[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.10,0:00:05.06,Default,,0000,0000,0000,,שמי יאנס ברינסטיאן, אבל מכנים אותי ג'ב. \Nאני המפתח הראשי של מיינקראפט Dialogue: 0,0:00:05.06,0:00:13.39,Default,,0000,0000,0000,,כאן ב-mojang.com. אני חושב שהייתי \Nבן 11 או אולי 12, ואז התחלתי לתכנת Dialogue: 0,0:00:13.39,0:00:17.75,Default,,0000,0000,0000,,כי רציתי ליצור משחקים. אחד מהחברים \Nשל אבי סיפר לי שכדי ליצור משחקים, Dialogue: 0,0:00:17.75,0:00:26.09,Default,,0000,0000,0000,,צריך ללמוד איך לתכנת. \Nככה התחלתי. Dialogue: 0,0:00:26.09,0:00:33.33,Default,,0000,0000,0000,,אני אוהב לעצב ולהבין את הארכיטקטורה של \Nכל מיני דברים. זה מה שאני אוהב במיינקראפט. Dialogue: 0,0:00:33.33,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,בשעה הקרובה תלמדו את העקרונות של מדעי \Nהמחשב באמצעות תכנות של אלכס או סטיב Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:45.94,Default,,0000,0000,0000,,לנוע בעולם מדומה של מיינקראפט. \Nלרוב תכנות מתבצע באמצעות פקודות טקסט, Dialogue: 0,0:00:45.94,0:00:51.02,Default,,0000,0000,0000,,אך היום נשתמש ב"בלוקלי", מערכת \Nהמשתמשת בבלוקים שאפשר לגרור ולשחרר Dialogue: 0,0:00:51.02,0:00:57.62,Default,,0000,0000,0000,,כדי לכתוב תוכניות. מתחת לפני השטח אתם \Nבעצם יוצרים קוד בשפה שנקראת ג'אווה-סקריפט. Dialogue: 0,0:00:57.62,0:01:02.53,Default,,0000,0000,0000,,העקרונות שתלמדו הם אלו שמתכנתים משתמשים \Nבהם מדי יום, והם הבסיס למדעי המחשב. Dialogue: 0,0:01:02.53,0:01:09.89,Default,,0000,0000,0000,,כאן ב"מוג'אנג", אנו משתמשים באותם עקרונות \Nכדי לפתח את מיינקראפט. Dialogue: 0,0:01:09.89,0:01:15.30,Default,,0000,0000,0000,,לפני שתתחילו, אתם צריכים לבחור דמות. \Nאני אבחר באלכס. בואו נבנה קוד Dialogue: 0,0:01:15.30,0:01:22.81,Default,,0000,0000,0000,,לתוכנית שתסייע לה לזוז על גבי המסך. \Nהמסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים. Dialogue: 0,0:01:22.81,0:01:28.58,Default,,0000,0000,0000,,בצד שמאל נמצא אזור המשחקים של מיינקראפט, \Nשם התוכנית שלכם תרוץ. Dialogue: 0,0:01:28.58,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,ההוראות לכל שלב נמצאות מתחת לאזור זה. \Nהאזור האמצעי הוא ארגז הכלים, ושם כל בלוק Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.90,Default,,0000,0000,0000,,הוא פקודה שמכוונת את הפעולות של אלכס. \Nהשטח הלבן מימין Dialogue: 0,0:01:40.90,0:01:46.92,Default,,0000,0000,0000,,נקרא "סביבת העבודה", ושם נבנה את התוכנית \Nשלנו. אם נגרור את הבלוק "זוז קדימה" Dialogue: 0,0:01:46.92,0:01:53.34,Default,,0000,0000,0000,,לסביבת העבודה שלנו ואז נלחץ על "הרץ", \Nמה יקרה? אלכס תזוז צעד אחד קדימה. Dialogue: 0,0:01:53.34,0:01:59.77,Default,,0000,0000,0000,,ומה יקרה אם נרצה לעשות משהו לאחר מכן? Dialogue: 0,0:01:59.77,0:02:05.14,Default,,0000,0000,0000,,אנחנו יכולים להוסיף עוד בלוק לתוכנית. \Nאני אוסיף את הבלוק "פנה ימינה" Dialogue: 0,0:02:05.14,0:02:11.38,Default,,0000,0000,0000,,ואגרור אותו אל מתחת לבלוק "זוז קדימה" עד \Nלהופעת הקו הכתום. ואז אשחרר את הבלוק Dialogue: 0,0:02:11.38,0:02:17.26,Default,,0000,0000,0000,,ושני הבלוקים יתאחדו. \Nכאשר נלחץ על "הרץ" שוב, Dialogue: 0,0:02:17.26,0:02:22.67,Default,,0000,0000,0000,,אלכס תבצע את הפקודות שהכנו,\Nמהעליונה לתחתונה, בסביבת העבודה. Dialogue: 0,0:02:22.67,0:02:28.70,Default,,0000,0000,0000,,אם תרצו למחוק בלוק, פשוט גררו אותו \Nבחזרה לארגז הכלים. כדי לבטל את השינויים Dialogue: 0,0:02:28.70,0:02:33.79,Default,,0000,0000,0000,,ולחזור למצב ההתחלה של השלב, תוכלו ללחוץ \Nעל הכפתור "התחל שוב" שבקצה הימני העליון Dialogue: 0,0:02:33.79,0:02:41.17,Default,,0000,0000,0000,,של סביבת העבודה. עוד דבר אחד, רואים את \Nהמשולשים הקטנים על הבלוקים של הכיוונים? Dialogue: 0,0:02:41.17,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,,בכל פעם שתראו אותם, \Nדעו שאתם יכולים לבחור באפשרות אחרת. Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:48.75,Default,,0000,0000,0000,,בואו נתחיל לקודד!