스프라이트 에디터는 아틀라스나 스프라이트 시트와 같이
여러 요소를 포함하고 있는 이미지로써,
이를 개별 스트라이프로 잘라줍니다
이미지의 스프라이트 모드를 [Multiple]로
설정해야 합니다
스프라이트 모드가 [Single]로 설정된
이미지는 지금 스프라이트 에디터 창을 사용할 수 없습니다
스프라이트, 스프라이트 모드 및 스프라이트 유형에 대한 자세한 내용은
아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오
다중 스프라이트 모드가 선택되면
인스펙터의 텍스처 임포터에
스프라이프 에디터 버튼이 나타납니다
스프라이트 에디터를 열려면 스프라이트 에디터 버튼을 클릭하십시오
[Window] - [Sprite Editor]를 선택해
스프라이트 에디터를 열 수도 있습니다
스프라이트 에디터 창은 표준 유니티 창입니다
다른 창과 마찬가지 방법으로 사용하거나 고정할 수 있습니다
스프라이트 에디터 창에서 스프라이트를 만들려면
이미지를 클릭하고 원하는 요소로 드래그해
이미지를 슬라이스합니다
각 스프라이트를 정의하는 사각 선택 영역이 만들어집니다
사각 선택 영역은 사각형을 클릭하고
드래그하여 조정할 수 있습니다
사각형 내부의 아무 곳을 클릭하고 드래그하여 이동시킵니다
모서리나 가장자리를 클릭하고 드래그하여 크기를 조정합니다
피봇 포인트 기즈모를 클릭하고 드래그하여 스프라이트에
대한 피봇 포인트를 옮깁니다
스프라이트를 선택하면 해당 스프라이트에 대한
세부 정보가 있는 스프라이트 패널이
스프라이트 에디터 오른쪽 하단에 나타납니다
[Name]은 스프라이트 이름입니다
이름은 원본 이미지의 이름에서 만들어지며
이미지에서 슬라이스된 순서는
0부터 시작합니다
[Position]은 이미지에서 스프라이트가 있는 곳을
정의하며 단위는 픽셀입니다
X와 Y는 스프라이트의 시작 지점을 정의합니다
이미지 왼쪽 모서리 하단부터 스프라이트
왼쪽 모서리 하단까지 측정됩니다
W와 H는 시작 지점에서 스프라이트의
너비와 높이를 정의합니다
[Trim] 버튼은 구성 스프라이트의 초과하는 부분을
자르는 데 사용되며
가능한 사각형에 딱 맞춰줍니다
[Pivot]은 이 스프라이트의 피봇 포인트을 설정합니다
피봇 드롭다운 메뉴에는 각 모서리와 가장자리
중심에 대한 프리셋이 포함되어 있습니다
[Custom]은 사용자 지정 피봇에서 숫자로 설정되는
사용자 지정 피봇 포인트을 허용합니다
스프라이트 에디터 위쪽을 따라
많은 도구들이 있습니다
[Slice] 메뉴와
[Revert] 및 [Apply] 버튼
RGB 알파 전환 및
확대/축소 슬라이더가 있습니다
슬라이스 메뉴는 이미지에서 스프라이트 요소를 슬라이스하여
스프라이트를 자동으로 만들 때 사용됩니다
슬라이스 종류로는 자동 또는 그리드가 있습니다
자동은 지도와 같이 고르지 않은 요소를
슬라이스할 때 가장 좋습니다
이미지의 요소는 주변의 여백을
토대로 자동으로 감지됩니다
결국 각 스프라이트는 효과적으로
잘립니다
자동일 경우 선택된 최소값이 각 개별
스프라이트의 최소 크기를 정의합니다
이 값이 너무 높게 설정되어 있으면
주변의 작은 요소들이 최소 크기를 맞추기
위해 하나의 큰 스프라이트로
결합될 수 있습니다
피봇은 이미지에서 나뉘는 모든
스프라이트에 적용되는 기본
피봇 포인트을 설정합니다
스프라이트 패널과 같이 피봇 드롭다운 메뉴에는
각 모서리와 가장자리 중심에 대한 프리셋이 포함되어 있습니다
사용자 지정 피봇을 설정하려면 스프라이트를 슬라이스한 후
아무 스프라이트나 선택하고 스프라이트 패널에서
피봇 포인트을 조정합니다
에디터에서 시각적으로 조정해도 됩니다
[Method]를 통해 스프라이트 에디터 창에서
기존 스프라이트를 다루는 방법을 선택할 수 있습니다
[Delete Existing]은 이미 있는
스프라이트를 새 스프라이트로 교체합니다
[Smart]는 기존 스프라이트를 그대로
유지하고 조정하면서 새 스프라이트를 만듭니다
[Safe]는 이미 만들어진 스프라이트를
변경하지 않고 새 스프라이트를 추가합니다
제대로 설정했으면 [Slice] 버튼을 선택해
이미지를 개별 스프라이트로 슬라이스합니다
슬라이스 후 각 스프라이트는 개별적으로 편집할 수 있습니다
각 요소가 균등하게 같은 크기로 디자인되는
스프라이트 시트에서 자동 슬라이스 종류를
사용하면 개별 스프라이트 모양의
작은 변화와 둘러싼 여백의 양으로 인해
스프라이트가 고르지 않게
잘릴 수 있습니다
스프라이트 시트를 균일한 크기의 요소로 슬라이스하려면
Slide Type를 그리드로 선택해 주십시오
[Pixel Size]는 그리드 크기를 픽셀로 설정합니다
피봇은 이미지에서 스프라이트를 슬라이스할 때 모든
스프라이트에 적용되는 기본 피봇 포인트을 설정합니다
사용자 지정 피봇을 설정하려면 스프라이트가 슬라이스된 다음
아무 스프라이트나 선택하고 스프라이트 패널에서
피봇 포인트을 조정하고 에디터에서 시각적으로 조정하십시오
올바르게 설정했으면 [Slice] 버튼을 사용하여
이미지를 개별 스프라이트로 슬라이스합니다
각 스프라이트를 슬라이스하면 개별적으로 편집할 수 있습니다
슬라이스가 완료되어 변경 내용을 저장하려면
[Apply]를 선택하십시오
[Revert]를 선택하면 변경 내용을 취소할 수 있습니다
RGB 알파 전환은 스프라이트 에디터
표시를 컬러 이미지와 알파 채널 사이에서 전환하여
수동으로 가장자리를 조정할 때 세부적으로
작업할 수 있게 합니다
확대/축소 슬라이더는 이미지 확대/축소 보기를 제어합니다
이미지를 성공적으로 편집하고 변경 내용을
적용했으면 에셋이
프로젝트 창에서 업데이트됩니다
그리고 새 스프라이트 또는 스프라이트
집합을 이미지에서 자식 또는 자식 그룹으로
볼 수 있습니다
프로젝트 보기에서 썸네일을 볼 때
아래쪽 화살표를 클릭하면 모든 자식을 볼 수 있습니다
각 자식은 이미지에서 사용할 수 있는 스프라이트입니다
이런 스프라이트들은 프로젝트에서
독립적으로 사용되거나, 그룹으로 묶어 캐릭터를 만들거나
시퀸스의 형태로 애니메이션을
만들 수 있습니다