WEBVTT 00:00:00.100 --> 00:00:05.060 Numele meu este Jens Bergensten, dar mi se spune Jeb. Conduc echipa Minecraft 00:00:05.250 --> 00:00:09.870 aici la mojang.com. Aveam 11 sau 12 ani 00:00:10.050 --> 00:00:14.120 când am început programarea ca să fac jocuri. 00:00:14.170 --> 00:00:19.350 Un prieten al tatalui mi-a zis că pentru a face jocuri trebuie să știu să programez. 00:00:19.420 --> 00:00:21.050 Așa am început. 00:00:26.090 --> 00:00:30.770 Îmi place să descopăr arhitectura lucrurilor. Asta este ce îmi place la Minecraft. 00:00:32.620 --> 00:00:36.600 În ora următoare vei învăța bazele informaticii 00:00:36.700 --> 00:00:41.820 programându-i pe Alex sau Steve să se miște într-un model simulat în Minecraft. 00:00:42.950 --> 00:00:45.670 Programarea clasică se face în mod text 00:00:45.750 --> 00:00:47.400 dar noi azi vom folosi Blockly 00:00:47.520 --> 00:00:52.150 un sistem ce folosește blocuri pe care le poti trage și elibera pentru a scrie programe. 00:00:52.850 --> 00:00:55.670 De fapt vei scrie cod JavaScript. 00:00:56.650 --> 00:01:00.800 Noțiunile pe care le vei învăța sunt cele folosite zilnic de programatori 00:01:00.870 --> 00:01:03.250 și reprezintă fundamentele programării. 00:01:03.950 --> 00:01:07.920 Aici la Mojang folosim aceste concepte pentru Minecraft. 00:01:09.170 --> 00:01:13.100 Înainte să începi, vei alege personajul. Eu o aleg pe Alex. 00:01:13.620 --> 00:01:17.300 Să scriem comenzi pentru a o mișca pe ecran. 00:01:20.220 --> 00:01:22.550 Ecranul este împărțit în trei zone. 00:01:22.670 --> 00:01:26.520 În stânga e spațiul de joc Minecraft\, unde rulează programul. 00:01:27.250 --> 00:01:29.850 Instrucțiunile pentru fiecare nivel sunt scrise dedesubt. 00:01:30.700 --> 00:01:33.270 Zona din mijloc este caseta de instrumente 00:01:33.270 --> 00:01:37.600 și fiecare dintre aceste blocuri e o comandă care îi spune lui Alex ce să facă. 00:01:38.920 --> 00:01:41.400 Spațiul alb din dreapta este spatiul de lucru 00:01:41.720 --> 00:01:43.520 si aici vom construi programul nostru. 00:01:44.620 --> 00:01:50.120 Dacă tragem blocul „înainte” în spațiul de lucru și apăsăm Rulare, ce se întâmplă? 00:01:51.150 --> 00:01:53.700 Alex merge înainte un spațiu pe teren. 00:01:55.270 --> 00:01:59.050 Și dacă dorim să mai facă și altceva după aceea? 00:01:59.520 --> 00:02:01.520 Putem adauga alt bloc la programul nostru. 00:02:02.000 --> 00:02:04.400 Voi alege blocul „virează la dreapta” 00:02:04.520 --> 00:02:09.750 îl voi trage sub blocul „mergi înainte” până apare linia portocalie. 00:02:10.700 --> 00:02:13.800 îl voi elibera și cele două blocuri se vor lipi. 00:02:14.750 --> 00:02:21.020 Cand apăsăm „rulare” din nou, Alex va executa comenzile de sus în jos. 00:02:21.900 --> 00:02:26.720 Și dacă vrei să ștergi un bloc, îl tragi înapoi în casetă. 00:02:27.470 --> 00:02:30.700 Pentru a renunța la modificări și a reveni la începutul nivelului 00:02:31.070 --> 00:02:35.350 folosește butonul „Repornire” din colțul din dreapta sus al spațiului de lucru. 00:02:36.950 --> 00:02:40.750 Mai un lucru. Vezi acel triunghi mic de pe blocul „întoarceți? 00:02:41.170 --> 00:02:45.370 Oricând îl vezi înseamnă că poți alege o opțiune diferită. 00:02:45.970 --> 00:02:47.350 Să începem să programăm!