[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.70,0:00:04.46,Default,,0000,0000,0000,,Kannst du dir vorstellen etwas für \Nimmer wiederholen zu müssen? Dialogue: 0,0:00:05.64,0:00:09.80,Default,,0000,0000,0000,,Hoffentlich musst du es nie, denn \NComputer sind sehr gut im wiederholen. Dialogue: 0,0:00:09.96,0:00:13.04,Default,,0000,0000,0000,,Und das ist der\N"Wiederhole für immer"-Block. Dialogue: 0,0:00:13.04,0:00:16.60,Default,,0000,0000,0000,,Alles in diesem Block wird für \Nimmer in einem Spiel ausgeführt. Dialogue: 0,0:00:16.60,0:00:19.04,Default,,0000,0000,0000,,Wenn wir also etwas \Nwiederholt machen wollen, Dialogue: 0,0:00:19.04,0:00:20.82,Default,,0000,0000,0000,,ohne das der Spieler etwas tun muss, Dialogue: 0,0:00:20.82,0:00:23.97,Default,,0000,0000,0000,,packen wir die Blöcke in diesen\N"Wiederhole für immer"-Block. Dialogue: 0,0:00:25.03,0:00:26.98,Default,,0000,0000,0000,,In dem nächsten Puzzle ist unser Ziel, Dialogue: 0,0:00:26.98,0:00:29.79,Default,,0000,0000,0000,,Anna kontinuierlich hoch und\Nrunter laufen zulassen. Dialogue: 0,0:00:29.79,0:00:32.15,Default,,0000,0000,0000,,Lernen, wie die \NWiederhol-Anweisung funktioniert, Dialogue: 0,0:00:32.15,0:00:35.93,Default,,0000,0000,0000,,wird dir später eine Menge Zeit sparen,\Nwenn du dein eigenes Spiel erstellst.