1 00:00:00,099 --> 00:00:05,060 إسمي Jens Bergensten و أنا معروف أكثر بإسم جاب. انا رئيس المبرمجين في ماين 2 00:00:05,060 --> 00:00:13,390 كرافت في mojang.com. كان عمري 11 أو 12 سنة عندما بدأت البرمجة لأنني أريد أن 3 00:00:13,390 --> 00:00:17,750 أصنع الألعاب. صديق لأبي أخبرني أنّه لتحقيق ذلك يجب 4 00:00:17,750 --> 00:00:26,090 تعلّم البرمجة. بهذه الطريقة بدأت. يعجبني تصميم و معرفة 5 00:00:26,090 --> 00:00:33,329 مكونات الأشياء. و هذا أكثر ما يعجبني في ماين كرافت. خلال الساعة القادمة 6 00:00:33,329 --> 00:00:39,219 سنتعلّم مبادئ علوم الحاسوب ببرمجة ألكس أو ستيف على التحرّك 7 00:00:39,219 --> 00:00:45,940 في جزء يحاكي عالم ماين كرافت. البرمجة التقليديّة تتكوّن من نصوص، 8 00:00:45,940 --> 00:00:51,019 و لكننا سنستعمل بلوكلي: هو نظام يستعمل المقاطع البرمجيّة التي تحركها و تسقطها 9 00:00:51,019 --> 00:00:57,620 لكتابة البرامج,، وراء الستار، أنت تنشئ تعليمات برمجية باستعمال جافا سكريبت 10 00:00:57,620 --> 00:01:02,530 ما ستتعلّمه هو ما يقوم به المبرمجون يوميا و هي مبادئ علوم الحاسوب. 11 00:01:02,530 --> 00:01:09,890 في شركتنا Mojang نستعمل نفس المبادئ لإنشاء عالم ماين كرافت. قبل 12 00:01:09,890 --> 00:01:15,299 البداية، يجب إختيار الشخصية الرئيسية. سأختار أليكس. لنقم بكتابة برنامج 13 00:01:15,299 --> 00:01:22,810 تساعدها على التّحرّك حول الشاشة. تنقسم الشاشة إلى 3 أجزاء أساسيين. 14 00:01:22,810 --> 00:01:28,579 يوجد على اليمين فضاء اللّعب بماين كرافت، أين سيشتغل البرنامج. التعليمات لكل 15 00:01:28,579 --> 00:01:34,740 لغز مكتوبة أسفله. المساحة الوسطى مخصّصة للأدوات و كلّ واحد من هذه المقاطع 16 00:01:34,740 --> 00:01:40,899 هو أمر يوجّه أعمال ألبكس. الفضاء الأبيض على اليسار يسمى 17 00:01:40,899 --> 00:01:46,920 مساحة العمل أين سيتم إنتاج البرنامج. إذا حركنا المقطع "تحريك إلى الأمام" 18 00:01:46,920 --> 00:01:53,340 إلى مساحة العمل. ثمّ النقر على على تشغيل، ماذا يحدث؟ أليكس تتحرّك خطوة على 19 00:01:53,340 --> 00:01:59,770 مساحة اللّعب. ماذا إذا كنا نريد أن نفعل شيئا آخر بعد هذه الحركة؟ يمكننا 20 00:01:59,770 --> 00:02:05,140 إضافة مفطع برمجي آخر لبرنامجنا، سأختار المقطع إتّجه إلى اليمين، و سأحرّكه 21 00:02:05,140 --> 00:02:11,380 تحت المقطع "تحريك إلى الأمام" إلى أن يظهر الخط البرتقالي. ثم سأتركه 22 00:02:11,380 --> 00:02:17,260 فألاحظ أن المقطعين سيلتصقان. عندما ننقر على تشغيل مجددا، أليكس ستقوم بإنجاز 23 00:02:17,260 --> 00:02:22,670 الأوامر من الأعلى إلى الأسفل. وإذا اردتم حذف 24 00:02:22,670 --> 00:02:28,700 مقطع، قم بتحويله من جديد إلى فضاء الأدوات. لإلغاء التغييرات 25 00:02:28,700 --> 00:02:33,790 و العودة إلى مستوى بداية اللغز، إستعمل الزر البدء من جديد في الركن العلوي 26 00:02:33,790 --> 00:02:41,170 و الأيسر من فضاء العمل. هل ترى المثلث الصغير في المقطع "اتجه"؟ 27 00:02:41,170 --> 00:02:46,620 كلما رأيت هذا المقطع، هذا يعني أنه يمكنك الاختيار بين مجموعة خيارات. 28 00:02:46,620 --> 00:02:48,750 لندأ البرمجة!