[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.26,0:00:03.71,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트 에디터는\N아틀라스나 스프라이트 시트와 같이 Dialogue: 0,0:00:03.71,0:00:07.69,Default,,0000,0000,0000,,여러 요소를\N포함하고 있는 이미지로써, Dialogue: 0,0:00:07.69,0:00:10.34,Default,,0000,0000,0000,,이를 개별 스트라이프로 잘라줍니다 Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:16.28,Default,,0000,0000,0000,,이미지의 스프라이트 모드를 [Multiple]로 Dialogue: 0,0:00:16.28,0:00:18.28,Default,,0000,0000,0000,,설정해야 합니다 Dialogue: 0,0:00:19.37,0:00:21.37,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트 모드가 [Single]로 설정된 Dialogue: 0,0:00:21.37,0:00:24.44,Default,,0000,0000,0000,,이미지는 지금 스프라이트\N에디터 창을 사용할 수 없습니다 Dialogue: 0,0:00:24.94,0:00:29.03,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트, 스프라이트 모드 및\N스프라이트 유형에 대한 자세한 내용은 Dialogue: 0,0:00:29.03,0:00:31.03,Default,,0000,0000,0000,,아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오 Dialogue: 0,0:00:32.31,0:00:34.68,Default,,0000,0000,0000,,다중 스프라이트 모드가 선택되면 Dialogue: 0,0:00:34.68,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,인스펙터의 텍스처 임포터에 Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,스프라이프 에디터 버튼이 나타납니다 Dialogue: 0,0:00:40.01,0:00:43.30,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트 에디터를 열려면\N스프라이트 에디터 버튼을 클릭하십시오 Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:47.44,Default,,0000,0000,0000,,[Window] - [Sprite Editor]를 선택해 Dialogue: 0,0:00:47.44,0:00:50.45,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트 에디터를 열 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:00:52.66,0:00:55.57,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트 에디터 창은\N표준 유니티 창입니다 Dialogue: 0,0:00:55.57,0:00:58.53,Default,,0000,0000,0000,,다른 창과 마찬가지 방법으로\N사용하거나 고정할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:01:00.22,0:01:02.54,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트 에디터 창에서\N스프라이트를 만들려면 Dialogue: 0,0:01:02.54,0:01:04.67,Default,,0000,0000,0000,,이미지를 클릭하고 원하는 요소로 드래그해 Dialogue: 0,0:01:04.67,0:01:06.42,Default,,0000,0000,0000,,이미지를 슬라이스합니다 Dialogue: 0,0:01:06.78,0:01:10.53,Default,,0000,0000,0000,,각 스프라이트를 정의하는\N사각 선택 영역이 만들어집니다 Dialogue: 0,0:01:11.44,0:01:13.44,Default,,0000,0000,0000,,사각 선택 영역은 사각형을 클릭하고 Dialogue: 0,0:01:13.44,0:01:15.44,Default,,0000,0000,0000,,드래그하여 조정할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:01:16.57,0:01:19.86,Default,,0000,0000,0000,,사각형 내부의 아무 곳을\N클릭하고 드래그하여 이동시킵니다 Dialogue: 0,0:01:20.60,0:01:24.29,Default,,0000,0000,0000,,모서리나 가장자리를 클릭하고\N드래그하여 크기를 조정합니다 Dialogue: 0,0:01:29.10,0:01:31.10,Default,,0000,0000,0000,,피봇 포인트 기즈모를 클릭하고\N드래그하여 스프라이트에 Dialogue: 0,0:01:31.10,0:01:33.32,Default,,0000,0000,0000,,대한 피봇 포인트를 옮깁니다 Dialogue: 0,0:01:37.06,0:01:39.98,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트를 선택하면\N해당 스프라이트에 대한 Dialogue: 0,0:01:39.98,0:01:41.98,Default,,0000,0000,0000,,세부 정보가 있는 스프라이트 패널이 Dialogue: 0,0:01:41.98,0:01:44.61,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트 에디터 오른쪽 하단에 나타납니다 Dialogue: 0,0:01:45.61,0:01:47.61,Default,,0000,0000,0000,,[Name]은 스프라이트 이름입니다 Dialogue: 0,0:01:48.54,0:01:51.73,Default,,0000,0000,0000,,이름은 원본 이미지의 이름에서 만들어지며 Dialogue: 0,0:01:51.73,0:01:54.36,Default,,0000,0000,0000,,이미지에서 슬라이스된 순서는 Dialogue: 0,0:01:54.36,0:01:55.94,Default,,0000,0000,0000,,0부터 시작합니다 Dialogue: 0,0:01:56.62,0:01:58.20,Default,,0000,0000,0000,,[Position]은 이미지에서\N스프라이트가 있는 곳을 Dialogue: 0,0:01:58.20,0:02:00.20,Default,,0000,0000,0000,,정의하며 단위는 픽셀입니다 Dialogue: 0,0:02:00.92,0:02:04.15,Default,,0000,0000,0000,,X와 Y는 스프라이트의\N시작 지점을 정의합니다 Dialogue: 0,0:02:04.15,0:02:06.15,Default,,0000,0000,0000,,이미지 왼쪽 모서리 하단부터 스프라이트 Dialogue: 0,0:02:06.15,0:02:08.80,Default,,0000,0000,0000,,왼쪽 모서리 하단까지 측정됩니다 Dialogue: 0,0:02:09.61,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,W와 H는 시작 지점에서 스프라이트의 Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:13.96,Default,,0000,0000,0000,,너비와 높이를 정의합니다 Dialogue: 0,0:02:16.42,0:02:18.42,Default,,0000,0000,0000,,[Trim] 버튼은 구성 스프라이트의 초과하는 부분을 Dialogue: 0,0:02:18.42,0:02:20.31,Default,,0000,0000,0000,,자르는 데 사용되며 Dialogue: 0,0:02:20.31,0:02:22.98,Default,,0000,0000,0000,,가능한 사각형에 딱 맞춰줍니다 Dialogue: 0,0:02:25.33,0:02:27.33,Default,,0000,0000,0000,,[Pivot]은 이 스프라이트의\N피봇 포인트을 설정합니다 Dialogue: 0,0:02:27.99,0:02:30.29,Default,,0000,0000,0000,,피봇 드롭다운 메뉴에는\N각 모서리와 가장자리 Dialogue: 0,0:02:30.29,0:02:32.100,Default,,0000,0000,0000,,중심에 대한 프리셋이 포함되어 있습니다 Dialogue: 0,0:02:34.27,0:02:36.27,Default,,0000,0000,0000,,[Custom]은 사용자 지정 피봇에서\N숫자로 설정되는 Dialogue: 0,0:02:36.27,0:02:38.89,Default,,0000,0000,0000,,사용자 지정 피봇 포인트을 허용합니다 Dialogue: 0,0:02:40.50,0:02:42.30,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트 에디터 위쪽을 따라 Dialogue: 0,0:02:42.30,0:02:43.86,Default,,0000,0000,0000,,많은 도구들이 있습니다 Dialogue: 0,0:02:44.55,0:02:46.20,Default,,0000,0000,0000,,[Slice] 메뉴와 Dialogue: 0,0:02:46.90,0:02:48.90,Default,,0000,0000,0000,,[Revert] 및 [Apply] 버튼 Dialogue: 0,0:02:49.67,0:02:51.67,Default,,0000,0000,0000,,RGB 알파 전환 및 Dialogue: 0,0:02:52.68,0:02:54.68,Default,,0000,0000,0000,,확대/축소 슬라이더가 있습니다 Dialogue: 0,0:02:56.55,0:03:00.14,Default,,0000,0000,0000,,슬라이스 메뉴는 이미지에서\N스프라이트 요소를 슬라이스하여 Dialogue: 0,0:03:00.14,0:03:02.78,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트를 자동으로 만들 때 사용됩니다 Dialogue: 0,0:03:03.73,0:03:07.02,Default,,0000,0000,0000,,슬라이스 종류로는 자동\N또는 그리드가 있습니다 Dialogue: 0,0:03:07.96,0:03:10.50,Default,,0000,0000,0000,,자동은 지도와 같이 고르지 않은 요소를 Dialogue: 0,0:03:10.50,0:03:12.50,Default,,0000,0000,0000,,슬라이스할 때 가장 좋습니다 Dialogue: 0,0:03:13.65,0:03:15.65,Default,,0000,0000,0000,,이미지의 요소는 주변의 여백을 Dialogue: 0,0:03:15.65,0:03:17.94,Default,,0000,0000,0000,,토대로 자동으로 감지됩니다 Dialogue: 0,0:03:18.66,0:03:20.90,Default,,0000,0000,0000,,결국 각 스프라이트는 효과적으로 Dialogue: 0,0:03:20.90,0:03:22.15,Default,,0000,0000,0000,,잘립니다 Dialogue: 0,0:03:23.06,0:03:26.30,Default,,0000,0000,0000,,자동일 경우 선택된 최소값이 각 개별 Dialogue: 0,0:03:26.30,0:03:29.12,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트의 최소 크기를 정의합니다 Dialogue: 0,0:03:30.05,0:03:32.70,Default,,0000,0000,0000,,이 값이 너무 높게 설정되어 있으면 Dialogue: 0,0:03:32.70,0:03:34.70,Default,,0000,0000,0000,,주변의 작은 요소들이 최소 크기를 맞추기 Dialogue: 0,0:03:34.70,0:03:36.78,Default,,0000,0000,0000,,위해 하나의 큰 스프라이트로 Dialogue: 0,0:03:36.78,0:03:38.78,Default,,0000,0000,0000,,결합될 수 있습니다 Dialogue: 0,0:03:39.67,0:03:41.67,Default,,0000,0000,0000,,피봇은 이미지에서 나뉘는 모든 Dialogue: 0,0:03:41.67,0:03:43.58,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트에 적용되는 기본 Dialogue: 0,0:03:43.58,0:03:45.12,Default,,0000,0000,0000,,피봇 포인트을 설정합니다 Dialogue: 0,0:03:46.08,0:03:49.64,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트 패널과 같이\N피봇 드롭다운 메뉴에는 Dialogue: 0,0:03:49.64,0:03:52.68,Default,,0000,0000,0000,,각 모서리와 가장자리 중심에 대한\N프리셋이 포함되어 있습니다 Dialogue: 0,0:03:54.69,0:03:57.75,Default,,0000,0000,0000,,사용자 지정 피봇을 설정하려면\N스프라이트를 슬라이스한 후 Dialogue: 0,0:03:57.75,0:03:59.75,Default,,0000,0000,0000,,아무 스프라이트나 선택하고\N스프라이트 패널에서 Dialogue: 0,0:03:59.75,0:04:01.75,Default,,0000,0000,0000,,피봇 포인트을 조정합니다 Dialogue: 0,0:04:01.75,0:04:04.05,Default,,0000,0000,0000,,에디터에서 시각적으로 조정해도 됩니다 Dialogue: 0,0:04:05.64,0:04:07.82,Default,,0000,0000,0000,,[Method]를 통해 스프라이트 에디터 창에서 Dialogue: 0,0:04:07.82,0:04:10.06,Default,,0000,0000,0000,,기존 스프라이트를 다루는 방법을\N선택할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:04:10.99,0:04:13.33,Default,,0000,0000,0000,,[Delete Existing]은 이미 있는 Dialogue: 0,0:04:13.33,0:04:15.70,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트를 새 스프라이트로 교체합니다 Dialogue: 0,0:04:16.65,0:04:18.84,Default,,0000,0000,0000,,[Smart]는 기존 스프라이트를 그대로 Dialogue: 0,0:04:18.84,0:04:21.33,Default,,0000,0000,0000,,유지하고 조정하면서 새\N스프라이트를 만듭니다 Dialogue: 0,0:04:22.24,0:04:24.24,Default,,0000,0000,0000,,[Safe]는 이미 만들어진 스프라이트를 Dialogue: 0,0:04:24.24,0:04:26.68,Default,,0000,0000,0000,,변경하지 않고 새 스프라이트를 추가합니다 Dialogue: 0,0:04:28.91,0:04:31.94,Default,,0000,0000,0000,,제대로 설정했으면 [Slice] 버튼을 선택해 Dialogue: 0,0:04:31.94,0:04:34.70,Default,,0000,0000,0000,,이미지를 개별 스프라이트로 슬라이스합니다 Dialogue: 0,0:04:35.96,0:04:39.23,Default,,0000,0000,0000,,슬라이스 후 각 스프라이트는\N개별적으로 편집할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:04:41.49,0:04:44.09,Default,,0000,0000,0000,,각 요소가 균등하게 같은 크기로 디자인되는 Dialogue: 0,0:04:44.09,0:04:46.78,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트 시트에서 자동 슬라이스 종류를 Dialogue: 0,0:04:46.78,0:04:49.51,Default,,0000,0000,0000,,사용하면 개별 스프라이트 모양의 Dialogue: 0,0:04:49.51,0:04:52.35,Default,,0000,0000,0000,,작은 변화와 둘러싼 여백의 양으로 인해 Dialogue: 0,0:04:52.35,0:04:54.35,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트가 고르지 않게 Dialogue: 0,0:04:54.35,0:04:57.16,Default,,0000,0000,0000,,잘릴 수 있습니다 Dialogue: 0,0:04:58.37,0:05:01.78,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트 시트를 균일한\N크기의 요소로 슬라이스하려면 Dialogue: 0,0:05:01.78,0:05:03.78,Default,,0000,0000,0000,,Slide Type를 그리드로 선택해 주십시오 Dialogue: 0,0:05:05.95,0:05:09.20,Default,,0000,0000,0000,,[Pixel Size]는 그리드 크기를\N픽셀로 설정합니다 Dialogue: 0,0:05:10.49,0:05:13.15,Default,,0000,0000,0000,,피봇은 이미지에서 스프라이트를\N슬라이스할 때 모든 Dialogue: 0,0:05:13.15,0:05:16.14,Default,,0000,0000,0000,,스프라이트에 적용되는 기본\N피봇 포인트을 설정합니다 Dialogue: 0,0:05:16.14,0:05:19.24,Default,,0000,0000,0000,,사용자 지정 피봇을 설정하려면\N스프라이트가 슬라이스된 다음 Dialogue: 0,0:05:19.24,0:05:21.60,Default,,0000,0000,0000,,아무 스프라이트나 선택하고\N스프라이트 패널에서 Dialogue: 0,0:05:21.60,0:05:24.96,Default,,0000,0000,0000,,피봇 포인트을 조정하고 에디터에서\N시각적으로 조정하십시오 Dialogue: 0,0:05:25.93,0:05:28.34,Default,,0000,0000,0000,,올바르게 설정했으면\N[Slice] 버튼을 사용하여 Dialogue: 0,0:05:28.34,0:05:30.90,Default,,0000,0000,0000,,이미지를 개별 스프라이트로 슬라이스합니다 Dialogue: 0,0:05:32.02,0:05:35.34,Default,,0000,0000,0000,,각 스프라이트를 슬라이스하면\N개별적으로 편집할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:05:36.20,0:05:38.99,Default,,0000,0000,0000,,슬라이스가 완료되어 변경 내용을 저장하려면 Dialogue: 0,0:05:38.99,0:05:40.99,Default,,0000,0000,0000,,[Apply]를 선택하십시오 Dialogue: 0,0:05:41.42,0:05:44.45,Default,,0000,0000,0000,,[Revert]를 선택하면 변경\N내용을 취소할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:05:46.49,0:05:48.49,Default,,0000,0000,0000,,RGB 알파 전환은 스프라이트 에디터 Dialogue: 0,0:05:48.49,0:05:51.59,Default,,0000,0000,0000,,표시를 컬러 이미지와 알파\N채널 사이에서 전환하여 Dialogue: 0,0:05:51.59,0:05:54.15,Default,,0000,0000,0000,,수동으로 가장자리를 조정할 때 세부적으로 Dialogue: 0,0:05:54.15,0:05:56.85,Default,,0000,0000,0000,,작업할 수 있게 합니다 Dialogue: 0,0:05:57.93,0:06:01.42,Default,,0000,0000,0000,,확대/축소 슬라이더는 이미지\N확대/축소 보기를 제어합니다 Dialogue: 0,0:06:03.59,0:06:05.59,Default,,0000,0000,0000,,이미지를 성공적으로 편집하고 변경 내용을 Dialogue: 0,0:06:05.59,0:06:07.59,Default,,0000,0000,0000,,적용했으면 에셋이 Dialogue: 0,0:06:08.09,0:06:10.49,Default,,0000,0000,0000,,프로젝트 창에서 업데이트됩니다 Dialogue: 0,0:06:12.16,0:06:14.57,Default,,0000,0000,0000,,그리고 새 스프라이트 또는 스프라이트 Dialogue: 0,0:06:14.57,0:06:17.08,Default,,0000,0000,0000,,집합을 이미지에서 자식 또는 자식 그룹으로 Dialogue: 0,0:06:17.08,0:06:18.58,Default,,0000,0000,0000,,볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:06:19.29,0:06:21.83,Default,,0000,0000,0000,,프로젝트 보기에서 썸네일을 볼 때 Dialogue: 0,0:06:21.83,0:06:24.68,Default,,0000,0000,0000,,아래쪽 화살표를 클릭하면\N모든 자식을 볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:06:26.64,0:06:30.14,Default,,0000,0000,0000,,각 자식은 이미지에서 사용할 수 있는\N스프라이트입니다 Dialogue: 0,0:06:30.98,0:06:32.66,Default,,0000,0000,0000,,이런 스프라이트들은 프로젝트에서 Dialogue: 0,0:06:32.66,0:06:35.46,Default,,0000,0000,0000,,독립적으로 사용되거나,\N그룹으로 묶어 캐릭터를 만들거나 Dialogue: 0,0:06:35.46,0:06:37.46,Default,,0000,0000,0000,,시퀸스의 형태로 애니메이션을 Dialogue: 0,0:06:38.14,0:06:40.78,Default,,0000,0000,0000,,만들 수 있습니다