[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.95,Default,,0000,0000,0000,,Neste tópico, vamos tratar sobre como as imagens funcionam no computador. Pois bem, Dialogue: 0,0:00:04.95,0:00:10.22,Default,,0000,0000,0000,,temos aqui um exemplo - a imagem de algumas flores amarelas - e o que podemos perceber Dialogue: 0,0:00:10.22,0:00:15.36,Default,,0000,0000,0000,,é que a imagem parece algo orgânico, natural, inteiriço. No computador, Dialogue: 0,0:00:15.36,0:00:20.19,Default,,0000,0000,0000,,ela será transformada em uma porção de números. Então, como isso se dá? Dialogue: 0,0:00:20.19,0:00:24.87,Default,,0000,0000,0000,,Vamos então focar na flor na parte duperior esquerda da imagem. Você pode ver que Dialogue: 0,0:00:24.87,0:00:29.91,Default,,0000,0000,0000,,há uma pequena área verde com alguma coisa no meio. Então, se aproximarmos a imagem Dialogue: 0,0:00:29.91,0:00:34.96,Default,,0000,0000,0000,,em 10x, p. ex., neste quadrado, ela aparecerá assim. Portanto, o que podemos ver é que a imagem Dialogue: 0,0:00:34.96,0:00:39.91,Default,,0000,0000,0000,,é formada por estes pequenos quadrados. Estes quadrados são chamados de pixels. E cada pixel é quadrado. Dialogue: 0,0:00:39.91,0:00:45.32,Default,,0000,0000,0000,,Eles são bem pequenos e, assim, não existe uma quantidade exata deles Dialogue: 0,0:00:45.32,0:00:50.72,Default,,0000,0000,0000,,mas podemos supor algo como 100 pixels por polegada. E cada pixel mostra apenas uma única cor, ou seja, Dialogue: 0,0:00:50.72,0:00:55.82,Default,,0000,0000,0000,,fechado como um quadrado de uma única cor. E porque é divertido se você, olhe para este Dialogue: 0,0:00:55.82,0:01:00.66,Default,,0000,0000,0000,,aqui que tipo de aparência. Muito artificial e difícil bordas, mas porque o pixel é bem Dialogue: 0,0:01:00.66,0:01:04.98,Default,,0000,0000,0000,,pequeno quando você olha para ele lá na imagem original,\Nvocê sabe, apenas isso Dialogue: 0,0:01:04.98,0:01:09.66,Default,,0000,0000,0000,,parece ser bom. O olho não, os pixels são\Npequeno o suficiente., você não vê isso Dialogue: 0,0:01:09.66,0:01:14.15,Default,,0000,0000,0000,,bordas duros.Esto é o que é visto em uma imagem,\Nao invés de zoom e ver o Dialogue: 0,0:01:14.15,0:01:19.10,Default,,0000,0000,0000,,partes. Se você quiser saber quantos pixels há\Nem uma imagem, isto é apenas uma Dialogue: 0,0:01:19.10,0:01:23.86,Default,,0000,0000,0000,,questão de multiplicação. Então, se eu tiver uma imagem que\Né de 800 pixels de largura por 600 Dialogue: 0,0:01:23.86,0:01:28.40,Default,,0000,0000,0000,,pixels de altura esta é apenas uma questão de multiplicar. Assim\Nmultiplicar os dois, e Dialogue: 0,0:01:28.40,0:01:33.19,Default,,0000,0000,0000,,Existem 480.000 pixels. Você pode ter ouvido o termo\Nmegapixel. É comummente utilizado para Dialogue: 0,0:01:33.19,0:01:37.32,Default,,0000,0000,0000,,computadores e câmeras e coisas. Assim, uma\Nmegapixel é um milhão de pixels. Assim, minhas Dialogue: 0,0:01:37.32,0:01:41.45,Default,,0000,0000,0000,,Pixele imagem 800x600, 480.000. Bem, que é cerca de metade megapixel um, mais ou menos Dialogue: 0,0:01:41.45,0:01:45.59,Default,,0000,0000,0000,,[Inaudível]. Portanto, não é uma grande imagem para o\Npadrões modernos. Uma câmera digital Dialogue: 0,0:01:45.59,0:01:49.90,Default,,0000,0000,0000,,agora, até mesmo uma célula normalmente\Nproduz uma imagem na ordem de Dialogue: 0,0:01:49.90,0:01:54.04,Default,,0000,0000,0000,,5 megapixels, 10 megapixels, possivelmente\N20 megapixels. [Inaudível] um bom Dialogue: 0,0:01:54.04,0:01:58.97,Default,,0000,0000,0000,,grande imagem. [Som] tudo bem, então vamos começar a olhar como, como essa coisa funciona. Então eu fiz uma. Dialogue: 0,0:01:58.97,0:02:04.22,Default,,0000,0000,0000,,Só para torná-lo um pouco eu fiz ma nidita\Num diagrama. Então, se eu tiver uma imagem que eu puder Dialogue: 0,0:02:04.22,0:02:09.36,Default,,0000,0000,0000,,acho que isso realmente é uma grade de pixels. Assim\Ncada pixel é um quadrado e isso por si só Dialogue: 0,0:02:09.36,0:02:13.97,Default,,0000,0000,0000,,exibe uma única cor. Agora teremos uma\Npretende responder a uma espécie de. Dialogue: 0,0:02:13.97,0:02:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Identificar cada pixel, em oposição a todos os outros. Assim\No modo como funciona é que temos uma Dialogue: 0,0:02:18.93,0:02:23.72,Default,,0000,0000,0000,,XX conjunto de números no topo aqui. Assim zero é na extremidade esquerda, em seguida, eleva-se, Dialogue: 0,0:02:23.72,0:02:28.32,Default,,0000,0000,0000,,vai para a direita. E, em seguida, a direcção Y é feita de uma espécie de forma única. Dialogue: 0,0:02:28.32,0:02:33.05,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, se a linha zero é mais elevada superiror e, em seguida os números e ler abaixo. E isso é Dialogue: 0,0:02:33.05,0:02:38.39,Default,,0000,0000,0000,,historicamente, como o [inaudível] estão contados neste computador. Então eu só posso fazer Dialogue: 0,0:02:38.39,0:02:43.92,Default,,0000,0000,0000,,Exemplos simples. Por exemplo, a, a, o pixel superior esquerdo é 00. O X Dialogue: 0,0:02:43.92,0:02:48.41,Default,,0000,0000,0000,,igual a zero, e igual a zero. Eu posso dizer. Um pixel\Nestá do lado direito, de modo que esse pixel aqui Dialogue: 0,0:02:48.41,0:02:52.64,Default,,0000,0000,0000,,X é um igual, e igual a zero. E um monte de vezes\Nse eu disser a coordenada, o Dialogue: 0,0:02:52.64,0:02:57.07,Default,,0000,0000,0000,,convenção é para dizer que o número X e, em seguida, o\Nnúmero Y. Assim, se digio, este é Dialogue: 0,0:02:57.07,0:03:01.79,Default,,0000,0000,0000,,um zero (1,0). E dizer, não existe um pixel aqui. Bem,\Npouco que você pode ler-se. Isto está em Dialogue: 0,0:03:01.79,0:03:06.21,Default,,0000,0000,0000,,X = 4, Y = 2. Ou você poderia apenas dizer quatro, dois. Agora, em\Nrealmente não entrar em Dialogue: 0,0:03:06.21,0:03:10.87,Default,,0000,0000,0000,,alguns detalhes sobre a medição por aí com esses\NNúmeros XY para identificar pixels Dialogue: 0,0:03:10.87,0:03:15.71,Default,,0000,0000,0000,,específica. Você só precisa perceber que existe esta\N[Inaudível]. Assim, mesmo se você tiver Dialogue: 0,0:03:15.71,0:03:20.43,Default,,0000,0000,0000,,10 milhões de pixels, um pixel em particular, tem\Num número XY que dirige Dialogue: 0,0:03:20.43,0:03:25.32,Default,,0000,0000,0000,,versus todos os outros pixels. Então a questão é.\NBem, temos esses pixels, Dialogue: 0,0:03:25.32,0:03:30.47,Default,,0000,0000,0000,,Como I pode codificar a cor de qualquer\Npixel particular? Então, falar sobre Dialogue: 0,0:03:30.47,0:03:35.39,Default,,0000,0000,0000,,este. Eu estou fazendo uma pequena viagem a uma breve história. Então, Newton teve essa famosa Dialogue: 0,0:03:35.39,0:03:40.47,Default,,0000,0000,0000,,experimento em 1600 onde um, que reproduzem aqui, um prisma, o que é Dialogue: 0,0:03:40.47,0:03:45.55,Default,,0000,0000,0000,,apenas um pedaço triangular de vidro. E aqui a luz\NBranca sol está nascendo no lado da minha mão Dialogue: 0,0:03:45.55,0:03:49.35,Default,,0000,0000,0000,,para a esquerda e parte prisma é. Para o espectro de\Ncores aqui, eu só, Dialogue: 0,0:03:49.49,0:03:54.26,Default,,0000,0000,0000,,proectada em um pedaço de papel branco. Portanto, este\Nmostra que a luz branca não é Dialogue: 0,0:03:54.26,0:03:58.70,Default,,0000,0000,0000,,algo indivisível puro. Em vez disso, ele pode ser separado em aqueles puro Dialogue: 0,0:03:58.70,0:04:03.33,Default,,0000,0000,0000,,cores constituintes .. Portanto, esta é a mesma coisa\Nquando você vê um Dialogue: 0,0:04:03.33,0:04:08.26,Default,,0000,0000,0000,,arco-íris. Assim, as cores estão atualmente em um espectro contínuo. Mas Newton identificado Dialogue: 0,0:04:08.26,0:04:13.08,Default,,0000,0000,0000,,poucos. Você sabe que agora foi dado,\Nfoi dada palavras. Para Até agora, este é Dialogue: 0,0:04:13.08,0:04:17.70,Default,,0000,0000,0000,,a sequência conhecida em que este torna-se vermelho no lado aqui, e, em seguida, laranja, e Dialogue: 0,0:04:17.70,0:04:22.39,Default,,0000,0000,0000,,amarelo e verde e, finalmente, azul, anil e violeta mais longe desse lado aqui. Dialogue: 0,0:04:23.50,0:04:31.05,Default,,0000,0000,0000,,Assim, no computador. Eu preciso pensar\Nestas cores como uma espécie de paleta. Dialogue: 0,0:04:31.05,0:04:37.71,Default,,0000,0000,0000,,E o esquema que usamos para coletar é realmente vermelho, verde e azul aqui. Dialogue: 0,0:04:37.71,0:04:43.58,Default,,0000,0000,0000,,E como um tipo de uso um, esses componentes para a construção de qualquer outra cor Dialogue: 0,0:04:43.58,0:04:48.07,Default,,0000,0000,0000,,nós queremos. Então, ou, ultimamente, você\Npensar sobre isso, aqui é a luz Dialogue: 0,0:04:48.07,0:04:52.00,Default,,0000,0000,0000,,vinda branca do lado esquerdo, e temos os componentes aqui. Você pode pensar nisso Dialogue: 0,0:04:52.00,0:04:56.04,Default,,0000,0000,0000,,como está a correr para trás. Se eu tomar as componentes de cor e corre atrás Dialogue: 0,0:04:56.04,0:05:00.02,Default,,0000,0000,0000,,desta maneira. Você poderá obter luz branca para fora. então, a física não é exatamente o mesmo, mas Dialogue: 0,0:05:00.02,0:05:04.10,Default,,0000,0000,0000,,este é um suestivo pouco, como nós\Ntomar o lugar dos componentes e Dialogue: 0,0:05:04.10,0:05:08.78,Default,,0000,0000,0000,,em conjunto no computador. Portanto, há um tipo de coisa engraçada sobre o índigo aqui. Dialogue: 0,0:05:08.78,0:05:13.41,Default,,0000,0000,0000,,Quando Newton nomeou-o bem no meio de\Nazul anil violeta têm Dialogue: 0,0:05:13.41,0:05:17.69,Default,,0000,0000,0000,,e que parece. Sério?. E parece que nós precisamos\Num mundo separado para Dialogue: 0,0:05:17.69,0:05:22.06,Default,,0000,0000,0000,,e nós não poderíamos chamá-lo de azul. E isso é engraçado\Nporque mostra uma espécie de Dialogue: 0,0:05:22.06,0:05:26.74,Default,,0000,0000,0000,,este é como viver em 1600. Newton acreditava em uma série de coisas de misticismo Dialogue: 0,0:05:26.90,0:05:31.11,Default,,0000,0000,0000,,pensamos que não é científica e no\Ntempo, há sete planetas Dialogue: 0,0:05:31.11,0:05:35.32,Default,,0000,0000,0000,,Newton é conhecido e sentido como, bem, o número de cores devem ser ordenados por Dialogue: 0,0:05:35.32,0:05:39.59,Default,,0000,0000,0000,,o número de planetas. E então eu acho que o forçou\No índigo sozinho para Dialogue: 0,0:05:39.59,0:05:44.87,Default,,0000,0000,0000,,os números se somam. Tudo bem, de modo que o que eu faço. Ele está trabalhando com o esquema de codificação Dialogue: 0,0:05:44.87,0:05:50.96,Default,,0000,0000,0000,,um esquema de cores especial chamado de cor RGB.\NRGB significa Red, Green, Blue. Dialogue: 0,0:05:50.96,0:05:56.36,Default,,0000,0000,0000,,E este é o caminho para o trabalho, ou a questão é, eu quero uma maneira de codificar. Dialogue: 0,0:05:56.36,0:06:01.91,Default,,0000,0000,0000,,Cada cor é, Dendro me, a minha tela aqui, e\Nassim, no esquema de RGB, usaremos Nostros Dialogue: 0,0:06:01.91,0:06:06.65,Default,,0000,0000,0000,,luz vermelha puro, verde e azul\Nmisturar em diferentes Dialogue: 0,0:06:06.65,0:06:12.13,Default,,0000,0000,0000,,combinações, forma, ser capaz de formar qualquer\Ntipo de cor. E, em vez tentar Dialogue: 0,0:06:12.13,0:06:17.61,Default,,0000,0000,0000,,falar por isso, realmente, esta é apenas uma demonstração muito bem. Então vou para o navegador Dialogue: 0,0:06:17.61,0:06:21.93,Default,,0000,0000,0000,,Página RGB. Isso me permite\Ndemonstrar como funciona. Também Dialogue: 0,0:06:21.93,0:06:26.13,Default,,0000,0000,0000,,como ele funciona é, eu tenho esses três controles deslizantes (slides) aqui do lado esquerdo. Assim, existe uma única Dialogue: 0,0:06:26.13,0:06:30.53,Default,,0000,0000,0000,,controlar a luz vermelha. E nós temos um número desses. Assim, quando o vermelho é em todos os Dialogue: 0,0:06:30.53,0:06:34.87,Default,,0000,0000,0000,,o caminho escuro. Chamamos isso de zero. E sim, eu mudá-lo ao máximo. Dialogue: 0,0:06:34.87,0:06:39.48,Default,,0000,0000,0000,,chamar isso de 255. E se você ver no\NAtualmente botão, que sempre Dialogue: 0,0:06:39.48,0:06:43.82,Default,,0000,0000,0000,,lê os números são para [inaudoble]\NAssim, temos o controle deslizante vermelho e um Dialogue: 0,0:06:43.82,0:06:48.38,Default,,0000,0000,0000,,polegar verde para luz verde e um controle deslizante azul\Nà luz azul. E assim Dialogue: 0,0:06:48.38,0:06:52.83,Default,,0000,0000,0000,,estratégia na tela é este r e b.\NEssencialmente, você tem estes, estes Dialogue: 0,0:06:52.83,0:06:58.21,Default,,0000,0000,0000,,três botões que pode ter pode variar o brilho do vermelho, verde e azul. Dialogue: 0,0:06:58.21,0:07:03.66,Default,,0000,0000,0000,,E acontece, você pode fazer qualquer cor\Ncombinando apenas as proporções corretas Dialogue: 0,0:07:03.66,0:07:07.92,Default,,0000,0000,0000,,vermelho, verde, azul. Assim. Ok então, obviamente, se nós vermelho Dialogue: 0,0:07:07.92,0:07:11.70,Default,,0000,0000,0000,,só fica vermelho toda a maneira, se nós também verde Dialogue: 0,0:07:11.70,0:07:15.87,Default,,0000,0000,0000,,simplesmente fica verde o tempo todo. Sim, agora se mudarmos todo o caminho terá um tipo de Dialogue: 0,0:07:15.87,0:07:19.56,Default,,0000,0000,0000,,versão brilhante. Se eu precisar de um verde escuro, bem,\Ncomeçar com um vermelho e Dialogue: 0,0:07:19.56,0:07:23.54,Default,,0000,0000,0000,,e depois é só desligar maneira esto.De que deixa um verde mais escuro. [Inaudível] este Dialogue: 0,0:07:23.54,0:07:27.61,Default,,0000,0000,0000,,maneira. Agora, realmente, do lado esquerdo, o número zero representa negra. Assim, em uma Dialogue: 0,0:07:27.61,0:07:31.54,Default,,0000,0000,0000,,sentido que eu estou fazendo é que eu estou tomando verde, eu sou como, bem apenas uma maneira de aproximar-se Dialogue: 0,0:07:31.54,0:07:35.67,Default,,0000,0000,0000,,negro.y isso, este é verde escuro. Assim, no outro lado, sim I em branco, a presente Dialogue: 0,0:07:35.67,0:07:40.16,Default,,0000,0000,0000,,tomar o caso em vermelho e mudar todo o caminho para cima eo verde e azul Dialogue: 0,0:07:40.16,0:07:46.07,Default,,0000,0000,0000,,de uma só vez, e é assim que eu tenho o branco.\NAssim, todos os números em 255 Dialogue: 0,0:07:46.07,0:07:51.62,Default,,0000,0000,0000,,são brancos. E, em seguida, alterá-los todos a zero aqui, Dialogue: 0,0:07:51.62,0:07:56.41,Default,,0000,0000,0000,,dá preto. Então deixe-me mostrar-lhe algumas combinações aqui. Eu acho que provavelmente Dialogue: 0,0:07:56.41,0:08:01.06,Default,,0000,0000,0000,,mais interessante é o vermelho mais verde, e se\Nalterar o vermelho e alterar o Dialogue: 0,0:08:01.06,0:08:05.96,Default,,0000,0000,0000,,verde em cima, vamos ser amarelo. Então, se\Npreciso fazer uma Dialogue: 0,0:08:05.96,0:08:10.73,Default,,0000,0000,0000,,ligeiramente amarelo escuro, ou vermelho e que eu possa manter\NPróximo verde para cada Dialogue: 0,0:08:10.73,0:08:15.32,Default,,0000,0000,0000,,outro, mas apenas mudando os dois um pouco, um pouco mais para o preto mais próximo Dialogue: 0,0:08:15.32,0:08:20.16,Default,,0000,0000,0000,,e eu tenho um amarelo escuro, ou vamos desta forma, nós amarelo escuro mesmo. Dialogue: 0,0:08:20.34,0:08:24.63,Default,,0000,0000,0000,,Se eu precisar fazer laranja. O que vou fazer é ... Eu acho que é como laranja Dialogue: 0,0:08:24.63,0:08:28.44,Default,,0000,0000,0000,,bom é como o oposto do vermelho, amarelo e verde Dialogue: 0,0:08:28.44,0:08:32.65,Default,,0000,0000,0000,,vermelho é um pouco forte. Então aqui eu tenho vermelho e verde e só aumentar novamente Dialogue: 0,0:08:32.65,0:08:36.52,Default,,0000,0000,0000,,um pouco de vermelho, verde amenoraré um pouco, e eu vou conseguir um bom Dialogue: 0,0:08:36.52,0:08:41.41,Default,,0000,0000,0000,,cor laranja é uma espécie de cone estrada, uma boa laranja. Este Dialogue: 0,0:08:41.41,0:08:46.38,Default,,0000,0000,0000,,dá-nos apenas no gosto, você sabe, de ajuste, que pode terminar Dialogue: 0,0:08:46.57,0:08:51.41,Default,,0000,0000,0000,,criando muitas cores divertidas. Vamos ver. ele queria era outra tentativa Dialogue: 0,0:08:51.41,0:08:56.50,Default,,0000,0000,0000,,fazer. Oh sim, eu vou fazer uma espécie de luz verde, na verdade, deixe-me mostrar Dialogue: 0,0:08:56.50,0:09:01.39,Default,,0000,0000,0000,,como fazer um bolo amarelo. Aqui eu tenho vermelho e verde para o fim Dialogue: 0,0:09:01.39,0:09:05.85,Default,,0000,0000,0000,,portanto, obter um amarelo brilhante. Assim, o bolo que você está pensando Dialogue: 0,0:09:05.85,0:09:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Deve ser do tipo nuvem pouco mais difusa. E a maneira de fazer isso é Dialogue: 0,0:09:10.25,0:09:15.01,Default,,0000,0000,0000,,na verdade, adicionar azul, depois aumentar de novo para cerca de 180-185 azul Dialogue: 0,0:09:15.01,0:09:19.42,Default,,0000,0000,0000,,E como você pode ver. ainda é amarela, mas amarela é uma espécie de colar, nublado Dialogue: 0,0:09:19.42,0:09:24.17,Default,,0000,0000,0000,,E a maneira de pensar é como se você tivesse as três cores Dialogue: 0,0:09:24.17,0:09:28.48,Default,,0000,0000,0000,,o máximo era branco, por isso, se você aumentar o azul, eu vou ter sido Dialogue: 0,0:09:28.48,0:09:32.83,Default,,0000,0000,0000,,Branco se afastar em vez de ter um branco puro, com um vermelho e verde Dialogue: 0,0:09:32.83,0:09:37.81,Default,,0000,0000,0000,,pouco pelo chefe do azul e amarelo para terminar isso. Agora, a forma Dialogue: 0,0:09:37.81,0:09:42.79,Default,,0000,0000,0000,,esta classe é para trabalhar, eu, eu estou pedindo que você tem que, você sabe, Dialogue: 0,0:09:42.79,0:09:47.49,Default,,0000,0000,0000,,você só pode colocar existem três números para uma determinada cor Dialogue: 0,0:09:47.49,0:09:52.41,Default,,0000,0000,0000,,somente em virtude de você perceber que este é o esquema de cores básicas para fazer Dialogue: 0,0:09:52.41,0:09:57.36,Default,,0000,0000,0000,,variando apenas o vermelho, verde e azul. Agora, há mais uma coisa Dialogue: 0,0:09:57.36,0:10:01.94,Default,,0000,0000,0000,,Eu quero mostrar. Fizemos vermelho, verde, amarelo, é importante, e vamos fazer Dialogue: 0,0:10:01.94,0:10:07.43,Default,,0000,0000,0000,,outras combinações. Então realmente mais verde azul é uma espécie de azul-turquesa, tem Dialogue: 0,0:10:07.43,0:10:12.53,Default,,0000,0000,0000,,sentido é uma espécie de azul, verde. E a nossa combinação final será mais vermelho Dialogue: 0,0:10:12.53,0:10:17.90,Default,,0000,0000,0000,,azul e vermelho sobre o azul dá-nos uma espécie de roxo, faz sentido, se parece Dialogue: 0,0:10:17.90,0:10:23.40,Default,,0000,0000,0000,,ser uma combinação de vermelho e azul. Ok, deixe-me ir, aqui, de volta às nossas imagens. Dialogue: 0,0:10:23.40,0:10:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Nós temos essa idéia de que você pode levar o vermelho, verde e azul e misturar. Dialogue: 0,0:10:28.50,0:10:34.44,Default,,0000,0000,0000,,E o que isso significa é que, em termos de imagem é que eu tenho eu tenho tudo o que Dialogue: 0,0:10:34.44,0:10:40.00,Default,,0000,0000,0000,,pixels, para cada pixel, haverá uma cor. e que a cor será Dialogue: 0,0:10:40.00,0:10:45.02,Default,,0000,0000,0000,,ser definido pelos níveis de vermelho, verde e azul, O, em termos de números, o que significa é, Dialogue: 0,0:10:45.02,0:10:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Basicamente, cada pixel tem apenas três números. Então eu posso dizer, bem, o vermelho é 250, Dialogue: 0,0:10:50.46,0:10:55.82,Default,,0000,0000,0000,,Verde e azul é 10 é 240. Mas o que eu realmente quero dizer é que, oh Dialogue: 0,0:10:55.82,0:11:01.19,Default,,0000,0000,0000,,sim, o pixel é de 250, 10, 40. bem, tendemos a usar sempre o comando, o número vermelho, Dialogue: 0,0:11:01.19,0:11:07.72,Default,,0000,0000,0000,,então o número de verde e azul, para que eu possa encomendar meu diagrama. Dialogue: 0,0:11:07.72,0:11:13.67,Default,,0000,0000,0000,,Bem, aqui eu tenho a minha grade de pixels. Esta constitui a imagem e ter o x, y Dialogue: 0,0:11:13.67,0:11:19.08,Default,,0000,0000,0000,,como vimos antes. Essencialmente, o que, o que está acontecendo é que cada um Dialogue: 0,0:11:19.08,0:11:24.91,Default,,0000,0000,0000,,os pixels que estão lá, cada um tem os seus próprios três números, talvez um Dialogue: 0,0:11:24.91,0:11:31.27,Default,,0000,0000,0000,,é 6257, ó verdade, a seis é muito baixa, verde 250, muito elevada, azul 7 é baixa Dialogue: 0,0:11:31.27,0:11:37.54,Default,,0000,0000,0000,,basicamente verde, certo?, o verde é muito alto e este pixel pode Dialogue: 0,0:11:37.54,0:11:41.87,Default,,0000,0000,0000,,é um 241,252,23. Vermelho e verde são demasiado elevado, o azul é demasiado baixa, Sim, é Dialogue: 0,0:11:41.87,0:11:45.93,Default,,0000,0000,0000,,basicamente amarelo escuro. Devo dizer que quando tiramos fotos digitais Dialogue: 0,0:11:45.93,0:11:49.94,Default,,0000,0000,0000,,o mundo real, tudo bem, quando eu estava brincando com os controles deslizantes, assim, tendem a ter, Dialogue: 0,0:11:49.94,0:11:53.51,Default,,0000,0000,0000,,você sabe, 255 ou zero. No mundo real, você sempre terá algo inter- Dialogue: 0,0:11:53.51,0:11:56.89,Default,,0000,0000,0000,,um número intermédio, como 237 ou 26, como no eles, são misturados, Dialogue: 0,0:11:56.89,0:12:00.95,Default,,0000,0000,0000,,juntos, como é, fazendo o que é um tom particular. Portanto, esta será Dialogue: 0,0:12:00.95,0:12:04.82,Default,,0000,0000,0000,,nosso trabalho pouco a definição de uma imagem para agora.\NEntão nós temos essa grande rede de Dialogue: 0,0:12:04.82,0:12:09.50,Default,,0000,0000,0000,,pixels. Cada pixel amostra, cada pixel uma amostra de cor. E que a cor é Dialogue: 0,0:12:09.50,0:12:16.12,Default,,0000,0000,0000,,totalmente captado por apenas três números. Bem, voltando um pouco no início, começamos a Dialogue: 0,0:12:16.12,0:12:23.18,Default,,0000,0000,0000,,com, você sabe, é completa, toda a imagem. E eu tenho sido reduzido a, Dialogue: 0,0:12:23.18,0:12:27.60,Default,,0000,0000,0000,,Esta grelha tem muitos números, e que é na verdade muito comum em Dialogue: 0,0:12:27.60,0:12:32.07,Default,,0000,0000,0000,,ciência da computação. Você começa com imagens completas, sons, Dialogue: 0,0:12:32.07,0:12:36.54,Default,,0000,0000,0000,,Enciclopédias inteiras ou algo assim. Que, como um ser humano, nós pensamos que é uma espécie de Dialogue: 0,0:12:36.54,0:12:41.18,Default,,0000,0000,0000,,buraco orgânica. No seu computador, inevitavelmente, todos os dados, há um esquema de Dialogue: 0,0:12:41.18,0:12:46.04,Default,,0000,0000,0000,,onde está estruturado organizados muitos pequenos números. Isto é como, Dialogue: 0,0:12:46.04,0:12:50.63,Default,,0000,0000,0000,,é assim que vai representá-los no computador. E se pensarmos de uma operação Dialogue: 0,0:12:50.63,0:12:55.10,Default,,0000,0000,0000,,claro, se tirar uma foto e talvez esclarecer um pouco. Dialogue: 0,0:12:55.25,0:12:59.20,Default,,0000,0000,0000,,No computador, vamos traduzir isso em um número de transação Dialogue: 0,0:12:59.20,0:13:03.05,Default,,0000,0000,0000,,por exemplo, para uma imagem, se o I clarificar um pouco, como, ... Dialogue: 0,0:13:03.05,0:13:07.05,Default,,0000,0000,0000,,números que todos nós, vermelho, verde, azul. talvez você pode fazer é Dialogue: 0,0:13:07.05,0:13:11.20,Default,,0000,0000,0000,,basta ir e adicionar 10 para cada um, e se você pensar, voltar para o RGB do scanner Dialogue: 0,0:13:11.20,0:13:15.10,Default,,0000,0000,0000,,Vou mudá-los cada um pouco para a direita, só para esclarecer Dialogue: 0,0:13:15.10,0:13:19.20,Default,,0000,0000,0000,,Enfim, estes são, algumas seções para agora. Mas normalmente Dialogue: 0,0:13:19.20,0:13:23.20,Default,,0000,0000,0000,,é que no computador, temos muitas pequenas quantidades. E isso é um pouco, Dialogue: 0,0:13:23.20,0:13:27.19,Default,,0000,0000,0000,,isso é o que parece ser o domínio do computador, é certamente algo Dialogue: 0,0:13:27.19,0:13:28.46,Default,,0000,0000,0000,,muito do que vemos.