WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:04.950 Bu bölümde sayısal görüntülerin bilgisayarda nasıl çalıştığını anlatmak istiyorum. 00:00:04.950 --> 00:00:10.218 İşte, burada bir örnek var: Birkaç sarı çiçeğin görüntüsü. Baktığımız şey 00:00:10.218 --> 00:00:15.359 organik, yuvarlak hatlı, bütünsel bir görüntü. Bilgisayarda ise görüntü 00:00:15.359 --> 00:00:20.187 çok sayıda küçük sayıya dönüşecek. Peki bu nasıl oluyor? 00:00:20.187 --> 00:00:24.868 Şimdi, sol üstteki şu çiçeğe biraz yaklaşalım. Ortasında minik bir şey olan 00:00:24.868 --> 00:00:29.914 şu küçük yeşil alanı görüyorsunuz. Tam o karenin üzerine on kat yaklaşırsam, 00:00:29.914 --> 00:00:34.960 işte böyle görünür. Demek ki, farkettiğiniz gibi, 00:00:34.960 --> 00:00:39.910 görüntü şu minik kare şeylerden oluşuyor. Bunlara piksel deniyor. Her bir piksel 00:00:39.910 --> 00:00:45.325 kare şeklindedir. Son derece küçüktürler. Bunun için kesin bir sayı veremeyiz ama 00:00:45.325 --> 00:00:50.717 santimetreye 40 kadarı sığıyordur. Her piksel sadece tek bir renk gösterir. Yani, tek bir renkten oluşan 00:00:50.717 --> 00:00:55.815 bir kare olarak orada durur. İlginç olan şu ki; burada baktığınız zaman 00:00:55.815 --> 00:01:00.660 son derece yapay ve keskin kenarlı bir görüntüsü var çünkü piksel 00:01:00.660 --> 00:01:04.985 o kadar küçük ki şuraya, orijinal görüntüye baktığınızda tamamen NOTE Paragraph 00:01:04.985 --> 00:01:09.656 doğru görünüyor. Göz öteki türlü algılamıyor. Piksellerin yeterince küçük olmasından dolayı, o küçük keskin 00:01:09.656 --> 00:01:14.154 kenarları görmüyorsunuz. Yakınlaştığınızda ve parçaları algıladığınızdaysa böyle görüyorsunuzi 00:01:14.154 --> 00:01:19.095 Bir görüntüde kaç piksel olduğunu merak ediyorsanız, bu sadece basit bir çarpım 00:01:19.095 --> 00:01:23.863 işlemi gerektirir. 800 piksel genişliğinde ve 600 piksel yüksekliğinde bir görüntüm varsa 00:01:23.863 --> 00:01:28.401 gerisi sadece çarpma yapmaya bakıyor. Dolayısıyla ikisini çarpıyorum ve 00:01:28.401 --> 00:01:33.191 sonuç 480.000 piksel. Megapiksel terimini duymuşsunuzdur. Genellikle bilgisayar, kamera ve 00:01:33.191 --> 00:01:37.320 benzeri araçlara ilişkin kullanılır. Bir megapiksel bir milyon pikseldir. Bendeki 800x600 görüntüde 00:01:37.320 --> 00:01:41.450 480.000 piksel var. Bu da demektir ki yaklaşık olarak yarım megapiksel ediyor. 00:01:41.450 --> 00:01:45.591 Aslında güncel standartlar ışığında çok büyük bir görüntü sayılmaz. Günümüzde 00:01:45.591 --> 00:01:49.897 sayısal bir kamera, hattâ telefonların üzerindekiler bile, beş megapiksel, 00:01:49.897 --> 00:01:54.039 on megapiksel, belki yirmi megapiksel büyüklüğünde görüntü üretiyor. Bu da hayli büyük 00:01:54.039 --> 00:01:58.970 görüntü demektir. Evet, şimdi bu şeyin nasıl çalıştığına bakalım. Şöyle bir şey yaptım. 00:01:58.970 --> 00:02:04.222 Daha canlı olsun diye şu diyagramı hazırladım. Elimde bir görüntü olduğunda bunu karelerden oluşan bir 00:02:04.222 --> 00:02:09.359 ızgara sistemi olarak düşünebilirim. Her bir kare bir pikseli temsil ediyor ve sadece 00:02:09.359 --> 00:02:13.970 tek bir renkten oluşuyor. Şimdi her pikselin diğerlerine göre yerini belirlemek bakımından bir adresleme 00:02:13.970 --> 00:02:18.932 planı yapmamız lazım. Bunu yapmak için de şurada, üstte bir dizi x sayısından yararlanıyoruz. 00:02:18.932 --> 00:02:23.717 Öyle ki, sıfır en solda ve artarak devam ediyor. Sağa doğru gidiyor. 00:02:23.717 --> 00:02:28.325 Ve y yönü de kendine özgü bir biçimde uzanıyor. Öyle ki, 00:02:28.325 --> 00:02:33.051 sıfır en yukarıda, en üst surada ve y sayıları da aşağı doğru akıp gidiyor. Gösterdiğim biçim, sadece 00:02:33.051 --> 00:02:38.390 bilgisayarlarda unsurların numaralanmasının geleneksel yoludur. Öyleyse bazı basit 00:02:38.390 --> 00:02:43.922 örnekler yapabilirim. Diyelim ki en üst en sol piksel (0, 0) konumunda veya 00:02:43.922 --> 00:02:48.412 x=0 y=0 diyebilirim. Onun hemen sağındaki piksele bakacak olursak; şuradaki piksel 00:02:48.412 --> 00:02:52.637 x=1, y=0 konumunda. Geleneksel olarak koordinatlardan söz ettiğimizde 00:02:52.637 --> 00:02:57.074 önce x sayısını, ardından y sayısını söyleriz. Demek ki şöyle diyebilirim: (1, 0). 00:02:57.074 --> 00:03:01.787 Şimdi de şuradaki piksele bakalım. Kolayca okuduğunuz gibi, o da 00:03:01.787 --> 00:03:06.206 x=2, y=2 konumunda. Ya da sadece (4, 2) diyebilirim. Aslına bakarsanız, belirli pikselleri 00:03:06.206 --> 00:03:10.867 tanımlamak için bu x-y sayılarıyla uzun uzadıya uğraşmayacağız. 00:03:10.867 --> 00:03:15.710 Bu yerleştirme düzeninin varlığını bilmeniz yeterlidir. Demek oluyor ki, 00:03:15.710 --> 00:03:20.431 elimizde on milyon piksel de bulunsa, her bir pikselin onu diğer piksellere göre adresleyen bir 00:03:20.431 --> 00:03:25.316 x-y sayısı vardır. Öyleyse şu soruya gelelim: Bu pikseller elimde olmasına elimde ama 00:03:25.316 --> 00:03:30.470 herhangi belirli bir pikselin ne renk olacağını nasıl kodlayacağım? Bunu anlatmak için önce kısa bir 00:03:30.470 --> 00:03:35.392 tarihsel yan yola sapacağım: Bu deneyi 1660larda Newton yapmıştı. 00:03:35.392 --> 00:03:40.470 Deneyde, benim de burada benzerini çizdiğim bir prizma kullanmıştı. Yani, üçgen yüzeyleri olan 00:03:40.470 --> 00:03:45.547 bir cam parçası. Şuradan, sol taraftan beyaz güneş ışığı geliyor ve 00:03:45.547 --> 00:03:49.354 prizma ışığı renk tayfına ayırıyor. Burada benim bir parça beyaz 00:03:49.492 --> 00:03:54.262 kağıt üzerine yansıttığım gibi. Bunun gösterdiği şu ki; beyaz ışık 00:03:54.262 --> 00:03:58.703 bölünemez saf bir varlık değil. Aksine, yapısını oluşturan bu saf renklere ayrıştırılabiliyor. 00:03:58.703 --> 00:04:03.329 Gökkuşağında gördüğünüzle bu, tamamen aynı şeylerdir. 00:04:03.329 --> 00:04:08.264 Ayrışan renkler aslında süreklilik gösteren bir tayf halindedir ama Newton 00:04:08.264 --> 00:04:13.075 belirli bazı renkleri tanımladı. Yani onlara isimler verdi. Bir uçta, şurada, kırmızıdan başlayıp 00:04:13.075 --> 00:04:17.702 ardından turuncu ve sarı ve yeşil diye giden meşhur dizi işte budur. Nihayetinde, 00:04:17.702 --> 00:04:22.390 şurada, uzak kenarda mavi, çivit mavisi ve mor var. 00:04:23.505 --> 00:04:31.051 Bilgisayara gelirsek: Bu saf renkleri bir tür palet olarak düşünüyorum. 00:04:31.051 --> 00:04:37.706 Aslında kullanacağımız yöntem paletten kırmızı, yeşil ve maviyi almaya dayanıyor. 00:04:37.706 --> 00:04:43.578 Bu renkleri bir anlamda dilediğimiz diğer renkleri oluştururken yapıtaşları 00:04:43.578 --> 00:04:48.068 gibi kullanıyoruz. Sonuç olarak, şöyle düşünebilirsiniz: Şuradan, sol taraftan gelen beyaz ışığımız var ve 00:04:48.068 --> 00:04:52.003 şurada da yapıtaşlarını elde ettik. Yani, süreci tersinden düşünmeniz de 00:04:52.003 --> 00:04:56.036 mümkündür. Şöyle ki, yapıtaşı renkleri alır ve bunları şu yönde geriye doğru 00:04:56.036 --> 00:05:00.020 birleştirirsem, beyaz ışık elde ederim. Fiziktekiyle tamamen aynı değil ama 00:05:00.020 --> 00:05:04.102 yine de konu hakkında fikir veriyor. Bilgisayarda da yapıtaşlarını alıyor ve 00:05:04.102 --> 00:05:08.784 onları birleştiriyoruz. Öte yandan burada çivit mavisiyle ilgili biraz komik bir durum var. 00:05:08.784 --> 00:05:13.414 Newton bunları adlandırdığında, mavi ve mor arasında çivit mavisi rengimiz oldu ve aslında benziyor da. 00:05:13.414 --> 00:05:17.694 Acaba öyle mi? Bunun için ayrı bir isme çok ihtiyacımız varmışçasına , özel olarak 00:05:17.694 --> 00:05:22.062 adlandıracağımıza, sadece "mavi" deyip geçemez miydik? Komik olan, bunun 1600lerde yaşamın nasıl olduğuyla biraz bağlantısı var. 00:05:22.062 --> 00:05:26.742 Newton'un bazı mistik inançları vardı ve biz bunları bilimsel olmyan yaklaşımlar 00:05:26.898 --> 00:05:31.111 olarak değerlendiriyoruz. O dönemde, bilinen yedi gezegen vardı ve 00:05:31.111 --> 00:05:35.323 Newton renklerin sayısı gezegenlerin sayısıyla aynı olmalı gibi bir fikre saplanmıştı. 00:05:35.323 --> 00:05:39.587 Kanımca Newton çivit mavisini orada araya sokuşturuverdi ki 00:05:39.587 --> 00:05:44.871 sayılar tutsun. Evet. Şimdi yapacağım şey, belirli bir rengi kodlamak için RGB renk uzayı adı verilen 00:05:44.871 --> 00:05:50.957 renk uzayını kullanmak. RGB kısaltması kırmızı, yeşil, mavinin baş harflerinden oluşuyor. 00:05:50.957 --> 00:05:56.360 Ve bu yöntemle veya bunu yapmak için bir kodlama yoluna ihtiyacım var. 00:05:56.360 --> 00:06:01.907 Oradaki ızgara sisteminde her unsurun bir rengi var. RGB renk uzayından yararlanarak ve saf kırmızı, 00:06:01.907 --> 00:06:06.652 yeşil ve mavi ışıkları kullanıp, bunları farklı oranlarda karıştırarak 00:06:06.652 --> 00:06:12.133 herhangi bir rengi yaratmak olası. Bunun üzerine konuşmaya devam etmektense 00:06:12.133 --> 00:06:17.614 bir örneğe bakmak daha yararlı olacak. Şimdi şuradaki RGB Explorer gösterim 00:06:17.614 --> 00:06:21.934 sayfasına gidiyorum. Bu bana işleyişi göstererek anlatma olanağı verecek. Şöyle: 00:06:21.934 --> 00:06:26.128 Sol tarafta üç tane kayan kontrol düğmesi var. Şuradaki 00:06:26.128 --> 00:06:30.530 kırmızı ışığı kontrol ediyor. Bunlara sayısal karşılıklar vereceğiz. Kırmızı en koyuya geldiğinde, 00:06:30.530 --> 00:06:34.868 buna sıfır diyeceğiz. Ve eğer sonuna kadar açacak olursam; buna da, 00:06:34.868 --> 00:06:39.481 255 diyeceğiz. Aslında şuraya, aşağıya bakarsanız; kayan düğmelerin sayısal karşılıklarını 00:06:39.481 --> 00:06:43.820 oradan okuyabilirsiniz. Üç tane kayan güğmem var: Kırmızı için bir düğme, 00:06:43.820 --> 00:06:48.378 yeşil ışık yapmak için bir düğme ve mavi ışık yapmak için de bir mavi düğmesi. 00:06:48.378 --> 00:06:52.829 RGB renk uzayı için stratejimiz budur. Elinizde bu üç düğme var. 00:06:52.829 --> 00:06:58.211 Üçünü kullanarak kırmızı, yeşil ve mavi ışıkların parlaklıklarını değiştirebiliyorum. 00:06:58.211 --> 00:07:03.656 Sonuçta öyle oluyor ki; kırmızı, yeşil ve maviyi uygun oranlarda karıştırarak dilediğiniz 00:07:03.656 --> 00:07:07.916 her rengi elde ediyorsunuz. Bazı örnekler göstereceğim. Açıktır ki, kırmızı yapmak istersem 00:07:07.916 --> 00:07:11.700 kırmızı düğmesini sonuna kadar açacağım. Benzer şekilde, yeşil yapmak istersem, yeşil güğmesini 00:07:11.700 --> 00:07:15.872 sonuna kadar açacağım. Düğmeyi sonuna kadar getirirseniz, bir anlamda rengin en açık 00:07:15.872 --> 00:07:19.559 tonunu elde ediyorsunuz. Daha koyu bir yeşil isterseniz, yeşil düğmesini alıp 00:07:19.559 --> 00:07:23.537 aşağı doğru çekiyorsunuz. Böylece daha koyu bir yeşil oluyor. Aslında 00:07:23.537 --> 00:07:27.612 şu en solda dayandığı yer, sıfır sayıları, siyahı ifade eder. Bir anlamda, yaptığım şey 00:07:27.612 --> 00:07:31.542 yeşili almak ve onu siyaha doğru yaklaştırmak oluyor. 00:07:31.542 --> 00:07:35.666 Ve bu da koyu yeşil. Öte yandan, beyaz yapmak istersem, bu defa 00:07:35.666 --> 00:07:40.159 kırmızıyı alıp sonuna kadar açıyorum. Yeşili ve maviyi de 00:07:40.159 --> 00:07:46.073 açıyorum, sonuna kadar; ve beyaz elde etmiş oluyorum. Bu durumda bütün renkler 255 değerinde ve 00:07:46.073 --> 00:07:51.621 bu da beyaz. ve ardından, hepsini en aşağı çekersem, hepsini sıfır yaparsam 00:07:51.621 --> 00:07:56.406 bu da siyah. Şimdi de bazı karışımlar yapayım. Bana kalırsa en ilginci 00:07:56.406 --> 00:08:01.058 kırmızıyla yeşili birlikte kullanmak. Kırmızıyı açarsam ve ardından 00:08:01.058 --> 00:08:05.955 yeşili sonuna kadar açarsam, sarı elde ederim. Birazcık daha 00:08:05.955 --> 00:08:10.729 koyu sarı istersem, kırmızı ve teşili birbirine biraz yakın tutarım ama 00:08:10.729 --> 00:08:15.320 ikisini birden azar azar siyaha doğru götürürüm ve böylece 00:08:15.320 --> 00:08:20.156 daha koyu bir sarı elde ederim. Veya şu yöne gider ve daha da koyu bir sarı elde ederiz. 00:08:20.339 --> 00:08:24.628 Turuncu elde etmek istersem ne yapmam gerekir? Turuncuyu bir karışım olarak düşünelim. 00:08:24.628 --> 00:08:28.440 Sarıyı biraz andırıyor ama kırmızı ve yeşilin benzer miktarda olması yerine 00:08:28.440 --> 00:08:32.653 kırmızı biraz daha baskın. Kırmızı ve yeşil renklerim şurada. Kırmızıyı biraz daha 00:08:32.653 --> 00:08:36.515 açıyorum ve yeşili biraz daha kısıyorum. Böylece hoş bir turuncu 00:08:36.515 --> 00:08:41.414 elde ediyoruz. Yol işaretlerinin turuncusu gibi; hoş bir turuncu oldu. Demek oluyor ki 00:08:41.414 --> 00:08:46.380 bunları azar azar o yana bu yana çekiştirerek sonunda çok sayıda hoş 00:08:46.569 --> 00:08:51.409 renk elde edebilirsiniz. Şimdi bakalım; yapmak istediğim birşey daha var. 00:08:51.409 --> 00:08:56.501 Evet, bir çeşit açık yeşil yapacağım. Şimdi size pastel sarı yapmanın 00:08:56.501 --> 00:09:01.387 yolunu göstereyim. Şurada elimde kırmızı var ve yeşil en sona kadar 00:09:01.387 --> 00:09:05.850 açılmış. Böylece bu çok parlak sarıyı elde ediyorum. Pastel renkleri açık ve soluk, adeta dumanlı 00:09:05.850 --> 00:09:10.254 olarak düşünürüz. Bunu yapmanın yolu da şudur: 00:09:10.254 --> 00:09:15.011 İçine biraz mavi ekleyeceğim. Dolayısıyla şuradan maviyi 180, 185 civarına açıyorum. 00:09:15.011 --> 00:09:19.416 Ve gördüğünüz gibi, elimizde hâlâ sarı renk var ama bu kez daha pastel bir ton; biraz dumanlı. 00:09:19.416 --> 00:09:24.173 Bunu şöyle de düşünebilirsiniz: Üç düğmenin üçünü de sonuna dek açsaydım, 00:09:24.173 --> 00:09:28.481 beyaz elde ederdim. Demek ki maviyi biraz açarak, bir anlamda beyaza biraz yaklaştım 00:09:28.481 --> 00:09:32.827 ama tam beyaz yerine kırmızı ve yeşili mavinin 00:09:32.827 --> 00:09:37.810 birazıyla kullanarak bu sarıyı elde ediyorum. Bu sınıf için 00:09:37.810 --> 00:09:42.793 bu kadarı yeterlidir. Her ayrı renk için üç sayının da ne olduğunu 00:09:42.793 --> 00:09:47.486 bilmenizi beklemiyorum sizden. Sadece renkleri elde etmenin temel 00:09:47.486 --> 00:09:52.411 yöntemini kavramanız yeterlidir. Bu temel yöntem de kırmızı, yeşil ve maviyi değişen 00:09:52.411 --> 00:09:57.356 ornlarda karıştırmaktan ibarettir. Göstermek istediğim birşey daha var; şimdi ona bakalım. 00:09:57.356 --> 00:10:01.935 Kırmızı, yeşil ve mavi var elimizde ve diğer bileşimleri 00:10:01.935 --> 00:10:07.430 elde edeceğiz. Mavi ve yeşili, gördüğünüz gibi bir tür turkuaz veriyor. Bir tür yeşilimsi mavi 00:10:07.430 --> 00:10:12.533 olduğu için, beklenen bir durum. Son karışımımız da kırmızı ve mavi olacak. 00:10:12.533 --> 00:10:17.897 Kırmızı ve mavi kullanarak bir tür mor elde edersiniz. Bu da kırmızı ve mavi karışımı 00:10:17.897 --> 00:10:23.402 için beklenmedik değildir. Evet, şimdi kendi görüntülerimize dönelim. 00:10:23.402 --> 00:10:28.505 Kırmızı, yeşil ve maviışığı alıp bunları birbiriyle karıştırma yöntemini öğrendik. 00:10:28.505 --> 00:10:34.444 Demek ki, çok sayıda piksel içeren bir görüntü bakımından da bu böyle ve 00:10:34.444 --> 00:10:40.001 her bir pikselin belirli bir rengi var. Bu renk ise kırmızı, yeşil, mavi 00:10:40.001 --> 00:10:45.023 seviyelerince tanımlanıyor. Veya, sayısal olarak bunun anlamı, 00:10:45.023 --> 00:10:50.458 temelde her pikselin sadece üç sayısı olduğudur. Yani, şöyle diyebilirm: Kırmızı 250 ve yeşil 10 ve 00:10:50.458 --> 00:10:55.825 mavi de 240'dır. Ama aslında, büyük olasılıkla şöyle diyeceğiz: 00:10:55.825 --> 00:11:01.191 (250, 10, 40) pikseli. her zaman bu sırayı kullanacağız. Önce kırmızının değeri, 00:11:01.191 --> 00:11:07.720 ardından yeşilin değeri ve ardından mavinin değeri. Demek ki şuradaki diyagramımı biraz daha iyileştirebilirim. 00:11:07.720 --> 00:11:13.672 Izgara planlı piksellerim burada. Görüntüyü bunlar oluşturuyor. Önceden olduğu gibi, 00:11:13.672 --> 00:11:19.080 şimdi de x ve y'lerimiz var. Dikkat ederseniz şimdi bu pisellerin her biri 00:11:19.080 --> 00:11:24.908 kendi üçlü sayılarını yansıtıyor. Demek ki, belki şuradaki 00:11:24.908 --> 00:11:31.270 (6, 250, 7) oluyor. 6 oldukça düşük; yeşil 250, çok yüksek ve mavi 7, 00:11:31.270 --> 00:11:37.540 bu da düşük. Demek ki, bu esas olarak yeşil, değil mi? Yeşilin değeri hayli yüksek. Ve şu piksel de 00:11:37.540 --> 00:11:41.868 (241, 252, 23) olabilir. Kırmızı ve yeşil epeyce yüksek, mavi düşük. Ve zaten bu da aslında 00:11:41.868 --> 00:11:45.929 sarının bir tonu. Şunu söylemeliyim ki, gerçek dünyada sayısal görüntüleri 00:11:45.929 --> 00:11:49.941 ele aldığımızda işler biraz farklıdır. Kayan düğmelerle oynarken, hatırlarsınız, renkleri 00:11:49.941 --> 00:11:53.514 ya 250 ya 0 yapmaya eğilimliydim. Gerçek dünyada her zaman bunların arasında bir 00:11:53.514 --> 00:11:56.890 sayı bulursunuz. 237 gibi veya 26 gibi. İçlerindeki renk her neyse 00:11:56.890 --> 00:12:00.951 o belirli tonu yapmak için karıştırılmış birşeyler vardır. Bir görüntüyü bir anlamda tanımlamak için 00:12:00.951 --> 00:12:04.817 şimdilik söyleyeceklerimiz bunlar. Demek ki, elimizde piksellerden oluşan bu büyük 00:12:04.817 --> 00:12:09.495 ızgara planı var. Her piksel, her tek piksel sadece bir renk gösteriyor. Ve bu renk 00:12:09.495 --> 00:12:16.125 sadece üç sayı tarafından belirleniyor. Şimdi biraz geri gidip bakalım. Biliyorsunuz başlangıçta 00:12:16.125 --> 00:12:23.182 şu tam, büyük görüntüyle başlamıştık. Ardından daha küçük parçasına geçmiştim çünkü bunun ızgara planı 00:12:23.182 --> 00:12:27.596 çok fazla miktarda sayı içerecekti. Aslında bu yaptığım bilgisayar biliminde 00:12:27.596 --> 00:12:32.067 çok sık kullanılır. Bütün bir görüntüyle veya bütün bir sesle veya 00:12:32.067 --> 00:12:36.538 bütün bir ansiklopediyle vb. başlarsınız. İnsanlar olarak bizler bunu 00:12:36.538 --> 00:12:41.178 organik bir bütün olarak kavrarız. Bilgisayarda ise kaçınılmaz olarak tüm bu verinin 00:12:41.178 --> 00:12:46.045 çok sayıda küçük sayıya indirilmesini sağlayacak yöntemlere gereksinim vardır. Bütünün 00:12:46.045 --> 00:12:50.629 bilgisayarda temsil edilmesinin yolu budur. Veri üzerinde yapılan bir işlemi 00:12:50.629 --> 00:12:55.100 düşünelim. Diyelim ki bir görüntüyü alıp onu biraz daha açık hale getirmek istiyorum. 00:12:55.251 --> 00:12:59.200 Bilgisayarda, bunu sayılar üzerinde bazı işlemlere tercüme etmemiz gerekir. 00:12:59.200 --> 00:13:03.047 Bir görüntüyü az daha açık hale getirmek istersem ne yaparım? 00:13:03.047 --> 00:13:07.046 İyi ki elimizde tüm bu kırmızı, yeşil, mavi sayıları var. Belki de yapmam gereken sadece 00:13:07.046 --> 00:13:11.197 bunların her birine on eklemektir. RGB Explorer'ı hatırlayacak olursanız 00:13:11.197 --> 00:13:15.095 her bir düğmeyi birazcık daha sağa kaydıracağım yani. Böylece görüntü biraz daha 00:13:15.095 --> 00:13:19.196 açık hale gelecek. Her neyse; bunu bir iki bölüm sonra göreceğiz. Ama genel olarak konuşursak, 00:13:19.196 --> 00:13:23.195 bilgisayarlarda [duyulmuyor] çok sayıda küçük sayı bulunur. 00:13:23.195 --> 00:13:27.194 Bilgisayarın dünyası böyle bir alandır. Bunun üzerinde şimdiden sonra da 00:13:27.194 --> 00:13:28.460 çokça duracağız.