[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.10,0:00:05.06,Default,,0000,0000,0000,,A nevem Jens Bergensten, röviden Jeb.\NA Minecraft vezető fejlesztője vagyok Dialogue: 0,0:00:05.06,0:00:13.39,Default,,0000,0000,0000,,a mojang.com-nál. Úgy 11 vagy 12 éves \Nkoromban kezdtem programozni, mert Dialogue: 0,0:00:13.39,0:00:17.75,Default,,0000,0000,0000,,játékokat akartam készíteni. Apám barátja\Npedig azt mondta, hogy a játékkészítéshez Dialogue: 0,0:00:17.75,0:00:26.09,Default,,0000,0000,0000,,programozni kell. Szóval így kezdtem.\NSzeretem megtervezni és tanulmányozni Dialogue: 0,0:00:26.09,0:00:33.33,Default,,0000,0000,0000,,a dolgok szerkezetét. Ezért tetszik nekem\Na Minecraft. Az elkövetkező órában Dialogue: 0,0:00:33.33,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,megtanulhatod az informatika alapjait úgy,\Nhogy Alex és Steve mozgását programozod Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:42.58,Default,,0000,0000,0000,,A Minecraft szimulált világában.\NA programozás hagyományosan szöveges, Dialogue: 0,0:00:42.58,0:00:45.94,Default,,0000,0000,0000,,de ma a 'blockly'-t használjuk, egy olyan\Nrendszert, amiben kockákat húzunk ide-oda Dialogue: 0,0:00:45.94,0:00:51.02,Default,,0000,0000,0000,,a programíráshoz. Valójában JavaScript\Nkódot fogsz írni. Azokat a fogalmakat Dialogue: 0,0:00:51.02,0:00:57.62,Default,,0000,0000,0000,,tanulod meg, amelyeket a programozók\Nminden nap használnak, és a programozás Dialogue: 0,0:00:57.62,0:01:02.53,Default,,0000,0000,0000,,alapjai. Itt a Mojangnál is ugyanezekkel\Na fogalmakkal működtetjük a Minecraftot. Dialogue: 0,0:01:02.53,0:01:09.89,Default,,0000,0000,0000,,Először is válaszd ki a figurádat.\NÉn Alexet választom. Építsünk kódot Dialogue: 0,0:01:09.89,0:01:15.30,Default,,0000,0000,0000,,a programhoz, amivel mozog a képernyőn.\NA képernyő három fő részre van osztva. Dialogue: 0,0:01:15.30,0:01:22.81,Default,,0000,0000,0000,,Balra van a Minecraft játéktere, ahol \Na programunk fut. Az utasítások az egyes Dialogue: 0,0:01:22.81,0:01:28.58,Default,,0000,0000,0000,,szintekhez alul láthatók. Ez a középső\Nterület az eszköztár, és az egyes kockák Dialogue: 0,0:01:28.58,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,parancsok, amelyek Alex mozdulatait\Nirányítják. A fehér terület jobb oldalon Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.90,Default,,0000,0000,0000,,a munkatér, itt építjük fel a programot.\NHa a moveForward(előre); kockát Dialogue: 0,0:01:40.90,0:01:46.92,Default,,0000,0000,0000,,a munkatérre húzzuk, és a Run gombra\Nkattintunk, Alex egyet lép a rácson. Dialogue: 0,0:01:46.92,0:01:53.34,Default,,0000,0000,0000,,És ha azt akarjuk, hogy tegyen\Nvalamit, ha egyet lépett előre? Egy másik Dialogue: 0,0:01:53.34,0:01:59.77,Default,,0000,0000,0000,,kockát tehetünk hozzá a programhoz. Én\Na turnRight(jobbra); kockát választom, Dialogue: 0,0:01:59.77,0:02:05.14,Default,,0000,0000,0000,,és a moveForward(előre); kocka alá húzom,\Namíg meg nem jelenik ez a narancs vonal. Dialogue: 0,0:02:05.14,0:02:11.38,Default,,0000,0000,0000,,Akkor elengedem, és a két kocka összeforr.\NHa újra megnyomjuk a Run gombot, Alex Dialogue: 0,0:02:11.38,0:02:17.26,Default,,0000,0000,0000,,végrehajtja fentről lefelé a munkaterület\Nösszekapcsolt parancsait. Ha pedig törölni Dialogue: 0,0:02:17.26,0:02:22.67,Default,,0000,0000,0000,,akarsz egy kockát, csak kihúzod innen,\Nvissza az eszköztárba. Ha törölni akarod Dialogue: 0,0:02:22.67,0:02:28.70,Default,,0000,0000,0000,,a változtatást, és visszalépni a kezdetre,\Na Start Over gombot használhatod a Dialogue: 0,0:02:28.70,0:02:33.79,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:33.79,0:02:41.17,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:41.17,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:48.75,Default,,0000,0000,0000,,