上兩集 十支隊伍獲得為SC設計飛船的機會
本集 評審就要選出最後五隊出線隊伍 外卡選舉也會開始
歡迎收看 次世代飛船(TNGS)
大家好 我是Sandi Gardiner 歡迎收看第三集TNGS
TNGS除了我外 還有各位評審
Mark 上來吧
Sean
Chris
那位
三位都是
三位跟屁蟲
Mark Skelton Sean Tracy Chris Roberts Chris Smith 和Chris Olivia
為了各位TNGS的新觀眾
請各位評審介紹一下自己 Mark Skelton
美術總監 領導時裝潮流
Crytek的CryEngine傳道人 讓CryEngine服從CR的一切要求
Chris Roberts 項目總監和首席創意人員
Chris Smith 主任載具建模員
Chris Olivia 首席視覺官
馬上就要挑選最後五隊了
你們覺得這比賽怎麼樣
之前兩集的參賽作品都很好 大部份我們都喜歡
當然有不足的地方 不過整個比賽的水平非常高
我相信本集也一樣 我期待看到他們設計的飛船
我們批評是因為我們需要批評
不然節目繼續不了 我們大部份時候都是好人
嘗試做過好人 老實說現在這些隊伍
都非常有才能 只要我們在美術方向上給一點指導 都足以勝任
給一點你 你是這意思嗎 給一點Mark的金衣
給一點...風格
如果你們不聘請他們的話 我會 所以...
我會找他們取代我們現有的這堆
幹!
初賽題目是設計一門炮
和之前一樣 八隊之中只有五隊能晉級
剩下三隊進入敗者復活賽 準備好了嗎
隨時可以開始
星艦評議會各位紳士淑女好 我們是Archon
請讓我介紹我尊貴的同事Matt Kennett隊長
他負責3D建模 UV 和CryEngine匯入
讓我介紹Lewis Linehan 他負責材質和概念美術
大家現在應該已經猜到 我們是英國人
現在住在倫敦 這裏就是設計次世代飛船的最好地方
Mark Skelton 你覺得怎樣
那門炮的設計有種克林貢 (Klingon)風格
那種膨大重疊的形狀 很多尖角 各指向不同方向
對 整門炮的線條很混亂
輪廓太短太腫 層疊太多太厚
完全同意 太多重疊部件
很多元素都重覆了 引擎內演示倒不錯
匯入做得好 素材和材質也是
這隊的引擎內展示是最好的其中之一
他們把它裝到機庫的靶場上
我也喜歡它的炮管會分別後坐
形狀上 它全部都是直角方角
它的細節比我希望中的少
實行很好 建模和材質也行
但是設計在拖後腿
總的來說 風格算是有趣 但是太顯眼
材質之間的對比太強 很傷眼
你把光源放到你想人注意的地方 如果你把光源放到奇怪的地方
人們會想「嗯?」 很多時候光源只會令人分神
有意義的細節還好... 你指就像Mark的上衣那樣 閃閃發光
沒錯讓我分心 我很含蓄 你可以看到我的胸毛
你看回上兩集就知道了 在引擎裏
光線照明很重要 你要展示光線和作品的互動
光線會改變你的作品的外觀
你只在周圍放三個燈泡 也會有很大分別
強項是引擎內展示 但是設計和材質有待改進
好 請看下一隊
大家好 我是Adam Kirchkiss 我是Brian Kirchkiss
我們是Prosimian Productions 在德州Amarillo
我們的風火EX有兩個粒子加速器 一套大型冷卻系統
雙重電磁束縛板 以及雙重垂直旋轉炮管
這次從Chris沙發那邊開始 Chris Olivia你怎看?
我喜歡他們一開始那旋轉透視模型
讓人看清楚幾何結構和組件 但是除此之外不怎麼樣
設計獨特有趣 建模還可以
材質要多下苦功
前面的引導板可以設計得更好
不是說引導板負責加速嗎?
但是裏面旋轉的動畫很難看清楚 是不是有粒子特效
是有 但是漫散很嚴重 很難看到
看著像碎木機
啊 這下忘不掉了
那些引導板太薄 像火柴
對 每邊兩枝火柴
我想他們的立意是 引導板是像磁石一樣進行加速
我會說 我喜歡它夠獨特
他們願意創新 我也喜歡它的加速方式
但是它看來更像牽引光束之類的
它不像厲害的武器 它不可怕
引擎內還可以 他們應該花點時間
處理一下材質 也許加些光源
對 那會好看很多
最少他們非常獨特
來看下一隊
大家好 我們是Four Horsemen 隊裏有Tobias 我 和David
Tobias是概念美術師 住在德國
我是3D美術師和材質美術師 我住在比利時
David是一般美術師 住在加拿大
Sean 由你開始
好 他們沒有引擎內展示 我希望他們有做
失分... 對 因為他們的材質做得極佳
渲染得很好看 外形也是
它很厚重 感覺很強
只是看著像手持武器而不是裝在船上的
如果由你把它匯入引擎 你覺得要多久
我? 五分鐘足矣
認真說 大約一小時 視乎它的幾何模型
和材質完成了多少
我喜愛這門炮 我喜歡它夠大
我喜歡它的設計 太好了 顏色也是 有足夠變化
我不知道原因 但它有種蒸汽朋克的感覺
它不是近未來 它有的是現在的氣息
你今天就能造出類似的槍炮 我覺得材質可以細分得更好
那樣它的水平馬上會三級跳
我覺得概念設計很好 我希望他們能夠落實得更好
建模是不錯 但是材質感覺不對
它很有重量感和力量感 他們實踐設計時失敗了
那概念畫比模型還像真
而且也沒有了概念畫裏的不同金屬和細節
再加上完全沒有外星科技的感覺
我倒是不覺得你能提起它
它上面有手提... 我說不定可以 不過
.
我同意Chris所說 沒有外星科技
它像戰錘40k的太空陸戰隊的風格 我會偏離一點
不過建模和概念實行都很好
我想知道他們設想它怎樣打開 怎樣開火
後坐怎樣處理 我知道這些不是必需
不過它們令武器的故事更豐富 更像真
動作讓人理解它的重量和力量
這比賽很大一部分就是用動作和光線 展示你的作品
你們喜歡概念設計 有些地方可以做得更好
不在引擎內是個問題 不過Sean Tracy說只消五分鐘
「似乎」 只有Sean Tracy能做到 他不是一般人
我兄弟Dan Tracy也可以 我們看最後表現如何
看下一隊
你好 我叫Henry Pashkov 是遊戲概念及背景設計師
你好 我是Daniel Wenograd 跟Strannik和Kjasi一起參加TNGS
我現在二十一歲 住在新澤西州Hawick
你好 我是Alexander Aberle 來自華盛頓州
我貢獻自己在電腦動畫和電影製作的才能
我們的作品可厲害了
貌似Daniel是CryEngine之神 我看到
Sean先生有話想說嗎 有話想說的是Crytek老闆
這門炮太像六十年代的Flash Gordon
沒有變化 沒有細節 炮管上那些凹凸的設計
太頻密了 我們之前也說過
高頻高重覆性會很搶眼
然後就完了 你這樣做時要小心
光線 材質等細節 這些地方會毀了整個設計
做得好當然沒問題
設計上它有潛力 有很多元素
但是物料材質不行
整門炮只有一種色澤 也沒有細節 他們應該做一下風化
會有很大幫助 現在它只有很簡單的鍍鉻反光材質
鍍鉻反光是新手才用的技倆 就用預設材質吧
我明白這是新鮮生產出來
但是你也要讓材質有變化
縫隙兩邊的分別 刮痕或灰塵
份量要剛剛好 讓它與別不同
不是流水線上的iPhone 不然太假
他們引擎內做得很好 讓那炮射船
或許是位CryEngine次神 對 他還真的做得相當好
我猜他花了五至十分鐘 算他半神吧 CryEngine半神
降他一級 我覺得外星和人類混合得很好
我不介意那形狀和設計 我不像Mark那麼討厭高頻
我更注重物料材質 發射細節
以及來源 如Chris所說 它有潛力
卻沒有完全發揮出來
好 讓我們看下一隊
你好 我叫Simon Ma 是櫻陽的設計師和建模師
負責粒子炮科技
你好 我負責操縱動作
你好 我是Daniel Kamentsky 建模員二號 負責額外模型
可以讓我先說嗎 我看你不斷點頭 我極喜歡這隊
他們所有演示都在引擎內完成 那太對了 引擎內就是一切
玩家在引擎裏看你的作品 引擎外面的怎樣都好
匯進來了再說 動作非常好 粒子效果也是
從深藍逐漸變成橙色
然後發射
散熱的動作也是 有細節效果
一切都考慮周全 做得非常非常漂亮
動作和武器的細節非常好 引擎演示也是
我喜歡它的設計 只是材質解像度太低
鏡頭太近了 暴露了弱點
他們提高解像度就可以了
他們想造出風化感 可惜解像度太低
Chris 你呢
整體來說非常喜歡 設計和顏色非常好
材質不錯 但是近鏡那段解像度太低 坑紋太深
令它看來有點脆弱
太深的坑也讓材質的解像度顯得比實質要低
他們應該把鏡頭拉後一尺 我喜歡它有很多層結構
我喜歡一台機器有很多部件配合
冷卻器排出來噴氣 我也認為這隊非常好
這設計很好 有日本動漫的風格
它有外星元素 這是櫻陽 是日式公司
所以動漫 很配合
我很欣賞他們在鍵盤前也堅持健身
我們也該放些啞鈴
這是今天最好的炮(肌肉)
這些才是今天最好的
你那些是程序員弱肌 不是那些 是這些突起的
.
來看下一隊
你好 我是Jan Mischke 住在日本橫濱
電腦遊戲和繪畫是我的興趣 我期待著參賽
讓我鍛練我的技巧 請看
這門炮有連射模式和齊射模式
你點了幾次頭
這挺厲害 我可以想像它裝在船上
建模很好 材質也很好 我想看更多動作
我沒看到類似後坐的活動
粒子效果不錯 引擎展示也很好看
作品很好 一個人完成就更強了
有點像星球大戰的... 非常像...那塗裝
說不定因此我才喜歡它
反抗軍顏色 我同意設計良好
可以有更多動作 材質挺好 顏色也是
它有點平淡 不過會跟我們的船配合得很好
我覺得這設計很優雅 不會太複雜
輪廓雖然簡單但是簡潔 細節份量適中
令人印象深刻 好像是機器人的手 很有型
它的輪廓像Chris說的 很流線
沒有東西突出來 很有線條美
比起坦克更像法拉利
輪廓是簡單 但是厲害之處在於其他一切
都和模型融為一體 所以有很多東西讓你細看
引擎展示?
粒子效果很好 他做到的那可不容易
如果有其他物體作比例尺就更好了
現在我們不知道它的大小
不過這只是小問題
我想粒子效果增添了外星氣息
本體本身很有人類風格 我喜歡齊射時
那是甚麼 像尾巴
能量尾巴是甚麼聲音
嗚嚕嗚嚕嗚嚕
所以我不幹音效
評審挺在意這個 讓我們看下一隊
我是Brian Cozzens
負責特效 技術美術 編程
我來自猶他州Cedar City
大家好 我一是Sergiu Stoicovici 來自羅馬尼亞
是隊中的2D和3D美術師
你好 我是Eric Belita 是美術師
來自菲律賓小鎮Loupen
誰想開始
我喜歡那些鋸齒
展示太平淡 光源太強 這些可以改善
炮本身挺好
有些部份我不怎麼喜歡
後部很好很自然
沒你那麼喜歡前面那些鋸齒
甚麼
看著像劍魚
開打
它們看著是有作用的
動作很好 材質可以多花點手思
碳纖維是好 但是有點太閃
有些地方太簡單
整體來說 我喜歡它的設計
我不喜歡那些鋸齒
如果頻度有變化 後面多一點
鋸齒的厚薄不一 總之有點分別會更好
嗯
我很喜歡它 我同意Chris說的
在引擎展示時多點照明會更好
我喜歡它的設計 感覺它是有目的
我明白它怎樣發射 發射完在後面散熱
那很酷
你知道它的功用
他們還是國際性隊伍 羅馬尼亞 菲律賓和猶他
他們都留鬚
那也是
他們做得很好 這比賽確實吸引了很多有才幹的人
真好
最後一隊 準備好
去吧
你好 我是Philipp Erkinger 是隊長
也是主要3D建模員
你好 我是Hannah Ekingya
我負責繪畫 材質 概念圖
你好 我是Philipp Sackl 還沒到三十
我負責技術設計和操作CryEngine
流線優雅設計融入西安科技
在前面 離子源對準對撞器
配合西安磁力束縛技術 輸出完美波動中和護盾
最後這是CryEngine SDK裏完成了的武器
希望你們喜歡 謝謝收看
我原本很期待這隊 他們解釋背後的科技
我想「嘩 這真厲害」 但是最後展示是「喔」
完全達不到期望
除了材質其他都做得很好 材質全是灰的
但是你看它的設計 制作 展開和發射動作
這設計幾乎是最好的 花了最多心思 比其他的都...
對 沒錯
但是材質只有灰色 沒有任何細節
也沒有展示一下那些零件
如果他們拆開外殼 讓我們看裏面是怎樣的話
對 現在他們設計了很多玩意 然後--
蓋著它
關掉燈
它動的時候很難看到
前端炮管開合的動作很好
但是材質只有一種灰黑色調
如果你細看的話 可以看到好像是風化的痕跡
如果照明多點會更好
這東西沒有輪廓可言
它就是一枝牙籤
動作是很好
但是你要放大它 睜大它
讓那效果佔了整個屏幕
我不贊同你是它是一枝牙籤
如果你看清楚 它不是牙籤 它有細節
沒有 甚麼都沒有 之前那隊還有些氣體罐甚麼的
插出來
不對 它後面絕對有部件 不是一條筆直圓柱
這是引擎展示的問題 你看不及
從我的角度 他們的做法
對輪廓的影響太小 你離遠看不到
特別是作為裝在船上的武器
沒錯 它是有少許變化
但是我離遠看 我只會看到
材質也是 我只會看到一管黑大粗圓柱
我想他在說引擎展示時
你只能從遠處看到它在轉
它整個都在轉 前後都是 所以分不清楚
我不知道 說不定從船上看它後面高速旋轉 會很好看
我對它期望很大 我看到那截面圖
心想「這可厲害」 然後到引擎裏完全不行
沒有直接照明 只有環境光線
它的螢光分散了你的注意力
動作很好 展開和旋轉我都喜歡
不過好效一般
我注意到他們有一位早女性
CIG比較偏向多男性 不過CR你
之前應該有跟女性畫家和概念設計師合作過
對 當然 我們不管性別 只要最好的才能
各位評審 我們有個驚喜
有一隊剛好在期限前通過 我們要覆核
他們是在洛杉磯時間 除夕零時前一分鐘遞交
由於技術問題我們沒能給你們 這是你們第一次看見他們
如果他們不進前五 就會直接完全出局
.
即時死亡
不是很符合遊戲開發精神嗎 限期前一分鐘
.
播片
喔
挺好 我想和他們一起派對
.
那眼鏡真厲害
充滿活力
不像我們
對 完全不像我們
.
Mark你喜歡嗎
很有趣
那影片很好
我喜歡他們的心態 也喜歡他們
活用我們的概念畫
把西安風格融入進自己設計
那很好
設計很有趣
動作和材質可以更好
幾何模型也有問題
不過它看來像外星武器
我也喜歡它 有很多有趣圖案 建模也好
材質也好 但是我不喜歡那些小光斑
好像胡亂隨便放置
如果放少點... 放少很多會更好 整體而言
我們不喜歡發光物
如果做得好的話
我喜歡發光物
這個非常成功混合西安和人類的風格
他們直接從概念圖中剪下材料這點好
我們希望其他隊伍也這樣做 概念圖就是為此存在
讓你參考和提取資料
Sean 說一下你的意見
引擎內一般 引擎外的好看很多
他們可能是新手 需要點經驗 其實看著還可以
有幅引擎外渲染挺好看
對 那幅不錯
那幅最好
可以在引擎裏做到 只是
你可以?
當然可以
喔 我想--
五分鐘
這次可能要多點時間
我想說的是外星風格
他們結合外星外殼和人類零件
這念頭很好 也實行得不錯
因為這隊比較特別
我想請各位現在決定它能否出線
嘩
如果這隊出線 那席位就只剩下四個
喔
你只能投四票
很大壓力
壓力很大...
相對地 會有四隊進敗者復活
沒錯 會多了一隊
他們不夠票 就會直接出局
真嚴苛
真正的即時死亡
好了
你們準備好嗎
準備好
Mark Skelton
讓他們出線 回想起來
他們的作品比好幾隊已經進了的更好
好 一票贊成 Sean
我也贊成
它在引擎裏看著還可以 但是引擎外更好
引擎展示可以做得更好
好 兩票 在CR投票之前
如果你投支持票 那他們就會晉級 所以對不起另外兩位Chris
我們不關事?
起來
我們三位一體
好 我們怎樣投
一 二 三
晉級!
喔 真美妙
.
他們確實該出線 他們做得很好
我們也該這樣做
一 二 三 耶
.
你們不是Chris 那可不行
這邊是Levern和Shirly
效果不行
恭喜3Dingo出線
.
做得很好
你們現在只能選四隊 傳給我吧
拿出你的電話
好 開始吧
.
好 各位評審 結果已經出爐
三隊得零票
Dragons of Nirvana
Prosimian Productions
Archon 以上三隊沒得票
不過你們可以參加外卡票選
三隊全票通過
Shimapan
1 Bit Amoeba
Shard Collective
恭喜以上三隊
現在剩下兩隊 InfiniteXueMonkey 和 Four Horsemen
一隊獲三票 一隊得兩票
你們準備揭曉投給哪隊嗎
如果需要
就這樣做吧
Chris 由你開始
我投了Four Horsemen
Chris Smith
我投給InfiniteXueMonkey
各一票 Chris Roberts
我選InfiniteXueMonkey
他們做了全部工序 Four Horsemen只做了概念圖和建模
如果你選IXM他們就出線
鼓聲
我投給Four Horsemen
好!
我和Chris各持己見 不過我們都同意它應該晉級
Mark你的一票決定命運 你投給哪隊
鼓聲
Four Horsemen
.
好 Four Horsemen出線
人的品味又不能計量
.
那還挺傷
InfiniteXueMonkey進入外卡票選
共有十隊爭奪一個外卡席位 請大家開始投票
下集 我們會公佈外卡席位鹿死誰手
各位期待下周的對決嗎 主菜才正要開始
開始拚殺
埋身肉搏
我想知道社群選出哪隊
飛船階段會更刺激 風險和回報都更高
也有更多地方讓我們審視
對參賽者和評判來說 都有更多討論和思考空間
這會很有趣
各位觀眾 下周起最後十六強正式互相比併
爭奪三萬美元大獎 成為次世代飛船的大贏家
下星期五再見
中文翻譯: Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org
英語抄錄/時間軸: Miggins & Liudeius @ RSI forum