WEBVTT 00:00:00.099 --> 00:00:05.060 إسمي Jens Bergensten و أنا معروف أكثر بإسم جاب. انا رئيس المبرمجين في ماين 00:00:05.060 --> 00:00:13.390 كرافت في mojang.com. كان عمري 11 أو 12 سنة عندما بدأت البرمجة لأنني أريد أن 00:00:13.390 --> 00:00:17.750 أصنع الألعاب. صديق لأبي أخبرني أنّه لتحقيق ذلك يجب 00:00:17.750 --> 00:00:26.090 تعلّم البرمجة. بهذه الطريقة بدأت. يعجبني تصميم و معرفة 00:00:26.090 --> 00:00:33.329 مكونات الأشياء. و هذا أكثر ما يعجبني في ماين كرافت. خلال الساعة القادمة 00:00:33.329 --> 00:00:39.219 سنتعلّم مبادئ علوم الحاسوب ببرمجة ألكس أو ستيف على التحرّك 00:00:39.219 --> 00:00:45.940 في جزء يحاكي عالم ماين كرافت. البرمجة التقليديّة تتكوّن من نصوص، 00:00:45.940 --> 00:00:51.019 و لكننا سنستعمل بلوكلي: هو نظام يستعمل المقاطع البرمجيّة التي تحركها و تسقطها 00:00:51.019 --> 00:00:57.620 لكتابة البرامج,، وراء الستار، أنت تنشئ تعليمات برمجية باستعمال جافا سكريبت 00:00:57.620 --> 00:01:02.530 ما ستتعلّمه هو ما يقوم به المبرمجون يوميا و هي مبادئ علوم الحاسوب. 00:01:02.530 --> 00:01:09.890 في شركتنا Mojang نستعمل نفس المبادئ لإنشاء عالم ماين كرافت. قبل 00:01:09.890 --> 00:01:15.299 البداية، يجب إختيار الشخصية الرئيسية. سأختار أليكس. لنقم بكتابة برنامج 00:01:15.299 --> 00:01:22.810 تساعدها على التّحرّك حول الشاشة. تنقسم الشاشة إلى 3 أجزاء أساسيين. 00:01:22.810 --> 00:01:28.579 يوجد على اليمين فضاء اللّعب بماين كرافت، أين سيشتغل البرنامج. التعليمات لكل 00:01:28.579 --> 00:01:34.740 لغز مكتوبة أسفله. المساحة الوسطى مخصّصة للأدوات و كلّ واحد من هذه المقاطع 00:01:34.740 --> 00:01:40.899 هو أمر يوجّه أعمال ألبكس. الفضاء الأبيض على اليسار يسمى 00:01:40.899 --> 00:01:46.920 مساحة العمل أين سيتم إنتاج البرنامج. إذا حركنا المقطع "تحريك إلى الأمام" 00:01:46.920 --> 00:01:53.340 إلى مساحة العمل. ثمّ النقر على على تشغيل، ماذا يحدث؟ أليكس تتحرّك خطوة على 00:01:53.340 --> 00:01:59.770 مساحة اللّعب. ماذا إذا كنا نريد أن نفعل شيئا آخر بعد هذه الحركة؟ يمكننا 00:01:59.770 --> 00:02:05.140 إضافة مفطع برمجي آخر لبرنامجنا، سأختار المقطع إتّجه إلى اليمين، و سأحرّكه 00:02:05.140 --> 00:02:11.380 تحت المقطع "تحريك إلى الأمام" إلى أن يظهر الخط البرتقالي. ثم سأتركه 00:02:11.380 --> 00:02:17.260 فألاحظ أن المقطعين سيلتصقان. عندما ننقر على تشغيل مجددا، أليكس ستقوم بإنجاز 00:02:17.260 --> 00:02:22.670 الأوامر من الأعلى إلى الأسفل. وإذا اردتم حذف 00:02:22.670 --> 00:02:28.700 مقطع، قم بتحويله من جديد إلى فضاء الأدوات. لإلغاء التغييرات 00:02:28.700 --> 00:02:33.790 و العودة إلى مستوى بداية اللغز، إستعمل الزر البدء من جديد في الركن العلوي 00:02:33.790 --> 00:02:41.170 و الأيسر من فضاء العمل. هل ترى المثلث الصغير في المقطع "اتجه"؟ 00:02:41.170 --> 00:02:46.620 كلما رأيت هذا المقطع، هذا يعني أنه يمكنك الاختيار بين مجموعة خيارات. 00:02:46.620 --> 00:02:48.750 لنبدأ البرمجة!