1 00:00:07,351 --> 00:00:14,703 В цьому короткому відео 2 00:00:14,703 --> 00:00:16,274 ми покажемо вам, 3 00:00:16,274 --> 00:00:17,845 як ми використовували анімацію, 4 00:00:17,845 --> 00:00:19,417 щоб звичайні гральні карти робили фокуси 5 00:00:19,417 --> 00:00:22,534 на уроці TED-Ed із синестезії. 6 00:00:27,010 --> 00:00:29,187 Синестезія - це неврологічний стан, 7 00:00:29,187 --> 00:00:30,889 в якому два або більше 8 00:00:30,889 --> 00:00:32,591 органів почуттів поєднуються, 9 00:00:32,591 --> 00:00:34,293 щоб створити абсолютно новий досвід. 10 00:00:34,293 --> 00:00:36,552 Наприклад, багато синестетів бачать літери 11 00:00:36,552 --> 00:00:38,227 і числа в кольорах, 12 00:00:38,227 --> 00:00:40,195 навіть, якщо вони надруковані чорним. 13 00:00:40,195 --> 00:00:42,626 Або вони можуть "смакувати" деякими словами. 14 00:00:42,626 --> 00:00:46,185 Наприклад, в'язниця на смак як бекон. 15 00:00:46,185 --> 00:00:48,195 Тому що синестезія, як правило, приводить 16 00:00:48,195 --> 00:00:50,635 до спарювання двох або більше почуттів у мозку. 17 00:00:50,635 --> 00:00:51,911 Ми об'єднали в пари гральні карти 18 00:00:51,911 --> 00:00:52,667 з унікальними 19 00:00:52,667 --> 00:00:53,284 барвистими 20 00:00:53,284 --> 00:00:54,994 вісцеральними символами. 21 00:00:54,994 --> 00:00:56,662 Потім ми використали техніку анімації, 22 00:00:56,662 --> 00:00:58,028 яка називається "зупинка руху", 23 00:00:58,028 --> 00:00:59,759 щоб підтасувати карти таким чином, 24 00:00:59,759 --> 00:01:02,504 щоб по-іншому не могло бути фізично. 25 00:01:02,504 --> 00:01:04,045 І так як карти переверталися, 26 00:01:04,045 --> 00:01:04,507 перетасовувалися, 27 00:01:04,507 --> 00:01:05,549 і переміщалися, 28 00:01:05,549 --> 00:01:07,923 ми використали поєднання анімації та реальності, 29 00:01:07,923 --> 00:01:09,885 щоб гарантувати, що символи на картах 30 00:01:09,885 --> 00:01:11,913 зробили свою справу, 31 00:01:11,913 --> 00:01:13,941 щоб пояснити нюанси синестезії. 32 00:01:13,941 --> 00:01:15,969 Цей тип анімації дуже важко здійснити 33 00:01:15,969 --> 00:01:17,962 без попереднього планування. 34 00:01:21,161 --> 00:01:23,733 Розкадрування являє собою серію фотографій, 35 00:01:23,733 --> 00:01:25,289 що в принципі застосовується 36 00:01:25,289 --> 00:01:26,845 як дорожня карта 37 00:01:26,845 --> 00:01:28,403 для анімації від початку до кінця. 38 00:01:28,403 --> 00:01:31,525 Аніматика є розкадруванням у русі. 39 00:01:31,525 --> 00:01:32,517 Створюючи аніматику, 40 00:01:32,517 --> 00:01:34,356 ми змогли розглянути 41 00:01:34,356 --> 00:01:36,195 цифровий рух для кожного кадру, 42 00:01:36,195 --> 00:01:38,034 що дозволило нам поступово вирахувати час, 43 00:01:38,034 --> 00:01:39,208 положення камери, 44 00:01:39,208 --> 00:01:40,402 і, найголовніше, 45 00:01:40,402 --> 00:01:42,136 будь-які виклики, на які ми очікували 46 00:01:42,136 --> 00:01:44,766 в кінцевому процесі анімації. 47 00:01:49,780 --> 00:01:51,859 Скільки рук вам потрібно, 48 00:01:51,859 --> 00:01:53,938 щоб перетасувати колоду карт? 49 00:01:53,938 --> 00:01:56,019 Тут ми хотіли б підкреслити, що кожен нуклеотид 50 00:01:56,019 --> 00:01:57,515 в послідовності ДНК 51 00:01:57,515 --> 00:01:59,128 і зупинка руху сприяють 52 00:01:59,128 --> 00:02:00,741 більшому контролю. 53 00:02:00,741 --> 00:02:02,355 До перетасування між окремими кадрами, 54 00:02:02,355 --> 00:02:03,972 ми могли гарантувати, що кожна карта 55 00:02:03,972 --> 00:02:05,392 мала контрольовану кількість 56 00:02:05,392 --> 00:02:06,812 екранного часу. 57 00:02:06,812 --> 00:02:08,233 В цьому випадку - три кадри. 58 00:02:08,233 --> 00:02:11,698 І розміщення карти було постійним. 59 00:02:11,698 --> 00:02:14,614 Але іноді чотирьох рук просто не достатньо. 60 00:02:19,067 --> 00:02:20,472 Ми використовуємо цей трюк 61 00:02:20,472 --> 00:02:21,877 багаторазово в цьому уроці. 62 00:02:21,877 --> 00:02:23,283 Все завдяки одному секретному інгредієнту. 63 00:02:23,283 --> 00:02:24,720 Пластиліну! 64 00:02:24,720 --> 00:02:26,408 Якщо приліплювати пластилін 65 00:02:26,408 --> 00:02:28,096 до різнорозмірних пірамід, 66 00:02:28,096 --> 00:02:29,353 карти можуть бути перебувати 67 00:02:29,353 --> 00:02:30,610 в різних положеннях, 68 00:02:30,610 --> 00:02:31,868 завжди зберігаючи піраміду достатньо великою 69 00:02:31,868 --> 00:02:33,258 для підтримання карт. 70 00:02:33,258 --> 00:02:34,806 Але й достатньо малою, 71 00:02:34,806 --> 00:02:36,354 щоб трюк не був помітним 72 00:02:36,354 --> 00:02:37,903 і не з'явилася тінь сумніву. 73 00:03:10,251 --> 00:03:11,656 Створення анімованого кіно - 74 00:03:11,656 --> 00:03:13,721 це ніби зробити смачний листковий пиріг. 75 00:03:13,721 --> 00:03:14,839 Це залежить від аніматорів - 76 00:03:14,839 --> 00:03:17,495 створення безлічі площин або шарів. 77 00:03:17,495 --> 00:03:18,755 Використання зеленого екрану 78 00:03:18,755 --> 00:03:20,346 дозволяє знімати окремі 79 00:03:20,346 --> 00:03:21,937 елементи переміщення, 80 00:03:21,937 --> 00:03:23,530 і пізніше зібрати ті шари 81 00:03:23,530 --> 00:03:25,471 один поверх іншого. 82 00:03:25,471 --> 00:03:28,269 Використовуючи ПЗ, ми виключаємо 83 00:03:28,269 --> 00:03:29,266 зелений колір, як на тлі, 84 00:03:29,266 --> 00:03:30,924 так і на пластиліні. 85 00:03:30,924 --> 00:03:31,903 Шар карт, 86 00:03:31,903 --> 00:03:32,937 додавання рук, 87 00:03:32,937 --> 00:03:34,732 вставлення фону, 88 00:03:34,732 --> 00:03:36,861 і якщо ви добирали інгредієнти ретельно, 89 00:03:36,861 --> 00:03:39,959 все разом повинно спрацювати правильно. 90 00:03:39,959 --> 00:03:41,329 Тому, захопити деякі риболовецькі сіті, 91 00:03:41,329 --> 00:03:41,994 клей, 92 00:03:41,994 --> 00:03:42,737 клейку стрічку, 93 00:03:42,737 --> 00:03:43,792 палички для їжі, 94 00:03:43,792 --> 00:03:45,544 і все, що ще можна знайти. 95 00:03:45,544 --> 00:03:47,156 Ми будемо раді бачити вас, щоб здійснити 96 00:03:47,156 --> 00:03:49,164 ваші власні анімовані ілюзії.