WEBVTT 00:00:00.099 --> 00:00:05.060 我的名字是 Jens Bergensten,大家都叫我 Jeb。 我是 Minecraft 的首席程式設計師。 00:00:05.060 --> 00:00:13.390 我記得我是在十一歲或十二歲時開始寫程式,因為我想做遊戲。 00:00:13.390 --> 00:00:17.750 我爸的一個朋友告訴我,想做遊戲我就需要學習寫程式。 00:00:17.750 --> 00:00:26.090 所以我就開始學。我喜歡設計並思考事物的架構。 00:00:26.090 --> 00:00:33.329 這就是為什麼我真的很喜歡 Minecraft。接下來的這一個小時, 00:00:33.329 --> 00:00:39.219 你會透過用程式控制 Alex 或 Steve,在 Minecraft 的世界中 移動與做事,並學到一些資訊科學的基礎觀念。 00:00:39.219 --> 00:00:45.940 傳統的寫程式的方式通常是用文字表示 00:00:45.940 --> 00:00:51.019 但現在我們有程式積木了。你可以透過拖放程式積木的方式 00:00:51.019 --> 00:00:57.620 來寫程式。在程式積木的背後,用的是 JavaScript 的程式碼。 00:00:57.620 --> 00:01:02.530 你在這裡學習的觀念,也就是電腦程式設計師每天都在用的觀念, 也是資訊科學的基礎。 00:01:02.530 --> 00:01:09.890 在 Mojang 這裡,我們在製作 Minecraft 時,用的也是 同樣的觀念。 00:01:09.890 --> 00:01:15.299 在你開始前,你可以選擇你要的角色。我喜歡選擇 Alex。 00:01:15.299 --> 00:01:22.810 讓我們來寫程式幫忙她在螢幕上移動。 你的螢幕中會分成三個部份。 00:01:22.810 --> 00:01:28.579 左邊是 Minecraft 的遊戲空間,也就是你的程式會執行的地方。 每一關的說明會在左下角。 00:01:28.579 --> 00:01:34.740 中間的區域是工具區,每個可用的程式積木都會放在那裡。 00:01:34.740 --> 00:01:40.899 你可以用這些積木來讓 Alex 做動作。 00:01:40.899 --> 00:01:46.920 右邊的空白區則是你的工作區,也就是我們寫程式的地方。 00:01:46.920 --> 00:01:53.340 如果我們拖曳一個「向前移動」的積木到工作區,然後按下執行, 看看會發生什麼事?Alex 會往前移動一格。 00:01:53.340 --> 00:01:59.770 如果我們在往前移動之後要做某些動作的話呢? 我們可以把另一個程式積木套在下面。 00:01:59.770 --> 00:02:05.140 比方說,我要讓她右轉,所以我就拖一個「向右轉」的積木, 00:02:05.140 --> 00:02:11.380 把它放在「向前移動」的下面,直到橘色的線條出現再把它放下。 00:02:11.380 --> 00:02:17.260 這樣兩個積木就會黏在一起。當我們按下執行時,Alex 就會 00:02:17.260 --> 00:02:22.670 從上到下依著指令移動。如果你想要刪除一個積木, 00:02:22.670 --> 00:02:28.700 只要把它從程式區拖回工具區即可。 back to the toolbox. To undo your changes 00:02:28.700 --> 00:02:33.790 如果你想要整個重頭來過,按下右上角的「重新開始」即可。 00:02:33.790 --> 00:02:41.170 喔,還有,有看到「向右轉」跟「向左轉」的積木旁邊 有一個小小的三角形嗎? 00:02:41.170 --> 00:02:46.620 只要你有看到這樣的三角形,就表示你可以對那個程式積木 做一些調整。 00:02:46.620 --> 00:02:48.750 讓我們開始吧!