[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.82,0:00:06.82,Default,,0000,0000,0000,,上兩集 十支隊伍獲得為SC設計飛船的機會 Dialogue: 0,0:00:06.82,0:00:13.27,Default,,0000,0000,0000,,本集 評審就要選出最後五隊出線隊伍 外卡選舉也會開始 Dialogue: 0,0:00:13.27,0:00:16.77,Default,,0000,0000,0000,,歡迎收看 次世代飛船(TNGS) Dialogue: 0,0:00:22.66,0:00:27.20,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我是Sandi Gardiner 歡迎收看第三集TNGS Dialogue: 0,0:00:27.20,0:00:30.58,Default,,0000,0000,0000,,TNGS除了我外 還有各位評審 Dialogue: 0,0:00:30.58,0:00:34.50,Default,,0000,0000,0000,,Mark 上來吧 Dialogue: 0,0:00:34.50,0:00:37.60,Default,,0000,0000,0000,,Sean Dialogue: 0,0:00:37.60,0:00:40.24,Default,,0000,0000,0000,,Chris Dialogue: 0,0:00:40.24,0:00:42.71,Default,,0000,0000,0000,,那位 Dialogue: 0,0:00:42.71,0:00:45.20,Default,,0000,0000,0000,,三位都是 Dialogue: 0,0:00:45.20,0:00:47.04,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:47.04,0:00:49.00,Default,,0000,0000,0000,,三位跟屁蟲 Dialogue: 0,0:00:49.00,0:00:53.02,Default,,0000,0000,0000,,Mark Skelton Sean Tracy Chris Roberts Chris Smith 和Chris Olivia Dialogue: 0,0:00:53.02,0:00:56.60,Default,,0000,0000,0000,,為了各位TNGS的新觀眾 Dialogue: 0,0:00:56.60,0:00:59.100,Default,,0000,0000,0000,,請各位評審介紹一下自己 Mark Skelton Dialogue: 0,0:00:59.100,0:01:04.36,Default,,0000,0000,0000,,美術總監 領導時裝潮流 Dialogue: 0,0:01:04.36,0:01:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Crytek的CryEngine傳道人 讓CryEngine服從CR的一切要求 Dialogue: 0,0:01:09.55,0:01:13.83,Default,,0000,0000,0000,,Chris Roberts 項目總監和首席創意人員 Dialogue: 0,0:01:13.83,0:01:17.68,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith 主任載具建模員 Dialogue: 0,0:01:17.68,0:01:20.78,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia 首席視覺官 Dialogue: 0,0:01:20.78,0:01:23.96,Default,,0000,0000,0000,,馬上就要挑選最後五隊了 Dialogue: 0,0:01:23.96,0:01:26.15,Default,,0000,0000,0000,,你們覺得這比賽怎麼樣 Dialogue: 0,0:01:26.15,0:01:30.88,Default,,0000,0000,0000,,之前兩集的參賽作品都很好 大部份我們都喜歡 Dialogue: 0,0:01:30.88,0:01:37.50,Default,,0000,0000,0000,,當然有不足的地方 不過整個比賽的水平非常高 Dialogue: 0,0:01:37.50,0:01:43.16,Default,,0000,0000,0000,,我相信本集也一樣 我期待看到他們設計的飛船 Dialogue: 0,0:01:43.16,0:01:46.46,Default,,0000,0000,0000,,我們批評是因為我們需要批評 Dialogue: 0,0:01:46.46,0:01:50.23,Default,,0000,0000,0000,,不然節目繼續不了 我們大部份時候都是好人 Dialogue: 0,0:01:50.23,0:01:55.11,Default,,0000,0000,0000,,嘗試做過好人 老實說現在這些隊伍 Dialogue: 0,0:01:55.11,0:02:00.28,Default,,0000,0000,0000,,都非常有才能 只要我們在美術方向上給一點指導 都足以勝任 Dialogue: 0,0:02:00.28,0:02:03.36,Default,,0000,0000,0000,,給一點你 你是這意思嗎 給一點Mark的金衣 Dialogue: 0,0:02:03.36,0:02:04.75,Default,,0000,0000,0000,,給一點...風格 Dialogue: 0,0:02:04.75,0:02:08.49,Default,,0000,0000,0000,,如果你們不聘請他們的話 我會 所以... Dialogue: 0,0:02:08.49,0:02:12.63,Default,,0000,0000,0000,,我會找他們取代我們現有的這堆 Dialogue: 0,0:02:12.63,0:02:14.40,Default,,0000,0000,0000,,幹! Dialogue: 0,0:02:14.40,0:02:19.08,Default,,0000,0000,0000,,初賽題目是設計一門炮 Dialogue: 0,0:02:26.15,0:02:29.79,Default,,0000,0000,0000,,和之前一樣 八隊之中只有五隊能晉級 Dialogue: 0,0:02:29.79,0:02:32.57,Default,,0000,0000,0000,,剩下三隊進入敗者復活賽 準備好了嗎 Dialogue: 0,0:02:32.57,0:02:35.03,Default,,0000,0000,0000,,隨時可以開始 Dialogue: 0,0:02:35.03,0:02:40.83,Default,,0000,0000,0000,,星艦評議會各位紳士淑女好 我們是Archon Dialogue: 0,0:02:40.83,0:02:44.56,Default,,0000,0000,0000,,請讓我介紹我尊貴的同事Matt Kennett隊長 Dialogue: 0,0:02:44.56,0:02:49.99,Default,,0000,0000,0000,,他負責3D建模 UV 和CryEngine匯入 Dialogue: 0,0:02:49.99,0:02:55.71,Default,,0000,0000,0000,,讓我介紹Lewis Linehan 他負責材質和概念美術 Dialogue: 0,0:02:55.71,0:03:00.26,Default,,0000,0000,0000,,大家現在應該已經猜到 我們是英國人 Dialogue: 0,0:03:00.26,0:03:08.69,Default,,0000,0000,0000,,現在住在倫敦 這裏就是設計次世代飛船的最好地方 Dialogue: 0,0:03:56.62,0:03:58.04,Default,,0000,0000,0000,,Mark Skelton 你覺得怎樣 Dialogue: 0,0:03:58.04,0:04:05.01,Default,,0000,0000,0000,,那門炮的設計有種克林貢 (Klingon)風格 Dialogue: 0,0:04:05.01,0:04:11.68,Default,,0000,0000,0000,,那種膨大重疊的形狀 很多尖角 各指向不同方向 Dialogue: 0,0:04:11.68,0:04:15.69,Default,,0000,0000,0000,,對 整門炮的線條很混亂 Dialogue: 0,0:04:15.69,0:04:19.02,Default,,0000,0000,0000,,輪廓太短太腫 層疊太多太厚 Dialogue: 0,0:04:19.02,0:04:22.69,Default,,0000,0000,0000,,完全同意 太多重疊部件 Dialogue: 0,0:04:22.69,0:04:26.48,Default,,0000,0000,0000,,很多元素都重覆了 引擎內演示倒不錯 Dialogue: 0,0:04:26.48,0:04:30.33,Default,,0000,0000,0000,,匯入做得好 素材和材質也是 Dialogue: 0,0:04:30.33,0:04:34.14,Default,,0000,0000,0000,,這隊的引擎內展示是最好的其中之一 Dialogue: 0,0:04:34.14,0:04:38.32,Default,,0000,0000,0000,,他們把它裝到機庫的靶場上 Dialogue: 0,0:04:38.32,0:04:43.58,Default,,0000,0000,0000,,我也喜歡它的炮管會分別後坐 Dialogue: 0,0:04:43.58,0:04:49.56,Default,,0000,0000,0000,,形狀上 它全部都是直角方角 Dialogue: 0,0:04:49.56,0:04:54.23,Default,,0000,0000,0000,,它的細節比我希望中的少 Dialogue: 0,0:04:54.23,0:05:00.68,Default,,0000,0000,0000,,實行很好 建模和材質也行 Dialogue: 0,0:05:00.68,0:05:02.92,Default,,0000,0000,0000,,但是設計在拖後腿 Dialogue: 0,0:05:02.92,0:05:08.58,Default,,0000,0000,0000,,總的來說 風格算是有趣 但是太顯眼 Dialogue: 0,0:05:08.58,0:05:13.00,Default,,0000,0000,0000,,材質之間的對比太強 很傷眼 Dialogue: 0,0:05:13.00,0:05:18.58,Default,,0000,0000,0000,,你把光源放到你想人注意的地方 如果你把光源放到奇怪的地方 Dialogue: 0,0:05:18.58,0:05:22.64,Default,,0000,0000,0000,,人們會想「嗯?」 很多時候光源只會令人分神 Dialogue: 0,0:05:22.64,0:05:26.96,Default,,0000,0000,0000,,有意義的細節還好... 你指就像Mark的上衣那樣 閃閃發光 Dialogue: 0,0:05:26.96,0:05:33.65,Default,,0000,0000,0000,,沒錯讓我分心 我很含蓄 你可以看到我的胸毛 Dialogue: 0,0:05:33.65,0:05:38.48,Default,,0000,0000,0000,,你看回上兩集就知道了 在引擎裏 Dialogue: 0,0:05:38.48,0:05:42.62,Default,,0000,0000,0000,,光線照明很重要 你要展示光線和作品的互動 Dialogue: 0,0:05:42.62,0:05:45.45,Default,,0000,0000,0000,,光線會改變你的作品的外觀 Dialogue: 0,0:05:45.45,0:05:48.21,Default,,0000,0000,0000,,你只在周圍放三個燈泡 也會有很大分別 Dialogue: 0,0:05:48.21,0:05:53.51,Default,,0000,0000,0000,,強項是引擎內展示 但是設計和材質有待改進 Dialogue: 0,0:05:53.51,0:05:56.72,Default,,0000,0000,0000,,好 請看下一隊 Dialogue: 0,0:05:57.96,0:06:01.82,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我是Adam Kirchkiss 我是Brian Kirchkiss Dialogue: 0,0:06:01.82,0:06:04.77,Default,,0000,0000,0000,,我們是Prosimian Productions 在德州Amarillo Dialogue: 0,0:06:04.77,0:06:11.98,Default,,0000,0000,0000,,我們的風火EX有兩個粒子加速器 一套大型冷卻系統 Dialogue: 0,0:06:12.26,0:06:16.14,Default,,0000,0000,0000,,雙重電磁束縛板 以及雙重垂直旋轉炮管 Dialogue: 0,0:06:38.40,0:06:41.22,Default,,0000,0000,0000,,這次從Chris沙發那邊開始 Chris Olivia你怎看? Dialogue: 0,0:06:41.22,0:06:46.12,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡他們一開始那旋轉透視模型 Dialogue: 0,0:06:46.12,0:06:50.50,Default,,0000,0000,0000,,讓人看清楚幾何結構和組件 但是除此之外不怎麼樣 Dialogue: 0,0:06:50.50,0:06:57.47,Default,,0000,0000,0000,,設計獨特有趣 建模還可以 Dialogue: 0,0:06:57.47,0:07:01.84,Default,,0000,0000,0000,,材質要多下苦功 Dialogue: 0,0:07:01.84,0:07:05.43,Default,,0000,0000,0000,,前面的引導板可以設計得更好 Dialogue: 0,0:07:05.43,0:07:09.37,Default,,0000,0000,0000,,不是說引導板負責加速嗎? Dialogue: 0,0:07:09.37,0:07:16.23,Default,,0000,0000,0000,,但是裏面旋轉的動畫很難看清楚 是不是有粒子特效 Dialogue: 0,0:07:16.23,0:07:20.09,Default,,0000,0000,0000,,是有 但是漫散很嚴重 很難看到 Dialogue: 0,0:07:20.09,0:07:23.59,Default,,0000,0000,0000,,看著像碎木機 Dialogue: 0,0:07:23.59,0:07:27.28,Default,,0000,0000,0000,,啊 這下忘不掉了 Dialogue: 0,0:07:27.28,0:07:30.94,Default,,0000,0000,0000,,那些引導板太薄 像火柴 Dialogue: 0,0:07:30.94,0:07:33.32,Default,,0000,0000,0000,,對 每邊兩枝火柴 Dialogue: 0,0:07:33.32,0:07:37.37,Default,,0000,0000,0000,,我想他們的立意是 引導板是像磁石一樣進行加速 Dialogue: 0,0:07:37.37,0:07:42.64,Default,,0000,0000,0000,,我會說 我喜歡它夠獨特 Dialogue: 0,0:07:42.64,0:07:47.83,Default,,0000,0000,0000,,他們願意創新 我也喜歡它的加速方式 Dialogue: 0,0:07:47.83,0:07:54.05,Default,,0000,0000,0000,,但是它看來更像牽引光束之類的 Dialogue: 0,0:07:54.05,0:08:02.57,Default,,0000,0000,0000,,它不像厲害的武器 它不可怕 Dialogue: 0,0:08:02.57,0:08:09.84,Default,,0000,0000,0000,,引擎內還可以 他們應該花點時間 Dialogue: 0,0:08:09.84,0:08:13.49,Default,,0000,0000,0000,,處理一下材質 也許加些光源 Dialogue: 0,0:08:13.49,0:08:17.72,Default,,0000,0000,0000,,對 那會好看很多 Dialogue: 0,0:08:17.72,0:08:19.98,Default,,0000,0000,0000,,最少他們非常獨特 Dialogue: 0,0:08:19.98,0:08:22.34,Default,,0000,0000,0000,,來看下一隊 Dialogue: 0,0:08:23.56,0:08:29.46,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我們是Four Horsemen 隊裏有Tobias 我 和David Dialogue: 0,0:08:29.46,0:08:32.59,Default,,0000,0000,0000,,Tobias是概念美術師 住在德國 Dialogue: 0,0:08:32.59,0:08:37.05,Default,,0000,0000,0000,,我是3D美術師和材質美術師 我住在比利時 Dialogue: 0,0:08:37.05,0:08:43.02,Default,,0000,0000,0000,,David是一般美術師 住在加拿大 Dialogue: 0,0:09:26.84,0:09:29.36,Default,,0000,0000,0000,,Sean 由你開始 Dialogue: 0,0:09:29.36,0:09:32.63,Default,,0000,0000,0000,,好 他們沒有引擎內展示 我希望他們有做 Dialogue: 0,0:09:32.63,0:09:37.26,Default,,0000,0000,0000,,失分... 對 因為他們的材質做得極佳 Dialogue: 0,0:09:37.26,0:09:41.63,Default,,0000,0000,0000,,渲染得很好看 外形也是 Dialogue: 0,0:09:41.63,0:09:46.50,Default,,0000,0000,0000,,它很厚重 感覺很強 Dialogue: 0,0:09:46.50,0:09:49.51,Default,,0000,0000,0000,,只是看著像手持武器而不是裝在船上的 Dialogue: 0,0:09:49.51,0:09:52.16,Default,,0000,0000,0000,,如果由你把它匯入引擎 你覺得要多久 Dialogue: 0,0:09:52.16,0:09:57.37,Default,,0000,0000,0000,,我? 五分鐘足矣 Dialogue: 0,0:09:57.37,0:10:01.49,Default,,0000,0000,0000,,認真說 大約一小時 視乎它的幾何模型 Dialogue: 0,0:10:01.49,0:10:03.42,Default,,0000,0000,0000,,和材質完成了多少 Dialogue: 0,0:10:03.42,0:10:08.17,Default,,0000,0000,0000,,我喜愛這門炮 我喜歡它夠大 Dialogue: 0,0:10:08.17,0:10:15.23,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的設計 太好了 顏色也是 有足夠變化 Dialogue: 0,0:10:15.23,0:10:22.34,Default,,0000,0000,0000,,我不知道原因 但它有種蒸汽朋克的感覺 Dialogue: 0,0:10:22.34,0:10:28.15,Default,,0000,0000,0000,,它不是近未來 它有的是現在的氣息 Dialogue: 0,0:10:28.15,0:10:35.33,Default,,0000,0000,0000,,你今天就能造出類似的槍炮 我覺得材質可以細分得更好 Dialogue: 0,0:10:35.33,0:10:41.22,Default,,0000,0000,0000,,那樣它的水平馬上會三級跳 Dialogue: 0,0:10:41.22,0:10:47.06,Default,,0000,0000,0000,,我覺得概念設計很好 我希望他們能夠落實得更好 Dialogue: 0,0:10:47.06,0:10:53.09,Default,,0000,0000,0000,,建模是不錯 但是材質感覺不對 Dialogue: 0,0:10:53.09,0:10:58.17,Default,,0000,0000,0000,,它很有重量感和力量感 他們實踐設計時失敗了 Dialogue: 0,0:10:58.17,0:11:02.17,Default,,0000,0000,0000,,那概念畫比模型還像真 Dialogue: 0,0:11:02.17,0:11:07.72,Default,,0000,0000,0000,,而且也沒有了概念畫裏的不同金屬和細節 Dialogue: 0,0:11:07.72,0:11:12.42,Default,,0000,0000,0000,,再加上完全沒有外星科技的感覺 Dialogue: 0,0:11:12.42,0:11:17.28,Default,,0000,0000,0000,,我倒是不覺得你能提起它 Dialogue: 0,0:11:17.28,0:11:21.76,Default,,0000,0000,0000,,它上面有手提... 我說不定可以 不過 Dialogue: 0,0:11:21.76,0:11:24.71,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:11:24.71,0:11:30.22,Default,,0000,0000,0000,,我同意Chris所說 沒有外星科技 Dialogue: 0,0:11:30.22,0:11:38.83,Default,,0000,0000,0000,,它像戰錘40k的太空陸戰隊的風格 我會偏離一點 Dialogue: 0,0:11:38.83,0:11:43.39,Default,,0000,0000,0000,,不過建模和概念實行都很好 Dialogue: 0,0:11:43.39,0:11:48.87,Default,,0000,0000,0000,,我想知道他們設想它怎樣打開 怎樣開火 Dialogue: 0,0:11:48.87,0:11:54.98,Default,,0000,0000,0000,,後坐怎樣處理 我知道這些不是必需 Dialogue: 0,0:11:54.98,0:12:00.76,Default,,0000,0000,0000,,不過它們令武器的故事更豐富 更像真 Dialogue: 0,0:12:00.76,0:12:05.75,Default,,0000,0000,0000,,動作讓人理解它的重量和力量 Dialogue: 0,0:12:05.75,0:12:11.42,Default,,0000,0000,0000,,這比賽很大一部分就是用動作和光線 展示你的作品 Dialogue: 0,0:12:11.42,0:12:18.53,Default,,0000,0000,0000,,你們喜歡概念設計 有些地方可以做得更好 Dialogue: 0,0:12:18.53,0:12:24.23,Default,,0000,0000,0000,,不在引擎內是個問題 不過Sean Tracy說只消五分鐘 Dialogue: 0,0:12:24.23,0:12:27.58,Default,,0000,0000,0000,,「似乎」 只有Sean Tracy能做到 他不是一般人 Dialogue: 0,0:12:27.58,0:12:31.39,Default,,0000,0000,0000,,我兄弟Dan Tracy也可以 我們看最後表現如何 Dialogue: 0,0:12:31.39,0:12:33.95,Default,,0000,0000,0000,,看下一隊 Dialogue: 0,0:12:37.96,0:12:45.92,Default,,0000,0000,0000,,你好 我叫Henry Pashkov 是遊戲概念及背景設計師 Dialogue: 0,0:12:45.92,0:12:50.51,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是Daniel Wenograd 跟Strannik和Kjasi一起參加TNGS Dialogue: 0,0:12:50.51,0:12:56.07,Default,,0000,0000,0000,,我現在二十一歲 住在新澤西州Hawick Dialogue: 0,0:12:56.07,0:13:00.33,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是Alexander Aberle 來自華盛頓州 Dialogue: 0,0:13:00.33,0:13:05.56,Default,,0000,0000,0000,,我貢獻自己在電腦動畫和電影製作的才能 Dialogue: 0,0:13:05.56,0:13:09.29,Default,,0000,0000,0000,,我們的作品可厲害了 Dialogue: 0,0:13:27.45,0:13:32.68,Default,,0000,0000,0000,,貌似Daniel是CryEngine之神 我看到 Dialogue: 0,0:13:32.68,0:13:37.64,Default,,0000,0000,0000,,Sean先生有話想說嗎 有話想說的是Crytek老闆 Dialogue: 0,0:13:37.64,0:13:48.52,Default,,0000,0000,0000,,這門炮太像六十年代的Flash Gordon Dialogue: 0,0:13:48.52,0:13:56.80,Default,,0000,0000,0000,,沒有變化 沒有細節 炮管上那些凹凸的設計 Dialogue: 0,0:13:56.80,0:14:01.86,Default,,0000,0000,0000,,太頻密了 我們之前也說過 Dialogue: 0,0:14:01.86,0:14:06.60,Default,,0000,0000,0000,,高頻高重覆性會很搶眼 Dialogue: 0,0:14:06.60,0:14:11.96,Default,,0000,0000,0000,,然後就完了 你這樣做時要小心 Dialogue: 0,0:14:11.96,0:14:16.69,Default,,0000,0000,0000,,光線 材質等細節 這些地方會毀了整個設計 Dialogue: 0,0:14:16.69,0:14:19.92,Default,,0000,0000,0000,,做得好當然沒問題 Dialogue: 0,0:14:19.92,0:14:26.38,Default,,0000,0000,0000,,設計上它有潛力 有很多元素 Dialogue: 0,0:14:26.38,0:14:32.84,Default,,0000,0000,0000,,但是物料材質不行 Dialogue: 0,0:14:32.84,0:14:40.18,Default,,0000,0000,0000,,整門炮只有一種色澤 也沒有細節 他們應該做一下風化 Dialogue: 0,0:14:40.18,0:14:48.32,Default,,0000,0000,0000,,會有很大幫助 現在它只有很簡單的鍍鉻反光材質 Dialogue: 0,0:14:48.32,0:14:53.56,Default,,0000,0000,0000,,鍍鉻反光是新手才用的技倆 就用預設材質吧 Dialogue: 0,0:14:53.56,0:14:57.68,Default,,0000,0000,0000,,我明白這是新鮮生產出來 Dialogue: 0,0:14:57.68,0:15:04.70,Default,,0000,0000,0000,,但是你也要讓材質有變化 Dialogue: 0,0:15:04.70,0:15:10.62,Default,,0000,0000,0000,,縫隙兩邊的分別 刮痕或灰塵 Dialogue: 0,0:15:10.62,0:15:15.89,Default,,0000,0000,0000,,份量要剛剛好 讓它與別不同 Dialogue: 0,0:15:15.89,0:15:20.67,Default,,0000,0000,0000,,不是流水線上的iPhone 不然太假 Dialogue: 0,0:15:20.67,0:15:24.26,Default,,0000,0000,0000,,他們引擎內做得很好 讓那炮射船 Dialogue: 0,0:15:24.26,0:15:30.50,Default,,0000,0000,0000,,或許是位CryEngine次神 對 他還真的做得相當好 Dialogue: 0,0:15:30.50,0:15:35.21,Default,,0000,0000,0000,,我猜他花了五至十分鐘 算他半神吧 CryEngine半神 Dialogue: 0,0:15:35.21,0:15:40.29,Default,,0000,0000,0000,,降他一級 我覺得外星和人類混合得很好 Dialogue: 0,0:15:40.29,0:15:45.58,Default,,0000,0000,0000,,我不介意那形狀和設計 我不像Mark那麼討厭高頻 Dialogue: 0,0:15:45.58,0:15:51.75,Default,,0000,0000,0000,,我更注重物料材質 發射細節 Dialogue: 0,0:15:51.75,0:15:56.89,Default,,0000,0000,0000,,以及來源 如Chris所說 它有潛力 Dialogue: 0,0:15:56.89,0:15:59.38,Default,,0000,0000,0000,,卻沒有完全發揮出來 Dialogue: 0,0:15:59.38,0:16:02.12,Default,,0000,0000,0000,,好 讓我們看下一隊 Dialogue: 0,0:16:04.55,0:16:09.34,Default,,0000,0000,0000,,你好 我叫Simon Ma 是櫻陽的設計師和建模師 Dialogue: 0,0:16:09.34,0:16:11.22,Default,,0000,0000,0000,,負責粒子炮科技 Dialogue: 0,0:16:11.22,0:16:16.31,Default,,0000,0000,0000,,你好 我負責操縱動作 Dialogue: 0,0:16:16.31,0:16:24.09,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是Daniel Kamentsky 建模員二號 負責額外模型 Dialogue: 0,0:17:02.30,0:17:05.53,Default,,0000,0000,0000,,可以讓我先說嗎 我看你不斷點頭 我極喜歡這隊 Dialogue: 0,0:17:05.53,0:17:10.23,Default,,0000,0000,0000,,他們所有演示都在引擎內完成 那太對了 引擎內就是一切 Dialogue: 0,0:17:10.23,0:17:14.24,Default,,0000,0000,0000,,玩家在引擎裏看你的作品 引擎外面的怎樣都好 Dialogue: 0,0:17:14.24,0:17:18.98,Default,,0000,0000,0000,,匯進來了再說 動作非常好 粒子效果也是 Dialogue: 0,0:17:18.98,0:17:23.30,Default,,0000,0000,0000,,從深藍逐漸變成橙色 Dialogue: 0,0:17:23.30,0:17:25.76,Default,,0000,0000,0000,,然後發射 Dialogue: 0,0:17:25.76,0:17:29.94,Default,,0000,0000,0000,,散熱的動作也是 有細節效果 Dialogue: 0,0:17:29.94,0:17:33.15,Default,,0000,0000,0000,,一切都考慮周全 做得非常非常漂亮 Dialogue: 0,0:17:33.15,0:17:36.42,Default,,0000,0000,0000,,動作和武器的細節非常好 引擎演示也是 Dialogue: 0,0:17:36.42,0:17:42.41,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的設計 只是材質解像度太低 Dialogue: 0,0:17:42.41,0:17:47.17,Default,,0000,0000,0000,,鏡頭太近了 暴露了弱點 Dialogue: 0,0:17:47.17,0:17:51.37,Default,,0000,0000,0000,,他們提高解像度就可以了 Dialogue: 0,0:17:51.37,0:17:56.75,Default,,0000,0000,0000,,他們想造出風化感 可惜解像度太低 Dialogue: 0,0:17:56.75,0:17:58.92,Default,,0000,0000,0000,,Chris 你呢 Dialogue: 0,0:17:58.92,0:18:05.19,Default,,0000,0000,0000,,整體來說非常喜歡 設計和顏色非常好 Dialogue: 0,0:18:05.19,0:18:13.87,Default,,0000,0000,0000,,材質不錯 但是近鏡那段解像度太低 坑紋太深 Dialogue: 0,0:18:13.87,0:18:21.34,Default,,0000,0000,0000,,令它看來有點脆弱 Dialogue: 0,0:18:21.34,0:18:26.31,Default,,0000,0000,0000,,太深的坑也讓材質的解像度顯得比實質要低 Dialogue: 0,0:18:26.31,0:18:30.58,Default,,0000,0000,0000,,他們應該把鏡頭拉後一尺 我喜歡它有很多層結構 Dialogue: 0,0:18:30.58,0:18:39.62,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡一台機器有很多部件配合 Dialogue: 0,0:18:39.62,0:18:43.72,Default,,0000,0000,0000,,冷卻器排出來噴氣 我也認為這隊非常好 Dialogue: 0,0:18:43.72,0:18:50.72,Default,,0000,0000,0000,,這設計很好 有日本動漫的風格 Dialogue: 0,0:18:50.72,0:19:00.02,Default,,0000,0000,0000,,它有外星元素 這是櫻陽 是日式公司 Dialogue: 0,0:19:00.02,0:19:06.18,Default,,0000,0000,0000,,所以動漫 很配合 Dialogue: 0,0:19:06.18,0:19:11.29,Default,,0000,0000,0000,,我很欣賞他們在鍵盤前也堅持健身 Dialogue: 0,0:19:11.29,0:19:15.24,Default,,0000,0000,0000,,我們也該放些啞鈴 Dialogue: 0,0:19:15.24,0:19:18.04,Default,,0000,0000,0000,,這是今天最好的炮(肌肉) Dialogue: 0,0:19:18.04,0:19:19.79,Default,,0000,0000,0000,,這些才是今天最好的 Dialogue: 0,0:19:19.79,0:19:26.82,Default,,0000,0000,0000,,你那些是程序員弱肌 不是那些 是這些突起的 Dialogue: 0,0:19:26.82,0:19:28.37,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:19:28.37,0:19:30.99,Default,,0000,0000,0000,,來看下一隊 Dialogue: 0,0:19:34.47,0:19:39.26,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是Jan Mischke 住在日本橫濱 Dialogue: 0,0:19:39.26,0:19:46.84,Default,,0000,0000,0000,,電腦遊戲和繪畫是我的興趣 我期待著參賽 Dialogue: 0,0:19:46.84,0:19:54.57,Default,,0000,0000,0000,,讓我鍛練我的技巧 請看 Dialogue: 0,0:20:13.16,0:20:19.99,Default,,0000,0000,0000,,這門炮有連射模式和齊射模式 Dialogue: 0,0:20:26.12,0:20:28.32,Default,,0000,0000,0000,,你點了幾次頭 Dialogue: 0,0:20:28.32,0:20:34.16,Default,,0000,0000,0000,,這挺厲害 我可以想像它裝在船上 Dialogue: 0,0:20:34.16,0:20:40.38,Default,,0000,0000,0000,,建模很好 材質也很好 我想看更多動作 Dialogue: 0,0:20:40.38,0:20:43.47,Default,,0000,0000,0000,,我沒看到類似後坐的活動 Dialogue: 0,0:20:43.47,0:20:46.63,Default,,0000,0000,0000,,粒子效果不錯 引擎展示也很好看 Dialogue: 0,0:20:46.63,0:20:52.71,Default,,0000,0000,0000,,作品很好 一個人完成就更強了 Dialogue: 0,0:20:52.71,0:20:56.68,Default,,0000,0000,0000,,有點像星球大戰的... 非常像...那塗裝 Dialogue: 0,0:20:56.68,0:20:59.62,Default,,0000,0000,0000,,說不定因此我才喜歡它 Dialogue: 0,0:20:59.62,0:21:07.13,Default,,0000,0000,0000,,反抗軍顏色 我同意設計良好 Dialogue: 0,0:21:07.13,0:21:13.93,Default,,0000,0000,0000,,可以有更多動作 材質挺好 顏色也是 Dialogue: 0,0:21:13.93,0:21:21.78,Default,,0000,0000,0000,,它有點平淡 不過會跟我們的船配合得很好 Dialogue: 0,0:21:21.78,0:21:27.68,Default,,0000,0000,0000,,我覺得這設計很優雅 不會太複雜 Dialogue: 0,0:21:27.68,0:21:37.26,Default,,0000,0000,0000,,輪廓雖然簡單但是簡潔 細節份量適中 Dialogue: 0,0:21:37.26,0:21:43.50,Default,,0000,0000,0000,,令人印象深刻 好像是機器人的手 很有型 Dialogue: 0,0:21:43.50,0:21:49.37,Default,,0000,0000,0000,,它的輪廓像Chris說的 很流線 Dialogue: 0,0:21:49.37,0:21:54.97,Default,,0000,0000,0000,,沒有東西突出來 很有線條美 Dialogue: 0,0:21:54.97,0:21:59.09,Default,,0000,0000,0000,,比起坦克更像法拉利 Dialogue: 0,0:21:59.09,0:22:04.21,Default,,0000,0000,0000,,輪廓是簡單 但是厲害之處在於其他一切 Dialogue: 0,0:22:04.21,0:22:10.32,Default,,0000,0000,0000,,都和模型融為一體 所以有很多東西讓你細看 Dialogue: 0,0:22:10.32,0:22:11.83,Default,,0000,0000,0000,,引擎展示? Dialogue: 0,0:22:11.83,0:22:17.20,Default,,0000,0000,0000,,粒子效果很好 他做到的那可不容易 Dialogue: 0,0:22:17.20,0:22:20.93,Default,,0000,0000,0000,,如果有其他物體作比例尺就更好了 Dialogue: 0,0:22:20.93,0:22:26.28,Default,,0000,0000,0000,,現在我們不知道它的大小 Dialogue: 0,0:22:26.28,0:22:30.92,Default,,0000,0000,0000,,不過這只是小問題 Dialogue: 0,0:22:30.92,0:22:36.28,Default,,0000,0000,0000,,我想粒子效果增添了外星氣息 Dialogue: 0,0:22:36.28,0:22:43.13,Default,,0000,0000,0000,,本體本身很有人類風格 我喜歡齊射時 Dialogue: 0,0:22:43.13,0:22:47.96,Default,,0000,0000,0000,,那是甚麼 像尾巴 Dialogue: 0,0:22:47.96,0:22:50.20,Default,,0000,0000,0000,,能量尾巴是甚麼聲音 Dialogue: 0,0:22:50.20,0:22:52.37,Default,,0000,0000,0000,,嗚嚕嗚嚕嗚嚕 Dialogue: 0,0:22:52.37,0:22:55.28,Default,,0000,0000,0000,,所以我不幹音效 Dialogue: 0,0:22:55.28,0:22:59.40,Default,,0000,0000,0000,,評審挺在意這個 讓我們看下一隊 Dialogue: 0,0:23:03.52,0:23:04.47,Default,,0000,0000,0000,,我是Brian Cozzens Dialogue: 0,0:23:04.47,0:23:08.40,Default,,0000,0000,0000,,負責特效 技術美術 編程 Dialogue: 0,0:23:08.40,0:23:10.44,Default,,0000,0000,0000,,我來自猶他州Cedar City Dialogue: 0,0:23:10.44,0:23:13.81,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我一是Sergiu Stoicovici 來自羅馬尼亞 Dialogue: 0,0:23:13.81,0:23:16.87,Default,,0000,0000,0000,,是隊中的2D和3D美術師 Dialogue: 0,0:23:16.87,0:23:22.40,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是Eric Belita 是美術師 Dialogue: 0,0:23:22.40,0:23:26.10,Default,,0000,0000,0000,,來自菲律賓小鎮Loupen Dialogue: 0,0:23:48.93,0:23:50.22,Default,,0000,0000,0000,,誰想開始 Dialogue: 0,0:23:50.22,0:23:55.66,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡那些鋸齒 Dialogue: 0,0:23:55.66,0:24:00.73,Default,,0000,0000,0000,,展示太平淡 光源太強 這些可以改善 Dialogue: 0,0:24:00.73,0:24:02.77,Default,,0000,0000,0000,,炮本身挺好 Dialogue: 0,0:24:02.77,0:24:05.93,Default,,0000,0000,0000,,有些部份我不怎麼喜歡 Dialogue: 0,0:24:05.93,0:24:10.32,Default,,0000,0000,0000,,後部很好很自然 Dialogue: 0,0:24:10.32,0:24:15.78,Default,,0000,0000,0000,,沒你那麼喜歡前面那些鋸齒 Dialogue: 0,0:24:15.78,0:24:16.62,Default,,0000,0000,0000,,甚麼 Dialogue: 0,0:24:16.62,0:24:18.62,Default,,0000,0000,0000,,看著像劍魚 Dialogue: 0,0:24:18.62,0:24:19.72,Default,,0000,0000,0000,,開打 Dialogue: 0,0:24:19.72,0:24:23.55,Default,,0000,0000,0000,,它們看著是有作用的 Dialogue: 0,0:24:23.55,0:24:27.69,Default,,0000,0000,0000,,動作很好 材質可以多花點手思 Dialogue: 0,0:24:27.69,0:24:32.29,Default,,0000,0000,0000,,碳纖維是好 但是有點太閃 Dialogue: 0,0:24:32.29,0:24:35.16,Default,,0000,0000,0000,,有些地方太簡單 Dialogue: 0,0:24:35.16,0:24:37.99,Default,,0000,0000,0000,,整體來說 我喜歡它的設計 Dialogue: 0,0:24:37.99,0:24:42.97,Default,,0000,0000,0000,,我不喜歡那些鋸齒 Dialogue: 0,0:24:42.97,0:24:50.16,Default,,0000,0000,0000,,如果頻度有變化 後面多一點 Dialogue: 0,0:24:50.16,0:25:00.12,Default,,0000,0000,0000,,鋸齒的厚薄不一 總之有點分別會更好 Dialogue: 0,0:25:00.12,0:25:01.74,Default,,0000,0000,0000,,嗯 Dialogue: 0,0:25:01.74,0:25:03.72,Default,,0000,0000,0000,,我很喜歡它 我同意Chris說的 Dialogue: 0,0:25:03.72,0:25:06.54,Default,,0000,0000,0000,,在引擎展示時多點照明會更好 Dialogue: 0,0:25:06.54,0:25:10.21,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的設計 感覺它是有目的 Dialogue: 0,0:25:10.21,0:25:16.77,Default,,0000,0000,0000,,我明白它怎樣發射 發射完在後面散熱 Dialogue: 0,0:25:16.77,0:25:17.83,Default,,0000,0000,0000,,那很酷 Dialogue: 0,0:25:17.83,0:25:21.71,Default,,0000,0000,0000,,你知道它的功用 Dialogue: 0,0:25:21.71,0:25:28.05,Default,,0000,0000,0000,,他們還是國際性隊伍 羅馬尼亞 菲律賓和猶他 Dialogue: 0,0:25:28.05,0:25:29.78,Default,,0000,0000,0000,,他們都留鬚 Dialogue: 0,0:25:29.78,0:25:32.18,Default,,0000,0000,0000,,那也是 Dialogue: 0,0:25:32.18,0:25:38.41,Default,,0000,0000,0000,,他們做得很好 這比賽確實吸引了很多有才幹的人 Dialogue: 0,0:25:38.41,0:25:40.46,Default,,0000,0000,0000,,真好 Dialogue: 0,0:25:40.46,0:25:42.66,Default,,0000,0000,0000,,最後一隊 準備好 Dialogue: 0,0:25:42.66,0:25:44.20,Default,,0000,0000,0000,,去吧 Dialogue: 0,0:25:46.32,0:25:50.80,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是Philipp Erkinger 是隊長 Dialogue: 0,0:25:50.80,0:25:58.61,Default,,0000,0000,0000,,也是主要3D建模員 Dialogue: 0,0:25:58.61,0:26:00.62,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是Hannah Ekingya Dialogue: 0,0:26:00.62,0:26:07.28,Default,,0000,0000,0000,,我負責繪畫 材質 概念圖 Dialogue: 0,0:26:07.28,0:26:09.92,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是Philipp Sackl 還沒到三十 Dialogue: 0,0:26:09.92,0:26:15.83,Default,,0000,0000,0000,,我負責技術設計和操作CryEngine Dialogue: 0,0:26:25.80,0:26:30.08,Default,,0000,0000,0000,,流線優雅設計融入西安科技 Dialogue: 0,0:26:30.08,0:26:33.61,Default,,0000,0000,0000,,在前面 離子源對準對撞器 Dialogue: 0,0:26:33.61,0:26:39.59,Default,,0000,0000,0000,,配合西安磁力束縛技術 輸出完美波動中和護盾 Dialogue: 0,0:26:39.59,0:26:44.86,Default,,0000,0000,0000,,最後這是CryEngine SDK裏完成了的武器 Dialogue: 0,0:26:44.86,0:26:48.49,Default,,0000,0000,0000,,希望你們喜歡 謝謝收看 Dialogue: 0,0:26:50.61,0:26:56.94,Default,,0000,0000,0000,,我原本很期待這隊 他們解釋背後的科技 Dialogue: 0,0:26:56.94,0:27:02.51,Default,,0000,0000,0000,,我想「嘩 這真厲害」 但是最後展示是「喔」 Dialogue: 0,0:27:02.51,0:27:04.65,Default,,0000,0000,0000,,完全達不到期望 Dialogue: 0,0:27:04.65,0:27:13.73,Default,,0000,0000,0000,,除了材質其他都做得很好 材質全是灰的 Dialogue: 0,0:27:13.73,0:27:18.36,Default,,0000,0000,0000,,但是你看它的設計 制作 展開和發射動作 Dialogue: 0,0:27:18.36,0:27:25.70,Default,,0000,0000,0000,,這設計幾乎是最好的 花了最多心思 比其他的都... Dialogue: 0,0:27:25.70,0:27:27.07,Default,,0000,0000,0000,,對 沒錯 Dialogue: 0,0:27:27.07,0:27:30.20,Default,,0000,0000,0000,,但是材質只有灰色 沒有任何細節 Dialogue: 0,0:27:30.20,0:27:35.23,Default,,0000,0000,0000,,也沒有展示一下那些零件 Dialogue: 0,0:27:35.23,0:27:38.79,Default,,0000,0000,0000,,如果他們拆開外殼 讓我們看裏面是怎樣的話 Dialogue: 0,0:27:38.79,0:27:41.57,Default,,0000,0000,0000,,對 現在他們設計了很多玩意 然後-- Dialogue: 0,0:27:41.57,0:27:42.78,Default,,0000,0000,0000,,蓋著它 Dialogue: 0,0:27:42.78,0:27:44.07,Default,,0000,0000,0000,,關掉燈 Dialogue: 0,0:27:44.07,0:27:48.20,Default,,0000,0000,0000,,它動的時候很難看到 Dialogue: 0,0:27:48.20,0:27:52.40,Default,,0000,0000,0000,,前端炮管開合的動作很好 Dialogue: 0,0:27:52.40,0:27:58.98,Default,,0000,0000,0000,,但是材質只有一種灰黑色調 Dialogue: 0,0:27:58.98,0:28:04.48,Default,,0000,0000,0000,,如果你細看的話 可以看到好像是風化的痕跡 Dialogue: 0,0:28:04.48,0:28:09.02,Default,,0000,0000,0000,,如果照明多點會更好 Dialogue: 0,0:28:09.02,0:28:11.64,Default,,0000,0000,0000,,這東西沒有輪廓可言 Dialogue: 0,0:28:11.64,0:28:16.22,Default,,0000,0000,0000,,它就是一枝牙籤 Dialogue: 0,0:28:16.22,0:28:20.60,Default,,0000,0000,0000,,動作是很好 Dialogue: 0,0:28:20.60,0:28:28.51,Default,,0000,0000,0000,,但是你要放大它 睜大它 Dialogue: 0,0:28:28.51,0:28:36.37,Default,,0000,0000,0000,,讓那效果佔了整個屏幕 Dialogue: 0,0:28:36.37,0:28:39.37,Default,,0000,0000,0000,,我不贊同你是它是一枝牙籤 Dialogue: 0,0:28:39.37,0:28:44.98,Default,,0000,0000,0000,,如果你看清楚 它不是牙籤 它有細節 Dialogue: 0,0:28:44.98,0:28:54.18,Default,,0000,0000,0000,,沒有 甚麼都沒有 之前那隊還有些氣體罐甚麼的 Dialogue: 0,0:28:54.18,0:28:55.85,Default,,0000,0000,0000,,插出來 Dialogue: 0,0:28:55.85,0:29:02.40,Default,,0000,0000,0000,,不對 它後面絕對有部件 不是一條筆直圓柱 Dialogue: 0,0:29:02.40,0:29:07.47,Default,,0000,0000,0000,,這是引擎展示的問題 你看不及 Dialogue: 0,0:29:07.47,0:29:10.27,Default,,0000,0000,0000,,從我的角度 他們的做法 Dialogue: 0,0:29:10.27,0:29:18.39,Default,,0000,0000,0000,,對輪廓的影響太小 你離遠看不到 Dialogue: 0,0:29:18.39,0:29:20.26,Default,,0000,0000,0000,,特別是作為裝在船上的武器 Dialogue: 0,0:29:20.26,0:29:27.40,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 它是有少許變化 Dialogue: 0,0:29:27.40,0:29:33.13,Default,,0000,0000,0000,,但是我離遠看 我只會看到 Dialogue: 0,0:29:33.13,0:29:40.23,Default,,0000,0000,0000,,材質也是 我只會看到一管黑大粗圓柱 Dialogue: 0,0:29:40.23,0:29:42.31,Default,,0000,0000,0000,,我想他在說引擎展示時 Dialogue: 0,0:29:42.31,0:29:47.04,Default,,0000,0000,0000,,你只能從遠處看到它在轉 Dialogue: 0,0:29:47.04,0:29:53.41,Default,,0000,0000,0000,,它整個都在轉 前後都是 所以分不清楚 Dialogue: 0,0:29:53.41,0:30:00.45,Default,,0000,0000,0000,,我不知道 說不定從船上看它後面高速旋轉 會很好看 Dialogue: 0,0:30:00.45,0:30:04.39,Default,,0000,0000,0000,,我對它期望很大 我看到那截面圖 Dialogue: 0,0:30:04.39,0:30:09.99,Default,,0000,0000,0000,,心想「這可厲害」 然後到引擎裏完全不行 Dialogue: 0,0:30:09.99,0:30:13.13,Default,,0000,0000,0000,,沒有直接照明 只有環境光線 Dialogue: 0,0:30:13.13,0:30:16.90,Default,,0000,0000,0000,,它的螢光分散了你的注意力 Dialogue: 0,0:30:16.90,0:30:21.60,Default,,0000,0000,0000,,動作很好 展開和旋轉我都喜歡 Dialogue: 0,0:30:21.60,0:30:25.24,Default,,0000,0000,0000,,不過好效一般 Dialogue: 0,0:30:25.24,0:30:31.28,Default,,0000,0000,0000,,我注意到他們有一位早女性 Dialogue: 0,0:30:31.28,0:30:36.16,Default,,0000,0000,0000,,CIG比較偏向多男性 不過CR你 Dialogue: 0,0:30:36.16,0:30:39.57,Default,,0000,0000,0000,,之前應該有跟女性畫家和概念設計師合作過 Dialogue: 0,0:30:39.57,0:30:44.68,Default,,0000,0000,0000,,對 當然 我們不管性別 只要最好的才能 Dialogue: 0,0:30:45.73,0:30:49.87,Default,,0000,0000,0000,,各位評審 我們有個驚喜 Dialogue: 0,0:30:49.87,0:30:55.58,Default,,0000,0000,0000,,有一隊剛好在期限前通過 我們要覆核 Dialogue: 0,0:30:55.58,0:31:00.60,Default,,0000,0000,0000,,他們是在洛杉磯時間 除夕零時前一分鐘遞交 Dialogue: 0,0:31:00.60,0:31:06.76,Default,,0000,0000,0000,,由於技術問題我們沒能給你們 這是你們第一次看見他們 Dialogue: 0,0:31:06.76,0:31:13.03,Default,,0000,0000,0000,,如果他們不進前五 就會直接完全出局 Dialogue: 0,0:31:13.03,0:31:14.06,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:31:14.06,0:31:15.63,Default,,0000,0000,0000,,即時死亡 Dialogue: 0,0:31:15.63,0:31:18.46,Default,,0000,0000,0000,,不是很符合遊戲開發精神嗎 限期前一分鐘 Dialogue: 0,0:31:18.46,0:31:20.13,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:31:20.13,0:31:21.56,Default,,0000,0000,0000,,播片 Dialogue: 0,0:31:21.56,0:31:22.37,Default,,0000,0000,0000,,喔 Dialogue: 0,0:33:40.52,0:33:43.33,Default,,0000,0000,0000,,挺好 我想和他們一起派對 Dialogue: 0,0:33:43.36,0:33:44.50,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:33:44.50,0:33:45.84,Default,,0000,0000,0000,,那眼鏡真厲害 Dialogue: 0,0:33:45.84,0:33:49.92,Default,,0000,0000,0000,,充滿活力 Dialogue: 0,0:33:49.92,0:33:50.96,Default,,0000,0000,0000,,不像我們 Dialogue: 0,0:33:50.96,0:33:52.25,Default,,0000,0000,0000,,對 完全不像我們 Dialogue: 0,0:33:52.25,0:33:52.97,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:33:52.97,0:33:54.17,Default,,0000,0000,0000,,Mark你喜歡嗎 Dialogue: 0,0:33:54.17,0:33:55.98,Default,,0000,0000,0000,,很有趣 Dialogue: 0,0:33:55.98,0:33:57.08,Default,,0000,0000,0000,,那影片很好 Dialogue: 0,0:33:57.08,0:34:02.28,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡他們的心態 也喜歡他們 Dialogue: 0,0:34:02.28,0:34:08.21,Default,,0000,0000,0000,,活用我們的概念畫 Dialogue: 0,0:34:08.21,0:34:12.96,Default,,0000,0000,0000,,把西安風格融入進自己設計 Dialogue: 0,0:34:12.96,0:34:13.84,Default,,0000,0000,0000,,那很好 Dialogue: 0,0:34:13.84,0:34:15.92,Default,,0000,0000,0000,,設計很有趣 Dialogue: 0,0:34:15.92,0:34:22.86,Default,,0000,0000,0000,,動作和材質可以更好 Dialogue: 0,0:34:22.86,0:34:25.83,Default,,0000,0000,0000,,幾何模型也有問題 Dialogue: 0,0:34:25.83,0:34:30.42,Default,,0000,0000,0000,,不過它看來像外星武器 Dialogue: 0,0:34:30.42,0:34:37.72,Default,,0000,0000,0000,,我也喜歡它 有很多有趣圖案 建模也好 Dialogue: 0,0:34:37.72,0:34:43.98,Default,,0000,0000,0000,,材質也好 但是我不喜歡那些小光斑 Dialogue: 0,0:34:43.98,0:34:48.62,Default,,0000,0000,0000,,好像胡亂隨便放置 Dialogue: 0,0:34:48.62,0:34:53.75,Default,,0000,0000,0000,,如果放少點... 放少很多會更好 整體而言 Dialogue: 0,0:34:53.75,0:34:56.29,Default,,0000,0000,0000,,我們不喜歡發光物 Dialogue: 0,0:34:56.29,0:34:58.09,Default,,0000,0000,0000,,如果做得好的話 Dialogue: 0,0:34:58.09,0:34:59.25,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡發光物 Dialogue: 0,0:34:59.25,0:35:05.54,Default,,0000,0000,0000,,這個非常成功混合西安和人類的風格 Dialogue: 0,0:35:05.54,0:35:10.25,Default,,0000,0000,0000,,他們直接從概念圖中剪下材料這點好 Dialogue: 0,0:35:10.25,0:35:16.22,Default,,0000,0000,0000,,我們希望其他隊伍也這樣做 概念圖就是為此存在 Dialogue: 0,0:35:16.22,0:35:21.22,Default,,0000,0000,0000,,讓你參考和提取資料 Dialogue: 0,0:35:21.22,0:35:22.59,Default,,0000,0000,0000,,Sean 說一下你的意見 Dialogue: 0,0:35:22.59,0:35:26.75,Default,,0000,0000,0000,,引擎內一般 引擎外的好看很多 Dialogue: 0,0:35:26.75,0:35:32.51,Default,,0000,0000,0000,,他們可能是新手 需要點經驗 其實看著還可以 Dialogue: 0,0:35:32.51,0:35:35.24,Default,,0000,0000,0000,,有幅引擎外渲染挺好看 Dialogue: 0,0:35:35.24,0:35:36.94,Default,,0000,0000,0000,,對 那幅不錯 Dialogue: 0,0:35:36.94,0:35:38.87,Default,,0000,0000,0000,,那幅最好 Dialogue: 0,0:35:38.87,0:35:40.50,Default,,0000,0000,0000,,可以在引擎裏做到 只是 Dialogue: 0,0:35:40.50,0:35:41.61,Default,,0000,0000,0000,,你可以? Dialogue: 0,0:35:41.61,0:35:42.82,Default,,0000,0000,0000,,當然可以 Dialogue: 0,0:35:42.82,0:35:43.75,Default,,0000,0000,0000,,喔 我想-- Dialogue: 0,0:35:43.75,0:35:45.48,Default,,0000,0000,0000,,五分鐘 Dialogue: 0,0:35:45.48,0:35:47.38,Default,,0000,0000,0000,,這次可能要多點時間 Dialogue: 0,0:35:47.38,0:35:49.59,Default,,0000,0000,0000,,我想說的是外星風格 Dialogue: 0,0:35:49.59,0:35:53.96,Default,,0000,0000,0000,,他們結合外星外殼和人類零件 Dialogue: 0,0:35:53.96,0:35:58.25,Default,,0000,0000,0000,,這念頭很好 也實行得不錯 Dialogue: 0,0:35:58.25,0:36:00.57,Default,,0000,0000,0000,,因為這隊比較特別 Dialogue: 0,0:36:00.57,0:36:05.11,Default,,0000,0000,0000,,我想請各位現在決定它能否出線 Dialogue: 0,0:36:05.11,0:36:05.85,Default,,0000,0000,0000,,嘩 Dialogue: 0,0:36:05.85,0:36:10.69,Default,,0000,0000,0000,,如果這隊出線 那席位就只剩下四個 Dialogue: 0,0:36:10.69,0:36:11.24,Default,,0000,0000,0000,,喔 Dialogue: 0,0:36:11.24,0:36:12.86,Default,,0000,0000,0000,,你只能投四票 Dialogue: 0,0:36:12.86,0:36:14.64,Default,,0000,0000,0000,,很大壓力 Dialogue: 0,0:36:14.64,0:36:15.95,Default,,0000,0000,0000,,壓力很大... Dialogue: 0,0:36:15.95,0:36:21.03,Default,,0000,0000,0000,,相對地 會有四隊進敗者復活 Dialogue: 0,0:36:21.03,0:36:22.70,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 會多了一隊 Dialogue: 0,0:36:22.70,0:36:26.09,Default,,0000,0000,0000,,他們不夠票 就會直接出局 Dialogue: 0,0:36:26.09,0:36:27.10,Default,,0000,0000,0000,,真嚴苛 Dialogue: 0,0:36:27.10,0:36:28.20,Default,,0000,0000,0000,,真正的即時死亡 Dialogue: 0,0:36:28.20,0:36:28.77,Default,,0000,0000,0000,,好了 Dialogue: 0,0:36:28.77,0:36:29.93,Default,,0000,0000,0000,,你們準備好嗎 Dialogue: 0,0:36:29.93,0:36:30.91,Default,,0000,0000,0000,,準備好 Dialogue: 0,0:36:30.91,0:36:32.65,Default,,0000,0000,0000,,Mark Skelton Dialogue: 0,0:36:32.65,0:36:38.06,Default,,0000,0000,0000,,讓他們出線 回想起來 Dialogue: 0,0:36:38.06,0:36:43.25,Default,,0000,0000,0000,,他們的作品比好幾隊已經進了的更好 Dialogue: 0,0:36:43.25,0:36:45.47,Default,,0000,0000,0000,,好 一票贊成 Sean Dialogue: 0,0:36:45.47,0:36:47.56,Default,,0000,0000,0000,,我也贊成 Dialogue: 0,0:36:47.56,0:36:51.58,Default,,0000,0000,0000,,它在引擎裏看著還可以 但是引擎外更好 Dialogue: 0,0:36:51.58,0:36:55.13,Default,,0000,0000,0000,,引擎展示可以做得更好 Dialogue: 0,0:36:55.13,0:36:59.38,Default,,0000,0000,0000,,好 兩票 在CR投票之前 Dialogue: 0,0:36:59.38,0:37:06.48,Default,,0000,0000,0000,,如果你投支持票 那他們就會晉級 所以對不起另外兩位Chris Dialogue: 0,0:37:07.49,0:37:08.85,Default,,0000,0000,0000,,我們不關事? Dialogue: 0,0:37:08.85,0:37:09.87,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:37:09.87,0:37:11.20,Default,,0000,0000,0000,,起來 Dialogue: 0,0:37:11.20,0:37:13.96,Default,,0000,0000,0000,,我們三位一體 Dialogue: 0,0:37:13.96,0:37:16.95,Default,,0000,0000,0000,,好 我們怎樣投 Dialogue: 0,0:37:16.95,0:37:19.14,Default,,0000,0000,0000,,一 二 三 Dialogue: 0,0:37:19.14,0:37:20.66,Default,,0000,0000,0000,,晉級! Dialogue: 0,0:37:20.66,0:37:21.75,Default,,0000,0000,0000,,喔 真美妙 Dialogue: 0,0:37:21.75,0:37:23.20,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:37:23.20,0:37:24.62,Default,,0000,0000,0000,,他們確實該出線 他們做得很好 Dialogue: 0,0:37:24.62,0:37:26.51,Default,,0000,0000,0000,,我們也該這樣做 Dialogue: 0,0:37:26.51,0:37:29.72,Default,,0000,0000,0000,,一 二 三 耶 Dialogue: 0,0:37:29.72,0:37:31.17,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:37:31.17,0:37:33.31,Default,,0000,0000,0000,,你們不是Chris 那可不行 Dialogue: 0,0:37:33.31,0:37:35.59,Default,,0000,0000,0000,,這邊是Levern和Shirly Dialogue: 0,0:37:35.59,0:37:37.22,Default,,0000,0000,0000,,效果不行 Dialogue: 0,0:37:37.22,0:37:40.22,Default,,0000,0000,0000,,恭喜3Dingo出線 Dialogue: 0,0:37:40.22,0:37:41.63,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:37:41.63,0:37:43.07,Default,,0000,0000,0000,,做得很好 Dialogue: 0,0:37:43.07,0:37:47.76,Default,,0000,0000,0000,,你們現在只能選四隊 傳給我吧 Dialogue: 0,0:37:47.76,0:37:48.100,Default,,0000,0000,0000,,拿出你的電話 Dialogue: 0,0:37:48.100,0:37:50.22,Default,,0000,0000,0000,,好 開始吧 Dialogue: 0,0:37:50.22,0:37:55.39,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:38:08.59,0:38:10.35,Default,,0000,0000,0000,,好 各位評審 結果已經出爐 Dialogue: 0,0:38:10.35,0:38:14.80,Default,,0000,0000,0000,,三隊得零票 Dialogue: 0,0:38:14.80,0:38:17.13,Default,,0000,0000,0000,,Dragons of Nirvana Dialogue: 0,0:38:17.13,0:38:19.09,Default,,0000,0000,0000,,Prosimian Productions Dialogue: 0,0:38:19.09,0:38:22.05,Default,,0000,0000,0000,,Archon 以上三隊沒得票 Dialogue: 0,0:38:22.05,0:38:24.38,Default,,0000,0000,0000,,不過你們可以參加外卡票選 Dialogue: 0,0:38:24.38,0:38:27.20,Default,,0000,0000,0000,,三隊全票通過 Dialogue: 0,0:38:28.62,0:38:31.14,Default,,0000,0000,0000,,Shimapan Dialogue: 0,0:38:31.14,0:38:33.05,Default,,0000,0000,0000,,1 Bit Amoeba Dialogue: 0,0:38:33.05,0:38:35.37,Default,,0000,0000,0000,,Shard Collective Dialogue: 0,0:38:35.37,0:38:37.80,Default,,0000,0000,0000,,恭喜以上三隊 Dialogue: 0,0:38:37.80,0:38:42.46,Default,,0000,0000,0000,,現在剩下兩隊 InfiniteXueMonkey 和 Four Horsemen Dialogue: 0,0:38:42.46,0:38:45.28,Default,,0000,0000,0000,,一隊獲三票 一隊得兩票 Dialogue: 0,0:38:45.28,0:38:47.41,Default,,0000,0000,0000,,你們準備揭曉投給哪隊嗎 Dialogue: 0,0:38:47.41,0:38:49.14,Default,,0000,0000,0000,,如果需要 Dialogue: 0,0:38:49.14,0:38:50.59,Default,,0000,0000,0000,,就這樣做吧 Dialogue: 0,0:38:50.59,0:38:52.11,Default,,0000,0000,0000,,Chris 由你開始 Dialogue: 0,0:38:52.11,0:38:54.30,Default,,0000,0000,0000,,我投了Four Horsemen Dialogue: 0,0:38:54.30,0:38:55.37,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith Dialogue: 0,0:38:55.74,0:38:57.54,Default,,0000,0000,0000,,我投給InfiniteXueMonkey Dialogue: 0,0:38:57.54,0:38:59.29,Default,,0000,0000,0000,,各一票 Chris Roberts Dialogue: 0,0:38:59.29,0:39:00.96,Default,,0000,0000,0000,,我選InfiniteXueMonkey Dialogue: 0,0:39:00.96,0:39:08.10,Default,,0000,0000,0000,,他們做了全部工序 Four Horsemen只做了概念圖和建模 Dialogue: 0,0:39:08.10,0:39:15.77,Default,,0000,0000,0000,,如果你選IXM他們就出線 Dialogue: 0,0:39:15.77,0:39:17.43,Default,,0000,0000,0000,,鼓聲 Dialogue: 0,0:39:17.43,0:39:19.45,Default,,0000,0000,0000,,我投給Four Horsemen Dialogue: 0,0:39:19.45,0:39:20.15,Default,,0000,0000,0000,,好! Dialogue: 0,0:39:20.15,0:39:25.35,Default,,0000,0000,0000,,我和Chris各持己見 不過我們都同意它應該晉級 Dialogue: 0,0:39:25.35,0:39:30.43,Default,,0000,0000,0000,,Mark你的一票決定命運 你投給哪隊 Dialogue: 0,0:39:30.43,0:39:33.90,Default,,0000,0000,0000,,鼓聲 Dialogue: 0,0:39:33.90,0:39:35.40,Default,,0000,0000,0000,,Four Horsemen Dialogue: 0,0:39:35.40,0:39:36.95,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:39:36.95,0:39:38.62,Default,,0000,0000,0000,,好 Four Horsemen出線 Dialogue: 0,0:39:38.62,0:39:40.61,Default,,0000,0000,0000,,人的品味又不能計量 Dialogue: 0,0:39:40.61,0:39:42.19,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:39:42.19,0:39:43.34,Default,,0000,0000,0000,,那還挺傷 Dialogue: 0,0:39:43.34,0:39:45.28,Default,,0000,0000,0000,,InfiniteXueMonkey進入外卡票選 Dialogue: 0,0:39:45.28,0:39:51.61,Default,,0000,0000,0000,,共有十隊爭奪一個外卡席位 請大家開始投票 Dialogue: 0,0:40:22.10,0:40:26.18,Default,,0000,0000,0000,,下集 我們會公佈外卡席位鹿死誰手 Dialogue: 0,0:40:26.18,0:40:32.22,Default,,0000,0000,0000,,各位期待下周的對決嗎 主菜才正要開始 Dialogue: 0,0:40:32.22,0:40:33.76,Default,,0000,0000,0000,,開始拚殺 Dialogue: 0,0:40:33.76,0:40:34.76,Default,,0000,0000,0000,,埋身肉搏 Dialogue: 0,0:40:34.76,0:40:38.68,Default,,0000,0000,0000,,我想知道社群選出哪隊 Dialogue: 0,0:40:38.68,0:40:43.59,Default,,0000,0000,0000,,飛船階段會更刺激 風險和回報都更高 Dialogue: 0,0:40:43.59,0:40:47.10,Default,,0000,0000,0000,,也有更多地方讓我們審視 Dialogue: 0,0:40:47.10,0:40:52.30,Default,,0000,0000,0000,,對參賽者和評判來說 都有更多討論和思考空間 Dialogue: 0,0:40:52.30,0:40:54.15,Default,,0000,0000,0000,,這會很有趣 Dialogue: 0,0:40:54.15,0:41:00.35,Default,,0000,0000,0000,,各位觀眾 下周起最後十六強正式互相比併 Dialogue: 0,0:41:00.35,0:41:04.26,Default,,0000,0000,0000,,爭奪三萬美元大獎 成為次世代飛船的大贏家 Dialogue: 0,0:41:04.26,0:41:06.90,Default,,0000,0000,0000,,下星期五再見 Dialogue: 0,0:41:07.00,0:41:12.00,Default,,0000,0000,0000,,中文翻譯: Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org Dialogue: 0,0:41:17.00,0:41:22.00,Default,,0000,0000,0000,,英語抄錄/時間軸: Miggins & Liudeius @ RSI forum