0:00:01.257,0:00:03.709 Sprite Editor はアトラスやスプライトシートのように 0:00:03.709,0:00:07.689 複数の要素を持つ画像を取得して個別の 0:00:07.689,0:00:10.338 スプライトに分割するためのツールです 0:00:14.002,0:00:16.277 この時 画像の Sprite Mode は必ず Multiple(複数)に 0:00:16.277,0:00:18.277 指定しておきましょう 0:00:19.371,0:00:21.371 これを Single に設定してしまうと 0:00:21.371,0:00:24.443 Sprite Editor ウィンドウでは扱えなくなってしまいます 0:00:24.943,0:00:29.033 スプライト / スプライトモード / スプライトタイプの詳細については 0:00:29.033,0:00:31.033 下記リンク先の情報を参照してください 0:00:32.306,0:00:34.679 Sprite Mode が Multiple に指定されていると 0:00:34.679,0:00:37.000 Sprite Editor というボタンがインスペクターの 0:00:37.000,0:00:39.000 テクスチャインポーターに表示されます 0:00:40.011,0:00:43.300 このボタンをクリックして Sprite Editor を開きます 0:00:45.292,0:00:47.445 なお Sprite Editor はこの他に メニュー操作 0:00:47.445,0:00:50.452 Window > Sprite Editor でも開けます 0:00:52.665,0:00:55.568 Sprite Editor ウィンドウは標準の Unity ウィンドウなので 0:00:55.568,0:00:58.529 他のウィンドウと同様に扱ったりドッキングしたりできます 0:01:00.217,0:01:02.536 Sprite Editor では目的の要素を 0:01:02.536,0:01:04.673 クリック & ドラッグ操作で選択すると 0:01:04.673,0:01:06.423 スプライトを作成できます 0:01:06.785,0:01:10.531 ここで選択した矩形選択部分が独立したスプライトとして作成されます 0:01:11.445,0:01:13.445 矩形選択の形はその矩形を 0:01:13.445,0:01:15.445 クリック & ドラッグして自由に変更できます 0:01:16.567,0:01:19.856 句形の内側をドラッグすれば位置の調整が可能で 0:01:20.605,0:01:24.286 四隅をや四辺をドラッグすればサイズ変更が可能です 0:01:29.095,0:01:31.095 またピボットポイントギズモをドラッグすれば 0:01:31.095,0:01:33.318 スプライトのピボットポイントも変更できます 0:01:37.062,0:01:39.981 スプライトの選択中には Sprite Editor 右下に 0:01:39.981,0:01:41.981 Sprite パネルが表示され 0:01:41.981,0:01:44.607 詳細を確認することができます 0:01:45.614,0:01:47.614 Name はスプライトの名前 0:01:48.542,0:01:51.731 名前は元画像の名前と 0:01:51.731,0:01:54.364 スライスされた順番(0 スタート)を 0:01:54.364,0:01:55.944 組み合わせて作られます 0:01:56.615,0:01:58.203 Position は画像上でのスプライトの 0:01:58.203,0:02:00.203 位置をピクセルで表示します 0:02:00.924,0:02:04.153 X と Y はスプライトの始点を定義し 0:02:04.153,0:02:06.153 画像の左下からスプライトの左下までの 0:02:06.153,0:02:08.805 距離で示されます 0:02:09.606,0:02:11.955 W と H はスプライトの 0:02:11.955,0:02:13.955 始点からの幅と高さを示します 0:02:16.416,0:02:18.416 Trim ボタンは要素周辺の 0:02:18.416,0:02:20.306 余分なスペースを切り落とし 0:02:20.306,0:02:22.978 無駄のないきっちりとした矩形を作ります 0:02:25.334,0:02:27.334 Pivot はスプライトのピボットポイントを定義します 0:02:27.986,0:02:30.291 ドロップダウンには四隅や各四辺の中央が 0:02:30.291,0:02:32.995 既定の設定として用意されています 0:02:34.269,0:02:36.269 Custom はカスタムピボットポイントを 0:02:36.269,0:02:38.890 Custom Pivot で数値指定する時に使用します 0:02:40.496,0:02:42.300 Sprite Editor の上部にはこの他にも 0:02:42.300,0:02:43.859 次のようなツールが揃っています 0:02:44.552,0:02:46.203 Slice メニュー 0:02:46.896,0:02:48.896 Revert および Apply ボタン 0:02:49.672,0:02:51.672 RGB アルファトグルボタン 0:02:52.683,0:02:54.683 ズームスライダー 0:02:56.550,0:03:00.140 Slice メニューは画像から自動的にスプライトを 0:03:00.140,0:03:02.785 切り出して作成する時に使用します 0:03:03.731,0:03:07.018 種類は Automatic と Grid の 2 種類です 0:03:07.960,0:03:10.499 Automatic はアトラスのように 大きさの 0:03:10.499,0:03:12.499 異なる要素を切り出す時に最も有効です 0:03:13.648,0:03:15.648 画像中の要素検出は周囲の 0:03:15.648,0:03:17.939 空白スペースに基いて自動的に行われます 0:03:18.659,0:03:20.896 このため 各スプライトはトリムされた 0:03:20.896,0:03:22.146 状態となります 0:03:23.065,0:03:26.301 Automatic を選択した場合 Minimum Size は 0:03:26.301,0:03:29.123 各スプライトの最小サイズを定義します 0:03:30.051,0:03:32.697 この値を大きくしすぎると 最小サイズを満たさない 0:03:32.697,0:03:34.697 小さな要素が並んでいるような場合に 0:03:34.697,0:03:36.780 ひとつの大きなスプライトとして 0:03:36.780,0:03:38.780 検出されてしまう可能性があります 0:03:39.667,0:03:41.667 Pivot は画像からスライスされる 0:03:41.667,0:03:43.585 全スプライトのデフォルトピボットポイントを 0:03:43.585,0:03:45.115 設定します 0:03:46.085,0:03:49.644 Sprite パネルと同じくここでもドロップダウンから 0:03:49.644,0:03:52.683 四隅や各四辺の中央が既定値として用意されています 0:03:54.689,0:03:57.750 カスタムピボットポイントを設定する場合はスプライトのスライスが終わってから 0:03:57.750,0:03:59.750 スプライトを選択して Sprite パネルから 0:03:59.750,0:04:01.750 ピボットポイントを変更するか 0:04:01.750,0:04:04.054 エディター上で直接調節します 0:04:05.645,0:04:07.825 Method は既存のスプライトを Sprite Editor ウィンドウで 0:04:07.825,0:04:10.060 どう扱うかを指定するオプションです 0:04:10.988,0:04:13.334 Delete Existing は既存のスプライトをすべて 0:04:13.334,0:04:15.705 新規スプライトで置き換えます 0:04:16.649,0:04:18.842 Smart は既存のスプライトを保持・調整しながら 0:04:18.842,0:04:21.329 スプライトの新規作成を試行します 0:04:22.240,0:04:24.240 Safe は既存のスプライトに一切 0:04:24.240,0:04:26.685 変更を加えず 新規スプライトを作成します 0:04:28.909,0:04:31.944 各オプションを正しく設定したら Slice ボタンをクリックすると 0:04:31.944,0:04:34.695 画像が個別スプライトにスライスされます 0:04:35.963,0:04:39.232 スライスした後は各スプライトが個別に編集可能になります 0:04:41.486,0:04:44.094 なおスプライトシートは全要素が同一サイズであることを 0:04:44.094,0:04:46.784 前提として作成されているものなので 0:04:46.784,0:04:49.508 Slice Type を Automatic にしてしまうと 0:04:49.508,0:04:52.352 各スプライトの細かな差異と 0:04:52.352,0:04:54.352 周辺の空白スペースの変化により 0:04:54.352,0:04:57.161 スプライトが均一に切り出されない可能性があります 0:04:58.371,0:05:01.777 このため均一要素を含むスプライトシートの場合には 0:05:01.777,0:05:03.777 Slice Type を Grid にします 0:05:05.948,0:05:09.202 Pixel Size はグリッドの大きさをピクセル単位で指定します 0:05:10.489,0:05:13.151 Pivot は画像からスライスされる 0:05:13.151,0:05:16.136 全スプライトのデフォルトピボットポイントを指定します 0:05:16.136,0:05:19.235 カスタムピボットポイントを設定する場合はスプライトのスライスが終わってから 0:05:19.235,0:05:21.595 スプライトを選択して Sprite パネルから 0:05:21.595,0:05:24.956 ピボットポイントを変更するか エディター上で直接調節します 0:05:25.926,0:05:28.340 各オプションを正しく設定したら Slice ボタンをクリックすると 0:05:28.340,0:05:30.895 画像が個別スプライトにスライスされます 0:05:32.017,0:05:35.341 スライスした後は各スプライトが個別に編集可能になります 0:05:36.199,0:05:38.990 スライスを完了して内容を保存するには 0:05:38.990,0:05:40.990 Apply をクリックします 0:05:41.421,0:05:44.454 変更内容を破棄する場合には Revert をクリックします 0:05:46.487,0:05:48.487 RGB アルファトグルスイッチは Sprite Editor 上での 0:05:48.487,0:05:51.587 表示をカラー画像とアルファチャンネル表示で 0:05:51.587,0:05:54.146 切り替えることで細部を確認しやすくして 0:05:54.146,0:05:56.849 エッジの手動調整を支援します 0:05:57.929,0:06:01.418 ズームスライダーは画像のズーム制御に使用します 0:06:03.589,0:06:05.589 画像の編集が正常に完了して 0:06:05.589,0:06:07.589 変更が適用されると 0:06:08.089,0:06:10.494 Project ウィンドウでアセットが更新されます 0:06:12.164,0:06:14.566 その後は新しいスプライト / スプライト群は 0:06:14.566,0:06:17.082 画像の下に子 / 子のグループとして 0:06:17.082,0:06:18.579 表示されます 0:06:19.292,0:06:21.833 Project ビューでサムネイルを表示中に子項目を 0:06:21.833,0:06:24.676 表示したい時は下向き矢印をクリックしてください 0:06:26.639,0:06:30.136 子項目はそれぞれ画像の中の使用可能なスプライトを示します 0:06:30.981,0:06:32.662 これらスプライトはプロジェクト内で 0:06:32.662,0:06:35.459 個別に使用することも グループ化して 0:06:35.459,0:06:37.459 たとえばキャラクターを構成したり あるいは 0:06:38.139,0:06:40.776 アニメーションとして使ったりできます