WEBVTT
00:00:00.099 --> 00:00:05.060
Mening ismim Jens Bergensten, ammo men Jeb
sifatida yaxshiroq tanilganman. Men mojang.comdagi
Minecraftda
00:00:05.060 --> 00:00:13.390
bosh dasturchiman. Adashmasam, 11 yoki 12 yosh bo‘lganimda
o‘yinlar yaratishni xohlaganim uchun dasturlashni boshlaganman.
00:00:13.390 --> 00:00:17.750
Dadamning do‘stlaridan biri menga o‘yinlar yasash uchun qanday qilib dasturlashni
o‘rganishim kerakligini aytgan edi.
00:00:17.750 --> 00:00:26.090
Shunday qilib men boshladim. Men dizaynlashtirishni va
narsalarning arxitekturasini hisoblab chiqishni yoqtiraman.
00:00:26.090 --> 00:00:33.329
Bular men Minecraftning haqiqatda yoqtiradigan jihatidir.
Keyingi soatlarda siz Alex va Steveni
00:00:33.329 --> 00:00:39.219
Minecraft dunyosining biron tasviriy qismi bo‘ylab
harakatlantirishni dasturlash orqali
00:00:39.219 --> 00:00:45.940
komputer ilmining asoslarini o‘rganasiz.
An’anaviy dasturlash odatda matn ko‘rinishida bo‘ladi,
00:00:45.940 --> 00:00:51.019
ammo bugun biz dasturlar yozishda siz ko‘chirib olib va ko‘chirib
qo‘ya oladigan bo‘limlardan foydalanadigan
00:00:51.019 --> 00:00:57.620
tizim: blockydan foydalanamiz. Aslida, siz JavaScript
kodlarini yaratayapsiz. Siz o‘rganadigan tushunchalarni
00:00:57.620 --> 00:01:02.530
komputer dasturchilari har kuni ishlatishadi va ular
komputer ilmining asosi hisoblanadi.
00:01:02.530 --> 00:01:09.890
Mana bu yerda, Mojangda Minecraft mashg‘ulotini o‘tkazishda
biz mana shu tushunchalardan foydalanamiz.
00:01:09.890 --> 00:01:15.299
Boshlashingizdan oldin, qahramoningizni tanlab olasiz.
Men Alexni tanlamoqchiman. Keling,
00:01:15.299 --> 00:01:22.810
unga ekran bo‘ylab harakatlanishga yordam beradigan
kod yaratamiz. Sizning ekraningiz uchta asosiy qismga ajratilgan.
00:01:22.810 --> 00:01:28.579
Chap tomonda dasturingizni ishlatib ko‘rsa bo‘ladigan Minecraftning o‘yin maydoni joylashgan.
Har bir bosqich uchun
00:01:28.579 --> 00:01:34.740
ko‘rsatmalar pastda yozib qo‘yilgan. Bu o‘rta maydon uskunalar qutisi va
bu bo‘limlarning har biri Alexning harakatlarini
00:01:34.740 --> 00:01:40.899
yo‘naltiradigan buyruqlardir. O‘ngdagi oq joy
ish joyi deb nomlanadi va
00:01:40.899 --> 00:01:46.920
bu yerda biz dasturimizni yaratamiz.
Agar men ish joyiga moveForward(); bo‘limini olib
kelsam
00:01:46.920 --> 00:01:53.340
va keyin Runni ustiga bossam, nima sodir bo‘ladi?
00:01:53.340 --> 00:01:59.770
Alex katakcha bo‘ylab bitta joy oldinga siljiydi.
Va agar biz uni bitta joy oldinga siljigandan keyin nimadir qilishini xohlasakchi?
00:01:59.770 --> 00:02:05.140
Biz dasturimizga boshqa bir bo‘limni qo‘shishimiz mumkin.
Men turnRight() bo‘limini tanlamoqchiman, va
00:02:05.140 --> 00:02:11.380
men uni mana bu sabzirang chiziq paydo bo‘lgunicha
moveForward(); bo‘limi ostiga olib qo‘yaman.
00:02:11.380 --> 00:02:17.260
Keyin, men uni tushuraman va bu ikki bo‘lim yonma-yon turib qoladi.
Biz yana Runni bosganimizda, Alex ish joyimizda yuqoridan pastga qarab
00:02:17.260 --> 00:02:22.670
taxlangan buyruqlarni namoyish qiladi.
Va agar siz biron bo‘limni o‘chirmoqchi bo‘lsangiz,
00:02:22.670 --> 00:02:28.700
uni shunchaki taxlamdan olib uskunalar qutisiga qaytarib qo‘ying.
Qilgan o‘zgartirishlaringizni ortiga qaytarish
00:02:28.700 --> 00:02:33.790
va boshlagan darajangizga qaytish uchun
ish joyining yuqori o‘ng burchagidagi Start Over
tugmasidan foydalaning.
00:02:33.790 --> 00:02:41.170
Yana bir narsa, siz turn bo‘limlaridagi kichkina
uchburchaklarni ko‘rayapsizmi?
00:02:41.170 --> 00:02:46.620
Bu uchburchaklarni ko‘rgan vaqtingizda,
bu siz turli xil tanlovlar qila olishingiz mumkinligini anglatadi.
00:02:46.620 --> 00:02:48.750
Keling, kodlashni boshlaymiz!