WEBVTT 00:00:00.099 --> 00:00:05.060 Mening ismim Jens Bergensten, ammo men Jeb sifatida yaxshiroq tanilganman. Men mojang.comdagi Minecraftda 00:00:05.060 --> 00:00:13.390 bosh dasturchiman. Adashmasam, 11 yoki 12 yosh bo‘lganimda o‘yinlar yaratishni xohlaganim uchun dasturlashni boshlaganman. 00:00:13.390 --> 00:00:17.750 Dadamning do‘stlaridan biri menga o‘yinlar yasash uchun qanday qilib dasturlashni o‘rganishim kerakligini aytgan edi. 00:00:17.750 --> 00:00:26.090 Shunday qilib men boshladim. Men dizaynlashtirishni va narsalarning arxitekturasini hisoblab chiqishni yoqtiraman. 00:00:26.090 --> 00:00:33.329 Bular men Minecraftning haqiqatda yoqtiradigan jihatidir. Keyingi soatlarda siz Alex va Steveni 00:00:33.329 --> 00:00:39.219 Minecraft dunyosining biron tasviriy qismi bo‘ylab harakatlantirishni dasturlash orqali 00:00:39.219 --> 00:00:45.940 komputer ilmining asoslarini o‘rganasiz. An’anaviy dasturlash odatda matn ko‘rinishida bo‘ladi, 00:00:45.940 --> 00:00:51.019 ammo bugun biz dasturlar yozishda siz ko‘chirib olib va ko‘chirib qo‘ya oladigan bo‘limlardan foydalanadigan 00:00:51.019 --> 00:00:57.620 tizim: blockydan foydalanamiz. Aslida, siz JavaScript kodlarini yaratayapsiz. Siz o‘rganadigan tushunchalarni 00:00:57.620 --> 00:01:02.530 komputer dasturchilari har kuni ishlatishadi va ular komputer ilmining asosi hisoblanadi. 00:01:02.530 --> 00:01:09.890 Mana bu yerda, Mojangda Minecraft mashg‘ulotini o‘tkazishda biz mana shu tushunchalardan foydalanamiz. 00:01:09.890 --> 00:01:15.299 Boshlashingizdan oldin, qahramoningizni tanlab olasiz. Men Alexni tanlamoqchiman. Keling, 00:01:15.299 --> 00:01:22.810 unga ekran bo‘ylab harakatlanishga yordam beradigan kod yaratamiz. Sizning ekraningiz uchta asosiy qismga ajratilgan. 00:01:22.810 --> 00:01:28.579 Chap tomonda dasturingizni ishlatib ko‘rsa bo‘ladigan Minecraftning o‘yin maydoni joylashgan. Har bir bosqich uchun 00:01:28.579 --> 00:01:34.740 ko‘rsatmalar pastda yozib qo‘yilgan. Bu o‘rta maydon uskunalar qutisi va bu bo‘limlarning har biri Alexning harakatlarini 00:01:34.740 --> 00:01:40.899 yo‘naltiradigan buyruqlardir. O‘ngdagi oq joy ish joyi deb nomlanadi va 00:01:40.899 --> 00:01:46.920 bu yerda biz dasturimizni yaratamiz. Agar men ish joyiga moveForward(); bo‘limini olib kelsam 00:01:46.920 --> 00:01:53.340 va keyin Runni ustiga bossam, nima sodir bo‘ladi? 00:01:53.340 --> 00:01:59.770 Alex katakcha bo‘ylab bitta joy oldinga siljiydi. Va agar biz uni bitta joy oldinga siljigandan keyin nimadir qilishini xohlasakchi? 00:01:59.770 --> 00:02:05.140 Biz dasturimizga boshqa bir bo‘limni qo‘shishimiz mumkin. Men turnRight() bo‘limini tanlamoqchiman, va 00:02:05.140 --> 00:02:11.380 men uni mana bu sabzirang chiziq paydo bo‘lgunicha moveForward(); bo‘limi ostiga olib qo‘yaman. 00:02:11.380 --> 00:02:17.260 Keyin, men uni tushuraman va bu ikki bo‘lim yonma-yon turib qoladi. Biz yana Runni bosganimizda, Alex ish joyimizda yuqoridan pastga qarab 00:02:17.260 --> 00:02:22.670 taxlangan buyruqlarni namoyish qiladi. Va agar siz biron bo‘limni o‘chirmoqchi bo‘lsangiz, 00:02:22.670 --> 00:02:28.700 uni shunchaki taxlamdan olib uskunalar qutisiga qaytarib qo‘ying. Qilgan o‘zgartirishlaringizni ortiga qaytarish 00:02:28.700 --> 00:02:33.790 va boshlagan darajangizga qaytish uchun ish joyining yuqori o‘ng burchagidagi Start Over tugmasidan foydalaning. 00:02:33.790 --> 00:02:41.170 Yana bir narsa, siz turn bo‘limlaridagi kichkina uchburchaklarni ko‘rayapsizmi? 00:02:41.170 --> 00:02:46.620 Bu uchburchaklarni ko‘rgan vaqtingizda, bu siz turli xil tanlovlar qila olishingiz mumkinligini anglatadi. 00:02:46.620 --> 00:02:48.750 Keling, kodlashni boshlaymiz!