1 00:00:00,099 --> 00:00:05,060 Moje meno je Jens Bergensten, viac známy ako Jeb. Som vedúci vývojár minecraftu, 2 00:00:05,060 --> 00:00:13,390 tu, v mojang.com. Myslím že programovať som začal asi v 11 alebo 12, pretože som chcel robiť hry. 3 00:00:13,390 --> 00:00:17,750 Jeden z otcových priateľov mi totiž povedal že ak si chcem vytvoriť hru, 4 00:00:17,750 --> 00:00:26,090 musím sa naučiť programovať. Takže som sa do toho pustil. Rád navrhujem a zisťujem 5 00:00:26,090 --> 00:00:33,329 architektúru vecí. To je to, čo mám najradšej na minecrafte. Počas následujúcej hodiny 6 00:00:33,329 --> 00:00:39,219 sa naučíš základy informatiky, programovaním pohybov Alexi alebo Steva, 7 00:00:39,219 --> 00:00:45,940 v simulovanom kúsku minecraft sveta. Tradičné programovanie je vačšinou pomocou textu, 8 00:00:45,940 --> 00:00:51,019 ale dnes použijeme Blockly; využívanie blokov, ktoré preťahujeme k písaniu programov. 9 00:00:51,019 --> 00:00:57,620 Na pozadí vytvoríte JavaScript kód. Pojmy, ktoré sa naučíš, 10 00:00:57,620 --> 00:01:02,530 počítačoví programátori používajú denne a sú základom informatiky. 11 00:01:02,530 --> 00:01:09,890 Tu, v Mojangu používame tieto isté koncepty , aby minecraft pracoval. Než začneš, 12 00:01:09,890 --> 00:01:15,299 vyber si svoju postavu. Ja si vyberiem Alexu. Vybudujeme kód pre program, 13 00:01:15,299 --> 00:01:22,810 ktorý jej pomôže pohybovať sa po obrazovke. Tvoja obrazovka sa skladá z troch častí 14 00:01:22,810 --> 00:01:28,579 Na ľavej strane je hracia plocha Minecraftu, Tu bude tvoj program bežať. Pokyny pre jednotlivé úlohy, 15 00:01:28,579 --> 00:01:34,740 sú napísané dole. Stredná oblasť je panel nástrojov a každý z týchto blokov je povel, 16 00:01:34,740 --> 00:01:40,899 riadiaci Alexu. Prázdne miesto v pravo sa nazýva pracovný 17 00:01:40,899 --> 00:01:46,920 priestor a tu si utvoríme náš program. Keď presunieme blok "posunúť vpred", 18 00:01:46,920 --> 00:01:53,340 do nášho pracovného priestoru a klikneme Spustiť, Čo sa stane? Alex sa pohne o jedno políčko 19 00:01:53,340 --> 00:01:59,770 v mriežke. A čo ak chceme urobiť niečo, potom čo sa pohne dopredu o jedno pole? Môžeme pridať 20 00:01:59,770 --> 00:02:05,140 ďalší blok do nášho programu. Ja si vyberiem blok "otočiť do prava" a presuniem ho 21 00:02:05,140 --> 00:02:11,380 pod "posunúť vpred", kým sa neobjavý táto oranžová čiara. Potom ho pustím 22 00:02:11,380 --> 00:02:17,260 a dva bloky sa spoja dohromady. Keď znova stlačím Spustit, Alex bude vypĺňať 23 00:02:17,260 --> 00:02:22,670 príkazy v našom pracovnom priestore odhora dolu. A keď chceš niekedy 24 00:02:22,670 --> 00:02:28,700 odstrániť blok, stačí ho presunúť späť z pracoviska do panelu nástrojov. Na zrušenie zmien 25 00:02:28,700 --> 00:02:33,790 a na reštartovanie levelu, použi tlačítko "začať znova" v pravom hornom rohu 26 00:02:33,790 --> 00:02:41,170 pracovného priestoru. Jedna posledná vec, vidíš tento malý trojuholník na kraji bloku? 27 00:02:41,170 --> 00:02:46,620 Vždy keď ich vidíš znamená to, že si môžeš vybrať z viacerých možností. Poďme 28 00:02:46,621 --> 00:02:48,301 začať kódovať!