WEBVTT 00:00:00.099 --> 00:00:05.060 我是 Jens Bergensten,大家都叫我 Jeb。 我是 Minecraft 的首席程式設計師。 00:00:05.060 --> 00:00:13.390 就在 mojang.com。我想我是在 11 或 12 歲時 開始寫程式的吧,因為我想做些遊戲。 00:00:13.390 --> 00:00:17.750 我父親的一個朋友告訴我, 想做些遊戲的話,必須 00:00:17.750 --> 00:00:26.090 學習如何編程,因此開始了我的程式之路。 我喜歡設計並搞清楚 00:00:26.090 --> 00:00:33.329 事物的架構,那就是我非常喜歡 Minecraft 的原因。 00:00:33.329 --> 00:00:39.219 接下來的 1 小時,你會學習基本的計算機科學, 藉由用程式控制 Alex 或 Steve, 00:00:39.219 --> 00:00:45.940 讓他們在 Minecraft 虛擬世界中活動。 傳統的編程通常是用純文字, 00:00:45.940 --> 00:00:51.019 不過今天我們會用到 blocky:一個積木化 的系統,你可以透過拖曳的方式 00:00:51.019 --> 00:00:57.620 來寫程式。在背後,你其實是在建立 JavaScript 代碼。你在這裡會學到的概念, 00:00:57.620 --> 00:01:02.530 是程式設計師每天都在用的, 也是資訊計算機科學的基礎。 00:01:02.530 --> 00:01:09.890 在 Mojang 這裡,我們也用同樣的概念, 來完成 Minecraft 的工作。 00:01:09.890 --> 00:01:15.299 在開始前,選個你要的角色,我選擇 Alex。 讓我們用代碼來組成程式, 00:01:15.299 --> 00:01:22.810 幫助她在螢幕上四處移動。 你的畫面分成三個主要部份, 00:01:22.810 --> 00:01:28.579 左邊是 Minecraft 的遊戲區域,也就是 你的程式的運行處。指南會顯示在 00:01:28.579 --> 00:01:34.740 每個關卡下方。 中間的部分是工具區, 00:01:34.740 --> 00:01:40.899 這些積木可以讓 Alex 做動作。 右邊的空白區域稱為工作區, 00:01:40.899 --> 00:01:46.920 這兒就是我們建立程式的地方。 如果我們拖曳「移動-向前」積木 00:01:46.920 --> 00:01:53.340 到我們的工作區,然後按下「運行」,會怎樣呢? Alex 會往前移動一格。 00:01:53.340 --> 00:01:59.770 那如果我們想做其他動作, 在她往前移動之後? 00:01:59.770 --> 00:02:05.140 我們可以添加其他積木到程式, 比方說我選擇「轉向-右」積木, 00:02:05.140 --> 00:02:11.380 把它拖到「移動-向前」下面, 直到橘色線條出現,再把它放下。 00:02:11.380 --> 00:02:17.260 這樣兩個積木就會黏在一起。 當我們按下運行時,Alex 就會 00:02:17.260 --> 00:02:22.670 依照指令由上而下的做出動作。 如果你想要刪除其中的積木, 00:02:22.670 --> 00:02:28.700 只要把它從程式區拖回工具區。 若要還原你的變更,並 00:02:28.700 --> 00:02:33.790 返回到關卡原來的樣子,可以 使用「重新開始」按鈕(在右上角)。 00:02:33.790 --> 00:02:41.170 還有件事,有看到小小的三角形嗎 (在「轉向」積木旁邊)? 00:02:41.170 --> 00:02:46.620 只要看到這樣的三角形,就表示 你可以有不同的選擇。 00:02:46.620 --> 00:02:48.750 讓我們開始寫程式吧!