[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.44,0:00:05.10,Default,,0000,0000,0000,,“脑震荡”一词从未引起过如此之大的恐慌 Dialogue: 0,0:00:05.12,0:00:07.50,Default,,0000,0000,0000,,我自己也患过脑震荡 Dialogue: 0,0:00:07.52,0:00:10.18,Default,,0000,0000,0000,,我曾打过十年橄榄球 Dialogue: 0,0:00:10.20,0:00:12.62,Default,,0000,0000,0000,,数千次被球打中脑袋 Dialogue: 0,0:00:12.64,0:00:14.83,Default,,0000,0000,0000,,但我可以告诉你 Dialogue: 0,0:00:14.86,0:00:21.10,Default,,0000,0000,0000,,自行车事故中我遭受的脑震荡要更为严重 Dialogue: 0,0:00:21.12,0:00:24.06,Default,,0000,0000,0000,,现如今当我站在你面前时 Dialogue: 0,0:00:24.08,0:00:26.17,Default,,0000,0000,0000,,我还在从最近的那次脑震荡中恢复 Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:30.10,Default,,0000,0000,0000,,对脑震荡的恐惧 Dialogue: 0,0:00:30.12,0:00:32.38,Default,,0000,0000,0000,,有些是有道理的 Dialogue: 0,0:00:33.60,0:00:36.94,Default,,0000,0000,0000,,有证据表明\N反复多次脑震荡 Dialogue: 0,0:00:36.96,0:00:40.26,Default,,0000,0000,0000,,会导致早期痴呆 比如阿耳茨海默氏病 Dialogue: 0,0:00:40.28,0:00:42.34,Default,,0000,0000,0000,,也会导致慢性的创伤性脑病 Dialogue: 0,0:00:42.36,0:00:45.58,Default,,0000,0000,0000,,这是威尔•史密斯主演的电影《震荡效应》的主题 Dialogue: 0,0:00:46.56,0:00:50.14,Default,,0000,0000,0000,,几乎每个人在橄榄球比赛中 或是在部队里\N都会遭受脑震荡 Dialogue: 0,0:00:50.16,0:00:51.50,Default,,0000,0000,0000,,但你可能不知道 Dialogue: 0,0:00:51.52,0:00:55.82,Default,,0000,0000,0000,,对孩子们而言 骑自行车才是脑震荡的主要成因 Dialogue: 0,0:00:55.84,0:00:57.51,Default,,0000,0000,0000,,即运动相关脑震荡 Dialogue: 0,0:00:59.04,0:01:01.62,Default,,0000,0000,0000,,我还想告诉在座各位一件事 Dialogue: 0,0:01:01.64,0:01:02.86,Default,,0000,0000,0000,,你们或许也不知道 Dialogue: 0,0:01:02.88,0:01:05.82,Default,,0000,0000,0000,,诸如自行车和橄榄球等运动 Dialogue: 0,0:01:05.84,0:01:07.50,Default,,0000,0000,0000,,所规定佩戴的头盔 Dialogue: 0,0:01:07.52,0:01:13.60,Default,,0000,0000,0000,,并不是为了防止或减轻脑震荡而设计的 Dialogue: 0,0:01:14.20,0:01:15.32,Default,,0000,0000,0000,,事实上 Dialogue: 0,0:01:15.32,0:01:19.18,Default,,0000,0000,0000,,此类头盔的目的在于保护头骨 预防头骨骨折 Dialogue: 0,0:01:19.84,0:01:25.46,Default,,0000,0000,0000,,家长们总是问我这样一个问题 Dialogue: 0,0:01:25.48,0:01:27.06,Default,,0000,0000,0000,,他们问我 Dialogue: 0,0:01:27.08,0:01:29.38,Default,,0000,0000,0000,,“你会让你自己的小孩儿打橄榄球吗?” Dialogue: 0,0:01:29.40,0:01:32.58,Default,,0000,0000,0000,,或者“我应该让我小孩儿踢足球吗?” Dialogue: 0,0:01:32.60,0:01:35.50,Default,,0000,0000,0000,,我认为从一个学科领域的角度来讲 Dialogue: 0,0:01:35.52,0:01:40.22,Default,,0000,0000,0000,,我们远没有信心在此回答这样一个问题 Dialogue: 0,0:01:41.44,0:01:45.02,Default,,0000,0000,0000,,所以我从另外一个角度思考了这个问题 Dialogue: 0,0:01:45.04,0:01:48.78,Default,,0000,0000,0000,,我想知道 我们如何预防脑震荡? Dialogue: 0,0:01:48.80,0:01:50.46,Default,,0000,0000,0000,,这能做到吗? Dialogue: 0,0:01:50.48,0:01:53.04,Default,,0000,0000,0000,,绝大多数专家认为不能 Dialogue: 0,0:01:54.52,0:01:56.74,Default,,0000,0000,0000,,但我的实验室目前所从事的研究 Dialogue: 0,0:01:56.76,0:02:01.14,Default,,0000,0000,0000,,将揭示脑震荡的更多细节 Dialogue: 0,0:02:01.16,0:02:03.94,Default,,0000,0000,0000,,从而我们会对脑震荡有更深刻的认知 Dialogue: 0,0:02:03.96,0:02:06.82,Default,,0000,0000,0000,,戴头盔能预防颅骨骨折的原因非常简单 Dialogue: 0,0:02:06.84,0:02:09.30,Default,,0000,0000,0000,,我们知道这一原理 Dialogue: 0,0:02:09.32,0:02:11.36,Default,,0000,0000,0000,,而脑震荡至今仍是未解之谜 Dialogue: 0,0:02:12.28,0:02:16.04,Default,,0000,0000,0000,,为了让在座各位对脑震荡有更直观的了解 Dialogue: 0,0:02:17.24,0:02:19.18,Default,,0000,0000,0000,,我要放一段影片 Dialogue: 0,0:02:19.20,0:02:21.74,Default,,0000,0000,0000,,你可以在谷歌搜索如下字样 Dialogue: 0,0:02:21.76,0:02:23.18,Default,,0000,0000,0000,,What is a concussion?\N什么是脑震荡? Dialogue: 0,0:02:23.20,0:02:24.86,Default,,0000,0000,0000,,然后打开CDC(美国疾病控制与预防中心)网页 Dialogue: 0,0:02:24.88,0:02:28.34,Default,,0000,0000,0000,,网页上的这段视频就会讲述脑震荡的成因 Dialogue: 0,0:02:28.36,0:02:30.78,Default,,0000,0000,0000,,你可以看到:头部向前移动 Dialogue: 0,0:02:30.80,0:02:32.86,Default,,0000,0000,0000,,脑组织移动延后 Dialogue: 0,0:02:32.88,0:02:34.30,Default,,0000,0000,0000,,接着脑组织跟了上来也向前移 Dialogue: 0,0:02:34.32,0:02:36.58,Default,,0000,0000,0000,,撞向颅骨 Dialogue: 0,0:02:36.60,0:02:38.78,Default,,0000,0000,0000,,被颅骨弹回 Dialogue: 0,0:02:38.80,0:02:42.56,Default,,0000,0000,0000,,然后向另一边颅骨撞去 Dialogue: 0,0:02:43.32,0:02:46.94,Default,,0000,0000,0000,,CDC影片中高亮的那部分 Dialogue: 0,0:02:46.96,0:02:49.42,Default,,0000,0000,0000,,顺带说一下 这一影片由\NNFL(美国国家橄榄球联盟)资助 Dialogue: 0,0:02:49.44,0:02:52.38,Default,,0000,0000,0000,,是脑组织的外部边缘 Dialogue: 0,0:02:52.40,0:02:55.70,Default,,0000,0000,0000,,这部分脑组织之前曾撞向颅骨 Dialogue: 0,0:02:55.72,0:02:59.66,Default,,0000,0000,0000,,看起来它受到了损伤\N所以高亮部分是在脑组织的外部边缘 Dialogue: 0,0:02:59.68,0:03:01.66,Default,,0000,0000,0000,,我放这段影片 Dialogue: 0,0:03:01.68,0:03:05.38,Default,,0000,0000,0000,,是为了告诉各位\N这段影片的部分内容 Dialogue: 0,0:03:05.40,0:03:08.42,Default,,0000,0000,0000,,或许确实正确地表述了科学家对脑震荡的理解 Dialogue: 0,0:03:08.44,0:03:11.06,Default,,0000,0000,0000,,但这段影片更多地方是错误的 Dialogue: 0,0:03:11.08,0:03:14.34,Default,,0000,0000,0000,,其中一点我个人是同意的\N我相信绝大多数专家也同意 Dialogue: 0,0:03:14.36,0:03:16.38,Default,,0000,0000,0000,,那就是脑部确实有这样的动态 Dialogue: 0,0:03:16.40,0:03:18.78,Default,,0000,0000,0000,,它的运动迟于颅骨 Dialogue: 0,0:03:18.80,0:03:21.46,Default,,0000,0000,0000,,接着逐渐追赶上 并向前向后振动 Dialogue: 0,0:03:21.48,0:03:22.72,Default,,0000,0000,0000,,这一点上我们认为它是正确的 Dialogue: 0,0:03:23.76,0:03:27.06,Default,,0000,0000,0000,,然而 视频中所示的脑部的运动大小 Dialogue: 0,0:03:27.08,0:03:28.66,Default,,0000,0000,0000,,可能并不准确 Dialogue: 0,0:03:28.68,0:03:32.10,Default,,0000,0000,0000,,颅顶的空间极小 Dialogue: 0,0:03:32.12,0:03:33.82,Default,,0000,0000,0000,,只有几微米 Dialogue: 0,0:03:33.84,0:03:37.02,Default,,0000,0000,0000,,同时这些空间填满了脑脊液 Dialogue: 0,0:03:37.04,0:03:39.22,Default,,0000,0000,0000,,这些脑脊液对脑部来说是一个保护层 Dialogue: 0,0:03:39.24,0:03:43.40,Default,,0000,0000,0000,,所以说 整体来看 脑部在颅骨内的移动极为微小 Dialogue: 0,0:03:44.52,0:03:46.58,Default,,0000,0000,0000,,视频中还有另外一个问题 Dialogue: 0,0:03:46.60,0:03:48.34,Default,,0000,0000,0000,,视频中所示的脑部 Dialogue: 0,0:03:48.36,0:03:51.46,Default,,0000,0000,0000,,在它移动时像是一个坚硬体 Dialogue: 0,0:03:51.48,0:03:52.88,Default,,0000,0000,0000,,这也是错的 Dialogue: 0,0:03:53.72,0:03:57.14,Default,,0000,0000,0000,,人类的大脑是人体上最柔软的物质之一 Dialogue: 0,0:03:57.16,0:03:59.18,Default,,0000,0000,0000,,你可以把它想象成果冻 Dialogue: 0,0:03:59.20,0:04:01.34,Default,,0000,0000,0000,,所以当头部前后晃动时 Dialogue: 0,0:04:01.36,0:04:04.22,Default,,0000,0000,0000,,脑部在旋转、扭曲 Dialogue: 0,0:04:04.24,0:04:06.46,Default,,0000,0000,0000,,部分组织会被拉抻 Dialogue: 0,0:04:06.48,0:04:09.50,Default,,0000,0000,0000,,我认为绝大多数专家都会同意这样一个观点 Dialogue: 0,0:04:09.52,0:04:12.66,Default,,0000,0000,0000,,脑震荡可能不是发生在 Dialogue: 0,0:04:12.68,0:04:14.50,Default,,0000,0000,0000,,脑部的外部边缘 Dialogue: 0,0:04:14.52,0:04:16.62,Default,,0000,0000,0000,,而是发生在脑部的深处 Dialogue: 0,0:04:16.64,0:04:18.20,Default,,0000,0000,0000,,接近脑部中央的位置 Dialogue: 0,0:04:19.28,0:04:21.86,Default,,0000,0000,0000,,当下 我们通过这样一个设备研究这一问题 Dialogue: 0,0:04:21.88,0:04:24.22,Default,,0000,0000,0000,,从而试图理解脑震荡产生机制 Dialogue: 0,0:04:24.24,0:04:26.10,Default,,0000,0000,0000,,并确定我们是否可以防治脑震荡 Dialogue: 0,0:04:26.12,0:04:28.94,Default,,0000,0000,0000,,我们所采用的是这样一个设备 Dialogue: 0,0:04:28.96,0:04:30.16,Default,,0000,0000,0000,,它是个牙套 Dialogue: 0,0:04:30.94,0:04:31.68,Default,,0000,0000,0000,,它里面包含了 Dialogue: 0,0:04:31.73,0:04:35.22,Default,,0000,0000,0000,,和手机内置传感器类似的 Dialogue: 0,0:04:35.24,0:04:37.58,Default,,0000,0000,0000,,加速计和陀螺仪 Dialogue: 0,0:04:37.60,0:04:39.50,Default,,0000,0000,0000,,当一个人被击中头部时 Dialogue: 0,0:04:39.52,0:04:42.06,Default,,0000,0000,0000,,它可以以每秒钟一千次的速度 Dialogue: 0,0:04:42.08,0:04:45.20,Default,,0000,0000,0000,,记录下头部的移动方式 Dialogue: 0,0:04:46.76,0:04:49.46,Default,,0000,0000,0000,,这个牙套的原理在于 Dialogue: 0,0:04:49.48,0:04:50.74,Default,,0000,0000,0000,,它固定在牙齿上 Dialogue: 0,0:04:50.76,0:04:53.82,Default,,0000,0000,0000,,而牙齿是人体内最坚硬的物质之一 Dialogue: 0,0:04:53.84,0:04:55.90,Default,,0000,0000,0000,,所以相当于它直接连接在颅骨上 Dialogue: 0,0:04:55.92,0:04:58.34,Default,,0000,0000,0000,,从而可以最为精确地测算出 Dialogue: 0,0:04:58.36,0:05:00.30,Default,,0000,0000,0000,,颅骨的运动模式 Dialogue: 0,0:05:00.32,0:05:02.86,Default,,0000,0000,0000,,研究者们也曾试验过其他方法 比如头盔 Dialogue: 0,0:05:02.88,0:05:06.26,Default,,0000,0000,0000,,我们也曾实验过 将传感器贴在皮肤上 Dialogue: 0,0:05:06.28,0:05:08.90,Default,,0000,0000,0000,,但是它们移动得太多了 Dialogue: 0,0:05:08.92,0:05:11.62,Default,,0000,0000,0000,,所以我们发现这是可以得到精确测算的 Dialogue: 0,0:05:11.64,0:05:13.00,Default,,0000,0000,0000,,唯一可信方式 Dialogue: 0,0:05:15.40,0:05:19.70,Default,,0000,0000,0000,,现如今我们有了这一设备\N就可以不仅限于研究尸体了 Dialogue: 0,0:05:19.72,0:05:22.14,Default,,0000,0000,0000,,因为在尸体身上对脑震荡的研究 Dialogue: 0,0:05:22.16,0:05:23.38,Default,,0000,0000,0000,,已经近乎到达极限 Dialogue: 0,0:05:23.40,0:05:26.18,Default,,0000,0000,0000,,我们想要进行活体实验 Dialogue: 0,0:05:26.20,0:05:30.10,Default,,0000,0000,0000,,在哪里才可以找到一组 Dialogue: 0,0:05:30.12,0:05:34.38,Default,,0000,0000,0000,,愿意经常出去 把头乱撞 Dialogue: 0,0:05:34.40,0:05:35.62,Default,,0000,0000,0000,,从而患上脑震荡的志愿者呢? Dialogue: 0,0:05:35.64,0:05:37.54,Default,,0000,0000,0000,,嗯 我就是其中一员 Dialogue: 0,0:05:37.56,0:05:40.36,Default,,0000,0000,0000,,他们是你们友好的斯坦福橄榄球队 Dialogue: 0,0:05:41.64,0:05:43.26,Default,,0000,0000,0000,,所以这就是我们的实验室 Dialogue: 0,0:05:43.28,0:05:44.98,Default,,0000,0000,0000,,我将向各位展示 Dialogue: 0,0:05:45.00,0:05:48.18,Default,,0000,0000,0000,,我们通过这一设备测量到的第一例脑震荡 Dialogue: 0,0:05:48.20,0:05:52.46,Default,,0000,0000,0000,,我需要指出一点:该设备中含有陀螺仪 Dialogue: 0,0:05:52.48,0:05:55.22,Default,,0000,0000,0000,,它可以测出头部的旋转 Dialogue: 0,0:05:55.24,0:05:56.15,Default,,0000,0000,0000,,而绝大多数专家认为 Dialogue: 0,0:05:56.15,0:06:00.50,Default,,0000,0000,0000,,头部的旋转或许是解释脑震荡成因的关键因素 Dialogue: 0,0:06:00.52,0:06:01.88,Default,,0000,0000,0000,,请看这段视频 Dialogue: 0,0:06:03.28,0:06:06.70,Default,,0000,0000,0000,,解说员:Cougars带了大批人马但是已经晚了\NLuck现在有机会了 Dialogue: 0,0:06:06.72,0:06:08.36,Default,,0000,0000,0000,,Winslow被撞了 Dialogue: 0,0:06:10.12,0:06:11.70,Default,,0000,0000,0000,,希望他还好 Dialogue: 0,0:06:11.72,0:06:13.68,Default,,0000,0000,0000,,(观众吼叫) Dialogue: 0,0:06:18.56,0:06:20.02,Default,,0000,0000,0000,,屏幕上方 Dialogue: 0,0:06:20.04,0:06:22.46,Default,,0000,0000,0000,,你可以看到他选择了这一短程球门柱路线 Dialogue: 0,0:06:22.48,0:06:24.12,Default,,0000,0000,0000,,被分开 安全了 Dialogue: 0,0:06:28.24,0:06:30.80,Default,,0000,0000,0000,,现在您看到的是常速回放\N你会听到 Dialogue: 0,0:06:32.64,0:06:34.52,Default,,0000,0000,0000,,由--的这一击 Dialogue: 0,0:06:35.72,0:06:38.90,Default,,0000,0000,0000,,抱歉 放了三次可能有点儿多 Dialogue: 0,0:06:38.90,0:06:40.46,Default,,0000,0000,0000,,但你应该会看明白 Dialogue: 0,0:06:40.48,0:06:43.30,Default,,0000,0000,0000,,当你看这段影片时 Dialogue: 0,0:06:43.32,0:06:47.03,Default,,0000,0000,0000,,你可能只会看出 他被击打得很严重 他受伤了 Dialogue: 0,0:06:47.03,0:06:48.82,Default,,0000,0000,0000,,但当我们从他戴的牙套中 Dialogue: 0,0:06:48.84,0:06:50.52,Default,,0000,0000,0000,,提取到数据后 Dialogue: 0,0:06:50.52,0:06:53.58,Default,,0000,0000,0000,,我们可以看到更多细节、更多信息 Dialogue: 0,0:06:53.60,0:06:56.02,Default,,0000,0000,0000,,我们可以注意到 Dialogue: 0,0:06:56.04,0:07:00.10,Default,,0000,0000,0000,,他的左下侧面罩被击中 Dialogue: 0,0:07:00.12,0:07:03.30,Default,,0000,0000,0000,,所以有点违反直觉的是 Dialogue: 0,0:07:03.32,0:07:05.02,Default,,0000,0000,0000,,他的头并没有向右移 Dialogue: 0,0:07:05.04,0:07:06.98,Default,,0000,0000,0000,,相反 它首先向左旋转 Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:09.86,Default,,0000,0000,0000,,接着颈部开始弯曲 Dialogue: 0,0:07:09.88,0:07:12.98,Default,,0000,0000,0000,,最后这一下击打的力度才让头部向右移动 Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:18.86,Default,,0000,0000,0000,,这样的左右移动是鞭打现象的一种 Dialogue: 0,0:07:18.88,0:07:23.30,Default,,0000,0000,0000,,我们认为也许是这样的移动\N造成了脑损伤 Dialogue: 0,0:07:23.32,0:07:27.10,Default,,0000,0000,0000,,当下 这个设备仅能测量出颅骨的运动 Dialogue: 0,0:07:27.12,0:07:30.44,Default,,0000,0000,0000,,但我们真正想知道的是\N脑部内部的情形 Dialogue: 0,0:07:30.44,0:07:34.06,Default,,0000,0000,0000,,所以我们与瑞典的Svein Kleiven团队合作 Dialogue: 0,0:07:34.08,0:07:37.66,Default,,0000,0000,0000,,他们研发出了一种脑部有限元素模型 Dialogue: 0,0:07:37.68,0:07:39.78,Default,,0000,0000,0000,,这是一个模拟图 Dialogue: 0,0:07:39.80,0:07:43.14,Default,,0000,0000,0000,,模拟所用数据是刚才影片中那次受伤后\N我们从牙套中得到的数据 Dialogue: 0,0:07:43.16,0:07:45.18,Default,,0000,0000,0000,,你会看到 Dialogue: 0,0:07:45.20,0:07:47.62,Default,,0000,0000,0000,,如我之前所述 Dialogue: 0,0:07:47.64,0:07:50.42,Default,,0000,0000,0000,,脑部正前方左右脑交界处发生旋转、扭曲 Dialogue: 0,0:07:50.44,0:07:53.34,Default,,0000,0000,0000,,所以这和CDC视频中所描述的并不一致 Dialogue: 0,0:07:53.36,0:07:55.22,Default,,0000,0000,0000,,这里不同颜色所代表的是 Dialogue: 0,0:07:55.24,0:07:59.38,Default,,0000,0000,0000,,脑组织被拉伸的程度 Dialogue: 0,0:07:59.40,0:08:01.10,Default,,0000,0000,0000,,红色代表百分之五十 Dialogue: 0,0:08:01.12,0:08:04.78,Default,,0000,0000,0000,,这意味着红色区域的这部分脑组织 Dialogue: 0,0:08:04.80,0:08:06.41,Default,,0000,0000,0000,,被拉长了原来长度的50% Dialogue: 0,0:08:06.41,0:08:09.47,Default,,0000,0000,0000,,值得注意的是红色点状区域的分布 Dialogue: 0,0:08:09.47,0:08:13.26,Default,,0000,0000,0000,,它们非常接近脑部中心 Dialogue: 0,0:08:13.28,0:08:14.54,Default,,0000,0000,0000,,相对而言 Dialogue: 0,0:08:14.56,0:08:19.22,Default,,0000,0000,0000,,和CDC影片中所示不同 Dialogue: 0,0:08:19.24,0:08:21.60,Default,,0000,0000,0000,,脑组织外部红色区域较少 Dialogue: 0,0:08:22.96,0:08:24.70,Default,,0000,0000,0000,,接下来 我会更详细地阐释 Dialogue: 0,0:08:24.72,0:08:28.34,Default,,0000,0000,0000,,我们对脑震荡成因的观点 Dialogue: 0,0:08:28.36,0:08:29.66,Default,,0000,0000,0000,,值得一提的是 Dialogue: 0,0:08:29.68,0:08:32.90,Default,,0000,0000,0000,,我们和其他同行都观察到 Dialogue: 0,0:08:32.92,0:08:36.90,Default,,0000,0000,0000,,如果头部被击打 并像这样旋转\N更容易造成脑震荡 Dialogue: 0,0:08:36.92,0:08:40.54,Default,,0000,0000,0000,,橄榄球等运动中这种情况(前后晃动)更为常见\N但这种(左右晃动)似乎更为危险 Dialogue: 0,0:08:40.58,0:08:42.54,Default,,0000,0000,0000,,所以这种情况中脑部发生了什么呢? Dialogue: 0,0:08:42.56,0:08:45.58,Default,,0000,0000,0000,,值得注意的是 人类大脑与其他动物的并不相同 Dialogue: 0,0:08:45.60,0:08:47.34,Default,,0000,0000,0000,,主要差异在于 Dialogue: 0,0:08:47.36,0:08:49.82,Default,,0000,0000,0000,,我们有两块儿相当大的大脑额叶 Dialogue: 0,0:08:49.84,0:08:52.06,Default,,0000,0000,0000,,它们是我们的右脑和左脑 Dialogue: 0,0:08:52.08,0:08:55.14,Default,,0000,0000,0000,,这幅图中值得注意的是 Dialogue: 0,0:08:55.16,0:08:58.42,Default,,0000,0000,0000,,左右脑中间的正下方 Dialogue: 0,0:08:58.44,0:09:01.38,Default,,0000,0000,0000,,有一个深入脑组织的裂缝 Dialogue: 0,0:09:01.40,0:09:04.26,Default,,0000,0000,0000,,虽然这幅图中看不到 Dialogue: 0,0:09:04.28,0:09:05.50,Default,,0000,0000,0000,,但你得相信我 Dialogue: 0,0:09:05.52,0:09:07.22,Default,,0000,0000,0000,,裂缝中有一层纤维化组织 Dialogue: 0,0:09:07.24,0:09:08.46,Default,,0000,0000,0000,,它被称为脑镰 Dialogue: 0,0:09:08.48,0:09:12.14,Default,,0000,0000,0000,,脑镰连通头部的最前方和最后方 Dialogue: 0,0:09:12.16,0:09:13.38,Default,,0000,0000,0000,,它很硬 Dialogue: 0,0:09:13.40,0:09:16.86,Default,,0000,0000,0000,,当你头部被击中 Dialogue: 0,0:09:16.88,0:09:19.94,Default,,0000,0000,0000,,并左右旋转时 Dialogue: 0,0:09:19.96,0:09:23.74,Default,,0000,0000,0000,,脑镰可以让受力迅速传至脑部中央 Dialogue: 0,0:09:23.76,0:09:26.00,Default,,0000,0000,0000,,所以 裂缝的底部有什么? Dialogue: 0,0:09:27.12,0:09:29.62,Default,,0000,0000,0000,,那里有脑部的“线路” Dialogue: 0,0:09:29.64,0:09:34.26,Default,,0000,0000,0000,,事实上 裂缝底部红色的那一捆“线路” Dialogue: 0,0:09:34.28,0:09:37.26,Default,,0000,0000,0000,,是最大的单个纤维束 Dialogue: 0,0:09:37.28,0:09:41.26,Default,,0000,0000,0000,,也就是它连接着你们的左右脑 Dialogue: 0,0:09:41.28,0:09:42.80,Default,,0000,0000,0000,,它被称为脑胼胝体 Dialogue: 0,0:09:43.48,0:09:45.42,Default,,0000,0000,0000,,我们认为 Dialogue: 0,0:09:45.44,0:09:49.26,Default,,0000,0000,0000,,这也许是脑震荡最为常见的成因 Dialogue: 0,0:09:49.28,0:09:53.98,Default,,0000,0000,0000,,击打力向下移动 撞机脑胼胝体 Dialogue: 0,0:09:54.00,0:09:56.98,Default,,0000,0000,0000,,导致左右脑之间的连接断裂 Dialogue: 0,0:09:57.00,0:09:59.48,Default,,0000,0000,0000,,这样就可以脑震荡的一些症状 Dialogue: 0,0:10:00.68,0:10:03.50,Default,,0000,0000,0000,,此外 这项发现与我之前提过的 Dialogue: 0,0:10:03.52,0:10:07.54,Default,,0000,0000,0000,,脑震荡引起的诸如慢性创伤性脑病等\N脑部疾病的症状相符 Dialogue: 0,0:10:07.56,0:10:13.10,Default,,0000,0000,0000,,这是一个中年前橄榄球职业运动员的脑部图片 Dialogue: 0,0:10:13.12,0:10:17.10,Default,,0000,0000,0000,,我想指出的是 如果你仔细观察脑胼胝体 Dialogue: 0,0:10:17.12,0:10:21.06,Default,,0000,0000,0000,,我们看一下上一页的这张图片\N这是一个正常脑胼胝体的大小 Dialogue: 0,0:10:21.08,0:10:25.50,Default,,0000,0000,0000,,这是那位患有慢性创伤性脑病的脑胼胝体 Dialogue: 0,0:10:25.52,0:10:28.06,Default,,0000,0000,0000,,它大幅萎缩了 Dialogue: 0,0:10:28.08,0:10:31.42,Default,,0000,0000,0000,,脑室的大小也有变化 Dialogue: 0,0:10:31.44,0:10:33.22,Default,,0000,0000,0000,,然而它们却变大很多 Dialogue: 0,0:10:33.24,0:10:35.78,Default,,0000,0000,0000,,这意味着脑部中央附近的组织细胞 Dialogue: 0,0:10:35.80,0:10:37.02,Default,,0000,0000,0000,,已经逐渐凋亡 Dialogue: 0,0:10:37.04,0:10:40.60,Default,,0000,0000,0000,,这也印证了我们的研究发现 Dialogue: 0,0:10:41.52,0:10:44.18,Default,,0000,0000,0000,,但是 这里我也要带来一些好消息 Dialogue: 0,0:10:44.20,0:10:47.66,Default,,0000,0000,0000,,希望能给在座各位一些希望 Dialogue: 0,0:10:47.68,0:10:51.97,Default,,0000,0000,0000,,我们注意到一些损伤机制的细节 Dialogue: 0,0:10:52.08,0:10:56.14,Default,,0000,0000,0000,,虽然力在裂缝中的向下传导非常迅速 Dialogue: 0,0:10:56.16,0:10:59.46,Default,,0000,0000,0000,,它还是需要一定的时间的 Dialogue: 0,0:10:59.48,0:11:03.82,Default,,0000,0000,0000,,所以我们设想 如果能够减缓头部的向下移动 Dialogue: 0,0:11:03.84,0:11:07.06,Default,,0000,0000,0000,,那么脑部运动就不会落后于颅骨 Dialogue: 0,0:11:07.08,0:11:10.66,Default,,0000,0000,0000,,而是与颅骨同步 Dialogue: 0,0:11:10.68,0:11:13.94,Default,,0000,0000,0000,,这样我们或许就能预防脑震荡 Dialogue: 0,0:11:13.96,0:11:16.64,Default,,0000,0000,0000,,那我们该如何减缓头部的向下移动? Dialogue: 0,0:11:18.64,0:11:20.38,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:11:20.40,0:11:22.36,Default,,0000,0000,0000,,可以佩戴巨型头盔 Dialogue: 0,0:11:23.44,0:11:26.30,Default,,0000,0000,0000,,空间变大 缓冲时间就会变长 Dialogue: 0,0:11:26.32,0:11:29.42,Default,,0000,0000,0000,,当然这是个玩笑 虽然你们有人可能见过这个 Dialogue: 0,0:11:29.44,0:11:31.74,Default,,0000,0000,0000,,这是泡泡足球 而且它真是一项运动 Dialogue: 0,0:11:31.76,0:11:33.42,Default,,0000,0000,0000,,事实上 前几天 Dialogue: 0,0:11:33.44,0:11:36.42,Default,,0000,0000,0000,,我就在我家附近的街上看到一些年轻人在玩儿它 Dialogue: 0,0:11:36.44,0:11:39.34,Default,,0000,0000,0000,,据我所知 没有这种运动中发生脑震荡的报道 Dialogue: 0,0:11:39.36,0:11:40.38,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:11:40.40,0:11:44.82,Default,,0000,0000,0000,,但严肃地说 这一原则确实有效 Dialogue: 0,0:11:44.84,0:11:46.22,Default,,0000,0000,0000,,但它有点过头儿了 Dialogue: 0,0:11:46.24,0:11:51.50,Default,,0000,0000,0000,,毕竟对于自行车和橄榄球运动来讲 这不大现实 Dialogue: 0,0:11:51.52,0:11:55.90,Default,,0000,0000,0000,,目前 我们正和瑞典Hövding公司合作 研发一个产品 Dialogue: 0,0:11:55.92,0:11:58.26,Default,,0000,0000,0000,,可能有人见过它 Dialogue: 0,0:11:58.28,0:12:02.66,Default,,0000,0000,0000,,它实际上运用了同一项原则 利用空气提供更多空间 Dialogue: 0,0:12:02.68,0:12:04.48,Default,,0000,0000,0000,,从而预防脑震荡 Dialogue: 0,0:12:05.32,0:12:07.08,Default,,0000,0000,0000,,小孩子请勿在家尝试 Dialogue: 0,0:12:08.68,0:12:10.84,Default,,0000,0000,0000,,这个特技演员没有戴头盔 Dialogue: 0,0:12:12.20,0:12:14.46,Default,,0000,0000,0000,,而是戴了一个颈环 Dialogue: 0,0:12:14.48,0:12:17.06,Default,,0000,0000,0000,,这个颈环内置传感器 Dialogue: 0,0:12:17.08,0:12:20.66,Default,,0000,0000,0000,,这些传感器和我们的牙套中的传感器同属一个类型 Dialogue: 0,0:12:20.68,0:12:23.82,Default,,0000,0000,0000,,当骑行者要摔倒时 它可以感测到 Dialogue: 0,0:12:23.84,0:12:26.18,Default,,0000,0000,0000,,并且弹出安全气囊 Dialogue: 0,0:12:26.20,0:12:29.98,Default,,0000,0000,0000,,这一引发机制和汽车中的基本一致 Dialogue: 0,0:12:30.00,0:12:32.94,Default,,0000,0000,0000,,我的实验室对这一设备进行了一系列实验 Dialogue: 0,0:12:32.96,0:12:36.70,Default,,0000,0000,0000,,我们发现与普通自行车头盔相比 Dialogue: 0,0:12:36.72,0:12:38.86,Default,,0000,0000,0000,,这一设备在一些情境下可以大幅降低脑震荡风险 Dialogue: 0,0:12:38.88,0:12:40.72,Default,,0000,0000,0000,,这是个很令人激动的新发展 Dialogue: 0,0:12:41.72,0:12:46.42,Default,,0000,0000,0000,,但为了真正利用这一可以预防脑震荡的技术 Dialogue: 0,0:12:48.32,0:12:51.26,Default,,0000,0000,0000,,它必须得符合监管的要求 Dialogue: 0,0:12:51.28,0:12:52.98,Default,,0000,0000,0000,,这是个现实问题 Dialogue: 0,0:12:53.00,0:12:56.14,Default,,0000,0000,0000,,这一设备目前在欧洲出售 Dialogue: 0,0:12:56.16,0:12:59.86,Default,,0000,0000,0000,,但目前却没有 很可能近期都不会 在美国出售 Dialogue: 0,0:12:59.88,0:13:01.42,Default,,0000,0000,0000,,我会告诉各位这是为什么 Dialogue: 0,0:13:01.44,0:13:05.22,Default,,0000,0000,0000,,有些原因很合理 而有些却不是 Dialogue: 0,0:13:05.24,0:13:07.46,Default,,0000,0000,0000,,自行车头盔由联邦政府监管 Dialogue: 0,0:13:07.48,0:13:11.22,Default,,0000,0000,0000,,美国消费品安全委员会有权 Dialogue: 0,0:13:11.24,0:13:13.10,Default,,0000,0000,0000,,批准自行车头盔产品上市 Dialogue: 0,0:13:13.12,0:13:14.58,Default,,0000,0000,0000,,他们用这样的测试方法 Dialogue: 0,0:13:14.60,0:13:17.44,Default,,0000,0000,0000,,这又回到了我们开始时候谈到的颅骨骨折问题 Dialogue: 0,0:13:17.44,0:13:19.05,Default,,0000,0000,0000,,而这正是这一测试的目的 Dialogue: 0,0:13:19.05,0:13:20.85,Default,,0000,0000,0000,,这一测试很重要 Dialogue: 0,0:13:20.85,0:13:24.34,Default,,0000,0000,0000,,它能挽救生命 但我得说 它不够全面 Dialogue: 0,0:13:24.36,0:13:27.10,Default,,0000,0000,0000,,比如说 这一测试没有评估 Dialogue: 0,0:13:27.12,0:13:31.35,Default,,0000,0000,0000,,安全气囊能否在正确地时间地点弹出 Dialogue: 0,0:13:31.35,0:13:33.73,Default,,0000,0000,0000,,也没有评估它在不需要弹出的情况是否会弹出 Dialogue: 0,0:13:33.73,0:13:35.94,Default,,0000,0000,0000,,同样 这一测试也不能判断 Dialogue: 0,0:13:35.96,0:13:39.34,Default,,0000,0000,0000,,这一头盔是否能够预防脑震荡 Dialogue: 0,0:13:39.36,0:13:43.10,Default,,0000,0000,0000,,其实橄榄球头盔虽然未被联邦政府监管 Dialogue: 0,0:13:43.12,0:13:45.50,Default,,0000,0000,0000,,但他们的测试基本相同 Dialogue: 0,0:13:45.52,0:13:47.21,Default,,0000,0000,0000,,虽然它们并未被政府监管 Dialogue: 0,0:13:47.21,0:13:50.08,Default,,0000,0000,0000,,但如同绝大多数行业一样 \N有一个行业机构负责此事 Dialogue: 0,0:13:50.08,0:13:54.07,Default,,0000,0000,0000,,但我得说 这一机构极力反对更新它们的标准 Dialogue: 0,0:13:54.46,0:13:58.16,Default,,0000,0000,0000,,所以我们实验室不仅研究脑震荡机制 Dialogue: 0,0:13:58.16,0:14:02.14,Default,,0000,0000,0000,,还想研究如何才能采用更好的测试标准 Dialogue: 0,0:14:02.16,0:14:08.17,Default,,0000,0000,0000,,我们希望政府可以利用这类信息鼓励创新 Dialogue: 0,0:14:08.48,0:14:13.58,Default,,0000,0000,0000,,让消费者了解某一特定头盔的保护能力 Dialogue: 0,0:14:13.92,0:14:17.30,Default,,0000,0000,0000,,最后我想要回到最初我常被问到的那个问题 Dialogue: 0,0:14:17.32,0:14:20.66,Default,,0000,0000,0000,,我会让我的小孩打橄榄球吗? Dialogue: 0,0:14:20.68,0:14:22.42,Default,,0000,0000,0000,,会让它骑自行车吗? Dialogue: 0,0:14:22.44,0:14:25.78,Default,,0000,0000,0000,,因为我自己的痛苦经历 Dialogue: 0,0:14:25.80,0:14:29.80,Default,,0000,0000,0000,,当我女儿Rose骑自行车时 我会非常紧张 Dialogue: 0,0:14:30.92,0:14:32.58,Default,,0000,0000,0000,,她现在才一岁半 Dialogue: 0,0:14:32.60,0:14:38.06,Default,,0000,0000,0000,,就已经很想冲下旧金山的街道 Dialogue: 0,0:14:38.08,0:14:40.42,Default,,0000,0000,0000,,这张图片拍摄于某条街道的末尾 Dialogue: 0,0:14:40.44,0:14:45.66,Default,,0000,0000,0000,,所以我个人的目标是进一步研发这些技术 Dialogue: 0,0:14:45.68,0:14:47.74,Default,,0000,0000,0000,,而且我认为这一肯能行很大 Dialogue: 0,0:14:47.76,0:14:50.74,Default,,0000,0000,0000,,事实上 我的实验室尤其致力于研究 Dialogue: 0,0:14:50.76,0:14:53.71,Default,,0000,0000,0000,,头盔内部空间的最佳使用方式 Dialogue: 0,0:14:53.74,0:14:56.22,Default,,0000,0000,0000,,我敢肯定我们能在我女儿可以骑两轮自行车前 Dialogue: 0,0:14:56.24,0:14:59.46,Default,,0000,0000,0000,,做到这一点 Dialogue: 0,0:14:59.48,0:15:07.24,Default,,0000,0000,0000,,研发出能够真正减少脑震荡风险\N且符合监管机构要求的头盔 Dialogue: 0,0:15:07.72,0:15:14.10,Default,,0000,0000,0000,,我希望再过几年 Dialogue: 0,0:15:14.12,0:15:18.26,Default,,0000,0000,0000,,我可以告诉孩子家长和祖父母 Dialogue: 0,0:15:18.28,0:15:22.70,Default,,0000,0000,0000,,孩子们可以安全、健康地骑自行车、打橄榄球 Dialogue: 0,0:15:22.72,0:15:25.54,Default,,0000,0000,0000,,非常有幸我能在斯坦福有这样一个 Dialogue: 0,0:15:25.56,0:15:27.46,Default,,0000,0000,0000,,致力于研究脑震荡的团队 Dialogue: 0,0:15:27.48,0:15:31.58,Default,,0000,0000,0000,,我希望过几年我可以再来讲最后的故事 Dialogue: 0,0:15:31.60,0:15:33.58,Default,,0000,0000,0000,,但现在我可以各位 Dialogue: 0,0:15:33.60,0:15:36.54,Default,,0000,0000,0000,,当你听到脑震荡一词时不要害怕 Dialogue: 0,0:15:36.56,0:15:37.78,Default,,0000,0000,0000,,这还有希望 Dialogue: 0,0:15:37.80,0:15:39.02,Default,,0000,0000,0000,,谢谢各位 Dialogue: 0,0:15:39.04,0:15:43.54,Default,,0000,0000,0000,,(掌声)