0:00:00.099,0:00:05.060 Ako si Jens Bergensten pero mas kilala bi-[br]lang Jeb. Lead developer ako sa Minecraft 0:00:05.060,0:00:13.390 dito sa mojang.com. Mga 11 o baka 12 ang edad[br]ko nang nagsimula ako ng programming dahil gusto kong 0:00:13.390,0:00:17.750 gumawa ng mga laro. Sinabi sa akin ng isa sa[br]mga kaibigan ng tatay ko na upang gumawa ng mga laro kailangan mong 0:00:17.750,0:00:26.090 matuto kung paano mag-program. Iyan ang paraan kung papaano ako nagsimula. Gusto ko ng designing at alamin 0:00:26.090,0:00:33.329 ang arkitektura ng mga bagay-bagay. Iyan ang dahilan kung bakit talagang gusto ko ang Minecraft. Sa susunod 0:00:33.329,0:00:39.219 na isang oras matututo ka ng mga basics ng computer science sa pamamagitan ng pag-program kay Alex o Steve upang gumalaw 0:00:39.219,0:00:45.940 sa isang simulated na piyesa ng mundo ng Minecraft. Ang tradisyonal na programming ay kadalasang sa teksto, 0:00:45.940,0:00:51.019 ngunit ngayon gagamit tayo ng blockly: isang sistema na gumagamit ng mga block na maaari mong i-drag at i-drop upang 0:00:51.019,0:00:57.620 sumulat ng mga program. Sa ilalim ng hood, lumilikha ka ng JavaScript code. Ang mga konsepto na 0:00:57.620,0:01:02.530 matututunan mo ay ang mga bagay na ginagamit ng mga computer programmer sa araw-araw at pundasyon ng computer 0:01:02.530,0:01:09.890 science. Dito sa Mojang ginagamit namin ang mga parehong konsepto upang gumana ang Minecraft. Bago ka 0:01:09.890,0:01:15.299 magsimula, pipili ka ng iyong karakter. Pipiliin ko si Alex. Lilikha tayo ng code para sa isang program 0:01:15.299,0:01:22.810 na tutulong sa kanya na gumalaw sa screen. Ang screen mo ay hahatiin sa tatlong pangunahing bahagi. 0:01:22.810,0:01:28.579 Sa kaliwa ang Minecraft play space kung saan tatakbo ang iyong program. Ang mga tagubilin para sa 0:01:28.579,0:01:34.740 sa bawat lebel ay nakasulat sa ibaba. Ang panggitnang bahagi ay ang toolbox at ang bawat isa sa mga block na ito 0:01:34.740,0:01:40.899 ay isang command na nag-uutos sa mga kilos ni Alex. Ang puting espasyo sa kanan ay tinatawag na 0:01:40.899,0:01:46.920 work space at dito tayo gagawa ng ating program. Kung ida-drag natin ang moveForward(); block 0:01:46.920,0:01:53.340 sa ating workspace at saka i-click ang Run, ano ang nangyayari? Gagalaw si Alex ng isang espasyo sa 0:01:53.340,0:01:59.770 grid. At ano kung gusto nating gumawa ng isang bagay pagkatapos niyang gumalaw papunta sa isang espasyo? Maaari nating 0:01:59.770,0:02:05.140 idagdag ang isa pang block sa ating program. Pipiliin ko ang turnRight(); block, at ida-drag ko 0:02:05.140,0:02:11.380 ito sa ilalim ng aking moveForward(); block hanggang sa lumitaw ang orange na linya. Saka, ida-drop ko 0:02:11.380,0:02:17.260 ito at ang dalawang block ay magsasama. Kapag pinindot natin ang Run muli, gagawin ni Alex 0:02:17.260,0:02:22.670 ang mga command na na-stack mula itaas pababa sa ating workspace. At kung gusto mong 0:02:22.670,0:02:28.700 i-delete ang isang block, i-drag ito mula stack pabalik sa toolbox. Upang balewalain ang mga pagbabago mo 0:02:28.700,0:02:33.790 at bumalik kung paano nagsimula ang lebel, gamitin ang Start Over na buton sa itaas na kanang 0:02:33.790,0:02:41.170 sulok ng workspace. Isa pa, nakikita mo ang maliit na tatsulok sa mga turn block? 0:02:41.170,0:02:46.620 Anumang oras na makikita mo ang mga tatsulok na ito, ibig sabihin na maaari kang pumili ng naiibang opsiyon. Magsimula 0:02:46.620,0:02:48.750 na tayong mag-code!