Je m'appelle Jens Bergensen, mais je suis plus connu par Jeb. Je sui le leader de développement en Minecraft
ici à mojang.com. Je crois que j'avais 11 ou peut-être 12 ans quand j'ai commencé a programmer parce que je voulais
faire des jeux. Un des parents de mes copains m'a dit que pour faire des jeux j'avais besoin
d'apprendre comment programmer. Alors c'est comment j'ai commencé. J'aime dessiner et imaginer
l'architecture des choses. C'est ce que j'aime vraiment à Minecraft. Pour les prochaines
heures vous aller apprendre les bases de l'informatique en programmant Alex ou Steve pour se déplacer
par une simulation d'un monde Minecraft. La programmation traditionnelle est normalement en texte,
mais aujourd'hui nous allons utiliser "blockly": un système qui utilise des blocs que vous pouvez glisser et déposer
pour écrire des programmes. Sous le manteau, vous êtes en train de créer du code JavaScript. Les concepts que vous
allez apprendre sont ce que les programmeurs utilisent quotidiennement et sont la fondation pour
l'informatique. Ici a Mojant nous utilisons les mêmes concepts pour faire Minecraft marcher. Avant de
commencer, vous allez choisir votre personnage. Je vais choisir Alex. Nous allons construire un code pour un programme
qui va l'aider à se déplacer par l'écran. Votre écran est partagé en trois régions principales.
Sur la gauche est l'espace du jeu Minecraft, où va se passer votre jeu. Les instructions pour
chaque niveau sont écrite au-dessous. La région centrale est la caisse à outils et chacun de ces blocs
est une commande qui directionne les actions d'Alex. L'espace blanc à droite s'appelle
l'espace de travail et c'est où nous allons construire notre programme. Si nous glissons le bloc "avancez"
sur notre espace de travail et alors cliquons sur Exécuter, qu'est-ce qui se passe? Alex avance une case sur la grille.
Et si on veut faire quelque chose après qu'elle avance une case? On peut
ajouter un autre bloc à notre programme. Je vais choisir le bloc "tournez à droite", et je vais le glisser
sous mon bloc "avancez" jusqu'à ce qu'une ligne orange apparaisse. Alors, je le dépose
et les deux blocs vont se coller ensemble. Quand on clique sur Exécuter à nouveau, Alex va suivre
les commandes qui sont empilés de haut en bas dans notre espace de travail. Et si jamais vous voulez
enlever un bloc, il faut juste le faire retourner à la caisse à outils. Pour défaire vos modifications
et retourner au point de début du niveau, cliquez sur le bouton Recommencer en haut à droite
de l'espace de travail. Une derniere