WEBVTT 00:00:00.099 --> 00:00:05.060 שמי יאנס ברינסטיאן, אבל מכנים אותי ג'ב. אני המפתח הראשי של מיינקראפט 00:00:05.060 --> 00:00:13.390 כאן ב-mojang.com. אני חושב שהייתי בן 11 או אולי 12, ואז התחלתי לתכנת 00:00:13.390 --> 00:00:17.750 כי רציתי ליצור משחקים. אחד מהחברים של אבי סיפר לי שכדי ליצור משחקים, 00:00:17.750 --> 00:00:26.090 צריך ללמוד איך לתכנת. ככה התחלתי. 00:00:26.090 --> 00:00:33.329 אני אוהב לעצב ולהבין את הארכיטקטורה של כל מיני דברים. זה מה שאני אוהב במיינקראפט. 00:00:33.329 --> 00:00:39.219 בשעה הקרובה תלמדו את העקרונות של מדעי המחשב באמצעות תכנות של אלכס או סטיב 00:00:39.219 --> 00:00:45.940 לנוע בעולם מדומה של מיינקראפט. לרוב תכנות מתבצע באמצעות פקודות טקסט, 00:00:45.940 --> 00:00:51.019 אך היום נשתמש ב"בלוקלי", מערכת המשתמשת בבלוקים שאפשר לגרור ולשחרר 00:00:51.019 --> 00:00:57.620 כדי לכתוב תוכניות. מתחת לפני השטח אתם בעצם יוצרים קוד בשפה שנקראת ג'אווה-סקריפט. 00:00:57.620 --> 00:01:02.530 העקרונות שתלמדו הם אלו שמתכנתים משתמשים בהם מדי יום, והם הבסיס למדעי המחשב. 00:01:02.530 --> 00:01:09.890 כאן ב"מוג'אנג", אנו משתמשים באותם עקרונות כדי לפתח את מיינקראפט. 00:01:09.890 --> 00:01:15.299 לפני שתתחילו, אתם צריכים לבחור דמות. אני אבחר באלכס. בואו נבנה קוד 00:01:15.299 --> 00:01:22.810 לתוכנית שתסייע לה לזוז על גבי המסך. המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים. 00:01:22.810 --> 00:01:28.579 בצד שמאל נמצא אזור המשחקים של מיינקראפט, שם התוכנית שלכם תרוץ. 00:01:28.579 --> 00:01:34.740 ההוראות לכל שלב נמצאות מתחת לאזור זה. האזור האמצעי הוא ארגז הכלים, ושם כל בלוק 00:01:34.740 --> 00:01:40.899 הוא פקודה שמכוונת את הפעולות של אלכס. השטח הלבן מימין 00:01:40.899 --> 00:01:46.920 נקרא "סביבת העבודה", ושם נבנה את התוכנית שלנו. אם נגרור את הבלוק "זוז קדימה" 00:01:46.920 --> 00:01:53.340 לסביבת העבודה שלנו ואז נלחץ על "הרץ", מה יקרה? אלכס תזוז צעד אחד קדימה. 00:01:53.340 --> 00:01:59.770 ומה יקרה אם נרצה לעשות משהו לאחר מכן? 00:01:59.770 --> 00:02:05.140 אנחנו יכולים להוסיף עוד בלוק לתוכנית. אני אוסיף את הבלוק "פנה ימינה" 00:02:05.140 --> 00:02:11.380 ואגרור אותו אל מתחת לבלוק "זוז קדימה" עד להופעת הקו הכתום. ואז אשחרר את הבלוק 00:02:11.380 --> 00:02:17.260 ושני הבלוקים יתאחדו. כאשר נלחץ על "הרץ" שוב, 00:02:17.260 --> 00:02:22.670 אלכס תבצע את הפקודות שהכנו, מהעליונה לתחתונה, בסביבת העבודה. 00:02:22.670 --> 00:02:28.700 אם תרצו למחוק בלוק, פשוט גררו אותו בחזרה לארגז הכלים. כדי לבטל את השינויים 00:02:28.700 --> 00:02:33.790 ולחזור למצב ההתחלה של השלב, תוכלו ללחוץ על הכפתור "התחל שוב" שבקצה הימני העליון 00:02:33.790 --> 00:02:41.170 של סביבת העבודה. עוד דבר אחד, רואים את המשולשים הקטנים על הבלוקים של הכיוונים? 00:02:41.170 --> 00:02:46.620 בכל פעם שתראו אותם, דעו שאתם יכולים לבחור באפשרות אחרת. 00:02:46.620 --> 00:02:48.750 בואו נתחיל לקודד!