안녕하세요, 저는 젠스 버겐스텐입니다. 저는 마인크래프트의 수석 개발자입니다. 저는 게임을 만들고 싶어서 11살인가 12살때부터 프로그래밍을 시작했어요. 아버지 친구분이 게임을 만들려면 프로그램을 할 줄 알아야된다고 했죠. 그래서 시작하게 됐어요. 저는 뭔가를 설계하고 구성을 알아내는게 취미에요. 그래서 마인크래프트를 정말 좋아하죠. 지금부터 알렉스나 스티브가 마인크래프트의 세계에서 시뮬레이션 조각을 통과하도록 프로그래밍하면서 컴퓨터 과학의 기본을 배워볼거에요. 기존의 프로그래밍은 보통 텍스트로 하지만, 지금은 Blockly를 사용할 거에요. 블록을 끌어다가 놓으면서 프로그램을 하는 시스템이죠. 그 속에서는 JavaScript 코드가 만들어집니다. 여러분이 배우게 될 컨셉은 컴퓨터 프로그래머가 매일 사용하는 것이고 컴퓨터 과학의 기초가 되는 것입니다. Mojang에서도 이와 동일한 컨셉을 사용하여 마인크래프트를 만들어요. 시작하기 전에, 캐릭터를 선택하세요. 저는 알렉스를 선택할께요. 알렉스가 화면을 이동하도록 프로그램 코드를 빌드해보죠. 화면은 3개의 부분으로 나뉩니다. 왼쪽은 마인크래프트 플레이 공간이고, 여기서 프로그램이 실행되죠. 각 레벨의 설명은 아래에 씌여집니다. 중간 영역은 도구상자이고 각 도구상자는 알렉스의 동작을 지시하는 명령어입니다. 오른쪽의 흰색 공간은 작업공간이에요. 여기서 우리의 프로그램을 빌드할 거에요. moveForward(); 블록을 작업공간으로 끌고 와서 Run을 클릭하면, 어떻게 되나요? 알렉스가 그리드에서 한 칸 전진하죠. 그리고 알렉스가 한 칸 앞으로 전진한 다음에 뭔가를 하고 싶으면 어떻게 할까요? 프로그램에 또 하나의 블록을 추가하면 됩니다. turnRight(); 블록을 선택해서 moveForward(); 블록 밑으로 끌고 올게요. 오렌지 선이 나타날 때까지요. 그리고 이걸 놓으면 2개의 블록이 서로 붙어 버리죠. Run을 다시 누르면, 알렉스가 명령을 수행합니다. 작업공간의 위에서 아래의 순서대로 말이죠. 그리고 만약 블록을 삭제하고 싶으면, 스택에서 끌어다가 도구상자에 다시 갖다 놓으면 됩니다. 변경을 취소하려면 시작 레벨로 가서, 작업공간 오른쪽 상단의 Start Over를 누르면 됩니다. 한 가지 더요, 여기 조그만 삼각형이 보이시나요? 이 삼각형이 보이면, 다른 옵션을 선택할 수 있다는 의미입니다. 그럼 코딩을 시작해 볼까요!