[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.95,Default,,0000,0000,0000,,Bu bölümde sayısal görüntülerin bilgisayarda nasıl çalıştığını anlatmak istiyorum. Dialogue: 0,0:00:04.95,0:00:10.22,Default,,0000,0000,0000,,İşte, burada bir örnek var: Birkaç sarı çiçeğin görüntüsü. Baktığımız şey Dialogue: 0,0:00:10.22,0:00:15.36,Default,,0000,0000,0000,,organik, yuvarlak hatlı, bütünsel bir görüntü. Bilgisayarda ise görüntü Dialogue: 0,0:00:15.36,0:00:20.19,Default,,0000,0000,0000,,çok sayıda küçük sayıya dönüşecek. Peki bu nasıl oluyor? Dialogue: 0,0:00:20.19,0:00:24.87,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, sol üstteki şu çiçeğe biraz yaklaşalım. Ortasında minik bir şey olan Dialogue: 0,0:00:24.87,0:00:29.91,Default,,0000,0000,0000,,şu küçük yeşil alanı görüyorsunuz. Tam o karenin üzerine on kat yaklaşırsam, Dialogue: 0,0:00:29.91,0:00:34.96,Default,,0000,0000,0000,,işte böyle görünür. Demek ki, farkettiğiniz gibi, Dialogue: 0,0:00:34.96,0:00:39.91,Default,,0000,0000,0000,,görüntü şu minik kare şeylerden oluşuyor. Bunlara piksel deniyor. Her bir piksel Dialogue: 0,0:00:39.91,0:00:45.32,Default,,0000,0000,0000,,kare şeklindedir. Son derece küçüktürler. Bunun için kesin bir sayı veremeyiz ama Dialogue: 0,0:00:45.32,0:00:50.72,Default,,0000,0000,0000,,santimetreye 40 kadarı sığıyordur. Her piksel sadece tek bir renk gösterir. Yani, tek bir renkten oluşan Dialogue: 0,0:00:50.72,0:00:55.82,Default,,0000,0000,0000,,bir kare olarak orada durur. İlginç olan şu ki; burada baktığınız zaman Dialogue: 0,0:00:55.82,0:01:00.66,Default,,0000,0000,0000,,son derece yapay ve keskin kenarlı bir görüntüsü var çünkü piksel Dialogue: 0,0:01:00.66,0:01:04.98,Default,,0000,0000,0000,,o kadar küçük ki şuraya, orijinal görüntüye baktığınızda tamamen Dialogue: 0,0:01:04.98,0:01:09.66,Default,,0000,0000,0000,,doğru görünüyor. Göz öteki türlü algılamıyor. Piksellerin yeterince küçük olmasından dolayı, o küçük keskin Dialogue: 0,0:01:09.66,0:01:14.15,Default,,0000,0000,0000,,kenarları görmüyorsunuz. Yakınlaştığınızda ve parçaları algıladığınızdaysa böyle görüyorsunuzi Dialogue: 0,0:01:14.15,0:01:19.10,Default,,0000,0000,0000,,Bir görüntüde kaç piksel olduğunu merak ediyorsanız, bu sadece basit bir çarpım Dialogue: 0,0:01:19.10,0:01:23.86,Default,,0000,0000,0000,,işlemi gerektirir. 800 piksel genişliğinde ve 600 piksel yüksekliğinde bir görüntüm varsa Dialogue: 0,0:01:23.86,0:01:28.40,Default,,0000,0000,0000,,gerisi sadece çarpma yapmaya bakıyor. Dolayısıyla ikisini çarpıyorum ve Dialogue: 0,0:01:28.40,0:01:33.19,Default,,0000,0000,0000,,sonuç 480.000 piksel. Megapiksel terimini duymuşsunuzdur. Genellikle bilgisayar, kamera ve Dialogue: 0,0:01:33.19,0:01:37.32,Default,,0000,0000,0000,,benzeri araçlara ilişkin kullanılır. Bir megapiksel bir milyon pikseldir. Bendeki 800x600 görüntüde Dialogue: 0,0:01:37.32,0:01:41.45,Default,,0000,0000,0000,,480.000 piksel var. Bu da demektir ki yaklaşık olarak yarım megapiksel ediyor. Dialogue: 0,0:01:41.45,0:01:45.59,Default,,0000,0000,0000,,Aslında güncel standartlar ışığında çok büyük bir görüntü sayılmaz. Günümüzde Dialogue: 0,0:01:45.59,0:01:49.90,Default,,0000,0000,0000,,sayısal bir kamera, hattâ telefonların üzerindekiler bile, beş megapiksel, Dialogue: 0,0:01:49.90,0:01:54.04,Default,,0000,0000,0000,,on megapiksel, belki yirmi megapiksel büyüklüğünde görüntü üretiyor. Bu da hayli büyük Dialogue: 0,0:01:54.04,0:01:58.97,Default,,0000,0000,0000,,görüntü demektir. Evet, şimdi bu şeyin nasıl çalıştığına bakalım. Şöyle bir şey yaptım. Dialogue: 0,0:01:58.97,0:02:04.22,Default,,0000,0000,0000,,Daha canlı olsun diye şu diyagramı hazırladım. Elimde bir görüntü olduğunda bunu karelerden oluşan bir Dialogue: 0,0:02:04.22,0:02:09.36,Default,,0000,0000,0000,,ızgara sistemi olarak düşünebilirim. Her bir kare bir pikseli temsil ediyor ve sadece Dialogue: 0,0:02:09.36,0:02:13.97,Default,,0000,0000,0000,,tek bir renkten oluşuyor. Şimdi her pikselin diğerlerine göre yerini belirlemek bakımından bir adresleme Dialogue: 0,0:02:13.97,0:02:18.93,Default,,0000,0000,0000,,planı yapmamız lazım. Bunu yapmak için de şurada, üstte bir dizi x sayısından yararlanıyoruz. Dialogue: 0,0:02:18.93,0:02:23.72,Default,,0000,0000,0000,,Öyle ki, sıfır en solda ve artarak devam ediyor. Sağa doğru gidiyor. Dialogue: 0,0:02:23.72,0:02:28.32,Default,,0000,0000,0000,,Ve y yönü de kendine özgü bir biçimde uzanıyor. Öyle ki, Dialogue: 0,0:02:28.32,0:02:33.05,Default,,0000,0000,0000,,sıfır en yukarıda, en üst surada ve y sayıları da aşağı doğru akıp gidiyor. Gösterdiğim biçim, sadece Dialogue: 0,0:02:33.05,0:02:38.39,Default,,0000,0000,0000,,bilgisayarlarda unsurların numaralanmasının geleneksel yoludur. Öyleyse bazı basit Dialogue: 0,0:02:38.39,0:02:43.92,Default,,0000,0000,0000,,örnekler yapabilirim. Diyelim ki en üst en sol piksel (0, 0) konumunda veya Dialogue: 0,0:02:43.92,0:02:48.41,Default,,0000,0000,0000,,x=0 y=0 diyebilirim. Onun hemen sağındaki piksele bakacak olursak; şuradaki piksel Dialogue: 0,0:02:48.41,0:02:52.64,Default,,0000,0000,0000,,x=1, y=0 konumunda. Geleneksel olarak koordinatlardan söz ettiğimizde Dialogue: 0,0:02:52.64,0:02:57.07,Default,,0000,0000,0000,,önce x sayısını, ardından y sayısını söyleriz. Demek ki şöyle diyebilirim: (1, 0). Dialogue: 0,0:02:57.07,0:03:01.79,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi de şuradaki piksele bakalım. Kolayca okuduğunuz gibi, o da Dialogue: 0,0:03:01.79,0:03:06.21,Default,,0000,0000,0000,,x=2, y=2 konumunda. Ya da sadece (4, 2) diyebilirim. Aslına bakarsanız, belirli pikselleri Dialogue: 0,0:03:06.21,0:03:10.87,Default,,0000,0000,0000,,tanımlamak için bu x-y sayılarıyla uzun uzadıya uğraşmayacağız. Dialogue: 0,0:03:10.87,0:03:15.71,Default,,0000,0000,0000,,Bu yerleştirme düzeninin varlığını bilmeniz yeterlidir. Demek oluyor ki, Dialogue: 0,0:03:15.71,0:03:20.43,Default,,0000,0000,0000,,elimizde on milyon piksel de bulunsa, her bir pikselin onu diğer piksellere göre adresleyen bir Dialogue: 0,0:03:20.43,0:03:25.32,Default,,0000,0000,0000,,x-y sayısı vardır. Öyleyse şu soruya gelelim: Bu pikseller elimde olmasına elimde ama Dialogue: 0,0:03:25.32,0:03:30.47,Default,,0000,0000,0000,,herhangi belirli bir pikselin ne renk olacağını nasıl kodlayacağım? Bunu anlatmak için önce kısa bir Dialogue: 0,0:03:30.47,0:03:35.39,Default,,0000,0000,0000,,tarihsel yan yola sapacağım: Bu deneyi 1660larda Newton yapmıştı. Dialogue: 0,0:03:35.39,0:03:40.47,Default,,0000,0000,0000,,Deneyde, benim de burada benzerini çizdiğim bir prizma kullanmıştı. Yani, üçgen yüzeyleri olan Dialogue: 0,0:03:40.47,0:03:45.55,Default,,0000,0000,0000,,bir cam parçası. Şuradan, sol taraftan beyaz güneş ışığı geliyor ve Dialogue: 0,0:03:45.55,0:03:49.35,Default,,0000,0000,0000,,prizma ışığı renk tayfına ayırıyor. Burada benim bir parça beyaz Dialogue: 0,0:03:49.49,0:03:54.26,Default,,0000,0000,0000,,kağıt üzerine yansıttığım gibi. Bunun gösterdiği şu ki; beyaz ışık Dialogue: 0,0:03:54.26,0:03:58.70,Default,,0000,0000,0000,,bölünemez saf bir varlık değil. Aksine, yapısını oluşturan bu saf renklere ayrıştırılabiliyor. Dialogue: 0,0:03:58.70,0:04:03.33,Default,,0000,0000,0000,,Gökkuşağında gördüğünüzle bu, tamamen aynı şeylerdir. Dialogue: 0,0:04:03.33,0:04:08.26,Default,,0000,0000,0000,,Ayrışan renkler aslında süreklilik gösteren bir tayf halindedir ama Newton Dialogue: 0,0:04:08.26,0:04:13.08,Default,,0000,0000,0000,,belirli bazı renkleri tanımladı. Yani onlara isimler verdi. Bir uçta, şurada, kırmızıdan başlayıp Dialogue: 0,0:04:13.08,0:04:17.70,Default,,0000,0000,0000,,ardından turuncu ve sarı ve yeşil diye giden meşhur dizi işte budur. Nihayetinde, Dialogue: 0,0:04:17.70,0:04:22.39,Default,,0000,0000,0000,,şurada, uzak kenarda mavi, çivit mavisi ve mor var. Dialogue: 0,0:04:23.50,0:04:31.05,Default,,0000,0000,0000,,Bilgisayara gelirsek: Bu saf renkleri bir tür palet olarak düşünüyorum. Dialogue: 0,0:04:31.05,0:04:37.71,Default,,0000,0000,0000,,Aslında kullanacağımız yöntem paletten kırmızı, yeşil ve maviyi almaya dayanıyor. Dialogue: 0,0:04:37.71,0:04:43.58,Default,,0000,0000,0000,,Bu renkleri bir anlamda dilediğimiz diğer renkleri oluştururken yapıtaşları Dialogue: 0,0:04:43.58,0:04:48.07,Default,,0000,0000,0000,,gibi kullanıyoruz. Sonuç olarak, şöyle düşünebilirsiniz: Şuradan, sol taraftan gelen beyaz ışığımız var ve Dialogue: 0,0:04:48.07,0:04:52.00,Default,,0000,0000,0000,,şurada da yapıtaşlarını elde ettik. Yani, süreci tersinden düşünmeniz de Dialogue: 0,0:04:52.00,0:04:56.04,Default,,0000,0000,0000,,mümkündür. Şöyle ki, yapıtaşı renkleri alır ve bunları şu yönde geriye doğru Dialogue: 0,0:04:56.04,0:05:00.02,Default,,0000,0000,0000,,birleştirirsem, beyaz ışık elde ederim. Fiziktekiyle tamamen aynı değil ama Dialogue: 0,0:05:00.02,0:05:04.10,Default,,0000,0000,0000,,yine de konu hakkında fikir veriyor. Bilgisayarda da yapıtaşlarını alıyor ve Dialogue: 0,0:05:04.10,0:05:08.78,Default,,0000,0000,0000,,onları birleştiriyoruz. Öte yandan burada çivit mavisiyle ilgili biraz komik bir durum var. Dialogue: 0,0:05:08.78,0:05:13.41,Default,,0000,0000,0000,,Newton bunları adlandırdığında, mavi ve mor arasında çivit mavisi rengimiz oldu ve aslında benziyor da. Dialogue: 0,0:05:13.41,0:05:17.69,Default,,0000,0000,0000,,Acaba öyle mi? Bunun için ayrı bir isme çok ihtiyacımız varmışçasına , özel olarak Dialogue: 0,0:05:17.69,0:05:22.06,Default,,0000,0000,0000,,adlandıracağımıza, sadece "mavi" deyip geçemez miydik? Komik olan, bunun 1600lerde yaşamın nasıl olduğuyla biraz bağlantısı var. Dialogue: 0,0:05:22.06,0:05:26.74,Default,,0000,0000,0000,,Newton'un bazı mistik inançları vardı ve biz bunları bilimsel olmyan yaklaşımlar Dialogue: 0,0:05:26.90,0:05:31.11,Default,,0000,0000,0000,,olarak değerlendiriyoruz. O dönemde, bilinen yedi gezegen vardı ve Dialogue: 0,0:05:31.11,0:05:35.32,Default,,0000,0000,0000,,Newton renklerin sayısı gezegenlerin sayısıyla aynı olmalı gibi bir fikre saplanmıştı. Dialogue: 0,0:05:35.32,0:05:39.59,Default,,0000,0000,0000,,Kanımca Newton çivit mavisini orada araya sokuşturuverdi ki Dialogue: 0,0:05:39.59,0:05:44.87,Default,,0000,0000,0000,,sayılar tutsun. Evet. Şimdi yapacağım şey, belirli bir rengi kodlamak için RGB renk uzayı adı verilen Dialogue: 0,0:05:44.87,0:05:50.96,Default,,0000,0000,0000,,renk uzayını kullanmak. RGB kısaltması kırmızı, yeşil, mavinin baş harflerinden oluşuyor. Dialogue: 0,0:05:50.96,0:05:56.36,Default,,0000,0000,0000,,Ve bu yöntemle veya bunu yapmak için bir kodlama yoluna ihtiyacım var. Dialogue: 0,0:05:56.36,0:06:01.91,Default,,0000,0000,0000,,Oradaki ızgara sisteminde her unsurun bir rengi var. RGB renk uzayından yararlanarak ve saf kırmızı, Dialogue: 0,0:06:01.91,0:06:06.65,Default,,0000,0000,0000,,yeşil ve mavi ışıkları kullanıp, bunları farklı oranlarda karıştırarak Dialogue: 0,0:06:06.65,0:06:12.13,Default,,0000,0000,0000,,herhangi bir rengi yaratmak olası. Bunun üzerine konuşmaya devam etmektense Dialogue: 0,0:06:12.13,0:06:17.61,Default,,0000,0000,0000,,bir örneğe bakmak daha yararlı olacak. Şimdi şuradaki RGB Explorer gösterim Dialogue: 0,0:06:17.61,0:06:21.93,Default,,0000,0000,0000,,sayfasına gidiyorum. Bu bana işleyişi göstererek anlatma olanağı verecek. Şöyle: Dialogue: 0,0:06:21.93,0:06:26.13,Default,,0000,0000,0000,,Sol tarafta üç tane kayan kontrol düğmesi var. Şuradaki Dialogue: 0,0:06:26.13,0:06:30.53,Default,,0000,0000,0000,,kırmızı ışığı kontrol ediyor. Bunlara sayısal karşılıklar vereceğiz. Kırmızı en koyuya geldiğinde, Dialogue: 0,0:06:30.53,0:06:34.87,Default,,0000,0000,0000,,buna sıfır diyeceğiz. Ve eğer sonuna kadar açacak olursam; buna da, Dialogue: 0,0:06:34.87,0:06:39.48,Default,,0000,0000,0000,,255 diyeceğiz. Aslında şuraya, aşağıya bakarsanız; kayan düğmelerin sayısal karşılıklarını Dialogue: 0,0:06:39.48,0:06:43.82,Default,,0000,0000,0000,,oradan okuyabilirsiniz. Üç tane kayan güğmem var: Kırmızı için bir düğme, Dialogue: 0,0:06:43.82,0:06:48.38,Default,,0000,0000,0000,,yeşil ışık yapmak için bir düğme ve mavi ışık yapmak için de bir mavi düğmesi. Dialogue: 0,0:06:48.38,0:06:52.83,Default,,0000,0000,0000,,RGB renk uzayı için stratejimiz budur. Elinizde bu üç düğme var. Dialogue: 0,0:06:52.83,0:06:58.21,Default,,0000,0000,0000,,Üçünü kullanarak kırmızı, yeşil ve mavi ışıkların parlaklıklarını değiştirebiliyorum. Dialogue: 0,0:06:58.21,0:07:03.66,Default,,0000,0000,0000,,Sonuçta öyle oluyor ki; kırmızı, yeşil ve maviyi uygun oranlarda karıştırarak dilediğiniz Dialogue: 0,0:07:03.66,0:07:07.92,Default,,0000,0000,0000,,her rengi elde ediyorsunuz. Bazı örnekler göstereceğim. Açıktır ki, kırmızı yapmak istersem Dialogue: 0,0:07:07.92,0:07:11.70,Default,,0000,0000,0000,,kırmızı düğmesini sonuna kadar açacağım. Benzer şekilde, yeşil yapmak istersem, yeşil güğmesini Dialogue: 0,0:07:11.70,0:07:15.87,Default,,0000,0000,0000,,sonuna kadar açacağım. Düğmeyi sonuna kadar getirirseniz, bir anlamda rengin en açık Dialogue: 0,0:07:15.87,0:07:19.56,Default,,0000,0000,0000,,tonunu elde ediyorsunuz. Daha koyu bir yeşil isterseniz, yeşil düğmesini alıp Dialogue: 0,0:07:19.56,0:07:23.54,Default,,0000,0000,0000,,aşağı doğru çekiyorsunuz. Böylece daha koyu bir yeşil oluyor. Aslında Dialogue: 0,0:07:23.54,0:07:27.61,Default,,0000,0000,0000,,şu en solda dayandığı yer, sıfır sayıları, siyahı ifade eder. Bir anlamda, yaptığım şey Dialogue: 0,0:07:27.61,0:07:31.54,Default,,0000,0000,0000,,yeşili almak ve onu siyaha doğru yaklaştırmak oluyor. Dialogue: 0,0:07:31.54,0:07:35.67,Default,,0000,0000,0000,,Ve bu da koyu yeşil. Öte yandan, beyaz yapmak istersem, bu defa Dialogue: 0,0:07:35.67,0:07:40.16,Default,,0000,0000,0000,,kırmızıyı alıp sonuna kadar açıyorum. Yeşili ve maviyi de Dialogue: 0,0:07:40.16,0:07:46.07,Default,,0000,0000,0000,,açıyorum, sonuna kadar; ve beyaz elde etmiş oluyorum. Bu durumda bütün renkler 255 değerinde ve Dialogue: 0,0:07:46.07,0:07:51.62,Default,,0000,0000,0000,,bu da beyaz. ve ardından, hepsini en aşağı çekersem, hepsini sıfır yaparsam Dialogue: 0,0:07:51.62,0:07:56.41,Default,,0000,0000,0000,,bu da siyah. Şimdi de bazı karışımlar yapayım. Bana kalırsa en ilginci Dialogue: 0,0:07:56.41,0:08:01.06,Default,,0000,0000,0000,,kırmızıyla yeşili birlikte kullanmak. Kırmızıyı açarsam ve ardından Dialogue: 0,0:08:01.06,0:08:05.96,Default,,0000,0000,0000,,yeşili sonuna kadar açarsam, sarı elde ederim. Birazcık daha Dialogue: 0,0:08:05.96,0:08:10.73,Default,,0000,0000,0000,,koyu sarı istersem, kırmızı ve teşili birbirine biraz yakın tutarım ama Dialogue: 0,0:08:10.73,0:08:15.32,Default,,0000,0000,0000,,ikisini birden azar azar siyaha doğru götürürüm ve böylece Dialogue: 0,0:08:15.32,0:08:20.16,Default,,0000,0000,0000,,daha koyu bir sarı elde ederim. Veya şu yöne gider ve daha da koyu bir sarı elde ederiz. Dialogue: 0,0:08:20.34,0:08:24.63,Default,,0000,0000,0000,,Turuncu elde etmek istersem ne yapmam gerekir? Turuncuyu bir karışım olarak düşünelim. Dialogue: 0,0:08:24.63,0:08:28.44,Default,,0000,0000,0000,,Sarıyı biraz andırıyor ama kırmızı ve yeşilin benzer miktarda olması yerine Dialogue: 0,0:08:28.44,0:08:32.65,Default,,0000,0000,0000,,kırmızı biraz daha baskın. Kırmızı ve yeşil renklerim şurada. Kırmızıyı biraz daha Dialogue: 0,0:08:32.65,0:08:36.52,Default,,0000,0000,0000,,açıyorum ve yeşili biraz daha kısıyorum. Böylece hoş bir turuncu Dialogue: 0,0:08:36.52,0:08:41.41,Default,,0000,0000,0000,,elde ediyoruz. Yol işaretlerinin turuncusu gibi; hoş bir turuncu oldu. Demek oluyor ki Dialogue: 0,0:08:41.41,0:08:46.38,Default,,0000,0000,0000,,bunları azar azar o yana bu yana çekiştirerek sonunda çok sayıda hoş Dialogue: 0,0:08:46.57,0:08:51.41,Default,,0000,0000,0000,,renk elde edebilirsiniz. Şimdi bakalım; yapmak istediğim birşey daha var. Dialogue: 0,0:08:51.41,0:08:56.50,Default,,0000,0000,0000,,Evet, bir çeşit açık yeşil yapacağım. Şimdi size pastel sarı yapmanın Dialogue: 0,0:08:56.50,0:09:01.39,Default,,0000,0000,0000,,yolunu göstereyim. Şurada elimde kırmızı var ve yeşil en sona kadar Dialogue: 0,0:09:01.39,0:09:05.85,Default,,0000,0000,0000,,açılmış. Böylece bu çok parlak sarıyı elde ediyorum. Pastel renkleri açık ve soluk, adeta dumanlı Dialogue: 0,0:09:05.85,0:09:10.25,Default,,0000,0000,0000,,olarak düşünürüz. Bunu yapmanın yolu da şudur: Dialogue: 0,0:09:10.25,0:09:15.01,Default,,0000,0000,0000,,İçine biraz mavi ekleyeceğim. Dolayısıyla şuradan maviyi 180, 185 civarına açıyorum. Dialogue: 0,0:09:15.01,0:09:19.42,Default,,0000,0000,0000,,Ve gördüğünüz gibi, elimizde hâlâ sarı renk var ama bu kez daha pastel bir ton; biraz dumanlı. Dialogue: 0,0:09:19.42,0:09:24.17,Default,,0000,0000,0000,,Bunu şöyle de düşünebilirsiniz: Üç düğmenin üçünü de sonuna dek açsaydım, Dialogue: 0,0:09:24.17,0:09:28.48,Default,,0000,0000,0000,,beyaz elde ederdim. Demek ki maviyi biraz açarak, bir anlamda beyaza biraz yaklaştım Dialogue: 0,0:09:28.48,0:09:32.83,Default,,0000,0000,0000,,ama tam beyaz yerine kırmızı ve yeşili mavinin Dialogue: 0,0:09:32.83,0:09:37.81,Default,,0000,0000,0000,,birazıyla kullanarak bu sarıyı elde ediyorum. Bu sınıf için Dialogue: 0,0:09:37.81,0:09:42.79,Default,,0000,0000,0000,,bu kadarı yeterlidir. Her ayrı renk için üç sayının da ne olduğunu Dialogue: 0,0:09:42.79,0:09:47.49,Default,,0000,0000,0000,,bilmenizi beklemiyorum sizden. Sadece renkleri elde etmenin temel Dialogue: 0,0:09:47.49,0:09:52.41,Default,,0000,0000,0000,,yöntemini kavramanız yeterlidir. Bu temel yöntem de kırmızı, yeşil ve maviyi değişen Dialogue: 0,0:09:52.41,0:09:57.36,Default,,0000,0000,0000,,ornlarda karıştırmaktan ibarettir. Göstermek istediğim birşey daha var; şimdi ona bakalım. Dialogue: 0,0:09:57.36,0:10:01.94,Default,,0000,0000,0000,,Kırmızı, yeşil ve mavi var elimizde ve diğer bileşimleri Dialogue: 0,0:10:01.94,0:10:07.43,Default,,0000,0000,0000,,elde edeceğiz. Mavi ve yeşili, gördüğünüz gibi bir tür turkuaz veriyor. Bir tür yeşilimsi mavi Dialogue: 0,0:10:07.43,0:10:12.53,Default,,0000,0000,0000,,olduğu için, beklenen bir durum. Son karışımımız da kırmızı ve mavi olacak. Dialogue: 0,0:10:12.53,0:10:17.90,Default,,0000,0000,0000,,Kırmızı ve mavi kullanarak bir tür mor elde edersiniz. Bu da kırmızı ve mavi karışımı Dialogue: 0,0:10:17.90,0:10:23.40,Default,,0000,0000,0000,,için beklenmedik değildir. Evet, şimdi kendi görüntülerimize dönelim. Dialogue: 0,0:10:23.40,0:10:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Kırmızı, yeşil ve maviışığı alıp bunları birbiriyle karıştırma yöntemini öğrendik. Dialogue: 0,0:10:28.50,0:10:34.44,Default,,0000,0000,0000,,Demek ki, çok sayıda piksel içeren bir görüntü bakımından da bu böyle ve Dialogue: 0,0:10:34.44,0:10:40.00,Default,,0000,0000,0000,,her bir pikselin belirli bir rengi var. Bu renk ise kırmızı, yeşil, mavi Dialogue: 0,0:10:40.00,0:10:45.02,Default,,0000,0000,0000,,seviyelerince tanımlanıyor. Veya, sayısal olarak bunun anlamı, Dialogue: 0,0:10:45.02,0:10:50.46,Default,,0000,0000,0000,,temelde her pikselin sadece üç sayısı olduğudur. Yani, şöyle diyebilirm: Kırmızı 250 ve yeşil 10 ve Dialogue: 0,0:10:50.46,0:10:55.82,Default,,0000,0000,0000,,mavi de 240'dır. Ama aslında, büyük olasılıkla şöyle diyeceğiz: Dialogue: 0,0:10:55.82,0:11:01.19,Default,,0000,0000,0000,,(250, 10, 40) pikseli. her zaman bu sırayı kullanacağız. Önce kırmızının değeri, Dialogue: 0,0:11:01.19,0:11:07.72,Default,,0000,0000,0000,,ardından yeşilin değeri ve ardından mavinin değeri. Demek ki şuradaki diyagramımı biraz daha iyileştirebilirim. Dialogue: 0,0:11:07.72,0:11:13.67,Default,,0000,0000,0000,,Izgara planlı piksellerim burada. Görüntüyü bunlar oluşturuyor. Önceden olduğu gibi, Dialogue: 0,0:11:13.67,0:11:19.08,Default,,0000,0000,0000,,şimdi de x ve y'lerimiz var. Dikkat ederseniz şimdi bu pisellerin her biri Dialogue: 0,0:11:19.08,0:11:24.91,Default,,0000,0000,0000,,kendi üçlü sayılarını yansıtıyor. Demek ki, belki şuradaki Dialogue: 0,0:11:24.91,0:11:31.27,Default,,0000,0000,0000,,(6, 250, 7) oluyor. 6 oldukça düşük; yeşil 250, çok yüksek ve mavi 7, Dialogue: 0,0:11:31.27,0:11:37.54,Default,,0000,0000,0000,,bu da düşük. Demek ki, bu esas olarak yeşil, değil mi? Yeşilin değeri hayli yüksek. Ve şu piksel de Dialogue: 0,0:11:37.54,0:11:41.87,Default,,0000,0000,0000,,(241, 252, 23) olabilir. Kırmızı ve yeşil epeyce yüksek, mavi düşük. Ve zaten bu da aslında Dialogue: 0,0:11:41.87,0:11:45.93,Default,,0000,0000,0000,,sarının bir tonu. Şunu söylemeliyim ki, gerçek dünyada sayısal görüntüleri Dialogue: 0,0:11:45.93,0:11:49.94,Default,,0000,0000,0000,,ele aldığımızda işler biraz farklıdır. Kayan düğmelerle oynarken, hatırlarsınız, renkleri Dialogue: 0,0:11:49.94,0:11:53.51,Default,,0000,0000,0000,,ya 250 ya 0 yapmaya eğilimliydim. Gerçek dünyada her zaman bunların arasında bir Dialogue: 0,0:11:53.51,0:11:56.89,Default,,0000,0000,0000,,sayı bulursunuz. 237 gibi veya 26 gibi. İçlerindeki renk her neyse Dialogue: 0,0:11:56.89,0:12:00.95,Default,,0000,0000,0000,,o belirli tonu yapmak için karıştırılmış birşeyler vardır. Bir görüntüyü bir anlamda tanımlamak için Dialogue: 0,0:12:00.95,0:12:04.82,Default,,0000,0000,0000,,şimdilik söyleyeceklerimiz bunlar. Demek ki, elimizde piksellerden oluşan bu büyük Dialogue: 0,0:12:04.82,0:12:09.50,Default,,0000,0000,0000,,ızgara planı var. Her piksel, her tek piksel sadece bir renk gösteriyor. Ve bu renk Dialogue: 0,0:12:09.50,0:12:16.12,Default,,0000,0000,0000,,sadece üç sayı tarafından belirleniyor. Şimdi biraz geri gidip bakalım. Biliyorsunuz başlangıçta Dialogue: 0,0:12:16.12,0:12:23.18,Default,,0000,0000,0000,,şu tam, büyük görüntüyle başlamıştık. Ardından daha küçük parçasına geçmiştim çünkü bunun ızgara planı Dialogue: 0,0:12:23.18,0:12:27.60,Default,,0000,0000,0000,,çok fazla miktarda sayı içerecekti. Aslında bu yaptığım bilgisayar biliminde Dialogue: 0,0:12:27.60,0:12:32.07,Default,,0000,0000,0000,,çok sık kullanılır. Bütün bir görüntüyle veya bütün bir sesle veya Dialogue: 0,0:12:32.07,0:12:36.54,Default,,0000,0000,0000,,bütün bir ansiklopediyle vb. başlarsınız. İnsanlar olarak bizler bunu Dialogue: 0,0:12:36.54,0:12:41.18,Default,,0000,0000,0000,,organik bir bütün olarak kavrarız. Bilgisayarda ise kaçınılmaz olarak tüm bu verinin Dialogue: 0,0:12:41.18,0:12:46.04,Default,,0000,0000,0000,,çok sayıda küçük sayıya indirilmesini sağlayacak yöntemlere gereksinim vardır. Bütünün Dialogue: 0,0:12:46.04,0:12:50.63,Default,,0000,0000,0000,,bilgisayarda temsil edilmesinin yolu budur. Veri üzerinde yapılan bir işlemi Dialogue: 0,0:12:50.63,0:12:55.10,Default,,0000,0000,0000,,düşünelim. Diyelim ki bir görüntüyü alıp onu biraz daha açık hale getirmek istiyorum. Dialogue: 0,0:12:55.25,0:12:59.20,Default,,0000,0000,0000,,Bilgisayarda, bunu sayılar üzerinde bazı işlemlere tercüme etmemiz gerekir. Dialogue: 0,0:12:59.20,0:13:03.05,Default,,0000,0000,0000,,Bir görüntüyü az daha açık hale getirmek istersem ne yaparım? Dialogue: 0,0:13:03.05,0:13:07.05,Default,,0000,0000,0000,,İyi ki elimizde tüm bu kırmızı, yeşil, mavi sayıları var. Belki de yapmam gereken sadece Dialogue: 0,0:13:07.05,0:13:11.20,Default,,0000,0000,0000,,bunların her birine on eklemektir. RGB Explorer'ı hatırlayacak olursanız Dialogue: 0,0:13:11.20,0:13:15.10,Default,,0000,0000,0000,,her bir düğmeyi birazcık daha sağa kaydıracağım yani. Böylece görüntü biraz daha Dialogue: 0,0:13:15.10,0:13:19.20,Default,,0000,0000,0000,,açık hale gelecek. Her neyse; bunu bir iki bölüm sonra göreceğiz. Ama genel olarak konuşursak, Dialogue: 0,0:13:19.20,0:13:23.20,Default,,0000,0000,0000,,bilgisayarlarda [duyulmuyor] çok sayıda küçük sayı bulunur. Dialogue: 0,0:13:23.20,0:13:27.19,Default,,0000,0000,0000,,Bilgisayarın dünyası böyle bir alandır. Bunun üzerinde şimdiden sonra da Dialogue: 0,0:13:27.19,0:13:28.46,Default,,0000,0000,0000,,çokça duracağız.