De niño me gustaba mucho
jugar al escondite.
Una vez, pensé que si subía a un árbol,
tendría un gran escondite,
pero me caí y me rompí el brazo.
Empecé el primer grado
con un gran yeso en el torso.
Me lo quitaron tras 6 semanas, pero
aún no podía extender bien el codo,
y tenía que hacer fisioterapia
para flexionarlo y extenderlo,
100 veces al día, 7 días a la semana.
Apenas lo hacía, porque me
parecía aburrido y doloroso,
y como resultado,
me costó 6 semanas más mejorar.
Muchos años más tarde, mi madre
desarrolló un hombro congelado,
lo que produce dolor
y rigidez en el hombro.
La persona de la que creía la mitad
de mi vida que tenía superpoderes
de repente necesitaba ayuda para
vestirse o para cortar alimentos.
Ella iba cada semana
a fisioterapia, pero como yo,
apenas siguió el tratamiento en casa,
y le tomó más de cinco
meses sentirse mejor.
Tanto mi madre, como yo
necesitábamos fisioterapia,
un proceso de hacer
una serie de ejercicios repetitivos
para recuperar el movimiento
perdido por accidente o lesión.
Al principio, un fisioterapeuta
trabaja con los pacientes,
pero luego les toca a los pacientes
hacer sus ejercicios en casa.
Pero los pacientes consideran
la fisioterapia aburrida, frustrante,
confusa y prolongada
antes de ver resultados.
Tristemente, el incumplimiento
del paciente puede ser hasta del 70 %.
Esto significa que la mayoría
de los pacientes no hace sus ejercicios
y, por eso, toma mucho
más tiempo mejorar.
Todos los fisioterapeutas coinciden
en que los ejercicios especiales
reducen el tiempo de recuperación,
pero los pacientes carecen
de la motivación para hacerlos.
Así que junto con tres amigos,
todos geeks de software,
nos preguntamos,
¿no sería estupendo si los pacientes
pudieran jugar durante la recuperación?
Empezamos a crear MIRA,
una plataforma de software para PC
que utiliza este Kinect,
una cámara de captura de movimiento,
para transformar los ejercicios
tradicionales en juegos de video.
Mi fisioterapeuta ya ha establecido
un calendario para mi terapia particular.
Vamos a ver cómo es.
El primer juego me pide hacer
volar una abeja arriba y abajo
para recoger el polen
de las colmenas,
mientras tengo que evitar
a los otros insectos.
Controlo la abeja extendiendo
y flexionando el codo,
al igual que cuando tenía 7 años
después de que me quitaran el yeso.
Al diseñar el juego, primero
hablamos con los fisioterapeutas
para entender qué movimiento
tienen que hacer los pacientes.
Luego diseñamos un videojuego
para dar a los pacientes objetivos
simples y motivadores.
Pero el software es muy personalizable,
y los fisioterapeutas también pueden
crear sus propios ejercicios.
Usando el software, mi fisioterapeuta
se graba realizando
una abducción del hombro,
un movimiento
que mi mamá tenía que hacer
cuando tenía el hombro congelado.
Puedo seguir el ejemplo de mi terapeuta
en la izquierda de la pantalla,
mientras que a la derecha,
me veo haciendo el movimiento.
Me siento más comprometido y confiado,
al hacer los ejercicios
junto con mi terapeuta
haciendo los ejercicios que mi terapeuta
considera que son los mejores para mí.
Esto básicamente amplía
la aplicación de los fisioterapias
creando lo que consideran
que son los mejores ejercicios.
Este es un juego de subastas
para la prevención de caídas,
diseñado para fortalecer
los músculos y mejorar el equilibrio.
Como paciente, debo hacer
movimientos de sentarme y levantarme,
y cuando me pongo de pie,
pujo por los artículos
que deseo comprar.
(Risas)
En dos días mi abuela
cumplirá 82 años de edad,
y hay un 50 % de que los mayores de 80
se caigan por lo menos una vez al año,
lo que podría causar una fractura
de cadera o incluso peor.
Un pobre tono muscular y problemas de
equilibrio son la causa número uno
de las caídas, por tanto revertir
esos problemas con ejercicios dirigidos,
ayudará a mantener a
los mayores, como mi abuela,
más seguras e independientes
por más tiempo.
Cuando termina mi programa,
MIRA muestra brevemente
lo que avancé
a lo largo de la sesión.
Solo les he mostrado tres juegos
para los niños, adultos y adultos mayores.
Se pueden usar con pacientes
ortopédicos o neurológicos,
y pronto tendremos opciones
para niños con autismo,
salud mental o terapia del habla.
Mi fisioterapeuta puede ir a mi perfil
y ver los datos recogidos
durante mis sesiones.
Ella puede ver cuánto me moví,
los puntos que anoté,
a qué velocidad moví
las articulaciones,
etc.
Mi fisioterapeuta puede utilizar
esto para adaptar mi tratamiento.
Me alegra que esta versión ya está en uso
en más de 10 clínicas
en Europa y de EE. UU.,
y trabajamos en la versión doméstica.
Queremos ayudar a los fisioterapeutas
a recetar este tratamiento digital
y ayudar a los pacientes a jugar
el juego de la recuperación, pero en casa.
Si mi mamá o yo hubiéramos tenido
algo así, cuando necesitamos fisioterapia,
habríamos tenido más éxito
tras el tratamiento,
y quizás habríamos mejorado
mucho antes.
Gracias.
(Aplausos)
Tom Rielly: Así Cosmin,
dime ¿qué hardware es este
que están retirando?
¿De qué está hecho y cuánto cuesta?
C. Milhau: Es una Microsoft Surface
Pro 3 para la demo,
pero solo se necesita una computadora
y un Kinect que cuesta USD 120.
TR: Correcto, y Kinect es lo que
la gente utiliza en las consolas Xbox
para juegos 3D, ¿no?
CM: Exactamente, pero no se necesita
la Xbox, solo una cámara.
TR: Correcto, así que esto cuesta
menos de USD 1000.
CM: Sí. Con USD 400 se
puede definitivamente usarse.
TR: Así que ahora, haces
ensayos clínicos en las clínicas.
CM: Sí.
TR: Con la esperanza de conseguir
una versión doméstica
para hacer mis ejercicios
de forma remota,
y el terapeuta en la clínica
pueda ver que hago y así.
CM: Exactamente.
TR: Estupendo. Muchas gracias.
CM: Gracias.
(Aplausos)