[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.42,0:00:02.10,Default,,0000,0000,0000,,메이저리그 야구선수가 던진\N속구에 운동에너지가 있음을 Dialogue: 0,0:00:02.10,0:00:05.64,Default,,0000,0000,0000,,우린 분명히 알 수 있습니다 Dialogue: 0,0:00:05.64,0:00:07.58,Default,,0000,0000,0000,,공에 맞으면 당신에게 일을하고\N아플 것이기 때문이죠 Dialogue: 0,0:00:07.58,0:00:09.43,Default,,0000,0000,0000,,공에 맞으면 당신에게 일을하고\N아플 것이기 때문이죠 Dialogue: 0,0:00:09.43,0:00:10.58,Default,,0000,0000,0000,,조심하는게 좋습니다 Dialogue: 0,0:00:10.58,0:00:14.21,Default,,0000,0000,0000,,제 질문입니다 Dialogue: 0,0:00:14.21,0:00:15.86,Default,,0000,0000,0000,,너클볼이 아닌 대부분의 공은 Dialogue: 0,0:00:15.86,0:00:19.16,Default,,0000,0000,0000,,홈플레이트로 회전하며 떨어집니다 Dialogue: 0,0:00:19.16,0:00:21.80,Default,,0000,0000,0000,,이는 추가적인 운동에너지를\N가진 것일까요? Dialogue: 0,0:00:21.80,0:00:24.20,Default,,0000,0000,0000,,이는 추가적인 운동에너지를\N가진 것일까요? Dialogue: 0,0:00:24.20,0:00:26.57,Default,,0000,0000,0000,,맞습니다 그리고 그 운동에너지를\N구하는 것이 이 영상의 목적입니다 Dialogue: 0,0:00:26.57,0:00:28.99,Default,,0000,0000,0000,,맞습니다 그리고 그 운동에너지를\N구하는 것이 이 영상의 목적입니다 Dialogue: 0,0:00:28.99,0:00:31.27,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 회전하는 물체의 \N운동에너지를 구할까요? Dialogue: 0,0:00:31.27,0:00:33.65,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 회전하는 물체의 \N운동에너지를 구할까요? Dialogue: 0,0:00:33.65,0:00:35.77,Default,,0000,0000,0000,,제가 한번 생각해보죠 Dialogue: 0,0:00:35.77,0:00:37.80,Default,,0000,0000,0000,,제가 한번 생각해보죠 Dialogue: 0,0:00:37.80,0:00:40.56,Default,,0000,0000,0000,,일반적인 운동에너지는 Dialogue: 0,0:00:40.56,0:00:42.88,Default,,0000,0000,0000,,일반적인 운동에너지는 Dialogue: 0,0:00:42.88,0:00:45.95,Default,,0000,0000,0000,,1/2mv² 입니다 Dialogue: 0,0:00:45.95,0:00:48.57,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 회전 운동 에너지를 \N구해보죠 Dialogue: 0,0:00:48.57,0:00:50.96,Default,,0000,0000,0000,,krot 이라고 쓰겠습니다 Dialogue: 0,0:00:50.96,0:00:52.50,Default,,0000,0000,0000,,그 값은 얼마일까요 Dialogue: 0,0:00:52.50,0:00:54.96,Default,,0000,0000,0000,,회전하는 물체는 Dialogue: 0,0:00:54.96,0:00:58.76,Default,,0000,0000,0000,,관성 모멘트와 질량이 같습니다 Dialogue: 0,0:00:58.76,0:01:01.46,Default,,0000,0000,0000,,질량대신 관성 모멘트를 넣어도\N괜찮습니다 Dialogue: 0,0:01:01.46,0:01:04.35,Default,,0000,0000,0000,,회전에 대한 뉴턴의 2법칙에선\N질량대신 관성 모멘트가 있죠 Dialogue: 0,0:01:04.35,0:01:06.81,Default,,0000,0000,0000,,회전에 대한 뉴턴의 2법칙에선\N질량대신 관성 모멘트가 있죠 Dialogue: 0,0:01:06.81,0:01:09.09,Default,,0000,0000,0000,,회전에 대한 뉴턴의 2법칙에선\N질량대신 관성 모멘트가 있죠 Dialogue: 0,0:01:09.09,0:01:12.19,Default,,0000,0000,0000,,그리고 속도를 ²하기보다\N각속도를 ²하겠습니다 Dialogue: 0,0:01:12.19,0:01:15.28,Default,,0000,0000,0000,,그리고 속도를 ²하기보다\N각속도를 ²하겠습니다 Dialogue: 0,0:01:15.28,0:01:16.90,Default,,0000,0000,0000,,실제 공식이 만들어집니다 Dialogue: 0,0:01:16.90,0:01:20.01,Default,,0000,0000,0000,,공식을 유도할 수도 있지만 Dialogue: 0,0:01:20.01,0:01:22.52,Default,,0000,0000,0000,,단순히 회전하는 물리값을 선형\N운동 물체의 각 변수에 대입해 Dialogue: 0,0:01:22.52,0:01:25.80,Default,,0000,0000,0000,,단순히 회전하는 물리값을 선형\N운동 물체의 각 변수에 대입해 Dialogue: 0,0:01:25.80,0:01:29.78,Default,,0000,0000,0000,,공식을 계산 할 수 있죠 Dialogue: 0,0:01:29.78,0:01:32.42,Default,,0000,0000,0000,,질량을 회전 질량으로 바꾸면\N관성 모멘트를 사용하면 되고 Dialogue: 0,0:01:32.42,0:01:35.25,Default,,0000,0000,0000,,질량을 회전 질량으로 바꾸면\N관성 모멘트를 사용하면 되고 Dialogue: 0,0:01:35.25,0:01:37.72,Default,,0000,0000,0000,,속도를 회전 속도로 바꾸면 \N각속도를 사용해 공식을 구합니다 Dialogue: 0,0:01:37.72,0:01:40.74,Default,,0000,0000,0000,,속도를 회전 속도로 바꾸면 \N각속도를 사용해 공식을 구합니다 Dialogue: 0,0:01:40.74,0:01:43.30,Default,,0000,0000,0000,,때문에 정확히 이야기하면\N이 공식은 증명되진 않았습니다 Dialogue: 0,0:01:43.30,0:01:44.91,Default,,0000,0000,0000,,때문에 정확히 이야기하면\N이 공식은 증명되진 않았습니다 Dialogue: 0,0:01:44.91,0:01:47.72,Default,,0000,0000,0000,,그럴듯하다는 것만을 \N확인했습니다 Dialogue: 0,0:01:47.72,0:01:50.11,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 하면 이 공식이 야구공처럼\N회전하는 물체의 운동에너지임을 Dialogue: 0,0:01:50.11,0:01:52.99,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 하면 이 공식이 야구공처럼\N회전하는 물체의 운동에너지임을 Dialogue: 0,0:01:52.99,0:01:54.35,Default,,0000,0000,0000,,증명할 수 있을까요? Dialogue: 0,0:01:54.35,0:01:56.100,Default,,0000,0000,0000,,일단 이 회전 운동에너지는 새로운\N형태의 운동에너지가 아닙니다 Dialogue: 0,0:01:56.100,0:01:59.68,Default,,0000,0000,0000,,일단 이 회전 운동에너지는 새로운\N형태의 운동에너지가 아닙니다 Dialogue: 0,0:01:59.68,0:02:02.30,Default,,0000,0000,0000,,원래 보던 운동에너지인데 \N회전할때 사용할 뿐이죠 Dialogue: 0,0:02:02.30,0:02:05.72,Default,,0000,0000,0000,,원래 보던 운동에너지인데 \N회전할때 사용할 뿐이죠 Dialogue: 0,0:02:05.72,0:02:07.05,Default,,0000,0000,0000,,무슨 말인가 하면 Dialogue: 0,0:02:07.05,0:02:09.82,Default,,0000,0000,0000,,이 야구공이 회전한다고 \N생각하죠 Dialogue: 0,0:02:09.82,0:02:13.32,Default,,0000,0000,0000,,야구공의 모든 부분은 \N속도를 가지고 있죠 Dialogue: 0,0:02:13.32,0:02:15.46,Default,,0000,0000,0000,,여기 위의 지점을 보면 Dialogue: 0,0:02:15.46,0:02:18.61,Default,,0000,0000,0000,,아주 작은 가죽 조각을\N상상하세요 Dialogue: 0,0:02:18.61,0:02:20.37,Default,,0000,0000,0000,,어느 정도의 속도를\N가지고 있습니다 Dialogue: 0,0:02:20.37,0:02:23.48,Default,,0000,0000,0000,,질량을 M1 속도를 V1이라고 \N지정하겠습니다 Dialogue: 0,0:02:23.48,0:02:27.19,Default,,0000,0000,0000,,질량을 M1 속도를 V1이라고 \N지정하겠습니다 Dialogue: 0,0:02:27.19,0:02:29.74,Default,,0000,0000,0000,,비슷한 방법으로 이 가죽 \N조각을 본다면 Dialogue: 0,0:02:29.74,0:02:32.29,Default,,0000,0000,0000,,질량을 M2 아래를 향하는 \N속도를 V2라고 지정하겠습니다 Dialogue: 0,0:02:32.29,0:02:35.71,Default,,0000,0000,0000,,질량을 M2 아래를 향하는 \N속도를 V2라고 지정하겠습니다 Dialogue: 0,0:02:35.71,0:02:38.37,Default,,0000,0000,0000,,그리고 회전축에 가까울 수록\N속도는 느리게 갈 것입니다 Dialogue: 0,0:02:38.37,0:02:41.03,Default,,0000,0000,0000,,그리고 회전축에 가까울 수록\N속도는 느리게 갈 것입니다 Dialogue: 0,0:02:41.03,0:02:43.78,Default,,0000,0000,0000,,이 지점은 M3 V3라고 하고\N속도는 V1과 V2보다는 느립니다 Dialogue: 0,0:02:43.78,0:02:46.77,Default,,0000,0000,0000,,이 지점은 M3 V3라고 하고\N속도는 V1과 V2보다는 느립니다 Dialogue: 0,0:02:46.77,0:02:48.08,Default,,0000,0000,0000,,잘 안보이네요 Dialogue: 0,0:02:48.08,0:02:51.59,Default,,0000,0000,0000,,진한 초록색으로 쓰겠습니다 Dialogue: 0,0:02:51.59,0:02:54.92,Default,,0000,0000,0000,,회전축은 여기 공의 중심입니다 Dialogue: 0,0:02:54.92,0:02:58.78,Default,,0000,0000,0000,,M3은 회전축에 가깝기 때문에 \N먼 지점보다 속도가 느립니다 Dialogue: 0,0:02:58.78,0:03:01.41,Default,,0000,0000,0000,,M3은 회전축에 가깝기 때문에 \N먼 지점보다 속도가 느립니다 Dialogue: 0,0:03:01.41,0:03:03.37,Default,,0000,0000,0000,,복잡해 보이죠 Dialogue: 0,0:03:03.37,0:03:05.54,Default,,0000,0000,0000,,야구공의 모든 지점들은 \N다 다른 속도를 가질겁니다 Dialogue: 0,0:03:05.54,0:03:08.13,Default,,0000,0000,0000,,야구공의 모든 지점들은 \N다 다른 속도를 가질겁니다 Dialogue: 0,0:03:08.13,0:03:10.80,Default,,0000,0000,0000,,회전축에 정말 가까운 지점은\N거의 움직이지도 않습니다 Dialogue: 0,0:03:10.80,0:03:12.95,Default,,0000,0000,0000,,M4 V4라고 지정하죠 Dialogue: 0,0:03:12.95,0:03:15.09,Default,,0000,0000,0000,,M4 V4라고 지정하죠 Dialogue: 0,0:03:15.09,0:03:17.68,Default,,0000,0000,0000,,회전 운동에너지는 이런 점들의\N운동에너지를 전부 더한겁니다 Dialogue: 0,0:03:17.68,0:03:19.89,Default,,0000,0000,0000,,회전 운동에너지는 이런 점들의\N운동에너지를 전부 더한겁니다 Dialogue: 0,0:03:19.89,0:03:23.85,Default,,0000,0000,0000,,회전 운동에너지는 이런 점들의\N운동에너지를 전부 더한겁니다 Dialogue: 0,0:03:23.85,0:03:26.68,Default,,0000,0000,0000,,다시말해 K rot는 이 에너지의\N총합입니다 Dialogue: 0,0:03:26.68,0:03:29.46,Default,,0000,0000,0000,,다시말해 K rot는 이 에너지의\N총합입니다 Dialogue: 0,0:03:29.46,0:03:32.02,Default,,0000,0000,0000,,여기 M1의 운동에너지를 보죠 Dialogue: 0,0:03:32.02,0:03:33.74,Default,,0000,0000,0000,,여기 M1의 운동에너지를 보죠 Dialogue: 0,0:03:33.74,0:03:37.49,Default,,0000,0000,0000,,1/2*M1*V1² 입니다 Dialogue: 0,0:03:38.42,0:03:41.05,Default,,0000,0000,0000,,M2의 운동에너지를 구하는데\N속도가 아래를 향합니다 Dialogue: 0,0:03:41.05,0:03:43.15,Default,,0000,0000,0000,,M2의 운동에너지를 구하는데\N속도가 아래를 향합니다 Dialogue: 0,0:03:43.15,0:03:45.95,Default,,0000,0000,0000,,하지만 에너지는 벡터가 아니고\NV는 ²을 하니 상관 없습니다 Dialogue: 0,0:03:45.95,0:03:49.26,Default,,0000,0000,0000,,하지만 에너지는 벡터가 아니고\NV는 ²을 하니 상관 없습니다 Dialogue: 0,0:03:49.26,0:03:51.78,Default,,0000,0000,0000,,하지만 에너지는 벡터가 아니고\NV는 ²을 하니 상관 없습니다 Dialogue: 0,0:03:51.78,0:03:54.44,Default,,0000,0000,0000,,하지만 에너지는 벡터가 아니고\NV는 ²을 하니 상관 없습니다 Dialogue: 0,0:03:54.44,0:03:58.95,Default,,0000,0000,0000,,1/2*M3*V3 도 같은 방법으로\N더해줍니다 Dialogue: 0,0:03:58.95,0:04:00.52,Default,,0000,0000,0000,,불가능해 보이네요 Dialogue: 0,0:04:00.52,0:04:02.93,Default,,0000,0000,0000,,이 야구공에는 끝없는\N지점들이 있습니다 Dialogue: 0,0:04:02.93,0:04:05.39,Default,,0000,0000,0000,,언제 다 더하겠습니까 Dialogue: 0,0:04:05.39,0:04:07.38,Default,,0000,0000,0000,,신기한걸 보여주겠습니다 Dialogue: 0,0:04:07.38,0:04:09.53,Default,,0000,0000,0000,,제가 좋아하는 방법인데요 Dialogue: 0,0:04:09.53,0:04:12.13,Default,,0000,0000,0000,,짧고 임팩트 있습니다 보세요 Dialogue: 0,0:04:12.13,0:04:15.07,Default,,0000,0000,0000,,K rot는 그냥 sum입니다 Dialogue: 0,0:04:15.07,0:04:17.66,Default,,0000,0000,0000,,모든 지점의 1/2*M*V²을\N더한 것이죠 Dialogue: 0,0:04:17.66,0:04:21.49,Default,,0000,0000,0000,,모든 지점의 1/2*M*V²을\N더한 것이죠 Dialogue: 0,0:04:22.46,0:04:25.42,Default,,0000,0000,0000,,이 야구공을 정말 작은 조각으로\N분해하는 것을 상상하세요 Dialogue: 0,0:04:25.42,0:04:27.76,Default,,0000,0000,0000,,이 야구공을 정말 작은 조각으로\N분해하는 것을 상상하세요 Dialogue: 0,0:04:27.76,0:04:30.07,Default,,0000,0000,0000,,물론 실제로 하라는건 아닙니다 Dialogue: 0,0:04:30.07,0:04:33.04,Default,,0000,0000,0000,,머릿속으로 조각들을 떠올리고\N움직임을 상상해보세요 Dialogue: 0,0:04:33.04,0:04:35.92,Default,,0000,0000,0000,,머릿속으로 조각들을 떠올리고\N움직임을 상상해보세요 Dialogue: 0,0:04:35.92,0:04:38.94,Default,,0000,0000,0000,,이들의 운동에너지를 다 더하면\N회전 운동에너지를 구할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:04:38.94,0:04:41.36,Default,,0000,0000,0000,,이들의 운동에너지를 다 더하면\N회전 운동에너지를 구할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:04:41.36,0:04:42.97,Default,,0000,0000,0000,,불가능해 보이나요 Dialogue: 0,0:04:42.97,0:04:44.55,Default,,0000,0000,0000,,가능합니다 Dialogue: 0,0:04:44.55,0:04:45.77,Default,,0000,0000,0000,,해보죠 Dialogue: 0,0:04:45.77,0:04:48.35,Default,,0000,0000,0000,,다시 써보겠씁니다 \N문제는 V입니다 Dialogue: 0,0:04:48.35,0:04:50.76,Default,,0000,0000,0000,,모든 지점은 다른 속도를\N가집니다 Dialogue: 0,0:04:50.76,0:04:52.71,Default,,0000,0000,0000,,하지만 좋은 방법이 있죠 Dialogue: 0,0:04:52.71,0:04:55.12,Default,,0000,0000,0000,,V를 다시 써보겠습니다 Dialogue: 0,0:04:55.12,0:04:57.77,Default,,0000,0000,0000,,움직이는 것들의 속도는 Dialogue: 0,0:04:57.77,0:05:01.56,Default,,0000,0000,0000,,r*ω(반지름*오메가)입니다 Dialogue: 0,0:05:01.56,0:05:04.13,Default,,0000,0000,0000,,r은 반지름 즉 회전축에서의\N거리를 이야기합니다 Dialogue: 0,0:05:04.13,0:05:06.88,Default,,0000,0000,0000,,ω는 각속도입니다 Dialogue: 0,0:05:06.88,0:05:09.36,Default,,0000,0000,0000,,이둘을 곱하면 속도가 나오죠 Dialogue: 0,0:05:09.36,0:05:12.14,Default,,0000,0000,0000,,굉장히 유용한 공식입니다 Dialogue: 0,0:05:12.14,0:05:16.18,Default,,0000,0000,0000,,V를 rω로 대체하겠습니다 Dialogue: 0,0:05:16.18,0:05:18.35,Default,,0000,0000,0000,,²은 해야겠죠 Dialogue: 0,0:05:18.35,0:05:19.99,Default,,0000,0000,0000,,공식이 더 어려워 보인다고요? Dialogue: 0,0:05:19.99,0:05:21.08,Default,,0000,0000,0000,,잘 보세요 Dialogue: 0,0:05:21.08,0:05:24.02,Default,,0000,0000,0000,,다시 ²을 풀면 \N1/2*m*r²*ω²입니다 Dialogue: 0,0:05:24.02,0:05:26.85,Default,,0000,0000,0000,,다시 ²을 풀면 \N1/2*m*r²*ω²입니다 Dialogue: 0,0:05:26.85,0:05:28.96,Default,,0000,0000,0000,,이게 좋은 이유는 지점마다 속도는\N다르지만 각속도는 같기 때문입니다 Dialogue: 0,0:05:28.96,0:05:32.63,Default,,0000,0000,0000,,이게 좋은 이유는 지점마다 속도는\N다르지만 각속도는 같기 때문입니다 Dialogue: 0,0:05:32.63,0:05:35.49,Default,,0000,0000,0000,,이게 좋은 이유는 지점마다 속도는\N다르지만 각속도는 같기 때문입니다 Dialogue: 0,0:05:35.49,0:05:38.32,Default,,0000,0000,0000,,모든 지점에서 각속도는 같습니다 Dialogue: 0,0:05:38.32,0:05:41.62,Default,,0000,0000,0000,,모든 지점에서 각속도는 같습니다 Dialogue: 0,0:05:41.62,0:05:43.87,Default,,0000,0000,0000,,회전축에서의 거리와 상관없습니다 Dialogue: 0,0:05:43.87,0:05:46.04,Default,,0000,0000,0000,,모든 지점에서 동일하기 때문에\N시그마에서 상수들을 빼낼 수 있죠 Dialogue: 0,0:05:46.04,0:05:48.63,Default,,0000,0000,0000,,모든 지점에서 동일하기 때문에\N시그마에서 상수들을 빼낼 수 있죠 Dialogue: 0,0:05:48.63,0:05:51.61,Default,,0000,0000,0000,,모든 지점에서 동일하기 때문에\N시그마에서 상수들을 빼낼 수 있죠 Dialogue: 0,0:05:51.61,0:05:54.82,Default,,0000,0000,0000,,다시 적어보면 1/2M곱하기\N시그마r² 이고 Dialogue: 0,0:05:54.82,0:05:58.22,Default,,0000,0000,0000,,다시 적어보면 1/2M곱하기\N시그마r² 이고 Dialogue: 0,0:05:58.22,0:06:01.80,Default,,0000,0000,0000,,다시 적어보면 1/2M곱하기\N시그마r² 이고 Dialogue: 0,0:06:02.78,0:06:06.60,Default,,0000,0000,0000,,ω²도 항상 일정하니 \N빼낼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:06:06.60,0:06:08.56,Default,,0000,0000,0000,,ω²도 항상 일정하니 \N빼낼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:06:08.56,0:06:11.44,Default,,0000,0000,0000,,잘 보면 이 항들의 합을\N인수분해 하는 겁니다 Dialogue: 0,0:06:11.44,0:06:13.86,Default,,0000,0000,0000,,잘 보면 이 항들의 합을\N인수분해 하는 겁니다 Dialogue: 0,0:06:13.86,0:06:15.55,Default,,0000,0000,0000,,여기만 봐도 1/2를 항마다\N가지고 있습니다 Dialogue: 0,0:06:15.55,0:06:17.49,Default,,0000,0000,0000,,1/2를 인수분해해 빼내고 \NM1*V1²+M2*V2²+ Dialogue: 0,0:06:17.49,0:06:18.98,Default,,0000,0000,0000,,1/2를 인수분해해 빼내고 \NM1*V1²+M2*V2²+ Dialogue: 0,0:06:18.98,0:06:22.14,Default,,0000,0000,0000,,1/2를 인수분해해 빼내고 \NM1*V1²+M2*V2²+ Dialogue: 0,0:06:22.14,0:06:24.17,Default,,0000,0000,0000,,이런식으로 정리 할 수 있죠 Dialogue: 0,0:06:24.17,0:06:26.06,Default,,0000,0000,0000,,이 식에서도 마찬가지 입니다 Dialogue: 0,0:06:26.06,0:06:28.62,Default,,0000,0000,0000,,1/2와 ω²을 빼낼 수 있죠 Dialogue: 0,0:06:28.62,0:06:31.08,Default,,0000,0000,0000,,이것이 V를 rω로 바꾼겁니다 Dialogue: 0,0:06:31.08,0:06:32.54,Default,,0000,0000,0000,,오메가는 항상 일정함으로\N빼낼 수있죠 Dialogue: 0,0:06:32.54,0:06:33.82,Default,,0000,0000,0000,,오메가는 항상 일정함으로\N빼낼 수있죠 Dialogue: 0,0:06:33.82,0:06:35.51,Default,,0000,0000,0000,,하지만 아직 질량이 남았습니다\N지점마다 질량은 다르죠 Dialogue: 0,0:06:35.51,0:06:37.99,Default,,0000,0000,0000,,하지만 아직 질량이 남았습니다\N지점마다 질량은 다르죠 Dialogue: 0,0:06:37.99,0:06:39.99,Default,,0000,0000,0000,,하지만 아직 질량이 남았습니다\N지점마다 질량은 다르죠 Dialogue: 0,0:06:39.99,0:06:42.16,Default,,0000,0000,0000,,또한 질량마다 지점이 달라\Nr²도 항상 바뀝니다 Dialogue: 0,0:06:42.16,0:06:44.63,Default,,0000,0000,0000,,또한 질량마다 지점이 달라\Nr²도 항상 바뀝니다 Dialogue: 0,0:06:44.63,0:06:46.33,Default,,0000,0000,0000,,또한 질량마다 지점이 달라\Nr²도 항상 바뀝니다 Dialogue: 0,0:06:46.33,0:06:48.56,Default,,0000,0000,0000,,또한 질량마다 지점이 달라\Nr²도 항상 바뀝니다 Dialogue: 0,0:06:48.56,0:06:51.45,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 하죠? Dialogue: 0,0:06:51.45,0:06:53.79,Default,,0000,0000,0000,,이 공식이 보이나요? Dialogue: 0,0:06:53.79,0:06:56.62,Default,,0000,0000,0000,,이 합계는 물체의 관성 모멘트와\N동일한 공식입니다 Dialogue: 0,0:06:56.62,0:06:59.30,Default,,0000,0000,0000,,이 합계는 물체의 관성 모멘트와\N동일한 공식입니다 Dialogue: 0,0:06:59.30,0:07:01.63,Default,,0000,0000,0000,,물체의 관성 모멘트는 m*r²\N입니다 Dialogue: 0,0:07:01.63,0:07:04.39,Default,,0000,0000,0000,,물체의 관성 모멘트는 m*r²\N입니다 Dialogue: 0,0:07:04.39,0:07:06.41,Default,,0000,0000,0000,,어느 점의 관성 모멘트는 \Nm*r²이고 Dialogue: 0,0:07:06.41,0:07:09.12,Default,,0000,0000,0000,,다수의 점의 관성 모멘트는\Nm*r²들의 합산일 겁니다 Dialogue: 0,0:07:09.12,0:07:12.48,Default,,0000,0000,0000,,다수의 점의 관성 모멘트는\Nm*r²들의 합산일 겁니다 Dialogue: 0,0:07:12.48,0:07:15.40,Default,,0000,0000,0000,,다수의 점의 관성 모멘트는\Nm*r²들의 합산일 겁니다 Dialogue: 0,0:07:15.40,0:07:19.51,Default,,0000,0000,0000,,이것이 야구공의 총\N관성 모멘트입니다 Dialogue: 0,0:07:19.51,0:07:22.12,Default,,0000,0000,0000,,물체의 모양은 상관 없습니다\Nm*r²의 총합은 Dialogue: 0,0:07:22.12,0:07:24.29,Default,,0000,0000,0000,,물체의 모양은 상관 없습니다\Nm*r²의 총합은 Dialogue: 0,0:07:24.29,0:07:26.100,Default,,0000,0000,0000,,물체의 모양은 상관 없습니다\Nm*r²의 총합은 Dialogue: 0,0:07:26.100,0:07:28.64,Default,,0000,0000,0000,,총 관성 모멘트와 같습니다 Dialogue: 0,0:07:28.64,0:07:30.92,Default,,0000,0000,0000,,K rot는 총 관성모멘트에 \N1/2와 ω²을 곱한 것과 같습니다 Dialogue: 0,0:07:30.92,0:07:34.07,Default,,0000,0000,0000,,K rot는 총 관성모멘트에 \N1/2와 ω²을 곱한 것과 같습니다 Dialogue: 0,0:07:34.07,0:07:35.95,Default,,0000,0000,0000,,K rot는 총 관성모멘트에 \N1/2와 ω²을 곱한 것과 같습니다 Dialogue: 0,0:07:35.95,0:07:38.28,Default,,0000,0000,0000,,K rot는 총 관성모멘트에 \N1/2와 ω²을 곱한 것과 같습니다 Dialogue: 0,0:07:38.28,0:07:40.00,Default,,0000,0000,0000,,처음에 생각으로 유추한 \N공식이 맞았습니다 Dialogue: 0,0:07:40.00,0:07:41.85,Default,,0000,0000,0000,,문제가 없는 공식입니다 Dialogue: 0,0:07:41.85,0:07:43.86,Default,,0000,0000,0000,,1/2*ω² 값은 항상 같습니다\N물체의 모양과 무관하게요 Dialogue: 0,0:07:43.86,0:07:46.20,Default,,0000,0000,0000,,1/2*ω² 값은 항상 같습니다\N물체의 모양과 무관하게요 Dialogue: 0,0:07:46.20,0:07:47.68,Default,,0000,0000,0000,,1/2*ω² 값은 항상 같습니다\N물체의 모양과 무관하게요 Dialogue: 0,0:07:47.68,0:07:49.42,Default,,0000,0000,0000,,이 공식은 회전축에 대한 모든 점에서\N회전 운동에너지를 다 합산합니다 Dialogue: 0,0:07:49.42,0:07:52.35,Default,,0000,0000,0000,,이 공식은 회전축에 대한 모든 점에서\N회전 운동에너지를 다 합산합니다 Dialogue: 0,0:07:52.35,0:07:55.67,Default,,0000,0000,0000,,이 공식은 회전축에 대한 모든 점에서\N회전 운동에너지를 다 합산합니다 Dialogue: 0,0:07:55.67,0:07:58.59,Default,,0000,0000,0000,,하나 못구하는게 있습니다 Dialogue: 0,0:07:58.59,0:08:01.04,Default,,0000,0000,0000,,하나 못구하는게 있습니다 Dialogue: 0,0:08:01.04,0:08:03.45,Default,,0000,0000,0000,,바로 병진 운동에너지 입니다 Dialogue: 0,0:08:03.45,0:08:06.29,Default,,0000,0000,0000,,야구공이 공기중을 가로지르는\N운동에너지는 반영이 안됩니다 Dialogue: 0,0:08:06.29,0:08:08.14,Default,,0000,0000,0000,,야구공이 공기중을 가로지르는\N운동에너지는 반영이 안됩니다 Dialogue: 0,0:08:08.14,0:08:10.26,Default,,0000,0000,0000,,야구공이 공기중을 날아가는건\N값에 포함되지 않습니다 Dialogue: 0,0:08:10.26,0:08:12.39,Default,,0000,0000,0000,,야구공이 공기중을 날아가는건\N값에 포함되지 않습니다 Dialogue: 0,0:08:12.39,0:08:13.98,Default,,0000,0000,0000,,다른말로 물체의 무게중심 자체가\N이동하고 있음은 반영되지 않습니다 Dialogue: 0,0:08:13.98,0:08:16.79,Default,,0000,0000,0000,,다른말로 물체의 무게중심 자체가\N이동하고 있음은 반영되지 않습니다 Dialogue: 0,0:08:16.79,0:08:19.20,Default,,0000,0000,0000,,다른말로 물체의 무게중심 자체가\N이동하고 있음은 반영되지 않습니다 Dialogue: 0,0:08:19.20,0:08:21.36,Default,,0000,0000,0000,,하지만 옆에 이 공식으로\N구할 수 있죠 Dialogue: 0,0:08:21.36,0:08:24.28,Default,,0000,0000,0000,,이 공식이 병진 운동에너지입니다 Dialogue: 0,0:08:24.28,0:08:26.93,Default,,0000,0000,0000,,일반적 운동에너지 라고도 하지만\N세부화해 병진 운동에너지라고 합니다 Dialogue: 0,0:08:26.93,0:08:29.84,Default,,0000,0000,0000,,일반적 운동에너지 라고도 하지만\N세부화해 병진 운동에너지라고 합니다 Dialogue: 0,0:08:29.84,0:08:31.79,Default,,0000,0000,0000,,일반적 운동에너지 라고도 하지만\N세부화해 병진 운동에너지라고 합니다 Dialogue: 0,0:08:31.79,0:08:34.36,Default,,0000,0000,0000,,병진 운동에너지의 공식입니다 Dialogue: 0,0:08:34.36,0:08:37.70,Default,,0000,0000,0000,,무게중심이 이동하는데 있는\N운동에너지를 말합니다 Dialogue: 0,0:08:37.70,0:08:40.52,Default,,0000,0000,0000,,또 회전 운동에너지 공식으론\N회전으로 가지는 에너지를 구합니다 Dialogue: 0,0:08:40.52,0:08:42.97,Default,,0000,0000,0000,,또 회전 운동에너지 공식으론\N회전으로 가지는 에너지를 구합니다 Dialogue: 0,0:08:42.97,0:08:45.49,Default,,0000,0000,0000,,또 회전 운동에너지 공식으론\N회전으로 가지는 에너지를 구합니다 Dialogue: 0,0:08:45.49,0:08:48.32,Default,,0000,0000,0000,,K rot라고 칭했죠 회전할때\N가지는 운동에너지입니다 Dialogue: 0,0:08:48.32,0:08:50.48,Default,,0000,0000,0000,,K rot라고 칭했죠 회전할때\N가지는 운동에너지입니다 Dialogue: 0,0:08:50.48,0:08:52.72,Default,,0000,0000,0000,,만약 물체가 이동하고 있으면\N병진 운동에너지가 있죠 Dialogue: 0,0:08:52.72,0:08:54.50,Default,,0000,0000,0000,,만약 물체가 이동하고 있으면\N병진 운동에너지가 있죠 Dialogue: 0,0:08:54.50,0:08:56.52,Default,,0000,0000,0000,,다른말로 무게중심이 이동\N한다는 것입니다 Dialogue: 0,0:08:56.52,0:08:59.99,Default,,0000,0000,0000,,그리고 물체가 이동하고 회전하면\N두 종류의 운동에너지를 다 가집니다 Dialogue: 0,0:08:59.99,0:09:02.44,Default,,0000,0000,0000,,그리고 물체가 이동하고 회전하면\N두 종류의 운동에너지를 다 가집니다 Dialogue: 0,0:09:02.44,0:09:04.95,Default,,0000,0000,0000,,그리고 물체가 이동하고 회전하면\N두 종류의 운동에너지를 다 가집니다 Dialogue: 0,0:09:04.95,0:09:08.43,Default,,0000,0000,0000,,물체가 이동하고 회전하면\N총 운동에너지를 구해야 합니다 Dialogue: 0,0:09:08.43,0:09:11.39,Default,,0000,0000,0000,,물체가 이동하고 회전하면\N총 운동에너지를 구해야 합니다 Dialogue: 0,0:09:11.39,0:09:14.00,Default,,0000,0000,0000,,단순히 이 두 값을 더하면 됩니다 Dialogue: 0,0:09:14.00,0:09:17.15,Default,,0000,0000,0000,,병진식 운동에너지를 구해보죠 Dialogue: 0,0:09:17.15,0:09:20.57,Default,,0000,0000,0000,,v는 무게중심의 속도입니다\N헷갈릴까봐 말씀드리는겁니다 Dialogue: 0,0:09:20.57,0:09:22.16,Default,,0000,0000,0000,,v는 무게중심의 속도입니다\N헷갈릴까봐 말씀드리는겁니다 Dialogue: 0,0:09:22.16,0:09:23.75,Default,,0000,0000,0000,,여기 있는 것들을 좀 \N지우겠습니다 Dialogue: 0,0:09:23.75,0:09:25.13,Default,,0000,0000,0000,,여기 있는 것들을 좀 \N지우겠습니다 Dialogue: 0,0:09:25.13,0:09:28.74,Default,,0000,0000,0000,,1/2*m*v²을 하면 야구공의\N병진식 운동에너지를 구합니다 Dialogue: 0,0:09:28.74,0:09:31.66,Default,,0000,0000,0000,,1/2*m*v²을 하면 야구공의\N병진식 운동에너지를 구합니다 Dialogue: 0,0:09:31.66,0:09:33.24,Default,,0000,0000,0000,,1/2*m*v²을 하면 야구공의\N병진식 운동에너지를 구합니다 Dialogue: 0,0:09:33.24,0:09:36.39,Default,,0000,0000,0000,,그리곤 1/2*I*ω²을 더하면\N전체 운동에너지를 구합니다 Dialogue: 0,0:09:36.39,0:09:39.18,Default,,0000,0000,0000,,그리곤 1/2*I*ω²을 더하면\N전체 운동에너지를 구합니다 Dialogue: 0,0:09:39.18,0:09:43.69,Default,,0000,0000,0000,,병진과 회전 운동에너지를 더한\N값이지요 Dialogue: 0,0:09:43.69,0:09:46.62,Default,,0000,0000,0000,,좋습니다 이젠 전체 운동에너지를 \N구할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:09:46.62,0:09:49.89,Default,,0000,0000,0000,,좋습니다 이젠 전체 운동에너지를 \N구할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:09:49.89,0:09:52.58,Default,,0000,0000,0000,,한번 실제로 구해보죠 Dialogue: 0,0:09:52.58,0:09:54.05,Default,,0000,0000,0000,,한번 실제로 구해보죠 Dialogue: 0,0:09:54.05,0:09:55.80,Default,,0000,0000,0000,,다 지우겠습니다 Dialogue: 0,0:09:55.80,0:09:59.18,Default,,0000,0000,0000,,이 야구공을 누가 던졌다고 합시다 Dialogue: 0,0:09:59.18,0:10:02.58,Default,,0000,0000,0000,,측정기에 따르면 속도는 \N40 m/s라고 나옵니다 Dialogue: 0,0:10:02.58,0:10:04.80,Default,,0000,0000,0000,,측정기에 따르면 속도는 \N40 m/s라고 나옵니다 Dialogue: 0,0:10:04.80,0:10:07.45,Default,,0000,0000,0000,,홈플레이트를 향해 40 m/s의 \N속도로 이동하고 있네요 Dialogue: 0,0:10:07.45,0:10:09.86,Default,,0000,0000,0000,,무게중심의 속도를 말하는\N거죠 Dialogue: 0,0:10:09.86,0:10:12.55,Default,,0000,0000,0000,,무게중심의 속도를 말하는\N거죠 Dialogue: 0,0:10:12.55,0:10:15.09,Default,,0000,0000,0000,,또한 공을 회전하게 던진다고\N생각합시다 Dialogue: 0,0:10:15.09,0:10:18.11,Default,,0000,0000,0000,,각속도는 50 라디안/s 입니다 Dialogue: 0,0:10:18.11,0:10:20.19,Default,,0000,0000,0000,,각속도는 50 라디안/s 입니다 Dialogue: 0,0:10:22.26,0:10:24.38,Default,,0000,0000,0000,,야구공의 질량은 찾아본 결과\N0.145 kg 이라고 합니다 Dialogue: 0,0:10:24.38,0:10:28.78,Default,,0000,0000,0000,,야구공의 질량은 찾아본 결과\N0.145 kg 이라고 합니다 Dialogue: 0,0:10:28.78,0:10:31.80,Default,,0000,0000,0000,,야구공의 반지름은 대략 7cm이죠\N약 0.07 m인 겁니다 Dialogue: 0,0:10:31.80,0:10:35.39,Default,,0000,0000,0000,,야구공의 반지름은 대략 7cm이죠\N약 0.07 m인 겁니다 Dialogue: 0,0:10:35.39,0:10:38.86,Default,,0000,0000,0000,,야구공의 반지름은 대략 7cm이죠\N약 0.07 m인 겁니다 Dialogue: 0,0:10:38.86,0:10:41.24,Default,,0000,0000,0000,,운동에너지의 총합을 구합시다 Dialogue: 0,0:10:41.24,0:10:43.20,Default,,0000,0000,0000,,회전 운동에너지와 \N병진 운동에너지를 더해야 합니다 Dialogue: 0,0:10:43.20,0:10:45.05,Default,,0000,0000,0000,,회전 운동에너지와 \N병진 운동에너지를 더해야 합니다 Dialogue: 0,0:10:45.05,0:10:47.88,Default,,0000,0000,0000,,병진식 운동에너지는 \N1/2*m*v² 입니다 Dialogue: 0,0:10:47.88,0:10:50.84,Default,,0000,0000,0000,,병진식 운동에너지는 \N1/2*m*v² 입니다 Dialogue: 0,0:10:50.84,0:10:53.99,Default,,0000,0000,0000,,야구공의 질량은 0.145\N그리고 속도는 40이었습니다 Dialogue: 0,0:10:53.99,0:10:57.63,Default,,0000,0000,0000,,야구공의 질량은 0.145\N그리고 속도는 40이었습니다 Dialogue: 0,0:10:57.63,0:11:00.65,Default,,0000,0000,0000,,야구공의 질량은 0.145\N그리고 속도는 40이었습니다 Dialogue: 0,0:11:00.65,0:11:02.71,Default,,0000,0000,0000,,야구공의 질량은 0.145\N그리고 속도는 40이었습니다 Dialogue: 0,0:11:02.71,0:11:06.71,Default,,0000,0000,0000,,계산하면 병진 운동에너지는\N116 J임을 알 수 있습니다 Dialogue: 0,0:11:06.71,0:11:08.89,Default,,0000,0000,0000,,계산하면 병진 운동에너지는\N116 J임을 알 수 있습니다 Dialogue: 0,0:11:08.89,0:11:11.25,Default,,0000,0000,0000,,회전 운동에너지를 구해볼까요 Dialogue: 0,0:11:11.25,0:11:13.28,Default,,0000,0000,0000,,공이 회전하고 있음으로 \N회전 운동에너지를 가지고 있죠 Dialogue: 0,0:11:13.28,0:11:16.09,Default,,0000,0000,0000,,공이 회전하고 있음으로 \N회전 운동에너지를 가지고 있죠 Dialogue: 0,0:11:16.09,0:11:19.59,Default,,0000,0000,0000,,1/2*I*ω²을 사용해야 합니다 Dialogue: 0,0:11:19.59,0:11:22.48,Default,,0000,0000,0000,,야구공은 구인데요\N구의 관성모멘트를 찾아보죠 Dialogue: 0,0:11:22.48,0:11:26.33,Default,,0000,0000,0000,,야구공은 구인데요\N구의 관성모멘트를 찾아보죠 Dialogue: 0,0:11:26.33,0:11:29.66,Default,,0000,0000,0000,,모든 m*r²을 \N구할 수는 없으니깐요 Dialogue: 0,0:11:29.66,0:11:32.100,Default,,0000,0000,0000,,모든 m*r²을 \N구할 수는 없으니깐요 Dialogue: 0,0:11:32.100,0:11:34.87,Default,,0000,0000,0000,,모든 m*r²을 \N구할 수는 없으니깐요 Dialogue: 0,0:11:34.87,0:11:36.100,Default,,0000,0000,0000,,수학적인 물리시간에는 \N책이나 인터넷을 참고하세요 Dialogue: 0,0:11:36.100,0:11:38.90,Default,,0000,0000,0000,,수학적인 물리시간에는 \N책이나 인터넷을 참고하세요 Dialogue: 0,0:11:38.90,0:11:41.64,Default,,0000,0000,0000,,수학적인 물리시간에는 \N책이나 인터넷을 참고하세요 Dialogue: 0,0:11:41.64,0:11:45.76,Default,,0000,0000,0000,,구의 관성 모멘트는 \N2/5*m*r²입니다 Dialogue: 0,0:11:45.76,0:11:48.62,Default,,0000,0000,0000,,2/5*야구공의 질량*\N야구공의 반지름의 ²을 말하죠 Dialogue: 0,0:11:48.62,0:11:50.46,Default,,0000,0000,0000,,2/5*야구공의 질량*\N야구공의 반지름의 ²을 말하죠 Dialogue: 0,0:11:50.46,0:11:53.63,Default,,0000,0000,0000,,구의 관성모멘트입니다 Dialogue: 0,0:11:53.63,0:11:56.24,Default,,0000,0000,0000,,야구공이 완벽한 구라고\N가정하긴 한겁니다 Dialogue: 0,0:11:56.24,0:11:59.36,Default,,0000,0000,0000,,일정한 밀도를 가진가죠\N물론 그럴수는 없지만 Dialogue: 0,0:11:59.36,0:12:00.95,Default,,0000,0000,0000,,비슷한 수치일 겁니다 Dialogue: 0,0:12:00.95,0:12:03.02,Default,,0000,0000,0000,,각속도의 ²이죠 Dialogue: 0,0:12:03.02,0:12:04.75,Default,,0000,0000,0000,,각속도의 ²이죠 Dialogue: 0,0:12:04.75,0:12:07.14,Default,,0000,0000,0000,,다시 계산해 보면 1/2*2/5 Dialogue: 0,0:12:07.14,0:12:11.22,Default,,0000,0000,0000,,*야구공의 질량(0.145) Dialogue: 0,0:12:11.22,0:12:13.28,Default,,0000,0000,0000,,*야구공의 반지름 (0.07) ² Dialogue: 0,0:12:13.28,0:12:18.03,Default,,0000,0000,0000,,*야구공의 반지름 (0.07) ² Dialogue: 0,0:12:18.03,0:12:20.49,Default,,0000,0000,0000,,*ω(50)² 까지 곱하면\N총 0.355 J이 나옵니다 Dialogue: 0,0:12:20.49,0:12:23.24,Default,,0000,0000,0000,,*ω(50)² 까지 곱하면\N총 0.355 J이 나옵니다 Dialogue: 0,0:12:23.24,0:12:25.82,Default,,0000,0000,0000,,*ω(50)² 까지 곱하면\N총 0.355 J이 나옵니다 Dialogue: 0,0:12:28.70,0:12:31.42,Default,,0000,0000,0000,,계산해보니 회전에 포함된\N운동에너지는 미미합니다 Dialogue: 0,0:12:31.42,0:12:33.03,Default,,0000,0000,0000,,계산해보니 회전에 포함된\N운동에너지는 미미합니다 Dialogue: 0,0:12:33.03,0:12:36.45,Default,,0000,0000,0000,,대부분 병진 운동에너지에\N포함되어 있죠 Dialogue: 0,0:12:36.45,0:12:38.52,Default,,0000,0000,0000,,대부분 병진 운동에너지에\N포함되어 있죠 Dialogue: 0,0:12:38.52,0:12:40.90,Default,,0000,0000,0000,,야구공에 맞는다고 하면\N회전해서 아픈 것보단 Dialogue: 0,0:12:40.90,0:12:43.90,Default,,0000,0000,0000,,야구공에 맞는다고 하면\N회전해서 아픈 것보단 Dialogue: 0,0:12:43.90,0:12:46.05,Default,,0000,0000,0000,,날라와 아픈것이\N더 논리적이죠 Dialogue: 0,0:12:46.05,0:12:48.54,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 에너지가 \N병진 운동에너지이기 때문입니다 Dialogue: 0,0:12:48.54,0:12:50.70,Default,,0000,0000,0000,,대부분 병진 운동에너지가\N에너지를 차지하기 때문입니다 Dialogue: 0,0:12:50.70,0:12:54.47,Default,,0000,0000,0000,,대부분 병진 운동에너지가\N에너지를 차지하기 때문입니다 Dialogue: 0,0:12:54.47,0:12:57.15,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든 총 운동에너지를 구하려면\N두가지 에너지를 더해야 합니다 Dialogue: 0,0:12:57.15,0:12:59.14,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든 총 운동에너지를 구하려면\N두가지 에너지를 더해야 합니다 Dialogue: 0,0:12:59.14,0:13:02.64,Default,,0000,0000,0000,,K total은 병진운동에너지와\N회전운동에너지의 합입니다 Dialogue: 0,0:13:02.64,0:13:04.94,Default,,0000,0000,0000,,K total은 병진운동에너지와\N회전운동에너지의 합입니다 Dialogue: 0,0:13:04.94,0:13:09.10,Default,,0000,0000,0000,,116 J + 0.355 J을 계산하면\N116.355 J의 총합이 나옵니다 Dialogue: 0,0:13:10.05,0:13:12.55,Default,,0000,0000,0000,,116 J + 0.355 J을 계산하면\N116.355 J의 총합이 나옵니다 Dialogue: 0,0:13:14.42,0:13:15.59,Default,,0000,0000,0000,,116 J + 0.355 J을 계산하면\N116.355 J의 총합이 나옵니다 Dialogue: 0,0:13:18.34,0:13:20.59,Default,,0000,0000,0000,,정리하자면 물체가 회전하고\N이동하고 있다면 Dialogue: 0,0:13:20.59,0:13:23.16,Default,,0000,0000,0000,,1/2*m*v²으로 병진\N운동에너지를 구하고 Dialogue: 0,0:13:23.16,0:13:26.79,Default,,0000,0000,0000,,1/2*m*v²으로 병진\N운동에너지를 구하고 Dialogue: 0,0:13:26.79,0:13:29.56,Default,,0000,0000,0000,,1/2*m*v²으로 병진\N운동에너지를 구하고 Dialogue: 0,0:13:29.56,0:13:32.07,Default,,0000,0000,0000,,회전 운동에너지는 Dialogue: 0,0:13:32.07,0:13:34.55,Default,,0000,0000,0000,,1/2*I*ω²인데 물체가 Dialogue: 0,0:13:34.55,0:13:36.16,Default,,0000,0000,0000,,만약 큰 원이라면\NI 대신 m*r²을 사용하고 Dialogue: 0,0:13:36.16,0:13:38.64,Default,,0000,0000,0000,,만약 큰 원이라면\NI 대신 m*r²을 사용하고 Dialogue: 0,0:13:38.64,0:13:41.04,Default,,0000,0000,0000,,만약 구라면 2/5*m*r²을\N사용할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:13:41.04,0:13:43.64,Default,,0000,0000,0000,,만약 구라면 2/5*m*r²을\N사용할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:13:43.64,0:13:46.21,Default,,0000,0000,0000,,원통은 1/2*m*r²으로\N대신 할 수 있다고 하네요 Dialogue: 0,0:13:46.21,0:13:49.01,Default,,0000,0000,0000,,관성 모멘트는 표를 통해 \N찾을 수 있습니다 Dialogue: 0,0:13:49.01,0:13:52.03,Default,,0000,0000,0000,,그리곤 각속도 ²을 곱하면\N됩니다 Dialogue: 0,0:13:52.03,0:13:56.32,Default,,0000,0000,0000,,그리곤 각속도 ²을 곱하면\N됩니다 Dialogue: 0,0:13:56.32,0:13:58.42,Default,,0000,0000,0000,,그리곤 두 에너지를 더해 물체의 \N총 운동에너지를 구할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:13:58.42,0:14:01.42,Default,,0000,0000,0000,,그리곤 두 에너지를 더해 물체의 \N총 운동에너지를 구할 수 있습니다