AGENTE 47: Olá, Game Maker's Toolkit
Uma coisa que adoro em jogos de stealth
são os grandes mapas de mundo aberto
Como Camp Omega em Metal Gear Solid:
Ground Zeroes
Ou as várias mansões de Dishonored 2
Ou o complexo Palisade Bank em Deus Ex:
Mankind Divided
Diferente de muitas fases de videogame,
que parecem atrações lineares de um parque
de diversões, essas fases stealth parecem
lugares reais
Você pode obter informação em pontos elevados,
escolher sua rota, e resolver
problemas da forma que desejar.
Porém nenhum jogo faz isso como a série
Hitman
A franquia está recheada com fases memoráveis,
como o Teatro de Ópera em Blood Money
A cidade costeira de Sapienza em
Hitman 2016
Ou os campos na Colombia no
Hitman 2 do ano passado
Cada lugar é um espaço projetado e
completamente explorável, cheio de pessoas
realizando seus afazeres em rotinas
planejadas e precisas
Você pode entrar em quase todos os prédios,
pegar vários itens,
e se disfarçar como diversas pessoas
Então, fico me perguntando como um
mapa de Hitman é feito
Para descobrir, vamos focar em apenas uma
fase
Vou escolher a bombástica corrida
na Florida do Hitman 2, chamada "The Finish LIne"
Vamos analisar o planejamento por
trás do mapa Miami
Mas é claro que existe um limite naquilo
que consigo falar sobre esse mapa
Mas eu conheço alguns caras que
podem ajudar
JAKOB: Sim, meu nome ;e Jakob Mikkelsen e
sou diretor do jogo Hitman 2
ESKIL: Eu sou Eskil, Sou diretor sócio do
jogo Hitman 2
Eu queria saber onde começa uma fase de
Hitman