنده است. 00:06:04.000 --> 00:06:06.320 این بازی توسط کمپانی «Think Fun» ساخته شده است. 00:06:06.320 --> 00:06:08.000 خیلی خوب درست شده. خیلی دوستش دارم. NOTE Paragraph 00:06:08.000 --> 00:06:11.000 خوب٬ بیایید بازی کنیم. این یک پازل خیلی ساده است. 00:06:11.000 --> 00:06:13.620 خوب٬ زیادی ساده است٬ بیایید یک قطعه دیگر هم اضافه کنیم. 00:06:13.620 --> 00:06:15.380 خوب. این یکی را چطوری حل میکنید؟ 00:06:15.380 --> 00:06:17.310 خوب٬ ماشین آبی را از سر راه ببرید کنار. 00:06:17.310 --> 00:06:19.540 حالا بیایید کمی سخت ترش کنیم. هنوز هم ساده است. 00:06:19.540 --> 00:06:22.000 حالا سختترش میکنیم٬ یکم سختتر. 00:06:22.000 --> 00:06:24.000 حالا این یک کمی مشکل شد. 00:06:24.000 --> 00:06:26.000 بلدید؟ اینجا چه کار میکنید؟ 00:06:26.000 --> 00:06:28.000 اول کدام حرکت میکند؟ 00:06:28.000 --> 00:06:32.000 اول باید آبی را بالا ببرید تا بنفش بیاید سمت راست. 00:06:32.000 --> 00:06:35.000 و میتوانید پازلهایی مثل این بسازید که کلا قابل حل نیستند. 00:06:35.000 --> 00:06:38.470 این چهارتا توی یک حلقه گیر افتادند٬ هیچ جوری نمیتوانید آنها را جدا کنید. NOTE Paragraph 00:06:38.470 --> 00:06:39.930 من میخواستم نتیجهای بگیرم. 00:06:39.930 --> 00:06:42.380 ایدهی اصلی از من نبود. اما این یک روش دیگر است 00:06:42.380 --> 00:06:44.690 که من به عنوان مخترع باعث پیشبرد طرحها شوم. 00:06:44.690 --> 00:06:46.960 من این را ساختم. این «Railroad Rush Hour» است. 00:06:46.960 --> 00:06:49.980 اساسا همان بازی قبلی است فقط من یک قطعه جدید اضافه کردهام٬ 00:06:49.980 --> 00:06:52.600 قطعهای مربعی که در دو جهت افقی و عمودی حرکت میکند. 00:06:52.600 --> 00:06:55.000 در بازی قبلی ماشینها فقط جلو و عقب میرفتند. 00:06:55.000 --> 00:06:58.000 تعداد زیادی مرحله برای آن درست کردم. 00:06:58.000 --> 00:07:00.000 و حالا آن را در دسترس مدارس قرار دادهام. 00:07:00.000 --> 00:07:02.000 و همچنین شا مل تمرینهایی است 00:07:02.000 --> 00:07:04.000 که نه تنها روش حل را آموزش میدهند٬ 00:07:04.000 --> 00:07:07.940 بلکه نحوه پیدا کردن روشهایی برای حل مسائلی ریاضی و علوم و سایر زمینهها را هم 00:07:07.940 --> 00:07:11.000 به شما آموزش میدهند. NOTE Paragraph 00:07:11.000 --> 00:07:14.800 خوب٬ من خیلی شیفتهی این هستم که شما یاد بگیرید چطور پازل خودتان را بسازید 00:07:14.800 --> 00:07:16.000 همانطور که من میسازم. 00:07:16.000 --> 00:07:19.000 گری ترودو خودش را یک کارتونیست تحقیقی میخواند. 00:07:19.000 --> 00:07:22.000 میدنید٬ قبل از این که یک کارتون را بکشد کلی تحقیق میکند. 00:07:22.000 --> 00:07:25.000 در مجله دیسکاوری٬ من یک طراح پازل تحقیقی هستم. 00:07:25.000 --> 00:07:27.000 من به جایگذاری ژنها علاقه پیدا کردم. 00:07:27.000 --> 00:07:30.000 و گفتم٬ "خوب٬ چطور ممکن است بشود ترکیبی درست کرد 00:07:30.000 --> 00:07:33.000 که بر اساس جفتهای DNA باشد؟" 00:07:33.000 --> 00:07:35.000 DNA را ببرید٬ قطعهها را از هم جدا کنید٬ 00:07:35.000 --> 00:07:37.000 و بعد به دنبال همپوشانیها بگردید٬ 00:07:37.000 --> 00:07:39.680 و در واقع گوشههای آنها را با هم تطبیق دهید. و من گفتم 00:07:39.680 --> 00:07:42.710 "این شبیه یک پازل جورچین است٬ فقط قطعهها همپوشانی دارند." NOTE Paragraph 00:07:42.710 --> 00:07:45.220 خوب٬ این چیزی است که برای مجله دیسکاوری درست کردم. 00:07:45.220 --> 00:07:47.000 و توی یک مجله باید حتما قابل حل باشد. 00:07:47.000 --> 00:07:49.920 میدانید٬ نمیتوانید قطعهها را ببرید و آنها را حرکت دهید. 00:07:49.920 --> 00:07:54.000 اینجا نه قطعه هست که باید انها را به این شکل کنار هم قرار دهید. 00:07:54.000 --> 00:07:57.000 و باید قطعاتی را که لبههایشان همپوشانی دارند انتخاب کنید. 00:07:57.000 --> 00:07:59.000 فقط یک راه حل دارد. آنقدر هم سخت نیست. 00:07:59.000 --> 00:08:01.000 اما به کمی مقاومت احتیاج دارد. 00:08:01.000 --> 00:08:03.000 و وقتی تمام شود٬ این میشود٬ 00:08:03.000 --> 00:08:08.000 که اگر چشمتان را چپ کنید کلمه «helix» را میبینید. 00:08:08.000 --> 00:08:11.000 پس این نمونهای از پازل بود که دارای محتوا است٬ 00:08:11.000 --> 00:08:13.000 نسبت به مدلهای معمول دیگر. NOTE Paragraph 00:08:13.000 --> 00:08:16.000 این هم چندتای دیگر. این یک پازل بر اساس فیزیک است. 00:08:16.000 --> 00:08:18.000 اینها از کدام طرف میافتند؟ 00:08:18.000 --> 00:08:21.000 یکی از اینها ۲۵ کیلو٬ یکی ۱۵ کیلو و دیگری ۵ کیلوگرم وزن دارند. 00:08:21.000 --> 00:08:23.000 و بر اساس اینکه کدام چقدر وزن دارد 00:08:23.000 --> 00:08:25.000 در جهات مختلفی سقوط میکند. 00:08:25.000 --> 00:08:27.000 و این هم یک پازل بر اساس ترکیب رنگها. 00:08:27.000 --> 00:08:30.370 من رنگهای فیروزهای٬ ارغوانی٬ زرد و سیاه را از این تصویر جدا کردهام. 00:08:30.370 --> 00:08:32.270 و بعد ترکیب را با هم مخلوط کردهام٬ 00:08:32.270 --> 00:08:34.000 و این تصاویر مجزا ایجاد شدهاند. 00:08:34.000 --> 00:08:37.000 کدام رنگها در هر تصویر با هم مخلوط شدهاند؟ 00:08:37.000 --> 00:08:39.000 شما را به فکر کردن درباره رنگ وامیدارد. NOTE Paragraph 00:08:39.000 --> 00:08:42.000 در نهایت٬ کاری که الان میکنم. ShuffleBrain.com ٬ 00:08:42.000 --> 00:08:46.000 وبسایتی که میتوانید به آن سر یزنید٬ من و همسرم امی-جو کیم با هم کار کردهایم. 00:08:46.000 --> 00:08:49.660 او هم به راحتی میتوانست بیاید بالا و یک سخنرانی درباره کار خودش ارائه بدهد. 00:08:49.660 --> 00:08:52.350 خوب٬ ما داریم بازیهای هوش برای فضای مجازی درست میکنیم. 00:08:52.350 --> 00:08:55.000 توضیح میدهم که یعنی چی. ما سه روند را در پیش داریم. 00:08:55.000 --> 00:08:58.000 این اتفاقی است که الان در صنعت بازی درحال وقوع است. 00:08:58.000 --> 00:09:01.000 اول از همه٬ میدانید٬ برای مدت زیادی 00:09:01.000 --> 00:09:03.600 بازیهای کامپیوتری به معنی چیزی شبیه بازی «دوم» بودند٬ 00:09:03.600 --> 00:09:06.990 به اطراف حرکت میکنید و شلیک میکنید٬ بازیهایی بسیار خشن٬ بسیار تند٬ 00:09:06.990 --> 00:09:10.710 که بچههای نوجوان را هدف میگیرد. درسته؟ آنها هستند که بازی کامپیوتری میکنند. NOTE Paragraph 00:09:10.710 --> 00:09:12.690 خوب٬ حدس میزنید؟ این در حال تغییر است. 00:09:12.690 --> 00:09:15.370 بازی «بیجولد» یک کار بزرگ است. این در واقع بازی بود که 00:09:15.370 --> 00:09:16.960 مفهوم بازی غیر جدی را ایجاد کرد. 00:09:16.960 --> 00:09:20.000 و اکثر بازی کنندهها بالا ۳۵ سال دارند و زن هستند. 00:09:20.000 --> 00:09:22.000 اخیرا هم بازی «راک بند» کار بزرگی بود. 00:09:22.000 --> 00:09:24.000 و این بازی است که با دیگران انجام میدهید. 00:09:24.000 --> 00:09:27.000 خیلی فیزیکی است. اصلا هم شبیه بازیهای سنتی نیست. 00:09:27.000 --> 00:09:31.000 این چیزی است که دارد به گونهی غالب بازیهای الکترونیکی تبدیل میشود. NOTE Paragraph 00:09:31.000 --> 00:09:33.450 حالا٬ با وجود آن اتفاقات جالبی در حال وقوع هستند. 00:09:33.450 --> 00:09:36.000 همچنین بازیهایی ساخته شدهاند که برایتان خوب هستند. 00:09:36.000 --> 00:09:38.000 چرا؟ خوب٬ نسل بزرگسال٬ 00:09:38.000 --> 00:09:41.000 نسل خردسالان٬ غذای خوب میخوریم٬ 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 ورزش میکنیم. در مورد ذهنمان چطور؟ 00:09:43.000 --> 00:09:47.000 اوه نه٬ والدینمان دارند آلزایمر میگیرند. بهتر است یک کاری بکنیم. 00:09:47.000 --> 00:09:51.000 مشخص شده که جدول حل کردن میتواند مقداری از آثار آلزایمر را از بین ببرد. 00:09:51.000 --> 00:09:56.000 خوب٬ بازیهایی مثل «Brain Age» هستند که برای Nintendo DS به بازار آمدهاند٬ 00:09:56.000 --> 00:10:00.000 خیلیها سودوکو حل میکنند. در واقع بعضی پزشکان هم تجویز میکنند. NOTE Paragraph 00:10:00.000 --> 00:10:03.420 و بعد هم شبکههای اجتماعی هستند٬ و اتفاقاتی که در اینترنت رخ میدهد. 00:10:03.420 --> 00:10:06.000 الان هرکسی خود را سازنده میداند٬ 00:10:06.000 --> 00:10:08.000 و نه تنها نظاره گر. 00:10:08.000 --> 00:10:10.000 و این به چه چیزی منجر میشود؟ 00:10:10.000 --> 00:10:12.440 این آن چیزی است که در حال اتفاق افتادن است. 00:10:12.440 --> 00:10:15.000 بازیهایی هستند که برای یک زندگی سالم ساخته شدهاند. 00:10:15.000 --> 00:10:18.000 بخشی از زندگی شما هستند. لزوما چیزهای جدایی نیستند. 00:10:18.000 --> 00:10:21.330 و هردو اینها هستند٬ چیزی که برایتان خوب است و سرگرم کننده هم هست. 00:10:21.330 --> 00:10:24.000 من پازل میسازم. همسرم هم متخصص شبکههای اجتماعی است. 00:10:24.000 --> 00:10:26.350 و ما تصمیم گرفتیم توانیهایمان را ترکیب کنیم. NOTE Paragraph 00:10:26.350 --> 00:10:29.960 بازی اول ما «Photo Grab» نام دارد. بازی حدود یک دقیقه و ۲۰ ثانیه طول میکشد. 00:10:29.960 --> 00:10:32.420 این اولین بار است که بازی من را انجام میدهید٬ خوب. 00:10:32.420 --> 00:10:35.220 ببینیم چقدر خوب میتوانیم بازی کنیم. سه عکس اینجا است. 00:10:35.220 --> 00:10:36.710 و هرکدام ۲۴ ثانیه داریم. 00:10:36.710 --> 00:10:38.000 کجا است؟ 00:10:38.000 --> 00:10:40.000 هر چه بتوانم سریع بازی میکنم. 00:10:40.000 --> 00:10:43.000 اما اگر توانستید ببینید٬ پاسخ را فریاد بزنید. 00:10:43.000 --> 00:10:46.000 بیشتر گرفتید -- پایین٬ آره٬ خوب کجاست؟ 00:10:46.000 --> 00:10:50.000 آهان. آنجا٬ خیلی خوب٬ J-O و -- 00:10:50.000 --> 00:10:53.000 فکر کنم اون قسمت٬ آرشه را داریم٬ اون آرشه کمک کرد. 00:10:53.000 --> 00:10:56.000 این موهاشه. تعداد زیادی معمای عکس و پس زمینه هست. 00:10:56.000 --> 00:11:01.000 آره٬ این ساده بود. خوب٬ اههه! بریم عکس بعدی. 00:11:01.000 --> 00:11:03.000 خوب٬ لنز هست٬ 00:11:03.000 --> 00:11:05.000 کسی نمیبینه؟ 00:11:05.000 --> 00:11:08.000 شبیه یک چیز سیاه. خوب٬ کجا؟ 00:11:08.000 --> 00:11:11.000 گوشهی تصویر. 00:11:11.000 --> 00:11:13.000 آره٬ من قبلا این عکس را بازی کردم٬ 00:11:13.000 --> 00:11:15.630 اما حتی وقتی من پازلهای خودم را درست میکنم -- 00:11:15.630 --> 00:11:17.950 و شما هم میتوانید عکس خودتان را اینجا بگذارید. 00:11:17.950 --> 00:11:21.000 و عده زیادی در سراسر دنیا الان مشغول همین کار هستند. NOTE Paragraph 00:11:21.000 --> 00:11:23.460 این هم از این. از سایت SuffleBrain.com دیدن کنید 00:11:23.460 --> 00:11:26.150 اگر دوست داشتید خودتان امتحان کنید. متشکرم. 00:11:26.150 --> 00:11:29.000 (تشویق)