WEBVTT 00:00:01.257 --> 00:00:03.709 스프라이트 에디터는 아틀라스나 스프라이트 시트와 같이 00:00:03.709 --> 00:00:07.689 여러 요소를 포함하고 있는 이미지로써, 00:00:07.689 --> 00:00:10.338 이를 개별 스트라이프로 잘라줍니다 00:00:14.002 --> 00:00:16.277 이미지의 스프라이트 모드를 [Multiple]로 00:00:16.277 --> 00:00:18.277 설정해야 합니다 00:00:19.371 --> 00:00:21.371 스프라이트 모드가 [Single]로 설정된 00:00:21.371 --> 00:00:24.443 이미지는 지금 스프라이트 에디터 창을 사용할 수 없습니다 00:00:24.943 --> 00:00:29.033 스프라이트, 스프라이트 모드 및 스프라이트 유형에 대한 자세한 내용은 00:00:29.033 --> 00:00:31.033 아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오 00:00:32.306 --> 00:00:34.679 다중 스프라이트 모드가 선택되면 00:00:34.679 --> 00:00:37.000 인스펙터의 텍스처 임포터에 00:00:37.000 --> 00:00:39.000 스프라이프 에디터 버튼이 나타납니다 00:00:40.011 --> 00:00:43.300 스프라이트 에디터를 열려면 스프라이트 에디터 버튼을 클릭하십시오 00:00:45.292 --> 00:00:47.445 [Window] - [Sprite Editor]를 선택해 00:00:47.445 --> 00:00:50.452 스프라이트 에디터를 열 수도 있습니다 00:00:52.665 --> 00:00:55.568 스프라이트 에디터 창은 표준 유니티 창입니다 00:00:55.568 --> 00:00:58.529 다른 창과 마찬가지 방법으로 사용하거나 고정할 수 있습니다 00:01:00.217 --> 00:01:02.536 스프라이트 에디터 창에서 스프라이트를 만들려면 00:01:02.536 --> 00:01:04.673 이미지를 클릭하고 원하는 요소로 드래그해 00:01:04.673 --> 00:01:06.423 이미지를 슬라이스합니다 00:01:06.785 --> 00:01:10.531 각 스프라이트를 정의하는 사각 선택 영역이 만들어집니다 00:01:11.445 --> 00:01:13.445 사각 선택 영역은 사각형을 클릭하고 00:01:13.445 --> 00:01:15.445 드래그하여 조정할 수 있습니다 00:01:16.567 --> 00:01:19.856 사각형 내부의 아무 곳을 클릭하고 드래그하여 이동시킵니다 00:01:20.605 --> 00:01:24.286 모서리나 가장자리를 클릭하고 드래그하여 크기를 조정합니다 00:01:29.095 --> 00:01:31.095 피봇 포인트 기즈모를 클릭하고 드래그하여 스프라이트에 00:01:31.095 --> 00:01:33.318 대한 피봇 포인트를 옮깁니다 00:01:37.062 --> 00:01:39.981 스프라이트를 선택하면 해당 스프라이트에 대한 00:01:39.981 --> 00:01:41.981 세부 정보가 있는 스프라이트 패널이 00:01:41.981 --> 00:01:44.607 스프라이트 에디터 오른쪽 하단에 나타납니다 00:01:45.614 --> 00:01:47.614 [Name]은 스프라이트 이름입니다 00:01:48.542 --> 00:01:51.731 이름은 원본 이미지의 이름에서 만들어지며 00:01:51.731 --> 00:01:54.364 이미지에서 슬라이스된 순서는 00:01:54.364 --> 00:01:55.944 0부터 시작합니다 00:01:56.615 --> 00:01:58.203 [Position]은 이미지에서 스프라이트가 있는 곳을 00:01:58.203 --> 00:02:00.203 정의하며 단위는 픽셀입니다 00:02:00.924 --> 00:02:04.153 X와 Y는 스프라이트의 시작 지점을 정의합니다 00:02:04.153 --> 00:02:06.153 이미지 왼쪽 모서리 하단부터 스프라이트 00:02:06.153 --> 00:02:08.805 왼쪽 모서리 하단까지 측정됩니다 00:02:09.606 --> 00:02:11.955 W와 H는 시작 지점에서 스프라이트의 00:02:11.955 --> 00:02:13.955 너비와 높이를 정의합니다 00:02:16.416 --> 00:02:18.416 [Trim] 버튼은 구성 스프라이트의 초과하는 부분을 00:02:18.416 --> 00:02:20.306 자르는 데 사용되며 00:02:20.306 --> 00:02:22.978 가능한 사각형에 딱 맞춰줍니다 00:02:25.334 --> 00:02:27.334 [Pivot]은 이 스프라이트의 피봇 포인트을 설정합니다 00:02:27.986 --> 00:02:30.291 피봇 드롭다운 메뉴에는 각 모서리와 가장자리 00:02:30.291 --> 00:02:32.995 중심에 대한 프리셋이 포함되어 있습니다 00:02:34.269 --> 00:02:36.269 [Custom]은 사용자 지정 피봇에서 숫자로 설정되는 00:02:36.269 --> 00:02:38.890 사용자 지정 피봇 포인트을 허용합니다 00:02:40.496 --> 00:02:42.300 스프라이트 에디터 위쪽을 따라 00:02:42.300 --> 00:02:43.859 많은 도구들이 있습니다 00:02:44.552 --> 00:02:46.203 [Slice] 메뉴와 00:02:46.896 --> 00:02:48.896 [Revert] 및 [Apply] 버튼 00:02:49.672 --> 00:02:51.672 RGB 알파 전환 및 00:02:52.683 --> 00:02:54.683 확대/축소 슬라이더가 있습니다 00:02:56.550 --> 00:03:00.140 슬라이스 메뉴는 이미지에서 스프라이트 요소를 슬라이스하여 00:03:00.140 --> 00:03:02.785 스프라이트를 자동으로 만들 때 사용됩니다 00:03:03.731 --> 00:03:07.018 슬라이스 종류로는 자동 또는 그리드가 있습니다 00:03:07.960 --> 00:03:10.499 자동은 지도와 같이 고르지 않은 요소를 00:03:10.499 --> 00:03:12.499 슬라이스할 때 가장 좋습니다 00:03:13.648 --> 00:03:15.648 이미지의 요소는 주변의 여백을 00:03:15.648 --> 00:03:17.939 토대로 자동으로 감지됩니다 00:03:18.659 --> 00:03:20.896 결국 각 스프라이트는 효과적으로 00:03:20.896 --> 00:03:22.146 잘립니다 00:03:23.065 --> 00:03:26.301 자동일 경우 선택된 최소값이 각 개별 00:03:26.301 --> 00:03:29.123 스프라이트의 최소 크기를 정의합니다 00:03:30.051 --> 00:03:32.697 이 값이 너무 높게 설정되어 있으면 00:03:32.697 --> 00:03:34.697 주변의 작은 요소들이 최소 크기를 맞추기 00:03:34.697 --> 00:03:36.780 위해 하나의 큰 스프라이트로 00:03:36.780 --> 00:03:38.780 결합될 수 있습니다 00:03:39.667 --> 00:03:41.667 피봇은 이미지에서 나뉘는 모든 00:03:41.667 --> 00:03:43.585 스프라이트에 적용되는 기본 00:03:43.585 --> 00:03:45.115 피봇 포인트을 설정합니다 00:03:46.085 --> 00:03:49.644 스프라이트 패널과 같이 피봇 드롭다운 메뉴에는 00:03:49.644 --> 00:03:52.683 각 모서리와 가장자리 중심에 대한 프리셋이 포함되어 있습니다 00:03:54.689 --> 00:03:57.750 사용자 지정 피봇을 설정하려면 스프라이트를 슬라이스한 후 00:03:57.750 --> 00:03:59.750 아무 스프라이트나 선택하고 스프라이트 패널에서 00:03:59.750 --> 00:04:01.750 피봇 포인트을 조정합니다 00:04:01.750 --> 00:04:04.054 에디터에서 시각적으로 조정해도 됩니다 00:04:05.645 --> 00:04:07.825 [Method]를 통해 스프라이트 에디터 창에서 00:04:07.825 --> 00:04:10.060 기존 스프라이트를 다루는 방법을 선택할 수 있습니다 00:04:10.988 --> 00:04:13.334 [Delete Existing]은 이미 있는 00:04:13.334 --> 00:04:15.705 스프라이트를 새 스프라이트로 교체합니다 00:04:16.649 --> 00:04:18.842 [Smart]는 기존 스프라이트를 그대로 00:04:18.842 --> 00:04:21.329 유지하고 조정하면서 새 스프라이트를 만듭니다 00:04:22.240 --> 00:04:24.240 [Safe]는 이미 만들어진 스프라이트를 00:04:24.240 --> 00:04:26.685 변경하지 않고 새 스프라이트를 추가합니다 00:04:28.909 --> 00:04:31.944 제대로 설정했으면 [Slice] 버튼을 선택해 00:04:31.944 --> 00:04:34.695 이미지를 개별 스프라이트로 슬라이스합니다 00:04:35.963 --> 00:04:39.232 슬라이스 후 각 스프라이트는 개별적으로 편집할 수 있습니다 00:04:41.486 --> 00:04:44.094 각 요소가 균등하게 같은 크기로 디자인되는 00:04:44.094 --> 00:04:46.784 스프라이트 시트에서 자동 슬라이스 종류를 00:04:46.784 --> 00:04:49.508 사용하면 개별 스프라이트 모양의 00:04:49.508 --> 00:04:52.352 작은 변화와 둘러싼 여백의 양으로 인해 00:04:52.352 --> 00:04:54.352 스프라이트가 고르지 않게 00:04:54.352 --> 00:04:57.161 잘릴 수 있습니다 00:04:58.371 --> 00:05:01.777 스프라이트 시트를 균일한 크기의 요소로 슬라이스하려면 00:05:01.777 --> 00:05:03.777 Slide Type를 그리드로 선택해 주십시오 00:05:05.948 --> 00:05:09.202 [Pixel Size]는 그리드 크기를 픽셀로 설정합니다 00:05:10.489 --> 00:05:13.151 피봇은 이미지에서 스프라이트를 슬라이스할 때 모든 00:05:13.151 --> 00:05:16.136 스프라이트에 적용되는 기본 피봇 포인트을 설정합니다 00:05:16.136 --> 00:05:19.235 사용자 지정 피봇을 설정하려면 스프라이트가 슬라이스된 다음 00:05:19.235 --> 00:05:21.595 아무 스프라이트나 선택하고 스프라이트 패널에서 00:05:21.595 --> 00:05:24.956 피봇 포인트을 조정하고 에디터에서 시각적으로 조정하십시오 00:05:25.926 --> 00:05:28.340 올바르게 설정했으면 [Slice] 버튼을 사용하여 00:05:28.340 --> 00:05:30.895 이미지를 개별 스프라이트로 슬라이스합니다 00:05:32.017 --> 00:05:35.341 각 스프라이트를 슬라이스하면 개별적으로 편집할 수 있습니다 00:05:36.199 --> 00:05:38.990 슬라이스가 완료되어 변경 내용을 저장하려면 00:05:38.990 --> 00:05:40.990 [Apply]를 선택하십시오 00:05:41.421 --> 00:05:44.454 [Revert]를 선택하면 변경 내용을 취소할 수 있습니다 00:05:46.487 --> 00:05:48.487 RGB 알파 전환은 스프라이트 에디터 00:05:48.487 --> 00:05:51.587 표시를 컬러 이미지와 알파 채널 사이에서 전환하여 00:05:51.587 --> 00:05:54.146 수동으로 가장자리를 조정할 때 세부적으로 00:05:54.146 --> 00:05:56.849 작업할 수 있게 합니다 00:05:57.929 --> 00:06:01.418 확대/축소 슬라이더는 이미지 확대/축소 보기를 제어합니다 00:06:03.589 --> 00:06:05.589 이미지를 성공적으로 편집하고 변경 내용을 00:06:05.589 --> 00:06:07.589 적용했으면 에셋이 00:06:08.089 --> 00:06:10.494 프로젝트 창에서 업데이트됩니다 00:06:12.164 --> 00:06:14.566 그리고 새 스프라이트 또는 스프라이트 00:06:14.566 --> 00:06:17.082 집합을 이미지에서 자식 또는 자식 그룹으로 00:06:17.082 --> 00:06:18.579 볼 수 있습니다 00:06:19.292 --> 00:06:21.833 프로젝트 보기에서 썸네일을 볼 때 00:06:21.833 --> 00:06:24.676 아래쪽 화살표를 클릭하면 모든 자식을 볼 수 있습니다 00:06:26.639 --> 00:06:30.136 각 자식은 이미지에서 사용할 수 있는 스프라이트입니다 00:06:30.981 --> 00:06:32.662 이런 스프라이트들은 프로젝트에서 00:06:32.662 --> 00:06:35.459 독립적으로 사용되거나, 그룹으로 묶어 캐릭터를 만들거나 00:06:35.459 --> 00:06:37.459 시퀸스의 형태로 애니메이션을 00:06:38.139 --> 00:06:40.776 만들 수 있습니다