[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.10,0:00:05.06,Default,,0000,0000,0000,,Moje meno je Jens Bergensten, viac známy ako Jeb. Som vedúci vývojár minecraftu, Dialogue: 0,0:00:05.06,0:00:13.39,Default,,0000,0000,0000,,tu, v mojang.com. Myslím že programovať som začal asi v 11 alebo 12, pretože som chcel robiť hry. Dialogue: 0,0:00:13.39,0:00:17.75,Default,,0000,0000,0000,,Jeden z otcových priateľov mi totiž povedal že ak si chcem vytvoriť hru, Dialogue: 0,0:00:17.75,0:00:26.09,Default,,0000,0000,0000,,musím sa naučiť programovať. Takže som sa do toho pustil. Rád navrhujem a zisťujem Dialogue: 0,0:00:26.09,0:00:33.33,Default,,0000,0000,0000,,architektúru vecí. To je to, čo mám najradšej na minecrafte. Počas následujúcej hodiny Dialogue: 0,0:00:33.33,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,sa naučíš základy informatiky, programovaním pohybov Alexi alebo Steva, Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:45.94,Default,,0000,0000,0000,,v simulovanom kúsku minecraft sveta. Tradičné programovanie je vačšinou pomocou textu, Dialogue: 0,0:00:45.94,0:00:51.02,Default,,0000,0000,0000,,ale dnes použijeme Blockly; využívanie blokov, ktoré preťahujeme k písaniu programov. Dialogue: 0,0:00:51.02,0:00:57.62,Default,,0000,0000,0000,,Na pozadí vytvoríte JavaScript kód. Pojmy, ktoré sa naučíš, Dialogue: 0,0:00:57.62,0:01:02.53,Default,,0000,0000,0000,,počítačoví programátori používajú denne a sú základom informatiky. Dialogue: 0,0:01:02.53,0:01:09.89,Default,,0000,0000,0000,,Tu, v Mojangu používame tieto isté koncepty , aby minecraft pracoval. Než začneš, Dialogue: 0,0:01:09.89,0:01:15.30,Default,,0000,0000,0000,,vyber si svoju postavu. Ja si vyberiem Alexu. Vybudujeme kód pre program, Dialogue: 0,0:01:15.30,0:01:22.81,Default,,0000,0000,0000,,ktorý jej pomôže pohybovať sa po obrazovke. Tvoja obrazovka sa skladá z troch častí Dialogue: 0,0:01:22.81,0:01:28.58,Default,,0000,0000,0000,,Na ľavej strane je hracia plocha Minecraftu, Tu bude tvoj program bežať. Pokyny pre jednotlivé úlohy, Dialogue: 0,0:01:28.58,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,sú napísané dole. Stredná oblasť je panel nástrojov a každý z týchto blokov je povel, Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.90,Default,,0000,0000,0000,,riadiaci Alexu. Prázdne miesto v pravo sa nazýva pracovný Dialogue: 0,0:01:40.90,0:01:46.92,Default,,0000,0000,0000,,priestor a tu si utvoríme náš program. Keď presunieme blok "posunúť vpred", Dialogue: 0,0:01:46.92,0:01:53.34,Default,,0000,0000,0000,,do nášho pracovného priestoru a klikneme Spustiť, Čo sa stane? Alex sa pohne o jedno políčko Dialogue: 0,0:01:53.34,0:01:59.77,Default,,0000,0000,0000,,v mriežke. A čo ak chceme urobiť niečo, potom čo sa pohne dopredu o jedno pole? Môžeme pridať Dialogue: 0,0:01:59.77,0:02:05.14,Default,,0000,0000,0000,,ďalší blok do nášho programu. Ja si vyberiem blok "otočiť do prava" a presuniem ho Dialogue: 0,0:02:05.14,0:02:11.38,Default,,0000,0000,0000,,pod "posunúť vpred", kým sa neobjavý táto oranžová čiara. Potom ho pustím Dialogue: 0,0:02:11.38,0:02:17.26,Default,,0000,0000,0000,,a dva bloky sa spoja dohromady. Keď znova stlačím Spustit, Alex bude vypĺňať Dialogue: 0,0:02:17.26,0:02:22.67,Default,,0000,0000,0000,,príkazy v našom pracovnom priestore odhora dolu. A keď chceš niekedy Dialogue: 0,0:02:22.67,0:02:28.70,Default,,0000,0000,0000,,odstrániť blok, stačí ho presunúť späť z pracoviska do panelu nástrojov. Na zrušenie zmien Dialogue: 0,0:02:28.70,0:02:33.79,Default,,0000,0000,0000,,a na reštartovanie levelu, použi tlačítko "začať znova" v pravom hornom rohu Dialogue: 0,0:02:33.79,0:02:41.17,Default,,0000,0000,0000,,pracovného priestoru. Jedna posledná vec, vidíš tento malý trojuholník na kraji bloku? Dialogue: 0,0:02:41.17,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,,Vždy keď ich vidíš znamená to, že si môžeš vybrať z viacerých možností. Poďme Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:48.30,Default,,0000,0000,0000,,začať kódovať!