[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.10,0:00:03.74,Default,,0000,0000,0000,,Mein Name ist Jens Bergensten, \Nbesser bekannt als Jeb. Dialogue: 0,0:00:03.74,0:00:07.16,Default,,0000,0000,0000,,Ich bin der Chefentwickler von Minecraft \Nhier bei Mojang in Stockholm. Dialogue: 0,0:00:07.16,0:00:13.39,Default,,0000,0000,0000,,Ich denke, ich war 11 oder vielleicht 12, \Nda habe ich angefangen zu programmieren, Dialogue: 0,0:00:13.39,0:00:17.11,Default,,0000,0000,0000,,weil ich Spiele entwickeln wollte. \NEin Freund meines Vaters sagte mir, Dialogue: 0,0:00:17.13,0:00:20.33,Default,,0000,0000,0000,,um Spiele zu entwickeln, musst du\Nprogrammieren lernen. Dialogue: 0,0:00:20.33,0:00:23.83,Default,,0000,0000,0000,,So fing es bei mir an. Dialogue: 0,0:00:23.83,0:00:29.01,Default,,0000,0000,0000,,Ich mag es, die Architektur von Dingen\Nherauszufinden und zu designen. Dialogue: 0,0:00:29.01,0:00:32.58,Default,,0000,0000,0000,,Das ist es, was ich wirklich an \NMinecraft mag. Dialogue: 0,0:00:32.58,0:00:35.05,Default,,0000,0000,0000,,Während der nächsten Stunde wirst du die Dialogue: 0,0:00:35.05,0:00:39.24,Default,,0000,0000,0000,,Grundzüge der Informatik lernen, indem du\NAlex oder Steve programmierst, sich durch Dialogue: 0,0:00:39.24,0:00:44.61,Default,,0000,0000,0000,,eine simulierten Teil einer Minecraft-Welt\Nzu bewegen. Traditionelles Programmieren Dialogue: 0,0:00:44.61,0:00:49.30,Default,,0000,0000,0000,,erfolgt üblicherweise in Text, aber heute \Nbenutzen wir Blockly: ein System, bei dem Dialogue: 0,0:00:49.30,0:00:53.39,Default,,0000,0000,0000,,man Blöcke per Drag&Drop zu einem \NProgramm zusammen fügt. Dialogue: 0,0:00:53.39,0:00:57.62,Default,,0000,0000,0000,,Damit erzeugst du im Hintergrund\NJavaScript Code. Die Konzepte, die Du Dialogue: 0,0:00:57.62,0:01:03.52,Default,,0000,0000,0000,,lernen wirst, benutzen Programmierer jeden\NTag und sind die Basis der Informatik. Dialogue: 0,0:01:03.52,0:01:09.25,Default,,0000,0000,0000,,Hier bei Mojang benutzen wir dieselben\NKonzepte bei der Entwicklung von Minecraft. Dialogue: 0,0:01:09.25,0:01:13.91,Default,,0000,0000,0000,,Vor dem Start wählst du eine Spielfigur. \NIch wähle Alex. Dialogue: 0,0:01:13.91,0:01:18.18,Default,,0000,0000,0000,,Lass uns ein Programm schreiben,\Ndass ihr hilft, sich auf dem Bildschirm zu bewegen. Dialogue: 0,0:01:20.17,0:01:22.89,Default,,0000,0000,0000,,Dein Bildschirm ist in drei Hauptbereiche geteilt. Dialogue: 0,0:01:22.89,0:01:28.58,Default,,0000,0000,0000,,Links ist das Minecraft Spielfeld, wo Dein\NProgramm ablaufen wird. Die Anleitungen Dialogue: 0,0:01:28.58,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,für jedes Level stehen darunter. Der mittlere\NBereich ist die Toolbox und jeder Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.90,Default,,0000,0000,0000,,dieser Blöcke ist ein Befehl, der Alex's \NAktionen steuert. Der weiße Bereich rechts Dialogue: 0,0:01:40.90,0:01:46.92,Default,,0000,0000,0000,,heisst Arbeitsbereich, wo wir unseren Code\Nschreiben. Wenn wir einen "vorwärts bewegen" Dialogue: 0,0:01:46.92,0:01:51.60,Default,,0000,0000,0000,,Block in den Arbeitsbereich ziehen und \N"Ausführen" klicken, was wird passieren? Dialogue: 0,0:01:51.60,0:01:55.55,Default,,0000,0000,0000,,Alex bewegt sich ein Feld auf dem \NSpielfeld vorwärts. Dialogue: 0,0:01:55.55,0:01:59.77,Default,,0000,0000,0000,,Und wenn wir etwas tun wollen, nachdem sie\Neinen Schritt vorwärts gegangen ist? Wir Dialogue: 0,0:01:59.77,0:02:05.14,Default,,0000,0000,0000,,können einen weiteren Block hinzufügen. \NIch wähle einen "nach rechts drehen"-Block Dialogue: 0,0:02:05.14,0:02:08.38,Default,,0000,0000,0000,,und ich ziehe ihn unter meinen "vorwärts\Nbewegen" Block, bis die orangene Linie Dialogue: 0,0:02:08.38,0:02:12.07,Default,,0000,0000,0000,,erscheint. Dann lasse ich ihn fallen und Dialogue: 0,0:02:12.07,0:02:16.85,Default,,0000,0000,0000,,die zwei Blöcke werden zusammengefügt.\NWenn wir wieder "Ausführen" drücken, wird Dialogue: 0,0:02:16.85,0:02:20.77,Default,,0000,0000,0000,,Alex die Befehle im \NArbeitsbereich von oben nach unten Dialogue: 0,0:02:20.77,0:02:24.15,Default,,0000,0000,0000,,nacheinander ausführen. Und wenn Du \Njemals einen Block löschen willst, Dialogue: 0,0:02:24.15,0:02:28.70,Default,,0000,0000,0000,,ziehe ihn einfach vom Stapel zurück in \Ndie Toolbox. Um Änderungen Dialogue: 0,0:02:28.70,0:02:33.02,Default,,0000,0000,0000,,rückgängig zu machen und das Level von \Nvorne zu starten, benutze den Dialogue: 0,0:02:33.02,0:02:36.14,Default,,0000,0000,0000,,"Neu starten"-Button in der rechten \Noberen Ecke des Arbeitsbereichs. Dialogue: 0,0:02:37.00,0:02:41.26,Default,,0000,0000,0000,,Noch eine Sache, Du siehst das kleine \NDreieck auf dem "drehen"-Block? Dialogue: 0,0:02:41.26,0:02:45.14,Default,,0000,0000,0000,,Wann immer Du diese Dreiecke siehst, \Nbedeutet es, dass Du eine andere Auswahl Dialogue: 0,0:02:45.14,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,,treffen kannst. Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:48.75,Default,,0000,0000,0000,,Lass uns mit dem Programmieren \Nbeginnen!