0:00:00.099,0:00:05.060 Volám sa Jens Bergensten, ale som známejší ako Jeb. Som vedúci vývojár Minecraftu, 0:00:05.060,0:00:13.390 tu, v mojang.com. Myslím, že som mal 11 alebo možno 12 rokov, keď som začal programovať, pretože som chcel 0:00:13.390,0:00:17.750 vyrábať hry. Jeden z otcových kamarátov mi povedal že v prvom rade sa treba naučiť programovať 0:00:17.750,0:00:26.090 A tak som začal. Mám rád navrhovanie a riešenie 0:00:26.090,0:00:33.329 architektúry hier. To je to, čo mám naozaj rád na Minecrafte. Počas následujúcej hodiny 0:00:33.329,0:00:39.219 sa budeš učiť základy informatiky programovaním Alex alebo Steva, 0:00:39.219,0:00:45.940 ktorých budeš pohybovať po simulovanom kuse sveta Minecraftu. Tradičné programovanie je zvyčajne v textovej forme, 0:00:45.940,0:00:51.019 ale dnes budeme používať Blockly. Je to systém, ktorý na písanie programu používa vizuálne bloky. 0:00:51.019,0:00:57.620 V pozadí v podstate vytvárame kód v Javascripte. Naučíš sa koncepty, 0:00:57.620,0:01:02.530 ktoré počítačoví programátori používajú každý deň a ktoré tvoria základ informatiky. 0:01:02.530,0:01:09.890 Tu v Mojangu používame tie isté koncepty na to, aby sme sfunkčnili Minecraft. Predtým než začneš, 0:01:09.890,0:01:15.299 vyberieš si svoju postavu. Ja si vyberiem Alex. Poďme vytvoriť kód pre program, 0:01:15.299,0:01:22.810 ktorý jej pomôže hýbať sa po obrazovke. Tvoja obrazovka je rozdelená do troch hlavných častí. 0:01:22.810,0:01:28.579 Naľavo je Minecraftový hrací priestor, kde bude bežať tvoj program. Pokyny pre každý level 0:01:28.579,0:01:34.740 sú napísané nižšie. Stredná oblasť je panel nástrojov a každý z týchto blokov je príkaz, 0:01:34.740,0:01:40.899 ktorý riadi Alexine akcie. Biela oblasť vpravo sa nazýva pracovný priestor 0:01:40.899,0:01:46.920 a je to miesto, kde budeme budovať náš program. Ak potiahneme do nášho pracovného priestoru 0:01:46.920,0:01:53.340 blok PosuňSaDopredu(); a potom klikneme Spustiť, čo sa stane? Alexa sa pohne vpred o jedno pole. 0:01:53.340,0:01:59.770 A čo ak chceme urobiť niečo potom, čo sa pohla o jedno pole? Môžeme do nášho programu 0:01:59.770,0:02:05.140 pridať ďalší blok. Vyberiem si blok OtočSaVpravo(); a potiahnem ho pod môj blok 0:02:05.140,0:02:11.380 PosuňSaDopredu(); až kým sa nezobrazí táto oranžová čiara. Potom blok pustím 0:02:11.380,0:02:17.260 a oba bloky sa spoja dohromady. Keď znova stlačím "Spustiť", 0:02:17.260,0:02:22.670 Alex vykoná príkazy z nášho pracovného priestoru v poradí zhora nadol. Ak budeš niekedy chcieť 0:02:22.670,0:02:28.700 tak ho iba presuň z pracovnej plochy späť do panela nástrojov. Keď chceš zrušiť 0:02:28.700,0:02:33.790 svoje zmeny a vrátiť sa späť tam, kde si začal, použi tlačidlo "Začať znova" 0:02:33.790,0:02:41.170 v pravom hornom rohu pracovnej plochy. Ešte jedna vec: vidíš malý trojuholník na bloku "otoč sa"? 0:02:41.170,0:02:46.620 Kedykoľvek, keď vidíš takýto trojuholník, tak si môžeš vybrať inú možnosť. 0:02:46.621,0:02:48.301 Pustime sa do kódovania!