AGENTE 47: Olá, Game Maker's Toolkit Uma coisa que adoro em jogos de stealth são os grandes mapas de mundo aberto Como Camp Omega em Metal Gear Solid: Ground Zeroes Ou as várias mansões de Dishonored 2 Ou o complexo Palisade Bank em Deus Ex: Mankind Divided Diferente de muitas fases de videogame, que parecem atrações lineares de um parque de diversões, essas fases stealth parecem lugares reais Você pode obter informação em pontos elevados, escolher sua rota, e resolver problemas da forma que desejar. Porém nenhum jogo faz isso como a série Hitman A franquia está recheada com fases memoráveis, como o Teatro de Ópera em Blood Money A cidade costeira de Sapienza em Hitman 2016 Ou os campos na Colombia no Hitman 2 do ano passado Cada lugar é um espaço projetado e completamente explorável, cheio de pessoas realizando seus afazeres em rotinas planejadas e precisas Você pode entrar em quase todos os prédios, pegar vários itens, e se disfarçar como diversas pessoas Então, fico me perguntando como um mapa de Hitman é feito Para descobrir, vamos focar em apenas uma fase Vou escolher a bombástica corrida na Florida do Hitman 2, chamada "The Finish LIne" Vamos analisar o planejamento por trás do mapa Miami Mas é claro que existe um limite naquilo que consigo falar sobre esse mapa Mas eu conheço alguns caras que podem ajudar JAKOB: Sim, meu nome ;e Jakob Mikkelsen e sou diretor do jogo Hitman 2 ESKIL: Eu sou Eskil, Sou diretor sócio do jogo Hitman 2 Eu queria saber onde começa uma fase de Hitman