[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.50,0:00:03.06,Default,,0000,0000,0000,,AGENT 47: Xin chào, Game Maker's Toolkit Dialogue: 0,0:00:04.82,0:00:11.04,Default,,0000,0000,0000,,Một trong những điều khiến tôi thích game thể loại lén lút đó là những level đầy rộng lớn Dialogue: 0,0:00:11.05,0:00:14.86,Default,,0000,0000,0000,,Ví dụ như doanh trại Omega trong Metal Gear Solid: Ground Zeroes Dialogue: 0,0:00:14.86,0:00:17.85,Default,,0000,0000,0000,,Hay căn biệt thự có thay đổi nội thất như trong Dishonored 2 Dialogue: 0,0:00:17.85,0:00:22.43,Default,,0000,0000,0000,,Hay là như ngân hàng Palisade đầy phức tạp trong Deus Ex: Mankind Divided Dialogue: 0,0:00:22.43,0:00:27.43,Default,,0000,0000,0000,,Và không như những màn chơi tuyến tính ngột ngạt của các trò chơi khác Dialogue: 0,0:00:27.43,0:00:32.39,Default,,0000,0000,0000,,Những level mang lại cảm giác như ta đang ở một địa điểm có thật hơn Dialogue: 0,0:00:32.39,0:00:37.31,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có thể quan sát toàn cục ở một vị trí cao và lựa chọn cách đột nhập Dialogue: 0,0:00:37.31,0:00:40.30,Default,,0000,0000,0000,,và giải quyết theo nhiệm vụ theo tính huống bạn muốn Dialogue: 0,0:00:40.30,0:00:44.95,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng lại chưa có game nào làm vậy giống như dòng Hitman Dialogue: 0,0:00:44.95,0:00:50.52,Default,,0000,0000,0000,,Loạt game này chứa đầy những level đáng nhớ, như nhà hát Opera trong Blood Money Dialogue: 0,0:00:50.52,0:00:54.27,Default,,0000,0000,0000,,Thị trấn ven bờ biển mang tên Sapienza trong Hitman bản 2016 Dialogue: 0,0:00:54.27,0:00:58.51,Default,,0000,0000,0000,,Hay cánh rừng thuốc phiện ở Colombia như trong bản Hitman 2 năm ngoái Dialogue: 0,0:00:58.51,0:01:03.78,Default,,0000,0000,0000,,Mỗi một màn chơi đều được thiết kế đầy phức tạp, đầy những thứ để khám phá, Dialogue: 0,0:01:03.78,0:01:07.10,Default,,0000,0000,0000,,nhộn nhịp người sinh hoạt qua lại Dialogue: 0,0:01:07.10,0:01:11.86,Default,,0000,0000,0000,,Bạn cũng có thể đột nhập vào bất kì tòa nhà nào, nhặt nhạnh đồ và cải trang Dialogue: 0,0:01:11.86,0:01:13.67,Default,,0000,0000,0000,,thành nhiều nhân vật khác nhau Dialogue: 0,0:01:13.67,0:01:19.86,Default,,0000,0000,0000,,Và rồi tôi tự hỏi mình - vậy chính xác thì các màn chơi trong Hitman được thiết kế thế nào nhỉ ? Dialogue: 0,0:01:19.86,0:01:24.21,Default,,0000,0000,0000,,Để tìm hiểu, hãy cùng tập trung vào một level xem nào Dialogue: 0,0:01:24.21,0:01:30.76,Default,,0000,0000,0000,,Và rồi tôi chọn màn The Finish Line, một màn chơi đặt trong một cuộc đua xe Florida đầy náo nhiệt Dialogue: 0,0:01:30.76,0:01:35.46,Default,,0000,0000,0000,,Hãy cùng thu nhỏ bản đồ lại và nhìn vào cách thiết kế Miami ở đây Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:43.79,Default,,0000,0000,0000,,Tất nhiên là tôi không thiết kế nên tôi không thể nói cho bạn biết Miami được thiết kế thế nào Dialogue: 0,0:01:43.79,0:01:45.89,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng tôi biết có 2 gã có thể giúp chúng ta Dialogue: 0,0:01:45.89,0:01:50.82,Default,,0000,0000,0000,,JAKOB: Tên tôi là Jakob Mikkelsen và là đạo diễn của Hitman 2 Dialogue: 0,0:01:50.82,0:01:57.14,Default,,0000,0000,0000,,ESKIL: Tôi là Eskil, trợ lý đạo diễn của Hitman 2 Dialogue: 0,0:01:57.14,0:02:00.10,Default,,0000,0000,0000,,Tôi muốn biết một màn chơi của Hitman bắt đầu tại đâu Dialogue: 0,0:02:00.10,0:02:04.44,Default,,0000,0000,0000,,Bước đầu tiên khi mang những địa điểm này vào trò chơi là gì Dialogue: 0,0:02:04.44,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,JAKOB: Về cơ bản chúng tôi brainstorm ra rất nhiều địa điểm, và sẽ rất là thú vị Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:16.33,Default,,0000,0000,0000,,nếu 47 tới một trường đua, hay thú vị khi anh ta tới một show thời trang Dialogue: 0,0:02:16.33,0:02:21.45,Default,,0000,0000,0000,,hay cũng thú vị không kém khi anh ta lang thang qua những khu ổ chuộc trên đường phố Mumbai Dialogue: 0,0:02:21.45,0:02:23.42,Default,,0000,0000,0000,,Và những ý tưởng ban đầu nảy ra như vậy đấy Dialogue: 0,0:02:23.42,0:02:29.42,Default,,0000,0000,0000,,Còn level này được đặt trong một cuộc đua xe Công Thức 1, mang tên Global Innovation Race Dialogue: 0,0:02:29.42,0:02:31.08,Default,,0000,0000,0000,,dọc bở biển Miami Dialogue: 0,0:02:31.08,0:02:37.22,Default,,0000,0000,0000,,Sát thủ Agent47 lần này có thể thám hiểm trường đua, khu bảo trì xe, các dãy hàng ăn đứng, sảnh VIP Dialogue: 0,0:02:37.22,0:02:40.77,Default,,0000,0000,0000,,- trong khi có một cuộc đua diễn ra ngay cạnh anh ta Dialogue: 0,0:02:40.77,0:02:46.43,Default,,0000,0000,0000,,Nhà phát triển IO Interactive thích ý tưởng này vì hầu hết trò chơi dựng trên các sự kiện đua xe đều Dialogue: 0,0:02:46.43,0:02:51.04,Default,,0000,0000,0000,,đặt người chơi trên đường đua - nhưng level này lại cho người chơi thám hiểm những khu vực Dialogue: 0,0:02:51.04,0:02:54.91,Default,,0000,0000,0000,,ngoài đường đua, thứ mà bạn chưa bao giờ khám phá ở các game đua xe Dialogue: 0,0:02:54.91,0:02:56.51,Default,,0000,0000,0000,,Và rồi sao nữa? Dialogue: 0,0:02:56.51,0:03:01.94,Default,,0000,0000,0000,,JAKOB: Một khi chúng tôi thống nhất địa điểm, chúng tôi bắt đầu phát triển tới các nhân vật Dialogue: 0,0:03:01.94,0:03:06.24,Default,,0000,0000,0000,,Ở Miami có tập đoàn Knoxes - họ sẽ đảm nhiệm vai trò nào trong nhiệm vụ này Dialogue: 0,0:03:06.24,0:03:12.62,Default,,0000,0000,0000,,Miami có 2 mục tiêu cần phải khử: một nữ tài xế tham gia cuộc đua tên Sierra Knox Dialogue: 0,0:03:12.62,0:03:15.96,Default,,0000,0000,0000,,và cha của cô ta: nhà phát minh Robert Knox. Dialogue: 0,0:03:15.96,0:03:20.60,Default,,0000,0000,0000,,Robert Knox được IO goi là một "dweller" - hắn luôn luôn cứ bám mãi ở một khu vực trên bản đồ Dialogue: 0,0:03:20.60,0:03:25.90,Default,,0000,0000,0000,,Đó chính là tòa nhà nơi hắn làm việc, nơi có một phòng triển lãm nhỏ, toàn bộ khu vực này Dialogue: 0,0:03:25.90,0:03:27.56,Default,,0000,0000,0000,,đều được canh phòng nghiêm ngặt Dialogue: 0,0:03:27.56,0:03:29.74,Default,,0000,0000,0000,,IO gọi nơi này là một "pháo đài" Dialogue: 0,0:03:29.74,0:03:34.93,Default,,0000,0000,0000,,Knox luôn ở trong khu nhà này và di chuyển theo một vòng lặp nhỏ Dialogue: 0,0:03:34.93,0:03:40.21,Default,,0000,0000,0000,,Hắn ghé qua phòng lab kiểm thử Robot, rồi ra khu ban công, nói chuyện với vài khoa học gia Dialogue: 0,0:03:40.21,0:03:42.38,Default,,0000,0000,0000,,hắn lên văn phòng của mình ở tầng trên, vv.... Dialogue: 0,0:03:42.38,0:03:46.82,Default,,0000,0000,0000,,Hắn chỉ đơn giản lặp đi lặp lại vòng lặp này Dialogue: 0,0:03:46.82,0:03:49.94,Default,,0000,0000,0000,,Sierra Knox thì lại có một lịch trình quái đản hơn Dialogue: 0,0:03:49.94,0:03:54.42,Default,,0000,0000,0000,,Khoảng lẻ 20 phút đầu trò chơi, ả ta lái xe dọc đường đua. Dialogue: 0,0:03:54.42,0:03:58.91,Default,,0000,0000,0000,,Cũng có vài cách ám sát ả ta khi đang đua xe, nhưng sau khi cuộc đua kết thúc Dialogue: 0,0:03:58.91,0:04:01.22,Default,,0000,0000,0000,,Sierra sẽ có một lộ trình hoàn toàn mới Dialogue: 0,0:04:01.22,0:04:05.88,Default,,0000,0000,0000,,Đầu tiên ả ta sẽ lang thang quanh sảnh VIP, lúc nà thì ả ta giống một "roamer" hơn Dialogue: 0,0:04:05.88,0:04:09.37,Default,,0000,0000,0000,,"roarmer" - một mục tiêu di chuyển qua lại một không gian đông người Dialogue: 0,0:04:09.37,0:04:12.07,Default,,0000,0000,0000,,Và đó là địa điểm và lộ trình của các mục tiêu. Dialogue: 0,0:04:12.07,0:04:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Rồi sao nữa nhỉ? Dialogue: 0,0:04:13.20,0:04:17.93,Default,,0000,0000,0000,,JAKOB: Và rồi chúng tôi tự đặt ra cậu hỏi, "Liệu còn có điều gì sai sai ở đây không nhỉ, và Agent 47 Dialogue: 0,0:04:17.93,0:04:24.74,Default,,0000,0000,0000,,sẽ ứng phó với tình hình nơi đây ra sao ? Anh ta sẽ kiểm soát tình hình như thế nào ?" Dialogue: 0,0:04:24.74,0:04:29.26,Default,,0000,0000,0000,,Robert Knox thì có vẻ có một lộ trình rất dễ đoán nhưng lộ trình của hắn Dialogue: 0,0:04:29.26,0:04:32.01,Default,,0000,0000,0000,,có thể bị gián đoạn theo nhiều cách khác nhau: Dialogue: 0,0:04:32.01,0:04:36.50,Default,,0000,0000,0000,,Chỉnh điều hòa ở văn phòng làm cho hắn vào WC dùng thuốc nhỏ mắt Dialogue: 0,0:04:36.50,0:04:40.23,Default,,0000,0000,0000,,- bạn hoàn toàn có thể tẩm độc vào thứ này Dialogue: 0,0:04:40.23,0:04:44.15,Default,,0000,0000,0000,,Tắt vệ tinh đi, và hắn sẽ lên trên này để sửa nó - cho bạn chút thời cơ để đẩy hắn xuống Dialogue: 0,0:04:44.15,0:04:45.53,Default,,0000,0000,0000,,đường đua. Dialogue: 0,0:04:45.53,0:04:49.96,Default,,0000,0000,0000,,Làm hỏng chiếc xe này, và hắn sẽ đến sửa, và bạn sẽ có chút cơ hội để .... Dialogue: 0,0:04:49.96,0:04:54.02,Default,,0000,0000,0000,,Whoops, xin lỗi nha Dialogue: 0,0:04:54.02,0:04:57.63,Default,,0000,0000,0000,,Bạn cũng có thể lùa hắn ra ngoài văn phòng, nếu bạn đủ thông minh Dialogue: 0,0:04:57.63,0:04:59.67,Default,,0000,0000,0000,,Mỗi một cách ám sát đều cần phải được dựng sẵn từ trước Dialogue: 0,0:04:59.67,0:05:05.03,Default,,0000,0000,0000,,Tức là bạn cần phải tìm các items, như là thuốc độc cho thuốc nhỏ mắt của hắn, hay là hóa chất Dialogue: 0,0:05:05.03,0:05:06.03,Default,,0000,0000,0000,,để phá hoại chiếc xe. Dialogue: 0,0:05:06.03,0:05:10.73,Default,,0000,0000,0000,,Bạn cần phải tìm khắp các địa điểm được canh phòng khác nhau, như văn phòng của Knox Dialogue: 0,0:05:10.73,0:05:13.60,Default,,0000,0000,0000,,và bạn sẽ cần phải cải trang mình thành một nhân vật nào đó Dialogue: 0,0:05:13.60,0:05:19.66,Default,,0000,0000,0000,,IO sử dụng những bước để thực hiện cuộc ám sát để gợi ý cho người chơi những khả năng có thể xảy ra Dialogue: 0,0:05:19.66,0:05:25.25,Default,,0000,0000,0000,,Khi bạn phát hiện ra có một con robot cho mục đích quân sự có thể nhận diện mục tiêu qua ảnh để tiêu diệt Dialogue: 0,0:05:25.25,0:05:29.91,Default,,0000,0000,0000,,Sẽ làm bạn nghĩ đến khả năng dùng tấm ảnh của Robert Knox Dialogue: 0,0:05:29.91,0:05:32.37,Default,,0000,0000,0000,,để cho con Robot khử hắn Dialogue: 0,0:05:32.37,0:05:40.10,Default,,0000,0000,0000,,JAKOB: Chúng tôi mời chào bạn, và rồi thiết lập những cơ hội để bạn có thể nắm bắt chúng Dialogue: 0,0:05:40.10,0:05:45.86,Default,,0000,0000,0000,,ESKIL: Nhưng cậu biết điều này mà Mark, vì cậu đã trình bày nó khá rõ ràng trong tập trước "The Art of Repetition" Dialogue: 0,0:05:45.86,0:05:50.21,Default,,0000,0000,0000,,cậu đã nói về thuốc súng - và tất nhiên khi người chơi tìm ra được khẩu pháo và Dialogue: 0,0:05:50.21,0:05:54.50,Default,,0000,0000,0000,,cả tá thuốc súng, không phải là để họ cần đặt thuốc súng gần khẩu pháo mới đúng Dialogue: 0,0:05:54.50,0:05:59.16,Default,,0000,0000,0000,,Mà là để gợi ý cho người chơi rằng " ohh, hình như còn gì hay ho ở đây nữa" Dialogue: 0,0:05:59.16,0:06:03.85,Default,,0000,0000,0000,,Và trái golf phát nổ nữa này, nó cho người chơi một chút hứa hẹn Dialogue: 0,0:06:03.85,0:06:07.47,Default,,0000,0000,0000,,và một chút cảm dỗ nữa. Dialogue: 0,0:06:07.47,0:06:09.87,Default,,0000,0000,0000,,Sierra thì lại có thói quen hoàn toàn khác Dialogue: 0,0:06:09.87,0:06:13.70,Default,,0000,0000,0000,,Khi trên đường đua, bạn có thể bắn tỉa khi chiếc xe đang đi ngang qua Dialogue: 0,0:06:13.70,0:06:17.34,Default,,0000,0000,0000,,hay cũng có thể đột nhập vào trạm bảo trì xe Kronstadt và làm cho chiếc xe phát nổ Dialogue: 0,0:06:17.34,0:06:21.72,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng sẽ còn nhiều cách để tiếp cận cô ta hơn khi cuộc đua kết thúc Dialogue: 0,0:06:21.72,0:06:24.89,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có thể cải trang thành linh vật Flamingo rồi thừa cơ đẩy ả ta xuống hố Dialogue: 0,0:06:24.89,0:06:26.92,Default,,0000,0000,0000,,Đầu độc ả ta khi đang truyền nước Dialogue: 0,0:06:26.92,0:06:29.22,Default,,0000,0000,0000,,Hoặc là gạ ả ta làm kèo nhậu Dialogue: 0,0:06:29.22,0:06:33.43,Default,,0000,0000,0000,,Và ở một vài địa điểm, bạn hoàn toàn có thể hình dung ra có nhiều cách để thủ tiêu Sierra Dialogue: 0,0:06:33.43,0:06:37.98,Default,,0000,0000,0000,,khi ả ta đang trên khán đài - như là bỏ độc vào champagne trong cúp Dialogue: 0,0:06:37.98,0:06:41.39,Default,,0000,0000,0000,,hay làm đống pháo hoa phát nổ Dialogue: 0,0:06:41.39,0:06:43.22,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có thể sẽ nghe thấy cuộc trò chuyện này... Dialogue: 0,0:06:43.22,0:06:46.56,Default,,0000,0000,0000,,NHÂN VIÊN TRƯỜNG ĐUA: Ông có thể nướng chín bất kì ai nếu áp lực quá lớn Dialogue: 0,0:06:46.56,0:06:53.12,Default,,0000,0000,0000,,Các nhân vật trong Hitman hay có những đoạn hội thoại rất hữu ích, nếu như Agent 47 nghe lén được Dialogue: 0,0:06:53.13,0:06:58.49,Default,,0000,0000,0000,,Có thể việc này sẽ khiến cho Hitman hơi tuyến tính, nhưng nó mang lại cho bạn Dialogue: 0,0:06:58.49,0:07:02.01,Default,,0000,0000,0000,,cảm giác rất thỏa mãn khi vô tình nghe được một thông tin hữu ích Dialogue: 0,0:07:02.01,0:07:06.21,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có thể lang thang trên khán đài khi đang thăm dò và nhận ra rằng Dialogue: 0,0:07:06.21,0:07:08.93,Default,,0000,0000,0000,,champagne trong này có thể bỏ độc vào được. Dialogue: 0,0:07:08.93,0:07:12.34,Default,,0000,0000,0000,,Hay là bạn cũng có thể thấy cách ám sát này trong Challenge List của trò chơi Dialogue: 0,0:07:12.34,0:07:16.89,Default,,0000,0000,0000,,Gợi ý thế này cũng có thể spoiler (thực ra thì bạn có thể tắt gợi ý đi) nhưng cũng có thể Dialogue: 0,0:07:16.89,0:07:18.80,Default,,0000,0000,0000,,cho bạn thấy những cách ám sát đa dạng khác nhau Dialogue: 0,0:07:18.80,0:07:24.55,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng mà điều thú vị ở đây là, mặc định là Sierra không phải là quán quân của cuộc đua Dialogue: 0,0:07:24.55,0:07:29.32,Default,,0000,0000,0000,,Ả ta sẽ về nhì, có nghĩa là ả ta đâu lên khán đài nhận cúp Dialogue: 0,0:07:29.32,0:07:32.34,Default,,0000,0000,0000,,Chi tiết này tạo lên một hướng đi rất thú vị cho màn chơi Dialogue: 0,0:07:32.34,0:07:36.97,Default,,0000,0000,0000,,Để khiến cho mục tiêu lên khán đài, có nghĩa là bạn cần phải tìm cách để mục tiêu chiến thắng cuộc đua Dialogue: 0,0:07:36.97,0:07:39.45,Default,,0000,0000,0000,,hay có thể khiến đối thủ của ả - Moses Lee - thua cuộc Dialogue: 0,0:07:39.45,0:07:43.69,Default,,0000,0000,0000,,Có khá nhiều lựa chọn ở đây, và bạn cần phải hình dung ra Dialogue: 0,0:07:43.69,0:07:47.10,Default,,0000,0000,0000,,cần phải làm những gì để giúp Sierra chiến thắng Dialogue: 0,0:07:47.10,0:07:52.06,Default,,0000,0000,0000,,Giờ IO sẽ qua lại trình tự màn chơi và xem xét xem có nên để Sierra thắng không, và cuối cùng Dialogue: 0,0:07:52.06,0:07:53.45,Default,,0000,0000,0000,,họ quyết định để mặc định là ả ta thua cuộc Dialogue: 0,0:07:53.45,0:07:59.25,Default,,0000,0000,0000,,JAKOB: Để cho người chơi quyết định xem họ có thể làm ả ta thắng hay thua , sẽ làm họ cảm thấy Dialogue: 0,0:07:59.25,0:08:00.26,Default,,0000,0000,0000,,mình có quyền lực Dialogue: 0,0:08:00.26,0:08:06.31,Default,,0000,0000,0000,,Tôi nghĩ việc này rất là nặng mùi Hitman đấy chứ. ESKIL: Hơi cà khịa tí ở đây Dialogue: 0,0:08:06.31,0:08:11.11,Default,,0000,0000,0000,,Chúng tôi muốn chế nhạo mục tiêu một chút Dialogue: 0,0:08:11.11,0:08:15.19,Default,,0000,0000,0000,,Và giờ tôi sẽ khiến ả ta hả hê thắng cuộc và rồi trừ khử ả Dialogue: 0,0:08:15.19,0:08:19.94,Default,,0000,0000,0000,,JAKOB: Như thế cũng công bằng Dialogue: 0,0:08:19.94,0:08:24.62,Default,,0000,0000,0000,,Và dể dựng lên một cách ám sát cũng đồng nghĩa với việc phải chờ đợi mục tiêu của mình - Robert Knox Dialogue: 0,0:08:24.62,0:08:30.58,Default,,0000,0000,0000,,giành 5 phút để đi lại quanh Kronstadt, Sierra thì lái xe gần 20 phút cơ Dialogue: 0,0:08:30.58,0:08:33.62,Default,,0000,0000,0000,,Và việc chờ đợi cũng là một con dao hai lưỡi đối với thiết kế bên IO Dialogue: 0,0:08:33.62,0:08:36.86,Default,,0000,0000,0000,,Các nhân vật hoạt động theo một lịch trình làm cho thế giới chân thực hơn Dialogue: 0,0:08:36.86,0:08:41.36,Default,,0000,0000,0000,,Hầu hết các trò chơi, có vẻ như thế giới được tạo ra chỉ giành cho người chơi mà thôi Dialogue: 0,0:08:41.36,0:08:45.08,Default,,0000,0000,0000,,với những các sự kiện được dàn xếp từ trước một cách hoàn hảo để cho người chơi chiêm ngưỡng nó Dialogue: 0,0:08:45.08,0:08:50.47,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng ở Hitman, các sự kiện tiếp diễn xung quanh người chơi, thờ ơ với sự tồn tại của Agent 47 Dialogue: 0,0:08:50.47,0:08:53.73,Default,,0000,0000,0000,,cho đến khi Agent 47 tác động tới thế giới mô phỏng này Dialogue: 0,0:08:53.73,0:08:58.91,Default,,0000,0000,0000,,Và các sự kiện xảy ra theo một lịch trình giúp đặt nhiều quyền năng vào tay người chơi hơn Dialogue: 0,0:08:58.91,0:09:03.79,Default,,0000,0000,0000,,JAKOB: Nếu như người chơi biết điều gì sẽ xảy ra, họ có thể dựng lên một kế hoạch Dialogue: 0,0:09:03.79,0:09:04.94,Default,,0000,0000,0000,,từ thông tin họ biết Dialogue: 0,0:09:04.94,0:09:10.41,Default,,0000,0000,0000,,Nếu như bạn biết rằng show thời trang kết thúc thì Viktor Novikov sẽ có mặt trên Dialogue: 0,0:09:10.41,0:09:11.91,Default,,0000,0000,0000,,khán đài một lúc nào đó Dialogue: 0,0:09:11.91,0:09:16.16,Default,,0000,0000,0000,,Nếu như biết được việc này xảy ra, bạn có thể dàn xếp trước hiện trường Dialogue: 0,0:09:16.16,0:09:18.55,Default,,0000,0000,0000,,Việc dàn xếp này cũng khó khăn lắm nhé Dialogue: 0,0:09:18.55,0:09:20.98,Default,,0000,0000,0000,,ESKIL: Vấn đề lớn ở đây là canh thời gian chính xác Dialogue: 0,0:09:20.98,0:09:25.68,Default,,0000,0000,0000,,Bạn dựng sẵn hiện trường và rồi bạn soi thấy "OMG, gã này sẽ không tới đây..." Dialogue: 0,0:09:25.68,0:09:29.23,Default,,0000,0000,0000,,Đôi lúc sẽ có những hành động phải chờ mục tiêu Dialogue: 0,0:09:29.23,0:09:30.23,Default,,0000,0000,0000,,rất là lâu Dialogue: 0,0:09:30.23,0:09:35.65,Default,,0000,0000,0000,,Ở một vài lượt chơi chúng tôi phải chạy liên tục để đến địa điểm kẻo lỡ mất cơ hội Dialogue: 0,0:09:35.65,0:09:38.99,Default,,0000,0000,0000,,Do đó, IO đã tìm ra giải pháp cho việc canh thời gian Dialogue: 0,0:09:38.99,0:09:44.01,Default,,0000,0000,0000,,Để cho nhân vật chạy liên tục cũng là một cách - hoặc có cách khác là bắt đầu màn chơi Dialogue: 0,0:09:44.01,0:09:45.58,Default,,0000,0000,0000,,ở những địa điểm khác và ở khung giờ khi cuộc đua gần kết thúc Dialogue: 0,0:09:45.58,0:09:48.46,Default,,0000,0000,0000,,Và bạn cũng đã tìm cách khiến cho sự kiện tới gần nhanh hơn Dialogue: 0,0:09:48.46,0:09:56.18,Default,,0000,0000,0000,,JAKOB: Chúng tôi vẫn thường cố gắng dựng lên những tình huống mà bạn có thể rút ngắn việc chờ đợi Dialogue: 0,0:09:56.18,0:10:00.91,Default,,0000,0000,0000,,Ví dụ như ở Miami bạn có thể làm cho Moses Lee thua và thế là cuộc đua kết thúc ngay Dialogue: 0,0:10:00.91,0:10:03.07,Default,,0000,0000,0000,,và sau đó là Sierra lên nhận giải thôi Dialogue: 0,0:10:03.07,0:10:08.39,Default,,0000,0000,0000,,Và bạn cũng có thể khiến Sierra thua cuộc và Moses sẽ lên nhận giải Dialogue: 0,0:10:08.39,0:10:13.24,Default,,0000,0000,0000,,Thay vì người chơi phải chờ đợi thời cơ đến để có thể ra tay, Dialogue: 0,0:10:13.24,0:10:19.64,Default,,0000,0000,0000,,thì chúng tôi cố gắng để cho người chơi có thể kiểm soát được thời cơ của mình ở một mức độ nhất định Dialogue: 0,0:10:19.64,0:10:21.72,Default,,0000,0000,0000,,Và thiết kế tổng thể là như vậy đấy Dialogue: 0,0:10:21.73,0:10:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Địa điểm, mục tiêu, các khoảnh khắc đầy kịch tính Dialogue: 0,0:10:25.04,0:10:28.66,Default,,0000,0000,0000,,Và giờ, hãy cùng bàn luận về tổng quan level design ở đây Dialogue: 0,0:10:28.66,0:10:32.14,Default,,0000,0000,0000,,Miami được chia thành 2 phần Dialogue: 0,0:10:32.14,0:10:38.59,Default,,0000,0000,0000,,Một bên khán giả, quầy ăn nhanh, VIP bars, khu bảo dưỡng xe, trạm ý tế Dialogue: 0,0:10:38.59,0:10:39.59,Default,,0000,0000,0000,,và một nhà nghỉ Dialogue: 0,0:10:39.59,0:10:44.74,Default,,0000,0000,0000,,Và phía bên kia là dãy nhà Kronstadt, khán đài, và bến thuyền Dialogue: 0,0:10:44.74,0:10:49.77,Default,,0000,0000,0000,,Và có thể thấy ở đây bên trái là khu vực của Robert và bên phải là khu vực của Sierra Dialogue: 0,0:10:49.77,0:10:54.16,Default,,0000,0000,0000,,2 phân khu này bị chia cắt bởi đường đua, nơi có các racing boi đang drift Dialogue: 0,0:10:54.16,0:10:59.97,Default,,0000,0000,0000,,JAKOB: Một đường đua chia level làm đôi thực sự là một ý tưởng rất tồi nếu bạn muốn làm cho level của mình Dialogue: 0,0:10:59.97,0:11:04.94,Default,,0000,0000,0000,,dễ dàng khi đi từ điểm A đến điểm B. Do vậy khi thiết kế level, chúng tôi giành hầu hết thời gian Dialogue: 0,0:11:04.94,0:11:11.14,Default,,0000,0000,0000,,để tìm ra cách đưa người chơi băng qua đường đua, xuyên suốt level, Dialogue: 0,0:11:11.14,0:11:12.69,Default,,0000,0000,0000,,bên trên và bên dưới đường đua Dialogue: 0,0:11:12.69,0:11:17.10,Default,,0000,0000,0000,,Vậy nên sẽ có 2 cây cầu bắc qua đường đua và vô số các đường ngầm Dialogue: 0,0:11:17.10,0:11:19.37,Default,,0000,0000,0000,,nối giữa khu vực hầm tới garage Dialogue: 0,0:11:19.37,0:11:25.77,Default,,0000,0000,0000,,Giờ IO mô tả cách thiết kế của một trong những level xuất sắc nhất của loạt game Hitman Dialogue: 0,0:11:25.77,0:11:27.40,Default,,0000,0000,0000,,đó là "snail house" (Vỏ ốc sên) đi kèm với "Swiss cheese" (Phô mai Thụy Sĩ) Dialogue: 0,0:11:27.40,0:11:31.73,Default,,0000,0000,0000,,Và tôi nghĩ cách tốt nhất để mô tả những thuật ngữ trên đó là cùng nhìn vào ví dụ Dialogue: 0,0:11:31.73,0:11:33.82,Default,,0000,0000,0000,,có trong level của phần DLC trong Hitman Dialogue: 0,0:11:33.82,0:11:34.94,Default,,0000,0000,0000,,IKEA Dialogue: 0,0:11:34.94,0:11:40.38,Default,,0000,0000,0000,,Đồ đạc trong một cửa hàng ở Thụy Sĩ này cố gắng sắp xếp càng nhiều đồ càng tốt trong một không gian Dialogue: 0,0:11:40.38,0:11:43.17,Default,,0000,0000,0000,,và phải đảm bảo được việc khách hàng phải tham quan được hết các món đồ Dialogue: 0,0:11:43.17,0:11:47.74,Default,,0000,0000,0000,,Và cửa hàng sắp xếp nội thất sao cho bố cục của chúng mở ra một lối đi dễ nhìn Dialogue: 0,0:11:47.74,0:11:51.95,Default,,0000,0000,0000,,đưa bạn từ đồ phòng khách, qua phòng bếp, vào phòng ngủ và đi qua Dialogue: 0,0:11:51.95,0:11:55.99,Default,,0000,0000,0000,,cả khu vực trẻ em, trước khi dẫn bạn tới khu trung tâm để thanh toán Dialogue: 0,0:11:55.99,0:11:57.73,Default,,0000,0000,0000,,"snail house" là như thế đấy Dialogue: 0,0:11:57.73,0:12:03.32,Default,,0000,0000,0000,,"Swiss cheese" ở đây là những cảnh cửa của căn phòng, tạo nên các lối tắt để khu vực liên thông Dialogue: 0,0:12:03.32,0:12:08.34,Default,,0000,0000,0000,,Vậy nên nhân viên của IKEA có thể đi qua toàn bộ khu vực hay tới bất kì một khu vực nào Dialogue: 0,0:12:08.34,0:12:09.98,Default,,0000,0000,0000,,một cách dễ dàng hơn Dialogue: 0,0:12:09.98,0:12:14.88,Default,,0000,0000,0000,,Trong thế giới của Hitman, "snail house" cho phép designer phô bày mọi thứ theo từng bước chân Dialogue: 0,0:12:14.88,0:12:15.88,Default,,0000,0000,0000,,của người chơi Dialogue: 0,0:12:15.88,0:12:20.38,Default,,0000,0000,0000,,Một bảng điểm, cùng với cả tá món đồ, hàng trăm Dialogue: 0,0:12:20.38,0:12:25.80,Default,,0000,0000,0000,,NPC được nhồi nhét vào trong một khu vực nhỏ, thế này mà lên hệ máy console tối ưu hơi căng. Dialogue: 0,0:12:25.80,0:12:31.42,Default,,0000,0000,0000,,Tuy nhiên, khu vực này còn sâu và rộng lắm bởi vì vẫn có nhiều lối dẫn đến nhiều khu nhà Dialogue: 0,0:12:31.42,0:12:34.31,Default,,0000,0000,0000,,rộng lớn khác mà bạn cần cân nhắc Dialogue: 0,0:12:34.31,0:12:36.60,Default,,0000,0000,0000,,và IO chỉ đường bạn tới những khu vực này, sử dụng các đường kẻ trên mặt đường Dialogue: 0,0:12:36.60,0:12:42.03,Default,,0000,0000,0000,,các biển báo và thậm chí các bản đồ trong trò chơi Dialogue: 0,0:12:42.03,0:12:47.62,Default,,0000,0000,0000,,Hiệu ứng Swiss Cheese cho phép người chơi có thể luồn qua cả tá các lối đi bí mật để di chuyển nhanh hơn. Dialogue: 0,0:12:47.62,0:12:52.69,Default,,0000,0000,0000,,Các bức rào mà có thể leo qua, cửa sổ có thể luồn qua, trục thang máy có thể trèo lên, Dialogue: 0,0:12:52.69,0:12:55.22,Default,,0000,0000,0000,,cửa hậu dẫn đến khu vực khác Dialogue: 0,0:12:55.22,0:13:00.48,Default,,0000,0000,0000,,Những lối tắt nhỏ giữa những địa điểm lớn mang đến cho người chơi cảm giác thật chuyên nghệp Dialogue: 0,0:13:00.48,0:13:02.20,Default,,0000,0000,0000,,khi phát hiện ra chúng Dialogue: 0,0:13:02.20,0:13:06.19,Default,,0000,0000,0000,,Một người mới chơi Hitman sẽ đi bộ vòng từ khu vực này sang khu vực khác Dialogue: 0,0:13:06.19,0:13:09.76,Default,,0000,0000,0000,,nhưng một người chơi lão luyện có thể dịch chuyển tức thời từ khu vực này tới khu vực kia Dialogue: 0,0:13:09.76,0:13:12.50,Default,,0000,0000,0000,,Đây cũng là một trong những kỹ thuật thiết kế màn chơi Dialogue: 0,0:13:12.50,0:13:15.97,Default,,0000,0000,0000,,JAKOB: Chúng tôi đã cố gắng những đường cụt Dialogue: 0,0:13:15.97,0:13:20.11,Default,,0000,0000,0000,,Mặc dù đa phần khu WC đều là ngõ cụt Dialogue: 0,0:13:20.11,0:13:24.64,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng hầu hết các căn phòng còn lại sẽ có ít nhất 2 lối ra vào Dialogue: 0,0:13:24.64,0:13:26.39,Default,,0000,0000,0000,,Vậy nên bạn không bao giờ cảm thấy bị mắc kẹt Dialogue: 0,0:13:26.39,0:13:32.07,Default,,0000,0000,0000,,Sẽ có những thử thách mà người chơi phải vượt qua để sang căn phòng khác, Dialogue: 0,0:13:32.07,0:13:34.29,Default,,0000,0000,0000,,nhưng sẽ không có ngõ cụt ép người chơi phải quay đầu đâu Dialogue: 0,0:13:34.29,0:13:37.40,Default,,0000,0000,0000,,Nhiều lối thoát cũng đồng nghĩa với việc nhiều lối vào Dialogue: 0,0:13:37.40,0:13:41.53,Default,,0000,0000,0000,,Rõ ràng là nếu vào cao ốc Kronstadt đi đường chính là được rồi Dialogue: 0,0:13:41.53,0:13:46.21,Default,,0000,0000,0000,,nhưng bạn cũng có thể đột nhật thông qua Khu đỗ xe, tìm đường lên khu khán đài, Dialogue: 0,0:13:46.21,0:13:49.02,Default,,0000,0000,0000,,đi dọc qua cánh cửa trên cầu, và nhiều hơn thế nữa Dialogue: 0,0:13:49.02,0:13:52.49,Default,,0000,0000,0000,,Việc này làm cho người chơi có nhiều lựa chọn và khiến họ có cảm giác phải đưa ra quyết định Dialogue: 0,0:13:52.49,0:13:56.97,Default,,0000,0000,0000,,Chứ không phải đi theo lối mòn theo một kịch bản dựng sẵn Dialogue: 0,0:13:56.97,0:14:02.60,Default,,0000,0000,0000,,Cùng với việc thiết kế các địa điểm, IO cũng phải nghĩ về cách họ thiết kế hệ thống cải trang ra sao Dialogue: 0,0:14:02.60,0:14:07.36,Default,,0000,0000,0000,,Hitman là một trong những loạt game hành động lén lút độc nhất bởi vì gameplay của nó không chỉ có ẩn nấp Dialogue: 0,0:14:07.36,0:14:11.67,Default,,0000,0000,0000,,sau mấy bức tường hay thùng cát-tông, mà là ẩn nấp ngay trước mắt của kẻ địch Dialogue: 0,0:14:11.67,0:14:16.53,Default,,0000,0000,0000,,Do vậy, bạn có thể đánh ngất gã bảo vệ, mặc đồ của hắn, và di chuyển xung quanh Dialogue: 0,0:14:16.53,0:14:17.53,Default,,0000,0000,0000,,khu vực được canh gác mà không lo ngại gì Dialogue: 0,0:14:17.53,0:14:23.43,Default,,0000,0000,0000,,Trong Miami, Agent 47 có thể thoải mái thám hiểm khu khán giả và hầu hết khu bến thuyền Dialogue: 0,0:14:23.43,0:14:25.52,Default,,0000,0000,0000,,như một người bình thường Dialogue: 0,0:14:25.52,0:14:29.48,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng anh ta cần thẻ VIP để có thể vào khu vực này Dialogue: 0,0:14:29.48,0:14:33.29,Default,,0000,0000,0000,,Và anh ta muốn tham hiểm khu này, anh ta phải mặc đồ bảo vệ Dialogue: 0,0:14:33.29,0:14:37.42,Default,,0000,0000,0000,,Và sẽ khó khăn hơn khi cải trang của bạn không thể qua mặt được những gã bảo vệ tinh anh hơn của Knox Dialogue: 0,0:14:37.42,0:14:42.07,Default,,0000,0000,0000,,Và mỗi khu bảo dưỡng xe bạn cũng cần mặc đồng phục Dialogue: 0,0:14:42.07,0:14:44.10,Default,,0000,0000,0000,,theo màu của đội Dialogue: 0,0:14:44.10,0:14:49.38,Default,,0000,0000,0000,,Giống hầu hết các bản Hitman, các khu vực được phân thành các mức độ an ninh khác nhau Dialogue: 0,0:14:49.38,0:14:53.03,Default,,0000,0000,0000,,Ở cao ốc Kronstadt, ai cũng có thể vào sảnh và khu showroom Dialogue: 0,0:14:53.03,0:14:58.07,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng bạn cần phải ngụy trang thành một gã IT để lên được tầng 2, và mặc đồ một gã bảo vệ Dialogue: 0,0:14:58.07,0:14:59.32,Default,,0000,0000,0000,,để lên được tầng thượng Dialogue: 0,0:14:59.32,0:15:04.33,Default,,0000,0000,0000,,JAKOB: Khi thiết kế một màn chơi, chúng tôi tự nghĩ xem có những ai sẽ làm việc ở đó Dialogue: 0,0:15:04.33,0:15:07.04,Default,,0000,0000,0000,,Và loại cải trang nào sẽ tuyệt đây Dialogue: 0,0:15:07.04,0:15:12.58,Default,,0000,0000,0000,,Và rồi chúng tôi phân lớp mức độ truy cập của các lớp ngụy trang ấy, và người chơi tiếp cập chúng Dialogue: 0,0:15:12.58,0:15:13.58,Default,,0000,0000,0000,,khi nào Dialogue: 0,0:15:13.58,0:15:16.29,Default,,0000,0000,0000,,Nếu lớp cải trang đầu tiên mà bạn có Dialogue: 0,0:15:16.29,0:15:22.39,Default,,0000,0000,0000,,lại ở mức độ cao nhất thì chúng tôi đã phí sức để đưa ra nhiều gameplay cho phần này rồi Dialogue: 0,0:15:22.39,0:15:28.30,Default,,0000,0000,0000,,Và đối với những khoảnh khắc nhỏ trong level, IO đã học được rất nhiều khi phát triển Hitman: Absolution Dialogue: 0,0:15:28.30,0:15:33.89,Default,,0000,0000,0000,,Việc này giống như các game tuyến tính trước đó với những khoảnh khắc ẩn dật Dialogue: 0,0:15:33.89,0:15:37.77,Default,,0000,0000,0000,,mà người chơi cần phải dụ đám lính canh cửa đi chỗ khác chơi Dialogue: 0,0:15:37.77,0:15:42.79,Default,,0000,0000,0000,,Và đối với các game Hitman hiện đại và thể giới mở sau này, những khoảnh khắc nhỏ thế này Dialogue: 0,0:15:42.79,0:15:45.24,Default,,0000,0000,0000,,được bố trí rải rác suốt level Dialogue: 0,0:15:45.24,0:15:50.71,Default,,0000,0000,0000,,Ví dụ như trong khu bảo trì của team Moses Lee, gã kỹ sư này cần phải được lùa đi chỗ khác Dialogue: 0,0:15:50.71,0:15:52.73,Default,,0000,0000,0000,,bằng việc tắt cái máy phát điện Dialogue: 0,0:15:52.73,0:15:57.31,Default,,0000,0000,0000,,Và để tiếp cận tới gã này trong khu y tế, một trong những thử thách khi ám sát Sierra có nghĩa là Dialogue: 0,0:15:57.31,0:16:05.54,Default,,0000,0000,0000,,phải giải quyết gã bác sĩ kia, cũng có thể bị đánh động với máy phát gần đấy Dialogue: 0,0:16:05.54,0:16:08.16,Default,,0000,0000,0000,,Và giờ, là việc cuối cùng cần làm Dialogue: 0,0:16:08.16,0:16:13.40,Default,,0000,0000,0000,,JAKOB: Ở công đoạn cuối cùng, chúng tôi kiểm tra đi kiểm tra lại Dialogue: 0,0:16:13.40,0:16:17.47,Default,,0000,0000,0000,,Và càng nhiều thời gian chúng tôi rà soát và tổng duyệt lại Dialogue: 0,0:16:17.47,0:16:19.53,Default,,0000,0000,0000,,thì trò chơi càng dần trở nên tốt hơn Dialogue: 0,0:16:19.53,0:16:21.66,Default,,0000,0000,0000,,Chúng tôi cũng trở lên dần khôn hơn Dialogue: 0,0:16:21.66,0:16:26.80,Default,,0000,0000,0000,,Các developer chắc chắn cố gắng tìm ra những phân đoạn khiến cho trò chơi quá dễ hay quá khó Dialogue: 0,0:16:26.80,0:16:29.23,Default,,0000,0000,0000,,và sắp xếp lại các yếu tố sao cho hợp lý nhất. Dialogue: 0,0:16:29.23,0:16:34.24,Default,,0000,0000,0000,,Ví dụ như họ đã sửa lại một phân đoạn ở Paris trong Hitman 2016 vì Viktor Novikov Dialogue: 0,0:16:34.24,0:16:37.16,Default,,0000,0000,0000,,ở một mình quá lâu và rất dễ thủ tiêu Dialogue: 0,0:16:37.16,0:16:40.06,Default,,0000,0000,0000,,Các designer cũng nghĩ về việc tạo ra các thử thách khác Dialogue: 0,0:16:40.06,0:16:44.83,Default,,0000,0000,0000,,Sniper Assassin đòi hỏi phía IO không được để cho mục tiêu trong tâm ngắm 1 cách quá dễ dàng Dialogue: 0,0:16:44.83,0:16:49.79,Default,,0000,0000,0000,,Thử thách này thường đòi hỏi người chơi lùa mục tiêu tới 1 vị trí bắn tỉa tốt và hạ gục chúng Dialogue: 0,0:16:49.79,0:16:53.66,Default,,0000,0000,0000,,chứ không đơn giản là chờ mục tiêu tới một vị trí hoàn hảo Dialogue: 0,0:16:53.66,0:16:57.35,Default,,0000,0000,0000,,và Suit Only yêu cầu người chơi phải hiểu biết về level, nhưng không cần phải quá hiểu biết Dialogue: 0,0:16:57.35,0:17:06.07,Default,,0000,0000,0000,,JAKOB: Suit Only thú vị phết đấy, vì chúng tôi không thực sự đầu tư nhiều chất xám để người chơi Dialogue: 0,0:17:06.07,0:17:08.55,Default,,0000,0000,0000,,có thể thành công được Dialogue: 0,0:17:08.55,0:17:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Bất kể chúng tôi tạo ra trò chơi hay thử thách khó đến mức nào, người chơi vẫn tìm được cách Dialogue: 0,0:17:14.16,0:17:15.24,Default,,0000,0000,0000,,để đánh bại trò chơi Dialogue: 0,0:17:15.24,0:17:18.64,Default,,0000,0000,0000,,ESKIL: Lúc đầu tôi nghĩ không thể làm được đâu Dialogue: 0,0:17:18.64,0:17:24.76,Default,,0000,0000,0000,,không ngụy trang thì khó qua màn lắm, và Jakob nói với tôi "không sao đâu, đừng lo". Dialogue: 0,0:17:24.76,0:17:26.66,Default,,0000,0000,0000,,Và level của Hitman là như thế đấy! Dialogue: 0,0:17:26.66,0:17:29.87,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng những quy tắc ở trên có thể không hiệu quả với một vài màn chơi khác Dialogue: 0,0:17:29.87,0:17:35.23,Default,,0000,0000,0000,,JAKOB: Cá nhân tôi hoàn toàn phản đối việc đưa ra các quy tắc độc đoán xem mọi thứ nên thế nào Dialogue: 0,0:17:35.23,0:17:37.74,Default,,0000,0000,0000,,vì làm vậy khác nào level cũng cần phải giống nhau Dialogue: 0,0:17:37.74,0:17:42.93,Default,,0000,0000,0000,,Nên chúng tôi chỉ tham khảo các quy tắc thôi vì chúng tôi cần phải thử thách bản thân Dialogue: 0,0:17:42.93,0:17:43.93,Default,,0000,0000,0000,,đối với mỗi level Dialogue: 0,0:17:43.93,0:17:49.79,Default,,0000,0000,0000,,Quả là như vậy, IO đã cố gắng dựng lên các level riêng biệt nhau, với mức độ tuyến tính khác nhau Dialogue: 0,0:17:49.79,0:17:52.19,Default,,0000,0000,0000,,mật độ nhân vật khác nhau, kích thước khác nhau Dialogue: 0,0:17:52.19,0:17:55.43,Default,,0000,0000,0000,,Và thậm chí còn nghĩ đến việc nối tiếp các level liền mạch với nhau Dialogue: 0,0:17:55.43,0:18:00.49,Default,,0000,0000,0000,,Vậy nên ở nhiệm vụ trước Miami - Night Call thật tối tăm và chật trội Dialogue: 0,0:18:00.49,0:18:05.43,Default,,0000,0000,0000,,Và sau level Miami - San Fortuna là một pháo đài kiên cố bao trùm cả bản đồ Dialogue: 0,0:18:05.43,0:18:10.38,Default,,0000,0000,0000,,khiến cho Agent 47 có rất ít nơi có thể thăm dò 1 cách an toàn Dialogue: 0,0:18:10.38,0:18:14.11,Default,,0000,0000,0000,,Vậy nên dòng Hitman có rất nhiều kỹ thuật thiết kế level khác nhau - và cá nhân tôi nghĩ có thể áp dụng Dialogue: 0,0:18:14.11,0:18:16.35,Default,,0000,0000,0000,,tới hầu hết các trò chơi khác Dialogue: 0,0:18:16.35,0:18:20.83,Default,,0000,0000,0000,,Ý tưởng về việc làm cho NPC di chuyển theo một lịch trình khiến cho người chơi lên kế hoạch Dialogue: 0,0:18:20.83,0:18:22.98,Default,,0000,0000,0000,,khiến cho thế giới sống động hơn Dialogue: 0,0:18:22.98,0:18:27.36,Default,,0000,0000,0000,,Hay màn IKEA- bố cục theo snail house và Swiss cheese ở đây Dialogue: 0,0:18:27.36,0:18:29.50,Default,,0000,0000,0000,,Hay phân cấp các mức độ bảo mật theo khu vực Dialogue: 0,0:18:29.50,0:18:34.68,Default,,0000,0000,0000,,Những thứ này khiến cho các level của Hitman rất tuyệt, giá trị chơi lại cao và cũng thật thú vị để thành thạo Dialogue: 0,0:18:34.68,0:18:39.04,Default,,0000,0000,0000,,Và tôi nghĩ rằng rất nhiều designer nên học tập từ đây Dialogue: 0,0:18:41.32,0:18:42.82,Default,,0000,0000,0000,,Cảm ơn vì đã xem nhé ! Dialogue: 0,0:18:42.82,0:18:45.81,Default,,0000,0000,0000,,Và cùng cụng ly cảm ơn Jakob và Eskil vì đã giành thời gian cho chương trình này Dialogue: 0,0:18:45.81,0:18:49.52,Default,,0000,0000,0000,,Các backers của tôi có thể xem toàn bộ cuộc phỏng vấn thông qua Patreon Dialogue: 0,0:18:49.52,0:18:54.94,Default,,0000,0000,0000,,ESKIL: Thật điên rồ khi điều đầu tiên chúng tôi muốn làm là phô diễn mấy chiếc xe, mà người chơi Dialogue: 0,0:18:54.94,0:19:01.39,Default,,0000,0000,0000,,đâu có lái xe được - và mọi người kiểu "ohh, vậy là phần game mới lái được cả xe à!" Dialogue: 0,0:19:01.39,0:19:07.31,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:19:07.31,0:19:12.90,Default,,0000,0000,0000,,Xin giành lời cảm ơn đặc biệt với những người đã hỗ trợ và ủng hộ GMTK, giúp chương trình duy trì hàng tháng