0:00:00.099,0:00:05.060 Mening ismim Jens Bergensten, ammo meni ko'pchilik Jeb deb taniydi. Men mojang.comdagi [br]Minecraft*da bosh dasturchiman. 0:00:05.060,0:00:13.390 Adashmasam, 11 yoki 12 yoshligimda[br]o‘yinlar yaratishni xohlaganim uchun dasturlashni boshlaganman. 0:00:13.390,0:00:17.750 Dadamning do‘stlaridan biri menga o‘yinlar yaratish uchun dasturlashni o‘rganishim kerakligini aytgan edi. 0:00:17.750,0:00:26.090 Shunday qilib men boshladim. Men dizayn qilish va narsalarning arxitekturasini loyihalashni yaxshi ko‘raman. 0:00:26.090,0:00:33.329 Ayni shular men Minecraftning eng yoqtiradigan jihatlaridir. Keyingi soatda siz Alex va Steveni 0:00:33.329,0:00:39.219 Minecraft dunyosi bo‘ylab harakatlantirishni dasturlash orqali 0:00:39.219,0:00:45.940 komputer ilmining asoslarini o‘rganasiz.[br]An’anaviy dasturlash odatda matn ko‘rinishida bo‘ladi, 0:00:45.940,0:00:51.019 ammo bugun biz dasturlashda ko‘chirib qo‘ya olinadigan bloklar tizimi: 0:00:51.019,0:00:57.620 blockydan foydalanamiz. Aslida, bunda ham siz JavaScriptkodlarini yaratayapsiz. 0:00:57.620,0:01:02.530 Siz o‘rganadigan tushunchalarni komputer dasturchilari har kuni ishlatishadi va ular [br]komputer ilmining asosidir. 0:01:02.530,0:01:09.890 Mana bu yerda, Mojangda Minecraft mashg‘ulotini o‘tkazishda biz shu asosiy tushunchalardan foydalanamiz. 0:01:09.890,0:01:15.299 Boshlashingizdan oldin, qahramoningizni tanlab oling. Men Alexni tanlamoqchiman. Keling, 0:01:15.299,0:01:22.810 unga ekran bo‘ylab harakatlanishga yordam beradigan kod yozamiz. Sizning ekraningiz uchta asosiy qismga ajratilgan. 0:01:22.810,0:01:28.579 Chap tomonda dasturingizni ishlatib ko‘rish uchun Minecraftning o‘yin maydoni joylashgan.[br]Har bir bosqich uchun 0:01:28.579,0:01:34.740 ko‘rsatmalar pastda yozib qo‘yilgan. Bu o‘rta maydon uskunalar panelii va [br]bu bo‘limlarning har biri Alexning harakatlarini 0:01:34.740,0:01:40.899 belgilaydigan buyruqlardir. O‘ngdagi oq joy [br]ish maydonii deb nomlanadi va 0:01:40.899,0:01:46.920 bu yerda biz dasturimizni yaratamiz.Agar men ish maydoniga moveForward(); bo‘limini olib kelsam 0:01:46.920,0:01:53.340 va keyin Run tugmasini bossam, nima sodir bo‘ladi? 0:01:53.340,0:01:59.770 Alex katakcha bo‘ylab bitta qadam oldinga siljiydi.[br]Va agar biz uni bitta joy oldinga siljigandan keyin nimadir qilishini xohlasakchi? 0:01:59.770,0:02:05.140 Biz dasturimizga yana boshqa bir blokni qo‘shishimiz mumkin. Men turnRight() blokini tanlamoqchiman 0:02:05.140,0:02:11.380 va men uni mana bu zarg'aldoq chiziq paydo bo‘lgunicha moveForward(); bloki ostiga olib qo‘yaman. 0:02:11.380,0:02:17.260 Endi men uni qo'yaman va bu ikki bo‘lim yonma-yon turib qoladi. Biz yana Runni bosganimizda, Alex ish maydonida yuqoridan pastga qarab 0:02:17.260,0:02:22.670 berilgan buyruqlarni bajarib boradi.[br]Va agar siz biron bo‘limni o‘chirmoqchi bo‘lsangiz, 0:02:22.670,0:02:28.700 uni shunchaki taxlamdan olib uskunalar qutisiga qaytarib qo‘ying. Qilgan o‘zgartirishlaringizni ortiga qaytarish 0:02:28.700,0:02:33.790 va boshlang'ich holatda qaytish uchun ish maydonining yuqori o‘ng burchagidagi Start Over tugmasidan foydalaning. 0:02:33.790,0:02:41.170 Yana bir narsa, siz turn bloklaridagi [br]uchburchakchalarni ko‘rayapsizmi? 0:02:41.170,0:02:46.620 Bu kabi uchburchakchalar turli xil tanlovlar qila olishingiz mumkinligini anglatadi. 0:02:46.620,0:02:48.750 Keling, endi kodlashni boshlaylik!