[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.76,0:00:06.84,Default,,0000,0000,0000,,뭔가를 영원히 언제까지나 반복해야 한다면 \N어떨것 같습니까? 그렇게 할 필요가 없길 바랍니다. Dialogue: 0,0:00:06.84,0:00:13.22,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 반복하는 일은 컴퓨터가 정말 잘하기\N때문입니다. 컴퓨터는 "영원히 반복하는" 블럭입니다. Dialogue: 0,0:00:13.22,0:00:17.94,Default,,0000,0000,0000,,이 블럭 안에 있는 모든 것은 게임 속에서 영원히 계속\N일어날 것입니다. 그래서 플레이어는 아무 일도 하지 않고 Dialogue: 0,0:00:17.94,0:00:22.71,Default,,0000,0000,0000,,액터가 뭔가를 반복적으로 하길 원한다면, \N우리는 그러한 블럭을 "영원히 반복하는" Dialogue: 0,0:00:22.71,0:00:28.62,Default,,0000,0000,0000,,블럭 안에 넣을 것입니다. 이 다음 퍼즐에서\N우리의 목표는 Anna가 계속해서 위 아래로 Dialogue: 0,0:00:28.62,0:00:33.92,Default,,0000,0000,0000,,걷게 도와주는 것입니다. 반복 명령이 어떻게 작용하는지 \N학습하면 여러분이 나중에 여러분 자신의 게임을 만들 때 Dialogue: 0,0:00:33.92,0:00:35.29,Default,,0000,0000,0000,,많은 시간이 절약될 것입니다.