1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 در ۲۰ سال گذشته من مشغول طراحی معما بودهام. 2 00:00:04,000 --> 00:00:07,010 و امروز اینجا هستم تا شما را 3 00:00:07,010 --> 00:00:11,000 به گردشی کوتاه ببرم٬ که از اولین معمایی که طراحی کردم آغاز میشود٬ 4 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 و تا کاری که الان میکنم ادامه مییابد. 5 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 من برای کتابها و چیزهای چاپ شده پازل طراحی کردهام. 6 00:00:16,000 --> 00:00:18,270 من مقاله نویس بخش معمای مجله دیسکاوری هستم. 7 00:00:18,270 --> 00:00:20,000 حدود ۱۰ سال است که این کار من است. 8 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 من یک تقویم پازل ماهانه دارم. 9 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 اسباب بازی درست میکنم. قسمت عمده کار من بازیهای کامپیوتری است. 10 00:00:25,000 --> 00:00:27,000 من برای بازی «بیجولد» پازل طراحی کردم. 11 00:00:27,000 --> 00:00:28,000 (تشویق) 12 00:00:28,000 --> 00:00:30,690 من «بیجولد» را اختراع نکردم. اعتبار آن برای من نیست. 13 00:00:30,690 --> 00:00:33,000 خُب٬ اولین معما٬ 14 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 کلاس ششم٬ معلم من گفت٬ 15 00:00:35,000 --> 00:00:37,810 «خوب٬ ببینم٬ اون آقا پسر٬ اون دوست داره کاردستی درست کنه. 16 00:00:37,810 --> 00:00:41,010 ازش میخوام تا با مقوا حروف الفبا درست کنه 17 00:00:41,010 --> 00:00:43,000 برای تخته کلاس.» 18 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 من فکر کردم که این مأموریت خطیری است. 19 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 و این چیزی بود که درست کردم. شروع کردم با مقوا کلنجار رفتن. 20 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 این حرفی بود که من درست کردم. این یکی از حروف الفبا است. 21 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 این فقط یک بار تا شده است. 22 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 سوال اینجاست که اگر آن را باز کنم چه حرفی میشود؟ 23 00:00:58,000 --> 00:01:00,000 یک راهنمایی: حرف «L» نیست. 24 00:01:00,000 --> 00:01:02,000 (خنده) 25 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 البته میتوانست یک «L» باشد. 26 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 خوب٬ چه چیز دیگری میتواند باشد؟ 27 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 آره٬ خیلیها متوجه شدند. 28 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 بله. خوب چیز جالبی بود. 29 00:01:12,000 --> 00:01:14,450 حالا٬ این اولین معمای من بود. و من گرفتار شدم. 30 00:01:14,450 --> 00:01:18,000 من چیزی نو ساخته بودم و بسیار هیجانزده بودم 31 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 چون٬ میدانید٬ من جدول حل میکردم٬ 32 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 اما آن کار بیشتر شبیه پر کردن جاهای خالی یکی دیگر است. 33 00:01:23,000 --> 00:01:25,550 آن کار واقعا اصیل بود٬ من گرفتار شده بودم. 34 00:01:25,550 --> 00:01:28,810 من ستون مارتین گاردنر در مجله ساینتیفیک امریکن را مطالعه میکردم. 35 00:01:28,810 --> 00:01:32,000 این گذشت٬ و در نهایت تصمیم گرفتم تمام وقتم را صرف این کار کنم. 36 00:01:32,000 --> 00:01:35,250 حالا٬ باید توقف کنم و بگویم٬ منظور من از پازل چیست؟ 37 00:01:35,250 --> 00:01:38,000 پازل معمایی است که حل کردن آن سرگرم کننده است 38 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 و یک جواب صحیح دارد. 39 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 «حل سرگرم کننده٬» در مقابل آنچه که به سایر مشکلات روزمره تلقی میشود٬ 40 00:01:44,000 --> 00:01:47,210 که واقعا٬ پازلهای خوب طراحی شدهای نیستند. 41 00:01:47,210 --> 00:01:49,360 میدانید٬ آنها ممکن است که جواب داشته باشند. 42 00:01:49,360 --> 00:01:52,620 ممکن است زمان درازی طول بکشد. هیچ کس قوانین را واضح ننوشته است. 43 00:01:52,620 --> 00:01:54,220 چه کسی این را طراحی کرده؟ 44 00:01:54,220 --> 00:01:56,870 شبیه این است که٬ میدانید٬ زندگی داستان زیاد روانی نیست 45 00:01:56,870 --> 00:01:59,000 پس باید نویسنده استخدام کنیم تا فیلم بسازند. 46 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 خوب من مشکلات روزمره را میگیرم و با آنها پازل درست میکنم. 47 00:02:02,000 --> 00:02:05,210 و «جواب صحیح»٬ البته بیشتر از یک جواب صحیح ممکن است وجود داشته باشد؛ 48 00:02:05,210 --> 00:02:07,080 خیلی از معماها بیشتر از یک جواب دارند. 49 00:02:07,080 --> 00:02:09,000 اما در مقابل چند نمونه دیگر از بازیها٬ 50 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 اسباببازی و بازیها -- 51 00:02:11,000 --> 00:02:14,870 منظورم از اسباب بازی٬ چیزی است که با آن بازی میکنید اما هدف مشخصی وجود ندارد. 52 00:02:14,870 --> 00:02:16,420 میتوانید با لگوها یکی بسازید. 53 00:02:16,420 --> 00:02:18,890 میدانید٬ میتوانید هرکاری که میخواهید بکنید. 54 00:02:18,890 --> 00:02:21,000 یا بازیهای رقابتی مثل شطرنج٬ که خوب٬ 55 00:02:21,000 --> 00:02:24,640 تلاش نمیکنید چیزی را حل کنید ... میتوانید یک معمای شطرنجی درست کنید٬ 56 00:02:24,640 --> 00:02:29,000 اما در بازی هدف در واقع شکست حریف است. 57 00:02:29,000 --> 00:02:32,330 به نظر من پازلها را میتوان به عنوان گونهای از هنر در نظر گرفت. 58 00:02:32,330 --> 00:02:35,740 آنها بسیار قدیمی هستند. قدمت آنها به اندازه قدمت تاریخ نوشته شده است. 59 00:02:35,740 --> 00:02:37,810 این یک نمونه خیلی کوچک است٬ مثل یک شوخی٬ 60 00:02:37,810 --> 00:02:40,830 یک شعر٬ یک حقه جادوگری یا یک گونهی خیلی قدرتمند و فشرده. 61 00:02:40,830 --> 00:02:43,980 در بدترین حالت٬ آنها دور ریختنی هستند٬ آنها برای سرگرمی هستند. 62 00:02:43,990 --> 00:02:46,750 اما در بهترین حالت آنها میتوانند به چیزی بیشتر تبدیل شوند 63 00:02:46,750 --> 00:02:48,720 و یک اثر خاطره انگیز به جای بگذارند. 64 00:02:48,720 --> 00:02:50,920 سیر زندگی حرفهای من همان طور که خواهید دید 65 00:02:50,920 --> 00:02:54,240 جستجو و ساختن پازلهای خاطرهانگیز است. 66 00:02:54,240 --> 00:02:57,690 خوب٬ یک چیز را وقتی ساختن بازی کامپیوتری را شروع کردم به سرعت دریافتم٬ 67 00:02:57,690 --> 00:03:01,240 که من میتوانم پازلهایی را طراحی کنم که درک شما را دگرگون کند. 68 00:03:01,240 --> 00:03:03,500 نشان خواهم داد که چطور. این یک نمونه معروف است. 69 00:03:03,500 --> 00:03:06,830 خوب٬ این دو نیمرخ به رنگ سیاه است٬ یا یک گلدان سفید در وسط قرار دارد. 70 00:03:06,830 --> 00:03:08,950 به این توهم تصویر و پس زمینه گفته میشود. 71 00:03:08,950 --> 00:03:10,490 هنرمند ام. سی. اشر این را 72 00:03:10,490 --> 00:03:12,690 در بعضی از آثار شگفت انگیزش توسعه داده است 73 00:03:12,690 --> 00:03:14,110 این اثر «شب و روز» نام دارد. 74 00:03:14,110 --> 00:03:17,570 این کاری است که من با تصویر و پس رمینه انجام دادم. 75 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 خوب٬ اینجا «figure» را به رنگ سیاه داریم. 76 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 اینجا «figure» را به رنگ سفید داریم. 77 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 و همگی قسمتی از یک طرح هستند. 78 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 یکی پس زمینهی دیگری است. 79 00:03:31,000 --> 00:03:34,480 در اصل تلاش کردم که با کلمات «figure» و «ground» این کار را انجام دهم. 80 00:03:34,480 --> 00:03:37,180 اما نتوانستم٬ فهمیدم نمیتوانم پس معما را عوض کردم. 81 00:03:37,180 --> 00:03:38,240 همگی شدند «figure». 82 00:03:38,240 --> 00:03:40,000 (خنده) 83 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 چند چیز دیگر. این اسم من است. 84 00:03:43,000 --> 00:03:48,000 و این تبدیل شد به عنوان اولین کتاب من «وارونهها». 85 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 این گونه طرحها امروزه «امبیگرام» نامیده میشوند. 86 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 الان چندتای دیگر هم نشانتان میدهم. 87 00:03:54,000 --> 00:03:57,000 اینجا اعداد از یک تا ۱۰ را داریم٬ درواقع علامتهای از صفر تا نه. 88 00:03:57,000 --> 00:04:00,000 هرکدام از حرفهای اینجا یکی از همین علامتها هستند. 89 00:04:00,000 --> 00:04:03,490 نه لزوما یک امبیگرام در قالب مرسوم. 90 00:04:03,490 --> 00:04:06,070 من دوست دارم فشار بیاورم به چیزی که معنی امبیگرام است. 91 00:04:06,070 --> 00:04:09,080 اینجا کلمه «آینه» را داریم. نه مثل همان وارونه قبلی نیست. 92 00:04:09,080 --> 00:04:12,000 این یکی از این طرف همان قبلی است. 93 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 یکی از بچههای جالب مدیا لب 94 00:04:14,000 --> 00:04:18,000 که اخیرا به ریاست مدرسه طراحی رود آیلند منصوب شده است٬ جان مائدا است. 95 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 و خوب من این را برای او درست کردهام. این یک جور کار درک تصویری است. 96 00:04:22,000 --> 00:04:23,000 (خنده) 97 00:04:25,000 --> 00:04:30,000 و به تازگی در مجله مجیک 98 00:04:30,000 --> 00:04:32,810 من چند کار امبیگرام بر روی اسم مجلهها انجام دادهام. 99 00:04:32,810 --> 00:04:37,000 خوب این پن و تلر است٬ همان مدل وارونه. 100 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 این در تقویم پازل من قرار دارد. 101 00:04:40,000 --> 00:04:42,000 خوب بیایید برگردیم به اسلایدها. 102 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 خیلی متشکرم. 103 00:04:44,000 --> 00:04:46,000 حالا٬ نگاه کردن به آنها سرگرم کننده است. 104 00:04:46,000 --> 00:04:49,000 حالا چطور میتوانید این کار را با تعامل با آن انجام دهید؟ 105 00:04:49,000 --> 00:04:51,000 برای مدتی من یک طراح واسط بودم. 106 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 و خوب من خیلی درباره تعامل فکر میکنم. 107 00:04:53,000 --> 00:04:55,530 خوب٬ بیایید اول از همه توهم گلدان را آسان کنیم٬ 108 00:04:55,530 --> 00:04:57,550 و آن را به شکل سمت راست تبدیل کنیم. 109 00:04:57,550 --> 00:04:59,000 اگر گلدان سیاه را بردارید٬ 110 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 شکل بالایی میشود. 111 00:05:01,000 --> 00:05:03,000 و اگر قسمت سفید را بردارید٬ 112 00:05:03,000 --> 00:05:05,000 شبیه شکل پایین میشود. 113 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 خوب به صورت فیزیکی نمیتوان این کار را کرد 114 00:05:07,000 --> 00:05:09,510 اما با کامپیوترمیشود. پس به کامپیوتر رجوع کنیم. 115 00:05:09,510 --> 00:05:13,000 و این عکس و پس زمینه است. 116 00:05:13,000 --> 00:05:16,000 هدف در اینجا برداشتن قطعات در شکل چپ 117 00:05:16,000 --> 00:05:19,000 و چیدن آنها است به نحوی که شبیه شکل راست شود. 118 00:05:19,000 --> 00:05:21,520 و این از قوانینی که گفتم پیروی میکند: 119 00:05:21,520 --> 00:05:24,610 هر قسمت سیاهی که با قسمت سفید احاطه شده باشد را میتوان برداشت. 120 00:05:24,610 --> 00:05:26,520 اما برای قطعههای سفید هم همین طور است. 121 00:05:26,530 --> 00:05:28,000 پس٬ این هم قطعه سفید وسطی٬ 122 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 و میتوانید آن را بردارید. 123 00:05:30,000 --> 00:05:32,000 حالا یک گام جلوتر میروم. 124 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 پس٬ اینجا -- 125 00:05:34,000 --> 00:05:36,210 اینجا چندتا تکه هست٬ آنها را با هم تکان دهید٬ 126 00:05:36,210 --> 00:05:39,000 و این یک قطعه فعال است. 127 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 واقعا میتوانید در ادراک یک نفر نفوذ کنید 128 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 و تجربهای را به آنها بدهید. 129 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 مثل همان قاعده قدیمی 130 00:05:45,000 --> 00:05:47,000 «میشود چیزی را به کسی گفت 131 00:05:47,000 --> 00:05:49,840 و نشانش داد٬ اما اگر خودش آن کار را بکند واقعا یاد میگیرد.» 132 00:05:49,840 --> 00:05:51,970 این یک کار دیگر است که میتوانید بکنید. 133 00:05:51,970 --> 00:05:53,890 این یک بازی است به نام «Rush Hour». 134 00:05:53,890 --> 00:05:56,080 این یکی از شاهکارهای حقیقی طراحی پازل است 135 00:05:56,080 --> 00:05:57,000 در کنار مکعب روبیک. 136 00:05:57,000 --> 00:05:59,000 خوب٬ اینجا یک پارکینگ شلوغ داریم 137 00:05:59,000 --> 00:06:01,000 که ماشینها همه جا هستند. 138 00:06:01,000 --> 00:06:04,000 هدف بیرون آوردن ماشین قرمز است. این یک پازل با قطعات لغزنده است. 139 00:06:04,000 --> 00:06:06,320 این بازی توسط کمپانی «Think Fun» ساخته شده است. 140 00:06:06,320 --> 00:06:08,000 خیلی خوب درست شده. خیلی دوستش دارم. 141 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 خوب٬ بیایید بازی کنیم. این یک پازل خیلی ساده است. 142 00:06:11,000 --> 00:06:13,620 خوب٬ زیادی ساده است٬ بیایید یک قطعه دیگر هم اضافه کنیم. 143 00:06:13,620 --> 00:06:15,380 خوب. این یکی را چطوری حل میکنید؟ 144 00:06:15,380 --> 00:06:17,310 خوب٬ ماشین آبی را از سر راه ببرید کنار. 145 00:06:17,310 --> 00:06:19,540 حالا بیایید کمی سخت ترش کنیم. هنوز هم ساده است. 146 00:06:19,540 --> 00:06:22,000 حالا سختترش میکنیم٬ یکم سختتر. 147 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 حالا این یک کمی مشکل شد. 148 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 بلدید؟ اینجا چه کار میکنید؟ 149 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 اول کدام حرکت میکند؟ 150 00:06:28,000 --> 00:06:32,000 اول باید آبی را بالا ببرید تا بنفش بیاید سمت راست. 151 00:06:32,000 --> 00:06:35,000 و میتوانید پازلهایی مثل این بسازید که کلا قابل حل نیستند. 152 00:06:35,000 --> 00:06:38,470 این چهارتا توی یک حلقه گیر افتادند٬ هیچ جوری نمیتوانید آنها را جدا کنید. 153 00:06:38,470 --> 00:06:39,930 من میخواستم نتیجهای بگیرم. 154 00:06:39,930 --> 00:06:42,380 ایدهی اصلی از من نبود. اما این یک روش دیگر است 155 00:06:42,380 --> 00:06:44,690 که من به عنوان مخترع باعث پیشبرد طرحها شوم. 156 00:06:44,690 --> 00:06:46,960 من این را ساختم. این «Railroad Rush Hour» است. 157 00:06:46,960 --> 00:06:49,980 اساسا همان بازی قبلی است فقط من یک قطعه جدید اضافه کردهام٬ 158 00:06:49,980 --> 00:06:52,600 قطعهای مربعی که در دو جهت افقی و عمودی حرکت میکند. 159 00:06:52,600 --> 00:06:55,000 در بازی قبلی ماشینها فقط جلو و عقب میرفتند. 160 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 تعداد زیادی مرحله برای آن درست کردم. 161 00:06:58,000 --> 00:07:00,000 و حالا آن را در دسترس مدارس قرار دادهام. 162 00:07:00,000 --> 00:07:02,000 و همچنین شا مل تمرینهایی است 163 00:07:02,000 --> 00:07:04,000 که نه تنها روش حل را آموزش میدهند٬ 164 00:07:04,000 --> 00:07:07,940 بلکه نحوه پیدا کردن روشهایی برای حل مسائلی ریاضی و علوم و سایر زمینهها را هم 165 00:07:07,940 --> 00:07:11,000 به شما آموزش میدهند. 166 00:07:11,000 --> 00:07:14,800 خوب٬ من خیلی شیفتهی این هستم که شما یاد بگیرید چطور پازل خودتان را بسازید 167 00:07:14,800 --> 00:07:16,000 همانطور که من میسازم. 168 00:07:16,000 --> 00:07:19,000 گری ترودو خودش را یک کارتونیست تحقیقی میخواند. 169 00:07:19,000 --> 00:07:22,000 میدنید٬ قبل از این که یک کارتون را بکشد کلی تحقیق میکند. 170 00:07:22,000 --> 00:07:25,000 در مجله دیسکاوری٬ من یک طراح پازل تحقیقی هستم. 171 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 من به جایگذاری ژنها علاقه پیدا کردم. 172 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 و گفتم٬ "خوب٬ چطور ممکن است بشود ترکیبی درست کرد 173 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 که بر اساس جفتهای DNA باشد؟" 174 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 DNA را ببرید٬ قطعهها را از هم جدا کنید٬ 175 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 و بعد به دنبال همپوشانیها بگردید٬ 176 00:07:37,000 --> 00:07:39,680 و در واقع گوشههای آنها را با هم تطبیق دهید. و من گفتم 177 00:07:39,680 --> 00:07:42,710 "این شبیه یک پازل جورچین است٬ فقط قطعهها همپوشانی دارند." 178 00:07:42,710 --> 00:07:45,220 خوب٬ این چیزی است که برای مجله دیسکاوری درست کردم. 179 00:07:45,220 --> 00:07:47,000 و توی یک مجله باید حتما قابل حل باشد. 180 00:07:47,000 --> 00:07:49,920 میدانید٬ نمیتوانید قطعهها را ببرید و آنها را حرکت دهید. 181 00:07:49,920 --> 00:07:54,000 اینجا نه قطعه هست که باید انها را به این شکل کنار هم قرار دهید. 182 00:07:54,000 --> 00:07:57,000 و باید قطعاتی را که لبههایشان همپوشانی دارند انتخاب کنید. 183 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 فقط یک راه حل دارد. آنقدر هم سخت نیست. 184 00:07:59,000 --> 00:08:01,000 اما به کمی مقاومت احتیاج دارد. 185 00:08:01,000 --> 00:08:03,000 و وقتی تمام شود٬ این میشود٬ 186 00:08:03,000 --> 00:08:08,000 که اگر چشمتان را چپ کنید کلمه «helix» را میبینید. 187 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 پس این نمونهای از پازل بود که دارای محتوا است٬ 188 00:08:11,000 --> 00:08:13,000 نسبت به مدلهای معمول دیگر. 189 00:08:13,000 --> 00:08:16,000 این هم چندتای دیگر. این یک پازل بر اساس فیزیک است. 190 00:08:16,000 --> 00:08:18,000 اینها از کدام طرف میافتند؟ 191 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 یکی از اینها ۲۵ کیلو٬ یکی ۱۵ کیلو و دیگری ۵ کیلوگرم وزن دارند. 192 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 و بر اساس اینکه کدام چقدر وزن دارد 193 00:08:23,000 --> 00:08:25,000 در جهات مختلفی سقوط میکند. 194 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 و این هم یک پازل بر اساس ترکیب رنگها. 195 00:08:27,000 --> 00:08:30,370 من رنگهای فیروزهای٬ ارغوانی٬ زرد و سیاه را از این تصویر جدا کردهام. 196 00:08:30,370 --> 00:08:32,270 و بعد ترکیب را با هم مخلوط کردهام٬ 197 00:08:32,270 --> 00:08:34,000 و این تصاویر مجزا ایجاد شدهاند. 198 00:08:34,000 --> 00:08:37,000 کدام رنگها در هر تصویر با هم مخلوط شدهاند؟ 199 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 شما را به فکر کردن درباره رنگ وامیدارد. 200 00:08:39,000 --> 00:08:42,000 در نهایت٬ کاری که الان میکنم. ShuffleBrain.com ٬ 201 00:08:42,000 --> 00:08:46,000 وبسایتی که میتوانید به آن سر یزنید٬ من و همسرم امی-جو کیم با هم کار کردهایم. 202 00:08:46,000 --> 00:08:49,660 او هم به راحتی میتوانست بیاید بالا و یک سخنرانی درباره کار خودش ارائه بدهد. 203 00:08:49,660 --> 00:08:52,350 خوب٬ ما داریم بازیهای هوش برای فضای مجازی درست میکنیم. 204 00:08:52,350 --> 00:08:55,000 توضیح میدهم که یعنی چی. ما سه روند را در پیش داریم. 205 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 این اتفاقی است که الان در صنعت بازی درحال وقوع است. 206 00:08:58,000 --> 00:09:01,000 اول از همه٬ میدانید٬ برای مدت زیادی 207 00:09:01,000 --> 00:09:03,600 بازیهای کامپیوتری به معنی چیزی شبیه بازی «دوم» بودند٬ 208 00:09:03,600 --> 00:09:06,990 به اطراف حرکت میکنید و شلیک میکنید٬ بازیهایی بسیار خشن٬ بسیار تند٬ 209 00:09:06,990 --> 00:09:10,710 که بچههای نوجوان را هدف میگیرد. درسته؟ آنها هستند که بازی کامپیوتری میکنند. 210 00:09:10,710 --> 00:09:12,690 خوب٬ حدس میزنید؟ این در حال تغییر است. 211 00:09:12,690 --> 00:09:15,370 بازی «بیجولد» یک کار بزرگ است. این در واقع بازی بود که 212 00:09:15,370 --> 00:09:16,960 مفهوم بازی غیر جدی را ایجاد کرد. 213 00:09:16,960 --> 00:09:20,000 و اکثر بازی کنندهها بالا ۳۵ سال دارند و زن هستند. 214 00:09:20,000 --> 00:09:22,000 اخیرا هم بازی «راک بند» کار بزرگی بود. 215 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 و این بازی است که با دیگران انجام میدهید. 216 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 خیلی فیزیکی است. اصلا هم شبیه بازیهای سنتی نیست. 217 00:09:27,000 --> 00:09:31,000 این چیزی است که دارد به گونهی غالب بازیهای الکترونیکی تبدیل میشود. 218 00:09:31,000 --> 00:09:33,450 حالا٬ با وجود آن اتفاقات جالبی در حال وقوع هستند. 219 00:09:33,450 --> 00:09:36,000 همچنین بازیهایی ساخته شدهاند که برایتان خوب هستند. 220 00:09:36,000 --> 00:09:38,000 چرا؟ خوب٬ نسل بزرگسال٬ 221 00:09:38,000 --> 00:09:41,000 نسل خردسالان٬ غذای خوب میخوریم٬ 222 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 ورزش میکنیم. در مورد ذهنمان چطور؟ 223 00:09:43,000 --> 00:09:47,000 اوه نه٬ والدینمان دارند آلزایمر میگیرند. بهتر است یک کاری بکنیم. 224 00:09:47,000 --> 00:09:51,000 مشخص شده که جدول حل کردن میتواند مقداری از آثار آلزایمر را از بین ببرد. 225 00:09:51,000 --> 00:09:56,000 خوب٬ بازیهایی مثل «Brain Age» هستند که برای Nintendo DS به بازار آمدهاند٬ 226 00:09:56,000 --> 00:10:00,000 خیلیها سودوکو حل میکنند. در واقع بعضی پزشکان هم تجویز میکنند. 227 00:10:00,000 --> 00:10:03,420 و بعد هم شبکههای اجتماعی هستند٬ و اتفاقاتی که در اینترنت رخ میدهد. 228 00:10:03,420 --> 00:10:06,000 الان هرکسی خود را سازنده میداند٬ 229 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 و نه تنها نظاره گر. 230 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 و این به چه چیزی منجر میشود؟ 231 00:10:10,000 --> 00:10:12,440 این آن چیزی است که در حال اتفاق افتادن است. 232 00:10:12,440 --> 00:10:15,000 بازیهایی هستند که برای یک زندگی سالم ساخته شدهاند. 233 00:10:15,000 --> 00:10:18,000 بخشی از زندگی شما هستند. لزوما چیزهای جدایی نیستند. 234 00:10:18,000 --> 00:10:21,330 و هردو اینها هستند٬ چیزی که برایتان خوب است و سرگرم کننده هم هست. 235 00:10:21,330 --> 00:10:24,000 من پازل میسازم. همسرم هم متخصص شبکههای اجتماعی است. 236 00:10:24,000 --> 00:10:26,350 و ما تصمیم گرفتیم توانیهایمان را ترکیب کنیم. 237 00:10:26,350 --> 00:10:29,960 بازی اول ما «Photo Grab» نام دارد. بازی حدود یک دقیقه و ۲۰ ثانیه طول میکشد. 238 00:10:29,960 --> 00:10:32,420 این اولین بار است که بازی من را انجام میدهید٬ خوب. 239 00:10:32,420 --> 00:10:35,220 ببینیم چقدر خوب میتوانیم بازی کنیم. سه عکس اینجا است. 240 00:10:35,220 --> 00:10:36,710 و هرکدام ۲۴ ثانیه داریم. 241 00:10:36,710 --> 00:10:38,000 کجا است؟ 242 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 هر چه بتوانم سریع بازی میکنم. 243 00:10:40,000 --> 00:10:43,000 اما اگر توانستید ببینید٬ پاسخ را فریاد بزنید. 244 00:10:43,000 --> 00:10:46,000 بیشتر گرفتید -- پایین٬ آره٬ خوب کجاست؟ 245 00:10:46,000 --> 00:10:50,000 آهان. آنجا٬ خیلی خوب٬ J-O و -- 246 00:10:50,000 --> 00:10:53,000 فکر کنم اون قسمت٬ آرشه را داریم٬ اون آرشه کمک کرد. 247 00:10:53,000 --> 00:10:56,000 این موهاشه. تعداد زیادی معمای عکس و پس زمینه هست. 248 00:10:56,000 --> 00:11:01,000 آره٬ این ساده بود. خوب٬ اههه! بریم عکس بعدی. 249 00:11:01,000 --> 00:11:03,000 خوب٬ لنز هست٬ 250 00:11:03,000 --> 00:11:05,000 کسی نمیبینه؟ 251 00:11:05,000 --> 00:11:08,000 شبیه یک چیز سیاه. خوب٬ کجا؟ 252 00:11:08,000 --> 00:11:11,000 گوشهی تصویر. 253 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 آره٬ من قبلا این عکس را بازی کردم٬ 254 00:11:13,000 --> 00:11:15,630 اما حتی وقتی من پازلهای خودم را درست میکنم -- 255 00:11:15,630 --> 00:11:17,950 و شما هم میتوانید عکس خودتان را اینجا بگذارید. 256 00:11:17,950 --> 00:11:21,000 و عده زیادی در سراسر دنیا الان مشغول همین کار هستند. 257 00:11:21,000 --> 00:11:23,460 این هم از این. از سایت SuffleBrain.com دیدن کنید 258 00:11:23,460 --> 00:11:26,150 اگر دوست داشتید خودتان امتحان کنید. متشکرم. 259 00:11:26,150 --> 00:11:29,000 (تشویق)