WEBVTT 00:00:00.820 --> 00:00:06.821 上兩集 十支隊伍獲得為SC設計飛船的機會 00:00:06.821 --> 00:00:13.272 本集 評審就要選出最後五隊出線隊伍 外卡選舉也會開始 00:00:13.272 --> 00:00:16.773 歡迎收看 次世代飛船(TNGS) 00:00:22.660 --> 00:00:27.201 大家好 我是Sandi Gardiner 歡迎收看第三集TNGS 00:00:27.201 --> 00:00:30.576 TNGS除了我外 還有各位評審 00:00:30.576 --> 00:00:34.503 Mark 上來吧 00:00:34.503 --> 00:00:37.604 Sean 00:00:37.604 --> 00:00:40.239 Chris 00:00:40.239 --> 00:00:42.712 那位 00:00:42.712 --> 00:00:45.202 三位都是 00:00:45.202 --> 00:00:47.035 00:00:47.035 --> 00:00:49.001 三位跟屁蟲 00:00:49.001 --> 00:00:53.016 Mark Skelton Sean Tracy Chris Roberts Chris Smith 和Chris Olivia 00:00:53.016 --> 00:00:56.604 為了各位TNGS的新觀眾 00:00:56.604 --> 00:00:59.998 請各位評審介紹一下自己 Mark Skelton 00:00:59.998 --> 00:01:04.363 美術總監 領導時裝潮流 00:01:04.363 --> 00:01:09.551 Crytek的CryEngine傳道人 讓CryEngine服從CR的一切要求 00:01:09.551 --> 00:01:13.826 Chris Roberts 項目總監和首席創意人員 00:01:13.826 --> 00:01:17.675 Chris Smith 主任載具建模員 00:01:17.675 --> 00:01:20.778 Chris Olivia 首席視覺官 00:01:20.778 --> 00:01:23.963 馬上就要挑選最後五隊了 00:01:23.963 --> 00:01:26.152 你們覺得這比賽怎麼樣 00:01:26.152 --> 00:01:30.885 之前兩集的參賽作品都很好 大部份我們都喜歡 00:01:30.885 --> 00:01:37.497 當然有不足的地方 不過整個比賽的水平非常高 00:01:37.497 --> 00:01:43.163 我相信本集也一樣 我期待看到他們設計的飛船 00:01:43.163 --> 00:01:46.455 我們批評是因為我們需要批評 00:01:46.455 --> 00:01:50.228 不然節目繼續不了 我們大部份時候都是好人 00:01:50.228 --> 00:01:55.107 嘗試做過好人 老實說現在這些隊伍 00:01:55.107 --> 00:02:00.275 都非常有才能 只要我們在美術方向上給一點指導 都足以勝任 00:02:00.275 --> 00:02:03.365 給一點你 你是這意思嗎 給一點Mark的金衣 00:02:03.365 --> 00:02:04.753 給一點...風格 00:02:04.753 --> 00:02:08.493 如果你們不聘請他們的話 我會 所以... 00:02:08.493 --> 00:02:12.634 我會找他們取代我們現有的這堆 00:02:12.634 --> 00:02:14.404 幹! 00:02:14.404 --> 00:02:19.081 初賽題目是設計一門炮 00:02:26.146 --> 00:02:29.790 和之前一樣 八隊之中只有五隊能晉級 00:02:29.790 --> 00:02:32.571 剩下三隊進入敗者復活賽 準備好了嗎 00:02:32.571 --> 00:02:35.029 隨時可以開始 00:02:35.029 --> 00:02:40.829 星艦評議會各位紳士淑女好 我們是Archon 00:02:40.829 --> 00:02:44.560 請讓我介紹我尊貴的同事Matt Kennett隊長 00:02:44.560 --> 00:02:49.990 他負責3D建模 UV 和CryEngine匯入 00:02:49.990 --> 00:02:55.713 讓我介紹Lewis Linehan 他負責材質和概念美術 00:02:55.713 --> 00:03:00.261 大家現在應該已經猜到 我們是英國人 00:03:00.261 --> 00:03:08.687 現在住在倫敦 這裏就是設計次世代飛船的最好地方 00:03:56.621 --> 00:03:58.043 Mark Skelton 你覺得怎樣 00:03:58.043 --> 00:04:05.008 那門炮的設計有種克林貢 (Klingon)風格 00:04:05.008 --> 00:04:11.677 那種膨大重疊的形狀 很多尖角 各指向不同方向 00:04:11.677 --> 00:04:15.687 對 整門炮的線條很混亂 00:04:15.687 --> 00:04:19.024 輪廓太短太腫 層疊太多太厚 00:04:19.024 --> 00:04:22.689 完全同意 太多重疊部件 00:04:22.689 --> 00:04:26.476 很多元素都重覆了 引擎內演示倒不錯 00:04:26.476 --> 00:04:30.329 匯入做得好 素材和材質也是 00:04:30.329 --> 00:04:34.140 這隊的引擎內展示是最好的其中之一 00:04:34.140 --> 00:04:38.319 他們把它裝到機庫的靶場上 00:04:38.319 --> 00:04:43.585 我也喜歡它的炮管會分別後坐 00:04:43.585 --> 00:04:49.561 形狀上 它全部都是直角方角 00:04:49.561 --> 00:04:54.227 它的細節比我希望中的少 00:04:54.227 --> 00:05:00.677 實行很好 建模和材質也行 00:05:00.677 --> 00:05:02.917 但是設計在拖後腿 00:05:02.917 --> 00:05:08.578 總的來說 風格算是有趣 但是太顯眼 00:05:08.578 --> 00:05:13.002 材質之間的對比太強 很傷眼 00:05:13.002 --> 00:05:18.585 你把光源放到你想人注意的地方 如果你把光源放到奇怪的地方 00:05:18.585 --> 00:05:22.645 人們會想「嗯?」 很多時候光源只會令人分神 00:05:22.645 --> 00:05:26.959 有意義的細節還好... 你指就像Mark的上衣那樣 閃閃發光 00:05:26.959 --> 00:05:33.653 沒錯讓我分心 我很含蓄 你可以看到我的胸毛 00:05:33.653 --> 00:05:38.477 你看回上兩集就知道了 在引擎裏 00:05:38.477 --> 00:05:42.625 光線照明很重要 你要展示光線和作品的互動 00:05:42.625 --> 00:05:45.446 光線會改變你的作品的外觀 00:05:45.446 --> 00:05:48.206 你只在周圍放三個燈泡 也會有很大分別 00:05:48.206 --> 00:05:53.509 強項是引擎內展示 但是設計和材質有待改進 00:05:53.509 --> 00:05:56.722 好 請看下一隊 00:05:57.957 --> 00:06:01.817 大家好 我是Adam Kirchkiss 我是Brian Kirchkiss 00:06:01.817 --> 00:06:04.769 我們是Prosimian Productions 在德州Amarillo 00:06:04.769 --> 00:06:11.975 我們的風火EX有兩個粒子加速器 一套大型冷卻系統 00:06:12.255 --> 00:06:16.145 雙重電磁束縛板 以及雙重垂直旋轉炮管 00:06:38.401 --> 00:06:41.217 這次從Chris沙發那邊開始 Chris Olivia你怎看? 00:06:41.217 --> 00:06:46.115 我喜歡他們一開始那旋轉透視模型 00:06:46.115 --> 00:06:50.501 讓人看清楚幾何結構和組件 但是除此之外不怎麼樣 00:06:50.501 --> 00:06:57.471 設計獨特有趣 建模還可以 00:06:57.471 --> 00:07:01.838 材質要多下苦功 00:07:01.838 --> 00:07:05.428 前面的引導板可以設計得更好 00:07:05.428 --> 00:07:09.370 不是說引導板負責加速嗎? 00:07:09.370 --> 00:07:16.231 但是裏面旋轉的動畫很難看清楚 是不是有粒子特效 00:07:16.231 --> 00:07:20.087 是有 但是漫散很嚴重 很難看到 00:07:20.087 --> 00:07:23.593 看著像碎木機 00:07:23.593 --> 00:07:27.275 啊 這下忘不掉了 00:07:27.275 --> 00:07:30.942 那些引導板太薄 像火柴 00:07:30.942 --> 00:07:33.321 對 每邊兩枝火柴 00:07:33.321 --> 00:07:37.370 我想他們的立意是 引導板是像磁石一樣進行加速 00:07:37.370 --> 00:07:42.641 我會說 我喜歡它夠獨特 00:07:42.641 --> 00:07:47.831 他們願意創新 我也喜歡它的加速方式 00:07:47.831 --> 00:07:54.049 但是它看來更像牽引光束之類的 00:07:54.049 --> 00:08:02.571 它不像厲害的武器 它不可怕 00:08:02.571 --> 00:08:09.837 引擎內還可以 他們應該花點時間 00:08:09.837 --> 00:08:13.487 處理一下材質 也許加些光源 00:08:13.487 --> 00:08:17.715 對 那會好看很多 00:08:17.715 --> 00:08:19.984 最少他們非常獨特 00:08:19.984 --> 00:08:22.337 來看下一隊 00:08:23.561 --> 00:08:29.455 大家好 我們是Four Horsemen 隊裏有Tobias 我 和David 00:08:29.455 --> 00:08:32.594 Tobias是概念美術師 住在德國 00:08:32.594 --> 00:08:37.047 我是3D美術師和材質美術師 我住在比利時 00:08:37.047 --> 00:08:43.024 David是一般美術師 住在加拿大 00:09:26.843 --> 00:09:29.361 Sean 由你開始 00:09:29.361 --> 00:09:32.632 好 他們沒有引擎內展示 我希望他們有做 00:09:32.632 --> 00:09:37.265 失分... 對 因為他們的材質做得極佳 00:09:37.265 --> 00:09:41.632 渲染得很好看 外形也是 00:09:41.632 --> 00:09:46.502 它很厚重 感覺很強 00:09:46.502 --> 00:09:49.514 只是看著像手持武器而不是裝在船上的 00:09:49.514 --> 00:09:52.162 如果由你把它匯入引擎 你覺得要多久 00:09:52.162 --> 00:09:57.374 我? 五分鐘足矣 00:09:57.374 --> 00:10:01.489 認真說 大約一小時 視乎它的幾何模型 00:10:01.489 --> 00:10:03.423 和材質完成了多少 00:10:03.423 --> 00:10:08.170 我喜愛這門炮 我喜歡它夠大 00:10:08.170 --> 00:10:15.229 我喜歡它的設計 太好了 顏色也是 有足夠變化 00:10:15.229 --> 00:10:22.337 我不知道原因 但它有種蒸汽朋克的感覺 00:10:22.337 --> 00:10:28.154 它不是近未來 它有的是現在的氣息 00:10:28.154 --> 00:10:35.326 你今天就能造出類似的槍炮 我覺得材質可以細分得更好 00:10:35.326 --> 00:10:41.224 那樣它的水平馬上會三級跳 00:10:41.224 --> 00:10:47.061 我覺得概念設計很好 我希望他們能夠落實得更好 00:10:47.061 --> 00:10:53.086 建模是不錯 但是材質感覺不對 00:10:53.086 --> 00:10:58.173 它很有重量感和力量感 他們實踐設計時失敗了 00:10:58.173 --> 00:11:02.167 那概念畫比模型還像真 00:11:02.167 --> 00:11:07.720 而且也沒有了概念畫裏的不同金屬和細節 00:11:07.720 --> 00:11:12.422 再加上完全沒有外星科技的感覺 00:11:12.422 --> 00:11:17.279 我倒是不覺得你能提起它 00:11:17.279 --> 00:11:21.765 它上面有手提... 我說不定可以 不過 00:11:21.765 --> 00:11:24.708 . 00:11:24.708 --> 00:11:30.216 我同意Chris所說 沒有外星科技 00:11:30.216 --> 00:11:38.830 它像戰錘40k的太空陸戰隊的風格 我會偏離一點 00:11:38.830 --> 00:11:43.394 不過建模和概念實行都很好 00:11:43.394 --> 00:11:48.870 我想知道他們設想它怎樣打開 怎樣開火 00:11:48.870 --> 00:11:54.978 後坐怎樣處理 我知道這些不是必需 00:11:54.978 --> 00:12:00.760 不過它們令武器的故事更豐富 更像真 00:12:00.760 --> 00:12:05.747 動作讓人理解它的重量和力量 00:12:05.747 --> 00:12:11.420 這比賽很大一部分就是用動作和光線 展示你的作品 00:12:11.420 --> 00:12:18.532 你們喜歡概念設計 有些地方可以做得更好 00:12:18.532 --> 00:12:24.226 不在引擎內是個問題 不過Sean Tracy說只消五分鐘 00:12:24.226 --> 00:12:27.576 「似乎」 只有Sean Tracy能做到 他不是一般人 00:12:27.576 --> 00:12:31.388 我兄弟Dan Tracy也可以 我們看最後表現如何 00:12:31.388 --> 00:12:33.949 看下一隊 00:12:37.961 --> 00:12:45.923 你好 我叫Henry Pashkov 是遊戲概念及背景設計師 00:12:45.923 --> 00:12:50.508 你好 我是Daniel Wenograd 跟Strannik和Kjasi一起參加TNGS 00:12:50.508 --> 00:12:56.068 我現在二十一歲 住在新澤西州Hawick 00:12:56.068 --> 00:13:00.333 你好 我是Alexander Aberle 來自華盛頓州 00:13:00.333 --> 00:13:05.557 我貢獻自己在電腦動畫和電影製作的才能 00:13:05.557 --> 00:13:09.289 我們的作品可厲害了 00:13:27.446 --> 00:13:32.678 貌似Daniel是CryEngine之神 我看到 00:13:32.678 --> 00:13:37.643 Sean先生有話想說嗎 有話想說的是Crytek老闆 00:13:37.643 --> 00:13:48.524 這門炮太像六十年代的Flash Gordon 00:13:48.524 --> 00:13:56.797 沒有變化 沒有細節 炮管上那些凹凸的設計 00:13:56.797 --> 00:14:01.863 太頻密了 我們之前也說過 00:14:01.863 --> 00:14:06.601 高頻高重覆性會很搶眼 00:14:06.601 --> 00:14:11.957 然後就完了 你這樣做時要小心 00:14:11.957 --> 00:14:16.686 光線 材質等細節 這些地方會毀了整個設計 00:14:16.686 --> 00:14:19.923 做得好當然沒問題 00:14:19.923 --> 00:14:26.375 設計上它有潛力 有很多元素 00:14:26.375 --> 00:14:32.836 但是物料材質不行 00:14:32.836 --> 00:14:40.175 整門炮只有一種色澤 也沒有細節 他們應該做一下風化 00:14:40.175 --> 00:14:48.315 會有很大幫助 現在它只有很簡單的鍍鉻反光材質 00:14:48.315 --> 00:14:53.563 鍍鉻反光是新手才用的技倆 就用預設材質吧 00:14:53.563 --> 00:14:57.682 我明白這是新鮮生產出來 00:14:57.682 --> 00:15:04.700 但是你也要讓材質有變化 00:15:04.700 --> 00:15:10.615 縫隙兩邊的分別 刮痕或灰塵 00:15:10.615 --> 00:15:15.890 份量要剛剛好 讓它與別不同 00:15:15.890 --> 00:15:20.667 不是流水線上的iPhone 不然太假 00:15:20.667 --> 00:15:24.258 他們引擎內做得很好 讓那炮射船 00:15:24.258 --> 00:15:30.497 或許是位CryEngine次神 對 他還真的做得相當好 00:15:30.497 --> 00:15:35.213 我猜他花了五至十分鐘 算他半神吧 CryEngine半神 00:15:35.213 --> 00:15:40.292 降他一級 我覺得外星和人類混合得很好 00:15:40.292 --> 00:15:45.577 我不介意那形狀和設計 我不像Mark那麼討厭高頻 00:15:45.577 --> 00:15:51.748 我更注重物料材質 發射細節 00:15:51.748 --> 00:15:56.893 以及來源 如Chris所說 它有潛力 00:15:56.893 --> 00:15:59.385 卻沒有完全發揮出來 00:15:59.385 --> 00:16:02.118 好 讓我們看下一隊 00:16:04.551 --> 00:16:09.335 你好 我叫Simon Ma 是櫻陽的設計師和建模師 00:16:09.335 --> 00:16:11.217 負責粒子炮科技 00:16:11.217 --> 00:16:16.312 你好 我負責操縱動作 00:16:16.312 --> 00:16:24.088 你好 我是Daniel Kamentsky 建模員二號 負責額外模型 00:17:02.299 --> 00:17:05.527 可以讓我先說嗎 我看你不斷點頭 我極喜歡這隊 00:17:05.527 --> 00:17:10.234 他們所有演示都在引擎內完成 那太對了 引擎內就是一切 00:17:10.234 --> 00:17:14.240 玩家在引擎裏看你的作品 引擎外面的怎樣都好 00:17:14.240 --> 00:17:18.977 匯進來了再說 動作非常好 粒子效果也是 00:17:18.977 --> 00:17:23.300 從深藍逐漸變成橙色 00:17:23.300 --> 00:17:25.758 然後發射 00:17:25.758 --> 00:17:29.937 散熱的動作也是 有細節效果 00:17:29.937 --> 00:17:33.149 一切都考慮周全 做得非常非常漂亮 00:17:33.149 --> 00:17:36.424 動作和武器的細節非常好 引擎演示也是 00:17:36.424 --> 00:17:42.406 我喜歡它的設計 只是材質解像度太低 00:17:42.406 --> 00:17:47.168 鏡頭太近了 暴露了弱點 00:17:47.168 --> 00:17:51.371 他們提高解像度就可以了 00:17:51.371 --> 00:17:56.750 他們想造出風化感 可惜解像度太低 00:17:56.750 --> 00:17:58.917 Chris 你呢 00:17:58.917 --> 00:18:05.191 整體來說非常喜歡 設計和顏色非常好 00:18:05.191 --> 00:18:13.870 材質不錯 但是近鏡那段解像度太低 坑紋太深 00:18:13.870 --> 00:18:21.339 令它看來有點脆弱 00:18:21.339 --> 00:18:26.309 太深的坑也讓材質的解像度顯得比實質要低 00:18:26.309 --> 00:18:30.575 他們應該把鏡頭拉後一尺 我喜歡它有很多層結構 00:18:30.575 --> 00:18:39.625 我喜歡一台機器有很多部件配合 00:18:39.625 --> 00:18:43.725 冷卻器排出來噴氣 我也認為這隊非常好 00:18:43.725 --> 00:18:50.719 這設計很好 有日本動漫的風格 00:18:50.719 --> 00:19:00.017 它有外星元素 這是櫻陽 是日式公司 00:19:00.017 --> 00:19:06.185 所以動漫 很配合 00:19:06.185 --> 00:19:11.294 我很欣賞他們在鍵盤前也堅持健身 00:19:11.294 --> 00:19:15.236 我們也該放些啞鈴 00:19:15.236 --> 00:19:18.039 這是今天最好的炮(肌肉) 00:19:18.039 --> 00:19:19.788 這些才是今天最好的 00:19:19.788 --> 00:19:26.825 你那些是程序員弱肌 不是那些 是這些突起的 00:19:26.825 --> 00:19:28.368 . 00:19:28.368 --> 00:19:30.992 來看下一隊 00:19:34.472 --> 00:19:39.259 你好 我是Jan Mischke 住在日本橫濱 00:19:39.259 --> 00:19:46.840 電腦遊戲和繪畫是我的興趣 我期待著參賽 00:19:46.840 --> 00:19:54.573 讓我鍛練我的技巧 請看 00:20:13.165 --> 00:20:19.993 這門炮有連射模式和齊射模式 00:20:26.119 --> 00:20:28.324 你點了幾次頭 00:20:28.324 --> 00:20:34.164 這挺厲害 我可以想像它裝在船上 00:20:34.164 --> 00:20:40.376 建模很好 材質也很好 我想看更多動作 00:20:40.376 --> 00:20:43.467 我沒看到類似後坐的活動 00:20:43.467 --> 00:20:46.633 粒子效果不錯 引擎展示也很好看 00:20:46.633 --> 00:20:52.708 作品很好 一個人完成就更強了 00:20:52.708 --> 00:20:56.685 有點像星球大戰的... 非常像...那塗裝 00:20:56.685 --> 00:20:59.618 說不定因此我才喜歡它 00:20:59.618 --> 00:21:07.130 反抗軍顏色 我同意設計良好 00:21:07.130 --> 00:21:13.929 可以有更多動作 材質挺好 顏色也是 00:21:13.929 --> 00:21:21.777 它有點平淡 不過會跟我們的船配合得很好 00:21:21.777 --> 00:21:27.684 我覺得這設計很優雅 不會太複雜 00:21:27.684 --> 00:21:37.263 輪廓雖然簡單但是簡潔 細節份量適中 00:21:37.263 --> 00:21:43.498 令人印象深刻 好像是機器人的手 很有型 00:21:43.498 --> 00:21:49.371 它的輪廓像Chris說的 很流線 00:21:49.371 --> 00:21:54.968 沒有東西突出來 很有線條美 00:21:54.968 --> 00:21:59.091 比起坦克更像法拉利 00:21:59.091 --> 00:22:04.213 輪廓是簡單 但是厲害之處在於其他一切 00:22:04.213 --> 00:22:10.315 都和模型融為一體 所以有很多東西讓你細看 00:22:10.315 --> 00:22:11.826 引擎展示? 00:22:11.826 --> 00:22:17.200 粒子效果很好 他做到的那可不容易 00:22:17.200 --> 00:22:20.926 如果有其他物體作比例尺就更好了 00:22:20.926 --> 00:22:26.280 現在我們不知道它的大小 00:22:26.280 --> 00:22:30.921 不過這只是小問題 00:22:30.921 --> 00:22:36.275 我想粒子效果增添了外星氣息 00:22:36.275 --> 00:22:43.134 本體本身很有人類風格 我喜歡齊射時 00:22:43.134 --> 00:22:47.955 那是甚麼 像尾巴 00:22:47.955 --> 00:22:50.200 能量尾巴是甚麼聲音 00:22:50.200 --> 00:22:52.366 嗚嚕嗚嚕嗚嚕 00:22:52.366 --> 00:22:55.281 所以我不幹音效 00:22:55.281 --> 00:22:59.405 評審挺在意這個 讓我們看下一隊 00:23:03.525 --> 00:23:04.472 我是Brian Cozzens 00:23:04.472 --> 00:23:08.400 負責特效 技術美術 編程 00:23:08.400 --> 00:23:10.435 我來自猶他州Cedar City 00:23:10.435 --> 00:23:13.810 大家好 我一是Sergiu Stoicovici 來自羅馬尼亞 00:23:13.810 --> 00:23:16.872 是隊中的2D和3D美術師 00:23:16.872 --> 00:23:22.395 你好 我是Eric Belita 是美術師 00:23:22.395 --> 00:23:26.105 來自菲律賓小鎮Loupen 00:23:48.934 --> 00:23:50.219 誰想開始 00:23:50.219 --> 00:23:55.660 我喜歡那些鋸齒 00:23:55.660 --> 00:24:00.727 展示太平淡 光源太強 這些可以改善 00:24:00.727 --> 00:24:02.772 炮本身挺好 00:24:02.772 --> 00:24:05.932 有些部份我不怎麼喜歡 00:24:05.932 --> 00:24:10.320 後部很好很自然 00:24:10.320 --> 00:24:15.775 沒你那麼喜歡前面那些鋸齒 00:24:15.775 --> 00:24:16.617 甚麼 00:24:16.617 --> 00:24:18.615 看著像劍魚 00:24:18.615 --> 00:24:19.722 開打 00:24:19.722 --> 00:24:23.548 它們看著是有作用的 00:24:23.548 --> 00:24:27.687 動作很好 材質可以多花點手思 00:24:27.687 --> 00:24:32.292 碳纖維是好 但是有點太閃 00:24:32.292 --> 00:24:35.160 有些地方太簡單 00:24:35.160 --> 00:24:37.993 整體來說 我喜歡它的設計 00:24:37.993 --> 00:24:42.971 我不喜歡那些鋸齒 00:24:42.971 --> 00:24:50.161 如果頻度有變化 後面多一點 00:24:50.161 --> 00:25:00.117 鋸齒的厚薄不一 總之有點分別會更好 00:25:00.117 --> 00:25:01.743 嗯 00:25:01.743 --> 00:25:03.724 我很喜歡它 我同意Chris說的 00:25:03.724 --> 00:25:06.536 在引擎展示時多點照明會更好 00:25:06.536 --> 00:25:10.207 我喜歡它的設計 感覺它是有目的 00:25:10.207 --> 00:25:16.771 我明白它怎樣發射 發射完在後面散熱 00:25:16.771 --> 00:25:17.826 那很酷 00:25:17.826 --> 00:25:21.710 你知道它的功用 00:25:21.710 --> 00:25:28.046 他們還是國際性隊伍 羅馬尼亞 菲律賓和猶他 00:25:28.046 --> 00:25:29.785 他們都留鬚 00:25:29.785 --> 00:25:32.185 那也是 00:25:32.185 --> 00:25:38.411 他們做得很好 這比賽確實吸引了很多有才幹的人 00:25:38.411 --> 00:25:40.458 真好 00:25:40.458 --> 00:25:42.664 最後一隊 準備好 00:25:42.664 --> 00:25:44.195 去吧 00:25:46.318 --> 00:25:50.802 你好 我是Philipp Erkinger 是隊長 00:25:50.802 --> 00:25:58.612 也是主要3D建模員 00:25:58.612 --> 00:26:00.620 你好 我是Hannah Ekingya 00:26:00.620 --> 00:26:07.285 我負責繪畫 材質 概念圖 00:26:07.285 --> 00:26:09.924 你好 我是Philipp Sackl 還沒到三十 00:26:09.924 --> 00:26:15.828 我負責技術設計和操作CryEngine 00:26:25.796 --> 00:26:30.078 流線優雅設計融入西安科技 00:26:30.078 --> 00:26:33.609 在前面 離子源對準對撞器 00:26:33.609 --> 00:26:39.586 配合西安磁力束縛技術 輸出完美波動中和護盾 00:26:39.586 --> 00:26:44.857 最後這是CryEngine SDK裏完成了的武器 00:26:44.857 --> 00:26:48.492 希望你們喜歡 謝謝收看 00:26:50.614 --> 00:26:56.944 我原本很期待這隊 他們解釋背後的科技 00:26:56.944 --> 00:27:02.506 我想「嘩 這真厲害」 但是最後展示是「喔」 00:27:02.506 --> 00:27:04.649 完全達不到期望 00:27:04.649 --> 00:27:13.734 除了材質其他都做得很好 材質全是灰的 00:27:13.734 --> 00:27:18.358 但是你看它的設計 制作 展開和發射動作 00:27:18.358 --> 00:27:25.695 這設計幾乎是最好的 花了最多心思 比其他的都... 00:27:25.695 --> 00:27:27.068 對 沒錯 00:27:27.068 --> 00:27:30.204 但是材質只有灰色 沒有任何細節 00:27:30.204 --> 00:27:35.228 也沒有展示一下那些零件 00:27:35.228 --> 00:27:38.787 如果他們拆開外殼 讓我們看裏面是怎樣的話 00:27:38.787 --> 00:27:41.567 對 現在他們設計了很多玩意 然後-- 00:27:41.567 --> 00:27:42.781 蓋著它 00:27:42.781 --> 00:27:44.066 關掉燈 00:27:44.066 --> 00:27:48.198 它動的時候很難看到 00:27:48.198 --> 00:27:52.401 前端炮管開合的動作很好 00:27:52.401 --> 00:27:58.975 但是材質只有一種灰黑色調 00:27:58.975 --> 00:28:04.477 如果你細看的話 可以看到好像是風化的痕跡 00:28:04.477 --> 00:28:09.018 如果照明多點會更好 00:28:09.018 --> 00:28:11.644 這東西沒有輪廓可言 00:28:11.644 --> 00:28:16.224 它就是一枝牙籤 00:28:16.224 --> 00:28:20.600 動作是很好 00:28:20.600 --> 00:28:28.512 但是你要放大它 睜大它 00:28:28.512 --> 00:28:36.370 讓那效果佔了整個屏幕 00:28:36.370 --> 00:28:39.370 我不贊同你是它是一枝牙籤 00:28:39.370 --> 00:28:44.982 如果你看清楚 它不是牙籤 它有細節 00:28:44.982 --> 00:28:54.181 沒有 甚麼都沒有 之前那隊還有些氣體罐甚麼的 00:28:54.181 --> 00:28:55.848 插出來 00:28:55.848 --> 00:29:02.395 不對 它後面絕對有部件 不是一條筆直圓柱 00:29:02.395 --> 00:29:07.466 這是引擎展示的問題 你看不及 00:29:07.466 --> 00:29:10.268 從我的角度 他們的做法 00:29:10.268 --> 00:29:18.387 對輪廓的影響太小 你離遠看不到 00:29:18.387 --> 00:29:20.265 特別是作為裝在船上的武器 00:29:20.265 --> 00:29:27.396 沒錯 它是有少許變化 00:29:27.396 --> 00:29:33.128 但是我離遠看 我只會看到 00:29:33.128 --> 00:29:40.230 材質也是 我只會看到一管黑大粗圓柱 00:29:40.230 --> 00:29:42.307 我想他在說引擎展示時 00:29:42.307 --> 00:29:47.038 你只能從遠處看到它在轉 00:29:47.038 --> 00:29:53.410 它整個都在轉 前後都是 所以分不清楚 00:29:53.410 --> 00:30:00.450 我不知道 說不定從船上看它後面高速旋轉 會很好看 00:30:00.450 --> 00:30:04.392 我對它期望很大 我看到那截面圖 00:30:04.392 --> 00:30:09.993 心想「這可厲害」 然後到引擎裏完全不行 00:30:09.993 --> 00:30:13.131 沒有直接照明 只有環境光線 00:30:13.131 --> 00:30:16.901 它的螢光分散了你的注意力 00:30:16.901 --> 00:30:21.596 動作很好 展開和旋轉我都喜歡 00:30:21.596 --> 00:30:25.243 不過好效一般 00:30:25.243 --> 00:30:31.283 我注意到他們有一位早女性 00:30:31.283 --> 00:30:36.155 CIG比較偏向多男性 不過CR你 00:30:36.155 --> 00:30:39.569 之前應該有跟女性畫家和概念設計師合作過 00:30:39.569 --> 00:30:44.682 對 當然 我們不管性別 只要最好的才能 00:30:45.728 --> 00:30:49.871 各位評審 我們有個驚喜 00:30:49.871 --> 00:30:55.576 有一隊剛好在期限前通過 我們要覆核 00:30:55.576 --> 00:31:00.595 他們是在洛杉磯時間 除夕零時前一分鐘遞交 00:31:00.595 --> 00:31:06.758 由於技術問題我們沒能給你們 這是你們第一次看見他們 00:31:06.758 --> 00:31:13.029 如果他們不進前五 就會直接完全出局 00:31:13.029 --> 00:31:14.063 . 00:31:14.063 --> 00:31:15.627 即時死亡 00:31:15.627 --> 00:31:18.464 不是很符合遊戲開發精神嗎 限期前一分鐘 00:31:18.464 --> 00:31:20.129 . 00:31:20.129 --> 00:31:21.559 播片 00:31:21.559 --> 00:31:22.366 喔 00:33:40.520 --> 00:33:43.332 挺好 我想和他們一起派對 00:33:43.363 --> 00:33:44.505 . 00:33:44.505 --> 00:33:45.836 那眼鏡真厲害 00:33:45.836 --> 00:33:49.915 充滿活力 00:33:49.915 --> 00:33:50.960 不像我們 00:33:50.960 --> 00:33:52.250 對 完全不像我們 00:33:52.250 --> 00:33:52.972 . 00:33:52.972 --> 00:33:54.168 Mark你喜歡嗎 00:33:54.168 --> 00:33:55.977 很有趣 00:33:55.977 --> 00:33:57.083 那影片很好 00:33:57.083 --> 00:34:02.275 我喜歡他們的心態 也喜歡他們 00:34:02.275 --> 00:34:08.208 活用我們的概念畫 00:34:08.208 --> 00:34:12.955 把西安風格融入進自己設計 00:34:12.955 --> 00:34:13.837 那很好 00:34:13.837 --> 00:34:15.920 設計很有趣 00:34:15.920 --> 00:34:22.860 動作和材質可以更好 00:34:22.860 --> 00:34:25.833 幾何模型也有問題 00:34:25.833 --> 00:34:30.420 不過它看來像外星武器 00:34:30.420 --> 00:34:37.716 我也喜歡它 有很多有趣圖案 建模也好 00:34:37.716 --> 00:34:43.983 材質也好 但是我不喜歡那些小光斑 00:34:43.983 --> 00:34:48.618 好像胡亂隨便放置 00:34:48.618 --> 00:34:53.754 如果放少點... 放少很多會更好 整體而言 00:34:53.754 --> 00:34:56.291 我們不喜歡發光物 00:34:56.291 --> 00:34:58.086 如果做得好的話 00:34:58.086 --> 00:34:59.253 我喜歡發光物 00:34:59.253 --> 00:35:05.538 這個非常成功混合西安和人類的風格 00:35:05.538 --> 00:35:10.250 他們直接從概念圖中剪下材料這點好 00:35:10.250 --> 00:35:16.222 我們希望其他隊伍也這樣做 概念圖就是為此存在 00:35:16.222 --> 00:35:21.216 讓你參考和提取資料 00:35:21.216 --> 00:35:22.586 Sean 說一下你的意見 00:35:22.586 --> 00:35:26.746 引擎內一般 引擎外的好看很多 00:35:26.746 --> 00:35:32.507 他們可能是新手 需要點經驗 其實看著還可以 00:35:32.507 --> 00:35:35.240 有幅引擎外渲染挺好看 00:35:35.240 --> 00:35:36.941 對 那幅不錯 00:35:36.941 --> 00:35:38.867 那幅最好 00:35:38.867 --> 00:35:40.502 可以在引擎裏做到 只是 00:35:40.502 --> 00:35:41.607 你可以? 00:35:41.607 --> 00:35:42.815 當然可以 00:35:42.815 --> 00:35:43.753 喔 我想-- 00:35:43.753 --> 00:35:45.476 五分鐘 00:35:45.476 --> 00:35:47.381 這次可能要多點時間 00:35:47.381 --> 00:35:49.588 我想說的是外星風格 00:35:49.588 --> 00:35:53.959 他們結合外星外殼和人類零件 00:35:53.959 --> 00:35:58.247 這念頭很好 也實行得不錯 00:35:58.247 --> 00:36:00.570 因為這隊比較特別 00:36:00.570 --> 00:36:05.112 我想請各位現在決定它能否出線 00:36:05.112 --> 00:36:05.854 嘩 00:36:05.854 --> 00:36:10.688 如果這隊出線 那席位就只剩下四個 00:36:10.688 --> 00:36:11.244 喔 00:36:11.244 --> 00:36:12.858 你只能投四票 00:36:12.858 --> 00:36:14.640 很大壓力 00:36:14.640 --> 00:36:15.947 壓力很大... 00:36:15.947 --> 00:36:21.029 相對地 會有四隊進敗者復活 00:36:21.029 --> 00:36:22.696 沒錯 會多了一隊 00:36:22.696 --> 00:36:26.093 他們不夠票 就會直接出局 00:36:26.093 --> 00:36:27.104 真嚴苛 00:36:27.104 --> 00:36:28.202 真正的即時死亡 00:36:28.202 --> 00:36:28.773 好了 00:36:28.773 --> 00:36:29.933 你們準備好嗎 00:36:29.933 --> 00:36:30.913 準備好 00:36:30.913 --> 00:36:32.653 Mark Skelton 00:36:32.653 --> 00:36:38.056 讓他們出線 回想起來 00:36:38.056 --> 00:36:43.248 他們的作品比好幾隊已經進了的更好 00:36:43.248 --> 00:36:45.470 好 一票贊成 Sean 00:36:45.470 --> 00:36:47.561 我也贊成 00:36:47.561 --> 00:36:51.584 它在引擎裏看著還可以 但是引擎外更好 00:36:51.584 --> 00:36:55.132 引擎展示可以做得更好 00:36:55.132 --> 00:36:59.380 好 兩票 在CR投票之前 00:36:59.380 --> 00:37:06.477 如果你投支持票 那他們就會晉級 所以對不起另外兩位Chris 00:37:07.491 --> 00:37:08.853 我們不關事? 00:37:08.853 --> 00:37:09.872 00:37:09.872 --> 00:37:11.203 起來 00:37:11.203 --> 00:37:13.964 我們三位一體 00:37:13.964 --> 00:37:16.946 好 我們怎樣投 00:37:16.946 --> 00:37:19.137 一 二 三 00:37:19.137 --> 00:37:20.657 晉級! 00:37:20.657 --> 00:37:21.747 喔 真美妙 00:37:21.747 --> 00:37:23.195 . 00:37:23.195 --> 00:37:24.621 他們確實該出線 他們做得很好 00:37:24.621 --> 00:37:26.507 我們也該這樣做 00:37:26.507 --> 00:37:29.718 一 二 三 耶 00:37:29.718 --> 00:37:31.173 . 00:37:31.173 --> 00:37:33.308 你們不是Chris 那可不行 00:37:33.308 --> 00:37:35.587 這邊是Levern和Shirly 00:37:35.587 --> 00:37:37.215 效果不行 00:37:37.215 --> 00:37:40.221 恭喜3Dingo出線 00:37:40.221 --> 00:37:41.626 . 00:37:41.626 --> 00:37:43.070 做得很好 00:37:43.070 --> 00:37:47.762 你們現在只能選四隊 傳給我吧 00:37:47.762 --> 00:37:48.999 拿出你的電話 00:37:48.999 --> 00:37:50.222 好 開始吧 00:37:50.222 --> 00:37:55.389 . 00:38:08.586 --> 00:38:10.351 好 各位評審 結果已經出爐 00:38:10.351 --> 00:38:14.800 三隊得零票 00:38:14.800 --> 00:38:17.131 Dragons of Nirvana 00:38:17.131 --> 00:38:19.092 Prosimian Productions 00:38:19.092 --> 00:38:22.050 Archon 以上三隊沒得票 00:38:22.050 --> 00:38:24.385 不過你們可以參加外卡票選 00:38:24.385 --> 00:38:27.204 三隊全票通過 00:38:28.619 --> 00:38:31.144 Shimapan 00:38:31.144 --> 00:38:33.050 1 Bit Amoeba 00:38:33.050 --> 00:38:35.367 Shard Collective 00:38:35.367 --> 00:38:37.804 恭喜以上三隊 00:38:37.804 --> 00:38:42.465 現在剩下兩隊 InfiniteXueMonkey 和 Four Horsemen 00:38:42.465 --> 00:38:45.275 一隊獲三票 一隊得兩票 00:38:45.275 --> 00:38:47.411 你們準備揭曉投給哪隊嗎 00:38:47.411 --> 00:38:49.137 如果需要 00:38:49.137 --> 00:38:50.588 就這樣做吧 00:38:50.588 --> 00:38:52.110 Chris 由你開始 00:38:52.110 --> 00:38:54.305 我投了Four Horsemen 00:38:54.305 --> 00:38:55.371 Chris Smith 00:38:55.741 --> 00:38:57.539 我投給InfiniteXueMonkey 00:38:57.539 --> 00:38:59.293 各一票 Chris Roberts 00:38:59.293 --> 00:39:00.962 我選InfiniteXueMonkey 00:39:00.962 --> 00:39:08.100 他們做了全部工序 Four Horsemen只做了概念圖和建模 00:39:08.100 --> 00:39:15.769 如果你選IXM他們就出線 00:39:15.769 --> 00:39:17.427 鼓聲 00:39:17.427 --> 00:39:19.450 我投給Four Horsemen 00:39:19.450 --> 00:39:20.147 好! 00:39:20.147 --> 00:39:25.350 我和Chris各持己見 不過我們都同意它應該晉級 00:39:25.350 --> 00:39:30.430 Mark你的一票決定命運 你投給哪隊 00:39:30.430 --> 00:39:33.905 鼓聲 00:39:33.905 --> 00:39:35.397 Four Horsemen 00:39:35.397 --> 00:39:36.949 . 00:39:36.949 --> 00:39:38.624 好 Four Horsemen出線 00:39:38.624 --> 00:39:40.609 人的品味又不能計量 00:39:40.609 --> 00:39:42.191 . 00:39:42.191 --> 00:39:43.345 那還挺傷 00:39:43.345 --> 00:39:45.282 InfiniteXueMonkey進入外卡票選 00:39:45.282 --> 00:39:51.610 共有十隊爭奪一個外卡席位 請大家開始投票 00:40:22.104 --> 00:40:26.177 下集 我們會公佈外卡席位鹿死誰手 00:40:26.177 --> 00:40:32.215 各位期待下周的對決嗎 主菜才正要開始 00:40:32.215 --> 00:40:33.762 開始拚殺 00:40:33.762 --> 00:40:34.756 埋身肉搏 00:40:34.756 --> 00:40:38.682 我想知道社群選出哪隊 00:40:38.682 --> 00:40:43.588 飛船階段會更刺激 風險和回報都更高 00:40:43.588 --> 00:40:47.095 也有更多地方讓我們審視 00:40:47.095 --> 00:40:52.300 對參賽者和評判來說 都有更多討論和思考空間 00:40:52.300 --> 00:40:54.146 這會很有趣 00:40:54.146 --> 00:41:00.347 各位觀眾 下周起最後十六強正式互相比併 00:41:00.347 --> 00:41:04.264 爭奪三萬美元大獎 成為次世代飛船的大贏家 00:41:04.264 --> 00:41:06.900 下星期五再見 00:41:07.000 --> 00:41:12.000 中文翻譯: Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org 00:41:17.000 --> 00:41:22.000 英語抄錄/時間軸: Miggins & Liudeius @ RSI forum