[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.10,0:00:05.06,Default,,0000,0000,0000,,Ég heiti Jens Bergensten, en betur \Nþekktur sem Jeb. Ég er yfir þróun Minecraft Dialogue: 0,0:00:05.06,0:00:13.39,Default,,0000,0000,0000,,hér hjá mojang.com. Ég var 11 eða 12 ára \Nog byrjaði að forrita af því ég vildi Dialogue: 0,0:00:13.39,0:00:17.75,Default,,0000,0000,0000,,búa til leiki. Einn af vinum pabba sagði \Nmér að til að búa til leiki þyrfti maður Dialogue: 0,0:00:17.75,0:00:26.09,Default,,0000,0000,0000,,að læra að forrita. Svo þannig byrjaði \Nég. Mér finnst gaman að hanna og spá í Dialogue: 0,0:00:26.09,0:00:33.33,Default,,0000,0000,0000,,uppbyggingu hluta. Það finnst mér \Nskemmtilegast við Minecraft. Næsta Dialogue: 0,0:00:33.33,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,klukkutímann munt þú læra undirstöðu \Ní tölvunarfræði með því að forrita Alex Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:45.94,Default,,0000,0000,0000,,eða Steve og láta þau hreyfast um Minecraft \Nheim. Forrit eru venjulega skrifuð, Dialogue: 0,0:00:45.94,0:00:51.02,Default,,0000,0000,0000,,en í dag ætlum við að nota blockly: kerfi \Nsem notar færanlega kubba til að skrifa Dialogue: 0,0:00:51.02,0:00:57.62,Default,,0000,0000,0000,,forrit. Bak við tjöldin ertu að búa til \NJavaScript kóða. Hugtökin sem þú munt Dialogue: 0,0:00:57.62,0:01:02.53,Default,,0000,0000,0000,,læra eru þau sem tölvuforritarar nota daglega og sem eru undirstaða tölvunarfræði. Dialogue: 0,0:01:02.53,0:01:09.89,Default,,0000,0000,0000,,Hér hjá Mojang notum við þessi sömu \Nhugtök til að láta Minecraft virka. Dialogue: 0,0:01:09.89,0:01:15.30,Default,,0000,0000,0000,,Áður en þú byrjar, velur þú persónu. Ég \Nætla að velja Alex. Við skulum smíða kóða Dialogue: 0,0:01:15.30,0:01:22.81,Default,,0000,0000,0000,,fyrir forrit sem hjálpar henni að hreyfa sig \Num skjáinn. Skjárinn skiptist í þrjá hluta. Dialogue: 0,0:01:22.81,0:01:28.58,Default,,0000,0000,0000,,Vinstra megin er Minecraft leiksvæðið, þar \Nsem forritið þitt mun keyra. Leiðbeiningar Dialogue: 0,0:01:28.58,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,fyrir hvern áfanga eru fyrir neðan. Þetta \Nmiðjusvæði er verkfærakassinn og hver Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.90,Default,,0000,0000,0000,,kubbur er skipun sem stýrir aðgerðum Alex.\NHvíta svæðið til hægri er vinnusvæðið og Dialogue: 0,0:01:40.90,0:01:46.92,Default,,0000,0000,0000,,það er hér sem við smíðum forritið. Ef \Nvið drögum "færa áfram" kubb inn á Dialogue: 0,0:01:46.92,0:01:53.34,Default,,0000,0000,0000,,vinnusvæðið og smellum á "Keyra", hvað \Ngerist þá? Alex færist áfram um einn reit. Dialogue: 0,0:01:53.34,0:01:59.77,Default,,0000,0000,0000,,Og hvað ef við viljum gera eitthvað eftir \Nað hún hefur færst um einn reit? Þá getum Dialogue: 0,0:01:59.77,0:02:05.14,Default,,0000,0000,0000,,við bætt öðrum kubbi við forritið. Ég ætla \Nað velja "snúa til hægri" kubbinn og dreg Dialogue: 0,0:02:05.14,0:02:11.38,Default,,0000,0000,0000,,hann undir "færa áfram" kubbinn þar \Ntil appelsínugula línan birtist. Þá sleppi Dialogue: 0,0:02:11.38,0:02:17.26,Default,,0000,0000,0000,,ég honum og kubbarnir tveir smella saman. \NÞegar við ýtum aftur á "Keyra" mun Alex Dialogue: 0,0:02:17.26,0:02:22.67,Default,,0000,0000,0000,,gera skipanir á vinnusvæðinu ofan frá og \Nniður. Og ef þú vilt einhvern tímann eyða Dialogue: 0,0:02:22.67,0:02:28.70,Default,,0000,0000,0000,,eyða kubbi, þá er nóg að draga hann aftur\Ní verkfærakassann. Til að afturkalla Dialogue: 0,0:02:28.70,0:02:33.79,Default,,0000,0000,0000,,breytingar og komast á byrjunarpunkt, \Nnotar þú Byrja aftur hnappinn upp í Dialogue: 0,0:02:33.79,0:02:41.17,Default,,0000,0000,0000,,hægri horni vinnusvæðisins. Eitt enn, sérðu \Nlitla þrihyrninginn á snúa kubbunum? Dialogue: 0,0:02:41.17,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,,Þegar þú sérð svona þríhyrning þýðir það að þú getur valið fleiri kosti. Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:48.75,Default,,0000,0000,0000,,Byrjum að kóða!