我是 Jens Bergensten,大家都叫我 Jeb。
我是 Minecraft 的首席程式設計師。
就在 mojang.com。我想我是在 11 或 12 歲時
開始寫程式的吧,因為我想做些遊戲。
我父親的一個朋友告訴我,
想做些遊戲的話,必須
學習如何編程,因此開始了我的程式之路。
我喜歡設計並搞清楚
事物的架構,那就是我非常喜歡
Minecraft 的原因。
接下來的 1 小時,你會學習基本的計算機科學,
藉由用程式控制 Alex 或 Steve,
讓他們在 Minecraft 虛擬世界中活動。
傳統的編程通常是用純文字,
不過今天我們會用到 blocky:一個積木化
的系統,你可以透過拖曳的方式
來寫程式。在背後,你其實是在建立
JavaScript 代碼。你在這裡會學到的概念,
是程式設計師每天都在用的,
也是資訊計算機科學的基礎。
在 Mojang 這裡,我們也用同樣的概念,
來完成 Minecraft 的工作。
在開始前,選個你要的角色,我選擇 Alex。
讓我們用代碼來組成程式,
幫助她在螢幕上四處移動。
你的畫面分成三個主要部份,
左邊是 Minecraft 的遊戲區域,也就是
你的程式的運行處。指南會顯示在
每個關卡下方。
中間的部分是工具區,
這些積木可以讓 Alex 做動作。
右邊的空白區域稱為工作區,
這兒就是我們建立程式的地方。
如果我們拖曳「移動-向前」積木
到我們的工作區,然後按下「運行」,會怎樣呢?
Alex 會往前移動一格。
那如果我們想做其他動作,
在她往前移動之後?
我們可以添加其他積木到程式,
比方說我選擇「轉向-右」積木,
把它拖到「移動-向前」下面,
直到橘色線條出現,再把它放下。
這樣兩個積木就會黏在一起。
當我們按下運行時,Alex 就會
依照指令由上而下的做出動作。
如果你想要刪除其中的積木,
只要把它從程式區拖回工具區。
若要還原你的變更,並
返回到關卡原來的樣子,可以
使用「重新開始」按鈕(在右上角)。
還有件事,有看到小小的三角形嗎
(在「轉向」積木旁邊)?
只要看到這樣的三角形,就表示
你可以有不同的選擇。
讓我們開始寫程式吧!