[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.10,0:00:05.06,Default,,0000,0000,0000,,إسمي Jens Bergensten و أنا معروف أكثر\Nبإسم جاب. انا رئيس المبرمجين في ماين Dialogue: 0,0:00:05.06,0:00:13.39,Default,,0000,0000,0000,,كرافت في mojang.com. كان عمري 11 أو 12\Nسنة عندما بدأت البرمجة لأنني أريد أن Dialogue: 0,0:00:13.39,0:00:17.75,Default,,0000,0000,0000,,أصنع الألعاب. صديق لأبي أخبرني أنّه \Nلتحقيق ذلك يجب Dialogue: 0,0:00:17.75,0:00:26.09,Default,,0000,0000,0000,,تعلّم البرمجة. بهذه الطريقة بدأت. \Nيعجبني تصميم و معرفة Dialogue: 0,0:00:26.09,0:00:33.33,Default,,0000,0000,0000,,مكونات الأشياء. و هذا أكثر ما يعجبني\Nفي ماين كرافت. خلال الساعة القادمة Dialogue: 0,0:00:33.33,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,سنتعلّم مبادئ علوم الحاسوب ببرمجة ألكس \Nأو ستيف على التحرّك Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:45.94,Default,,0000,0000,0000,,في جزء يحاكي عالم ماين كرافت. البرمجة\Nالتقليديّة تتكوّن من نصوص، Dialogue: 0,0:00:45.94,0:00:51.02,Default,,0000,0000,0000,,و لكننا سنستعمل بلوكلي: هو نظام يستعمل\Nالمقاطع البرمجيّة التي تحركها و تسقطها Dialogue: 0,0:00:51.02,0:00:57.62,Default,,0000,0000,0000,,لكتابة البرامج,، وراء الستار، أنت تنشئ\Nتعليمات برمجية باستعمال جافا سكريبت Dialogue: 0,0:00:57.62,0:01:02.53,Default,,0000,0000,0000,,ما ستتعلّمه هو ما يقوم به المبرمجون يوميا\Nو هي مبادئ علوم الحاسوب. Dialogue: 0,0:01:02.53,0:01:09.89,Default,,0000,0000,0000,,في شركتنا Mojang نستعمل نفس المبادئ \Nلإنشاء عالم ماين كرافت. قبل Dialogue: 0,0:01:09.89,0:01:15.30,Default,,0000,0000,0000,,البداية، يجب إختيار الشخصية الرئيسية. \Nسأختار أليكس. لنقم بكتابة برنامج Dialogue: 0,0:01:15.30,0:01:22.81,Default,,0000,0000,0000,,تساعدها على التّحرّك حول الشاشة. تنقسم\Nالشاشة إلى 3 أجزاء أساسيين. Dialogue: 0,0:01:22.81,0:01:28.58,Default,,0000,0000,0000,,يوجد على اليمين فضاء اللّعب بماين كرافت،\Nأين سيشتغل البرنامج. التعليمات لكل Dialogue: 0,0:01:28.58,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,لغز مكتوبة أسفله. المساحة الوسطى مخصّصة\Nللأدوات و كلّ واحد من هذه المقاطع Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.90,Default,,0000,0000,0000,,هو أمر يوجّه أعمال ألبكس. الفضاء الأبيض\Nعلى اليسار يسمى Dialogue: 0,0:01:40.90,0:01:46.92,Default,,0000,0000,0000,,مساحة العمل أين سيتم إنتاج البرنامج. \Nإذا حركنا المقطع "تحريك إلى الأمام" Dialogue: 0,0:01:46.92,0:01:53.34,Default,,0000,0000,0000,,إلى مساحة العمل. ثمّ النقر على على تشغيل،\Nماذا يحدث؟ أليكس تتحرّك خطوة على Dialogue: 0,0:01:53.34,0:01:59.77,Default,,0000,0000,0000,,مساحة اللّعب. ماذا إذا كنا نريد أن نفعل\Nشيئا آخر بعد هذه الحركة؟ يمكننا Dialogue: 0,0:01:59.77,0:02:05.14,Default,,0000,0000,0000,,إضافة مفطع برمجي آخر لبرنامجنا، سأختار\Nالمقطع إتّجه إلى اليمين، و سأحرّكه Dialogue: 0,0:02:05.14,0:02:11.38,Default,,0000,0000,0000,,تحت المقطع "تحريك إلى الأمام" إلى أن يظهر\Nالخط البرتقالي. ثم سأتركه Dialogue: 0,0:02:11.38,0:02:17.26,Default,,0000,0000,0000,,فألاحظ أن المقطعين سيلتصقان. عندما ننقر\Nعلى تشغيل مجددا، أليكس ستقوم بإنجاز Dialogue: 0,0:02:17.26,0:02:22.67,Default,,0000,0000,0000,,الأوامر من الأعلى إلى الأسفل. \Nوإذا اردتم حذف Dialogue: 0,0:02:22.67,0:02:28.70,Default,,0000,0000,0000,,مقطع، قم بتحويله من جديد إلى فضاء\Nالأدوات. لإلغاء التغييرات Dialogue: 0,0:02:28.70,0:02:33.79,Default,,0000,0000,0000,,و العودة إلى مستوى بداية اللغز،\Nإستعمل الزر البدء من جديد في الركن العلوي Dialogue: 0,0:02:33.79,0:02:41.17,Default,,0000,0000,0000,,و الأيسر من فضاء العمل. هل ترى المثلث\Nالصغير في المقطع "اتجه"؟ Dialogue: 0,0:02:41.17,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,,كلما رأيت هذا المقطع، هذا يعني أنه يمكنك\Nالاختيار بين مجموعة خيارات. Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:48.75,Default,,0000,0000,0000,,لندأ البرمجة!