0:00:00.099,0:00:05.060 என் பெயர் ஜென்ஸ் பெர்கென்ஸ்டன், நான் [br]ஜெப் என்று அழைக்கப்படுகிறேன், நான் Minecraft இல் முன்னணி டெவலப்பராக உள்ளேன். 0:00:05.060,0:00:13.390 எனக்கு தேவை பட்டதால் ப்ரோக்ராம்மிங் ஆரம்பித்தேன் mojang.com யில் எனக்கு 11அல்லது 12 வயது இருக்குமென்று நினைக்கிறேன் 0:00:13.390,0:00:17.750 விளையாட்டுகளை உருவாக்க. எனது தந்தையின் நண்பர் ஒருவர் என்று என்னிடம் கூறினார்[br]விளையாட்டுகளை உருவாக்க வேண்டும் என்று என்னிடம் கூறினார் 0:00:17.750,0:00:26.090 நிரல் செய்வது எப்படி என்பதை அறிய. அதனால் எனக்கு கிடைத்தது அப்படித்தான் தொடங்கியது.[br]நான் வடிவமைத்து கண்டுபிடிப்பதை விரும்புகிறேன் 0:00:26.090,0:00:33.329 விஷயங்களின் கட்டமைப்பு. அதைத்தான் நான்[br]Minecraft பற்றி மிகவும் பிடிக்கும். 0:00:33.329,0:00:39.219 கணினியின் அடிப்படைகளை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளப் போகும் மணிநேரம் அலெக்ஸ் அல்லது ஸ்டீவ் [br]நகர்த்துவதன் மூலம் அறிவியல் 0:00:39.219,0:00:45.940 ஒரு Minecraft உலகின் உருவகப்படுத்தப்பட்ட பகுதி வழியாக. பாரம்பரிய நிரலாக்கமானது பொதுவாக[br]உரையில் உள்ளது, 0:00:45.940,0:00:51.019 ஆனால் இன்று நாம் தடுப்பாகப் பயன்படுத்துவோம்: ஒரு அமைப்பு நீங்கள் இழுத்து விடக்கூடிய[br]தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது 0:00:51.019,0:00:57.620 hood க்கு கீழ் ப்ரொஃக்ராமம் எழுதுங்கள், நீங்கள் [br]ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கோட் நீங்கள் விரும்பும் கருத்துக்கள் உருவாக்குகிறீர்கள். 0:00:57.620,0:01:02.530 கணினி புரோகிராமர்கள் என்ன கற்றுக் கொடுக்கிறார்களோ அதனை தினமும்[br]பயன்படுத்தவும், அது கணினிக்கு அடித்தளமாகவும் இருக்கும் 0:01:02.530,0:01:09.890 விஞ்ஞானம். இங்கே மொஜாங்கில் நாங்கள் இதைப் பயன்படுத்துகிறோம் Minecraft வேலை செய்வதற்கான [br]கருத்துக்கள். உங்களுக்கு முன்னால் 0:01:09.890,0:01:15.299 தொடங்குங்கள், உங்கள் பாத்திரத்தை நீங்கள் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள்.அலெக்ஸ் தேர்வு செய்ய நான் செல்கிறேன் ஒரு நிரலுக்கான [br]குறியீட்டை உருவாக்குவோம் 0:01:15.299,0:01:22.810 அது திரையைச் சுற்றி நகர உதவும்.[br]உங்கள் திரை மூன்று முக்கிய பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. 0:01:22.810,0:01:28.579 [br]இடதுபுறத்தில் Minecraft விளையாட்டு இடம் உள்ளது, எங்கே உங்கள் நிரல் இயங்கும். வழிமுறைகள் 0:01:28.579,0:01:34.740 ஒவ்வொரு லேவலுமும் கீழே எழுதப்பட்டுள்ளன. இந்த நடுத்தர பகுதி என்பது கருவிப்பெட்டி [br]மற்றும் இந்த தொகுதிகள் ஒவ்வொன்றும் 0:01:34.740,0:01:40.899 அலெக்ஸின் செயல்களை வழிநடத்தும் ஒரு கட்டளை.[br]வலதுபுறத்தில் உள்ள வெள்ளை இடம் என்று அழைக்கப்படுகிறது 0:01:40.899,0:01:46.920 ஒர்க் ஸ்பெஸ் மற்றும் ப்ரோக்ராம் களை நாங்கள் உருவாக்குவோம். நாம் நகர்வை (); block முன்னோக்கி இழுத்தால் 0:01:46.920,0:01:53.340 எங்கள் பணியிடத்திற்குச் சென்று, பின்னர் Run என்பதைக் கிளிக் செய்க, என்ன நடக்கிறது? [br]அலெக்ஸ் ஒரு இடத்தை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார் 0:01:53.340,0:01:59.770 க்ரிட். நாம் ஏதாவது செய்ய விரும்பினால் என்ன செய்வது அவள் ஒரு இடத்தை முன்னோக்கி நகர்த்திய பிறகு? நம்மால் முடியும் 0:01:59.770,0:02:05.140 எங்கள் திட்டத்திற்கு மற்றொரு தொகுதியைச் சேர்க்கவும். நான் turnRight(); block தேர்வு செய்ய செல்கிறேன். நான் இழுத்து விடுவேன் 0:02:05.140,0:02:11.380 அது என் அடியில் moveForward(); ஆரஞ்சு கோடு தோன்றும் வரை அதனை பிளாக் செய்யவும்[br]பிறகு கைவிடுவேன் 0:02:11.380,0:02:17.260 அது மற்றும் இரண்டு தொகுதிகள் ஒன்றாக ஒடிவிடும். அழுந்தும் போது திரும்பும் ரன் செய்யவும்[br]அலெக்ஸ் நிகழ்த்துவார் 0:02:17.260,0:02:22.670 0:02:22.670,0:02:28.700 0:02:28.700,0:02:33.790 0:02:33.790,0:02:41.170 0:02:41.170,0:02:46.620 0:02:46.620,0:02:48.750