0:00:00.415,0:00:02.103 메이저리그 야구선수가 던진[br]속구에 운동에너지가 있음을 0:00:02.103,0:00:05.637 우린 분명히 알 수 있습니다 0:00:05.637,0:00:07.581 공에 맞으면 당신에게 일을하고[br]아플 것이기 때문이죠 0:00:07.581,0:00:09.429 공에 맞으면 당신에게 일을하고[br]아플 것이기 때문이죠 0:00:09.429,0:00:10.583 조심하는게 좋습니다 0:00:10.583,0:00:14.212 제 질문입니다 0:00:14.212,0:00:15.855 너클볼이 아닌 대부분의 공은 0:00:15.855,0:00:19.157 홈플레이트로 회전하며 떨어집니다 0:00:19.157,0:00:21.805 이는 추가적인 운동에너지를[br]가진 것일까요? 0:00:21.805,0:00:24.197 이는 추가적인 운동에너지를[br]가진 것일까요? 0:00:24.197,0:00:26.571 맞습니다 그리고 그 운동에너지를[br]구하는 것이 이 영상의 목적입니다 0:00:26.571,0:00:28.986 맞습니다 그리고 그 운동에너지를[br]구하는 것이 이 영상의 목적입니다 0:00:28.986,0:00:31.267 어떻게 회전하는 물체의 [br]운동에너지를 구할까요? 0:00:31.267,0:00:33.647 어떻게 회전하는 물체의 [br]운동에너지를 구할까요? 0:00:33.647,0:00:35.770 제가 한번 생각해보죠 0:00:35.770,0:00:37.803 제가 한번 생각해보죠 0:00:37.803,0:00:40.561 일반적인 운동에너지는 0:00:40.561,0:00:42.875 일반적인 운동에너지는 0:00:42.875,0:00:45.954 1/2mv² 입니다 0:00:45.954,0:00:48.567 그렇다면 회전 운동 에너지를 [br]구해보죠 0:00:48.567,0:00:50.963 krot 이라고 쓰겠습니다 0:00:50.963,0:00:52.497 그 값은 얼마일까요 0:00:52.497,0:00:54.964 회전하는 물체는 0:00:54.964,0:00:58.764 관성 모멘트와 질량이 같습니다 0:00:58.764,0:01:01.461 질량대신 관성 모멘트를 넣어도[br]괜찮습니다 0:01:01.461,0:01:04.354 회전에 대한 뉴턴의 2법칙에선[br]질량대신 관성 모멘트가 있죠 0:01:04.354,0:01:06.813 회전에 대한 뉴턴의 2법칙에선[br]질량대신 관성 모멘트가 있죠 0:01:06.813,0:01:09.091 회전에 대한 뉴턴의 2법칙에선[br]질량대신 관성 모멘트가 있죠 0:01:09.091,0:01:12.188 그리고 속도를 ²하기보다[br]각속도를 ²하겠습니다 0:01:12.188,0:01:15.284 그리고 속도를 ²하기보다[br]각속도를 ²하겠습니다 0:01:15.284,0:01:16.898 실제 공식이 만들어집니다 0:01:16.898,0:01:20.014 공식을 유도할 수도 있지만 0:01:20.014,0:01:22.516 단순히 회전하는 물리값을 선형[br]운동 물체의 각 변수에 대입해 0:01:22.516,0:01:25.797 단순히 회전하는 물리값을 선형[br]운동 물체의 각 변수에 대입해 0:01:25.797,0:01:29.780 공식을 계산 할 수 있죠 0:01:29.780,0:01:32.415 질량을 회전 질량으로 바꾸면[br]관성 모멘트를 사용하면 되고 0:01:32.415,0:01:35.247 질량을 회전 질량으로 바꾸면[br]관성 모멘트를 사용하면 되고 0:01:35.247,0:01:37.721 속도를 회전 속도로 바꾸면 [br]각속도를 사용해 공식을 구합니다 0:01:37.721,0:01:40.743 속도를 회전 속도로 바꾸면 [br]각속도를 사용해 공식을 구합니다 0:01:40.743,0:01:43.303 때문에 정확히 이야기하면[br]이 공식은 증명되진 않았습니다 0:01:43.303,0:01:44.913 때문에 정확히 이야기하면[br]이 공식은 증명되진 않았습니다 0:01:44.913,0:01:47.720 그럴듯하다는 것만을 [br]확인했습니다 0:01:47.720,0:01:50.111 어떻게 하면 이 공식이 야구공처럼[br]회전하는 물체의 운동에너지임을 0:01:50.111,0:01:52.991 어떻게 하면 이 공식이 야구공처럼[br]회전하는 물체의 운동에너지임을 0:01:52.991,0:01:54.349 증명할 수 있을까요? 0:01:54.349,0:01:56.997 일단 이 회전 운동에너지는 새로운[br]형태의 운동에너지가 아닙니다 0:01:56.997,0:01:59.684 일단 이 회전 운동에너지는 새로운[br]형태의 운동에너지가 아닙니다 0:01:59.684,0:02:02.301 원래 보던 운동에너지인데 [br]회전할때 사용할 뿐이죠 0:02:02.301,0:02:05.721 원래 보던 운동에너지인데 [br]회전할때 사용할 뿐이죠 0:02:05.721,0:02:07.051 무슨 말인가 하면 0:02:07.051,0:02:09.820 이 야구공이 회전한다고 [br]생각하죠 0:02:09.820,0:02:13.320 야구공의 모든 부분은 [br]속도를 가지고 있죠 0:02:13.320,0:02:15.462 여기 위의 지점을 보면 0:02:15.462,0:02:18.613 아주 작은 가죽 조각을[br]상상하세요 0:02:18.613,0:02:20.367 어느 정도의 속도를[br]가지고 있습니다 0:02:20.367,0:02:23.485 질량을 M1 속도를 V1이라고 [br]지정하겠습니다 0:02:23.485,0:02:27.188 질량을 M1 속도를 V1이라고 [br]지정하겠습니다 0:02:27.188,0:02:29.744 비슷한 방법으로 이 가죽 [br]조각을 본다면 0:02:29.744,0:02:32.288 질량을 M2 아래를 향하는 [br]속도를 V2라고 지정하겠습니다 0:02:32.288,0:02:35.713 질량을 M2 아래를 향하는 [br]속도를 V2라고 지정하겠습니다 0:02:35.713,0:02:38.370 그리고 회전축에 가까울 수록[br]속도는 느리게 갈 것입니다 0:02:38.370,0:02:41.027 그리고 회전축에 가까울 수록[br]속도는 느리게 갈 것입니다 0:02:41.027,0:02:43.779 이 지점은 M3 V3라고 하고[br]속도는 V1과 V2보다는 느립니다 0:02:43.779,0:02:46.771 이 지점은 M3 V3라고 하고[br]속도는 V1과 V2보다는 느립니다 0:02:46.771,0:02:48.082 잘 안보이네요 0:02:48.082,0:02:51.587 진한 초록색으로 쓰겠습니다 0:02:51.587,0:02:54.921 회전축은 여기 공의 중심입니다 0:02:54.921,0:02:58.781 M3은 회전축에 가깝기 때문에 [br]먼 지점보다 속도가 느립니다 0:02:58.781,0:03:01.411 M3은 회전축에 가깝기 때문에 [br]먼 지점보다 속도가 느립니다 0:03:01.411,0:03:03.373 복잡해 보이죠 0:03:03.373,0:03:05.539 야구공의 모든 지점들은 [br]다 다른 속도를 가질겁니다 0:03:05.539,0:03:08.126 야구공의 모든 지점들은 [br]다 다른 속도를 가질겁니다 0:03:08.126,0:03:10.796 회전축에 정말 가까운 지점은[br]거의 움직이지도 않습니다 0:03:10.796,0:03:12.946 M4 V4라고 지정하죠 0:03:12.946,0:03:15.093 M4 V4라고 지정하죠 0:03:15.093,0:03:17.676 회전 운동에너지는 이런 점들의[br]운동에너지를 전부 더한겁니다 0:03:17.676,0:03:19.892 회전 운동에너지는 이런 점들의[br]운동에너지를 전부 더한겁니다 0:03:19.892,0:03:23.846 회전 운동에너지는 이런 점들의[br]운동에너지를 전부 더한겁니다 0:03:23.846,0:03:26.681 다시말해 K rot는 이 에너지의[br]총합입니다 0:03:26.681,0:03:29.455 다시말해 K rot는 이 에너지의[br]총합입니다 0:03:29.455,0:03:32.021 여기 M1의 운동에너지를 보죠 0:03:32.021,0:03:33.737 여기 M1의 운동에너지를 보죠 0:03:33.737,0:03:37.487 1/2*M1*V1² 입니다 0:03:38.415,0:03:41.050 M2의 운동에너지를 구하는데[br]속도가 아래를 향합니다 0:03:41.050,0:03:43.152 M2의 운동에너지를 구하는데[br]속도가 아래를 향합니다 0:03:43.152,0:03:45.954 하지만 에너지는 벡터가 아니고[br]V는 ²을 하니 상관 없습니다 0:03:45.954,0:03:49.258 하지만 에너지는 벡터가 아니고[br]V는 ²을 하니 상관 없습니다 0:03:49.258,0:03:51.779 하지만 에너지는 벡터가 아니고[br]V는 ²을 하니 상관 없습니다 0:03:51.779,0:03:54.443 하지만 에너지는 벡터가 아니고[br]V는 ²을 하니 상관 없습니다 0:03:54.443,0:03:58.950 1/2*M3*V3 도 같은 방법으로[br]더해줍니다 0:03:58.950,0:04:00.517 불가능해 보이네요 0:04:00.517,0:04:02.926 이 야구공에는 끝없는[br]지점들이 있습니다 0:04:02.926,0:04:05.388 언제 다 더하겠습니까 0:04:05.388,0:04:07.379 신기한걸 보여주겠습니다 0:04:07.379,0:04:09.526 제가 좋아하는 방법인데요 0:04:09.526,0:04:12.133 짧고 임팩트 있습니다 보세요 0:04:12.133,0:04:15.067 K rot는 그냥 sum입니다 0:04:15.067,0:04:17.661 모든 지점의 1/2*M*V²을[br]더한 것이죠 0:04:17.661,0:04:21.494 모든 지점의 1/2*M*V²을[br]더한 것이죠 0:04:22.457,0:04:25.416 이 야구공을 정말 작은 조각으로[br]분해하는 것을 상상하세요 0:04:25.416,0:04:27.756 이 야구공을 정말 작은 조각으로[br]분해하는 것을 상상하세요 0:04:27.756,0:04:30.072 물론 실제로 하라는건 아닙니다 0:04:30.072,0:04:33.039 머릿속으로 조각들을 떠올리고[br]움직임을 상상해보세요 0:04:33.039,0:04:35.919 머릿속으로 조각들을 떠올리고[br]움직임을 상상해보세요 0:04:35.919,0:04:38.938 이들의 운동에너지를 다 더하면[br]회전 운동에너지를 구할 수 있습니다 0:04:38.938,0:04:41.359 이들의 운동에너지를 다 더하면[br]회전 운동에너지를 구할 수 있습니다 0:04:41.359,0:04:42.967 불가능해 보이나요 0:04:42.967,0:04:44.552 가능합니다 0:04:44.552,0:04:45.766 해보죠 0:04:45.766,0:04:48.352 다시 써보겠씁니다 [br]문제는 V입니다 0:04:48.352,0:04:50.755 모든 지점은 다른 속도를[br]가집니다 0:04:50.755,0:04:52.711 하지만 좋은 방법이 있죠 0:04:52.711,0:04:55.125 V를 다시 써보겠습니다 0:04:55.125,0:04:57.773 움직이는 것들의 속도는 0:04:57.773,0:05:01.564 r*ω(반지름*오메가)입니다 0:05:01.564,0:05:04.133 r은 반지름 즉 회전축에서의[br]거리를 이야기합니다 0:05:04.133,0:05:06.885 ω는 각속도입니다 0:05:06.885,0:05:09.358 이둘을 곱하면 속도가 나오죠 0:05:09.358,0:05:12.145 굉장히 유용한 공식입니다 0:05:12.145,0:05:16.185 V를 rω로 대체하겠습니다 0:05:16.185,0:05:18.352 ²은 해야겠죠 0:05:18.352,0:05:19.993 공식이 더 어려워 보인다고요? 0:05:19.993,0:05:21.079 잘 보세요 0:05:21.079,0:05:24.023 다시 ²을 풀면 [br]1/2*m*r²*ω²입니다 0:05:24.023,0:05:26.848 다시 ²을 풀면 [br]1/2*m*r²*ω²입니다 0:05:26.848,0:05:28.958 이게 좋은 이유는 지점마다 속도는[br]다르지만 각속도는 같기 때문입니다 0:05:28.958,0:05:32.626 이게 좋은 이유는 지점마다 속도는[br]다르지만 각속도는 같기 때문입니다 0:05:32.626,0:05:35.491 이게 좋은 이유는 지점마다 속도는[br]다르지만 각속도는 같기 때문입니다 0:05:35.491,0:05:38.315 모든 지점에서 각속도는 같습니다 0:05:38.315,0:05:41.618 모든 지점에서 각속도는 같습니다 0:05:41.618,0:05:43.870 회전축에서의 거리와 상관없습니다 0:05:43.870,0:05:46.042 모든 지점에서 동일하기 때문에[br]시그마에서 상수들을 빼낼 수 있죠 0:05:46.042,0:05:48.634 모든 지점에서 동일하기 때문에[br]시그마에서 상수들을 빼낼 수 있죠 0:05:48.634,0:05:51.609 모든 지점에서 동일하기 때문에[br]시그마에서 상수들을 빼낼 수 있죠 0:05:51.609,0:05:54.818 다시 적어보면 1/2M곱하기[br]시그마r² 이고 0:05:54.818,0:05:58.220 다시 적어보면 1/2M곱하기[br]시그마r² 이고 0:05:58.220,0:06:01.803 다시 적어보면 1/2M곱하기[br]시그마r² 이고 0:06:02.782,0:06:06.597 ω²도 항상 일정하니 [br]빼낼 수 있습니다 0:06:06.597,0:06:08.565 ω²도 항상 일정하니 [br]빼낼 수 있습니다 0:06:08.565,0:06:11.444 잘 보면 이 항들의 합을[br]인수분해 하는 겁니다 0:06:11.444,0:06:13.857 잘 보면 이 항들의 합을[br]인수분해 하는 겁니다 0:06:13.857,0:06:15.548 여기만 봐도 1/2를 항마다[br]가지고 있습니다 0:06:15.548,0:06:17.487 1/2를 인수분해해 빼내고 [br]M1*V1²+M2*V2²+ 0:06:17.487,0:06:18.985 1/2를 인수분해해 빼내고 [br]M1*V1²+M2*V2²+ 0:06:18.985,0:06:22.135 1/2를 인수분해해 빼내고 [br]M1*V1²+M2*V2²+ 0:06:22.135,0:06:24.167 이런식으로 정리 할 수 있죠 0:06:24.167,0:06:26.055 이 식에서도 마찬가지 입니다 0:06:26.055,0:06:28.615 1/2와 ω²을 빼낼 수 있죠 0:06:28.615,0:06:31.077 이것이 V를 rω로 바꾼겁니다 0:06:31.077,0:06:32.540 오메가는 항상 일정함으로[br]빼낼 수있죠 0:06:32.540,0:06:33.816 오메가는 항상 일정함으로[br]빼낼 수있죠 0:06:33.816,0:06:35.514 하지만 아직 질량이 남았습니다[br]지점마다 질량은 다르죠 0:06:35.514,0:06:37.993 하지만 아직 질량이 남았습니다[br]지점마다 질량은 다르죠 0:06:37.993,0:06:39.990 하지만 아직 질량이 남았습니다[br]지점마다 질량은 다르죠 0:06:39.990,0:06:42.160 또한 질량마다 지점이 달라[br]r²도 항상 바뀝니다 0:06:42.160,0:06:44.628 또한 질량마다 지점이 달라[br]r²도 항상 바뀝니다 0:06:44.628,0:06:46.328 또한 질량마다 지점이 달라[br]r²도 항상 바뀝니다 0:06:46.328,0:06:48.558 또한 질량마다 지점이 달라[br]r²도 항상 바뀝니다 0:06:48.558,0:06:51.449 어떻게 하죠? 0:06:51.449,0:06:53.792 이 공식이 보이나요? 0:06:53.792,0:06:56.615 이 합계는 물체의 관성 모멘트와[br]동일한 공식입니다 0:06:56.615,0:06:59.296 이 합계는 물체의 관성 모멘트와[br]동일한 공식입니다 0:06:59.296,0:07:01.628 물체의 관성 모멘트는 m*r²[br]입니다 0:07:01.628,0:07:04.394 물체의 관성 모멘트는 m*r²[br]입니다 0:07:04.394,0:07:06.410 어느 점의 관성 모멘트는 [br]m*r²이고 0:07:06.410,0:07:09.122 다수의 점의 관성 모멘트는[br]m*r²들의 합산일 겁니다 0:07:09.122,0:07:12.483 다수의 점의 관성 모멘트는[br]m*r²들의 합산일 겁니다 0:07:12.483,0:07:15.402 다수의 점의 관성 모멘트는[br]m*r²들의 합산일 겁니다 0:07:15.402,0:07:19.514 이것이 야구공의 총[br]관성 모멘트입니다 0:07:19.514,0:07:22.115 물체의 모양은 상관 없습니다[br]m*r²의 총합은 0:07:22.115,0:07:24.287 물체의 모양은 상관 없습니다[br]m*r²의 총합은 0:07:24.287,0:07:26.998 물체의 모양은 상관 없습니다[br]m*r²의 총합은 0:07:26.998,0:07:28.637 총 관성 모멘트와 같습니다 0:07:28.637,0:07:30.925 K rot는 총 관성모멘트에 [br]1/2와 ω²을 곱한 것과 같습니다 0:07:30.925,0:07:34.066 K rot는 총 관성모멘트에 [br]1/2와 ω²을 곱한 것과 같습니다 0:07:34.066,0:07:35.947 K rot는 총 관성모멘트에 [br]1/2와 ω²을 곱한 것과 같습니다 0:07:35.947,0:07:38.284 K rot는 총 관성모멘트에 [br]1/2와 ω²을 곱한 것과 같습니다 0:07:38.284,0:07:40.004 처음에 생각으로 유추한 [br]공식이 맞았습니다 0:07:40.004,0:07:41.850 문제가 없는 공식입니다 0:07:41.850,0:07:43.859 1/2*ω² 값은 항상 같습니다[br]물체의 모양과 무관하게요 0:07:43.859,0:07:46.204 1/2*ω² 값은 항상 같습니다[br]물체의 모양과 무관하게요 0:07:46.204,0:07:47.676 1/2*ω² 값은 항상 같습니다[br]물체의 모양과 무관하게요 0:07:47.676,0:07:49.420 이 공식은 회전축에 대한 모든 점에서[br]회전 운동에너지를 다 합산합니다 0:07:49.420,0:07:52.346 이 공식은 회전축에 대한 모든 점에서[br]회전 운동에너지를 다 합산합니다 0:07:52.346,0:07:55.666 이 공식은 회전축에 대한 모든 점에서[br]회전 운동에너지를 다 합산합니다 0:07:55.666,0:07:58.591 하나 못구하는게 있습니다 0:07:58.591,0:08:01.036 하나 못구하는게 있습니다 0:08:01.036,0:08:03.451 바로 병진 운동에너지 입니다 0:08:03.451,0:08:06.292 야구공이 공기중을 가로지르는[br]운동에너지는 반영이 안됩니다 0:08:06.292,0:08:08.142 야구공이 공기중을 가로지르는[br]운동에너지는 반영이 안됩니다 0:08:08.142,0:08:10.264 야구공이 공기중을 날아가는건[br]값에 포함되지 않습니다 0:08:10.264,0:08:12.391 야구공이 공기중을 날아가는건[br]값에 포함되지 않습니다 0:08:12.391,0:08:13.976 다른말로 물체의 무게중심 자체가[br]이동하고 있음은 반영되지 않습니다 0:08:13.976,0:08:16.791 다른말로 물체의 무게중심 자체가[br]이동하고 있음은 반영되지 않습니다 0:08:16.791,0:08:19.200 다른말로 물체의 무게중심 자체가[br]이동하고 있음은 반영되지 않습니다 0:08:19.200,0:08:21.365 하지만 옆에 이 공식으로[br]구할 수 있죠 0:08:21.365,0:08:24.279 이 공식이 병진 운동에너지입니다 0:08:24.279,0:08:26.930 일반적 운동에너지 라고도 하지만[br]세부화해 병진 운동에너지라고 합니다 0:08:26.930,0:08:29.841 일반적 운동에너지 라고도 하지만[br]세부화해 병진 운동에너지라고 합니다 0:08:29.841,0:08:31.791 일반적 운동에너지 라고도 하지만[br]세부화해 병진 운동에너지라고 합니다 0:08:31.791,0:08:34.361 병진 운동에너지의 공식입니다 0:08:34.361,0:08:37.701 무게중심이 이동하는데 있는[br]운동에너지를 말합니다 0:08:37.701,0:08:40.522 또 회전 운동에너지 공식으론[br]회전으로 가지는 에너지를 구합니다 0:08:40.522,0:08:42.972 또 회전 운동에너지 공식으론[br]회전으로 가지는 에너지를 구합니다 0:08:42.972,0:08:45.494 또 회전 운동에너지 공식으론[br]회전으로 가지는 에너지를 구합니다 0:08:45.494,0:08:48.316 K rot라고 칭했죠 회전할때[br]가지는 운동에너지입니다 0:08:48.316,0:08:50.483 K rot라고 칭했죠 회전할때[br]가지는 운동에너지입니다 0:08:50.483,0:08:52.718 만약 물체가 이동하고 있으면[br]병진 운동에너지가 있죠 0:08:52.718,0:08:54.500 만약 물체가 이동하고 있으면[br]병진 운동에너지가 있죠 0:08:54.500,0:08:56.515 다른말로 무게중심이 이동[br]한다는 것입니다 0:08:56.515,0:08:59.986 그리고 물체가 이동하고 회전하면[br]두 종류의 운동에너지를 다 가집니다 0:08:59.986,0:09:02.435 그리고 물체가 이동하고 회전하면[br]두 종류의 운동에너지를 다 가집니다 0:09:02.435,0:09:04.948 그리고 물체가 이동하고 회전하면[br]두 종류의 운동에너지를 다 가집니다 0:09:04.948,0:09:08.430 물체가 이동하고 회전하면[br]총 운동에너지를 구해야 합니다 0:09:08.430,0:09:11.390 물체가 이동하고 회전하면[br]총 운동에너지를 구해야 합니다 0:09:11.390,0:09:14.004 단순히 이 두 값을 더하면 됩니다 0:09:14.004,0:09:17.147 병진식 운동에너지를 구해보죠 0:09:17.147,0:09:20.573 v는 무게중심의 속도입니다[br]헷갈릴까봐 말씀드리는겁니다 0:09:20.573,0:09:22.157 v는 무게중심의 속도입니다[br]헷갈릴까봐 말씀드리는겁니다 0:09:22.157,0:09:23.749 여기 있는 것들을 좀 [br]지우겠습니다 0:09:23.749,0:09:25.130 여기 있는 것들을 좀 [br]지우겠습니다 0:09:25.130,0:09:28.741 1/2*m*v²을 하면 야구공의[br]병진식 운동에너지를 구합니다 0:09:28.741,0:09:31.655 1/2*m*v²을 하면 야구공의[br]병진식 운동에너지를 구합니다 0:09:31.655,0:09:33.239 1/2*m*v²을 하면 야구공의[br]병진식 운동에너지를 구합니다 0:09:33.239,0:09:36.386 그리곤 1/2*I*ω²을 더하면[br]전체 운동에너지를 구합니다 0:09:36.386,0:09:39.184 그리곤 1/2*I*ω²을 더하면[br]전체 운동에너지를 구합니다 0:09:39.184,0:09:43.688 병진과 회전 운동에너지를 더한[br]값이지요 0:09:43.688,0:09:46.624 좋습니다 이젠 전체 운동에너지를 [br]구할 수 있습니다 0:09:46.624,0:09:49.889 좋습니다 이젠 전체 운동에너지를 [br]구할 수 있습니다 0:09:49.889,0:09:52.580 한번 실제로 구해보죠 0:09:52.580,0:09:54.049 한번 실제로 구해보죠 0:09:54.049,0:09:55.796 다 지우겠습니다 0:09:55.796,0:09:59.180 이 야구공을 누가 던졌다고 합시다 0:09:59.180,0:10:02.582 측정기에 따르면 속도는 [br]40 m/s라고 나옵니다 0:10:02.582,0:10:04.799 측정기에 따르면 속도는 [br]40 m/s라고 나옵니다 0:10:04.799,0:10:07.452 홈플레이트를 향해 40 m/s의 [br]속도로 이동하고 있네요 0:10:07.452,0:10:09.858 무게중심의 속도를 말하는[br]거죠 0:10:09.858,0:10:12.551 무게중심의 속도를 말하는[br]거죠 0:10:12.551,0:10:15.094 또한 공을 회전하게 던진다고[br]생각합시다 0:10:15.094,0:10:18.107 각속도는 50 라디안/s 입니다 0:10:18.107,0:10:20.190 각속도는 50 라디안/s 입니다 0:10:22.264,0:10:24.376 야구공의 질량은 찾아본 결과[br]0.145 kg 이라고 합니다 0:10:24.376,0:10:28.781 야구공의 질량은 찾아본 결과[br]0.145 kg 이라고 합니다 0:10:28.781,0:10:31.795 야구공의 반지름은 대략 7cm이죠[br]약 0.07 m인 겁니다 0:10:31.795,0:10:35.388 야구공의 반지름은 대략 7cm이죠[br]약 0.07 m인 겁니다 0:10:35.388,0:10:38.865 야구공의 반지름은 대략 7cm이죠[br]약 0.07 m인 겁니다 0:10:38.865,0:10:41.240 운동에너지의 총합을 구합시다 0:10:41.240,0:10:43.202 회전 운동에너지와 [br]병진 운동에너지를 더해야 합니다 0:10:43.202,0:10:45.048 회전 운동에너지와 [br]병진 운동에너지를 더해야 합니다 0:10:45.048,0:10:47.875 병진식 운동에너지는 [br]1/2*m*v² 입니다 0:10:47.875,0:10:50.835 병진식 운동에너지는 [br]1/2*m*v² 입니다 0:10:50.835,0:10:53.993 야구공의 질량은 0.145[br]그리고 속도는 40이었습니다 0:10:53.993,0:10:57.626 야구공의 질량은 0.145[br]그리고 속도는 40이었습니다 0:10:57.626,0:11:00.650 야구공의 질량은 0.145[br]그리고 속도는 40이었습니다 0:11:00.650,0:11:02.712 야구공의 질량은 0.145[br]그리고 속도는 40이었습니다 0:11:02.712,0:11:06.712 계산하면 병진 운동에너지는[br]116 J임을 알 수 있습니다 0:11:06.712,0:11:08.894 계산하면 병진 운동에너지는[br]116 J임을 알 수 있습니다 0:11:08.894,0:11:11.246 회전 운동에너지를 구해볼까요 0:11:11.246,0:11:13.281 공이 회전하고 있음으로 [br]회전 운동에너지를 가지고 있죠 0:11:13.281,0:11:16.088 공이 회전하고 있음으로 [br]회전 운동에너지를 가지고 있죠 0:11:16.088,0:11:19.587 1/2*I*ω²을 사용해야 합니다 0:11:19.587,0:11:22.484 야구공은 구인데요[br]구의 관성모멘트를 찾아보죠 0:11:22.484,0:11:26.328 야구공은 구인데요[br]구의 관성모멘트를 찾아보죠 0:11:26.328,0:11:29.665 모든 m*r²을 [br]구할 수는 없으니깐요 0:11:29.665,0:11:32.999 모든 m*r²을 [br]구할 수는 없으니깐요 0:11:32.999,0:11:34.873 모든 m*r²을 [br]구할 수는 없으니깐요 0:11:34.873,0:11:36.995 수학적인 물리시간에는 [br]책이나 인터넷을 참고하세요 0:11:36.995,0:11:38.900 수학적인 물리시간에는 [br]책이나 인터넷을 참고하세요 0:11:38.900,0:11:41.635 수학적인 물리시간에는 [br]책이나 인터넷을 참고하세요 0:11:41.635,0:11:45.763 구의 관성 모멘트는 [br]2/5*m*r²입니다 0:11:45.763,0:11:48.619 2/5*야구공의 질량*[br]야구공의 반지름의 ²을 말하죠 0:11:48.619,0:11:50.459 2/5*야구공의 질량*[br]야구공의 반지름의 ²을 말하죠 0:11:50.459,0:11:53.627 구의 관성모멘트입니다 0:11:53.627,0:11:56.235 야구공이 완벽한 구라고[br]가정하긴 한겁니다 0:11:56.235,0:11:59.358 일정한 밀도를 가진가죠[br]물론 그럴수는 없지만 0:11:59.358,0:12:00.954 비슷한 수치일 겁니다 0:12:00.954,0:12:03.019 각속도의 ²이죠 0:12:03.019,0:12:04.754 각속도의 ²이죠 0:12:04.754,0:12:07.137 다시 계산해 보면 1/2*2/5 0:12:07.137,0:12:11.222 *야구공의 질량(0.145) 0:12:11.222,0:12:13.284 *야구공의 반지름 (0.07) ² 0:12:13.284,0:12:18.027 *야구공의 반지름 (0.07) ² 0:12:18.027,0:12:20.494 *ω(50)² 까지 곱하면[br]총 0.355 J이 나옵니다 0:12:20.494,0:12:23.238 *ω(50)² 까지 곱하면[br]총 0.355 J이 나옵니다 0:12:23.238,0:12:25.821 *ω(50)² 까지 곱하면[br]총 0.355 J이 나옵니다 0:12:28.705,0:12:31.416 계산해보니 회전에 포함된[br]운동에너지는 미미합니다 0:12:31.416,0:12:33.034 계산해보니 회전에 포함된[br]운동에너지는 미미합니다 0:12:33.034,0:12:36.449 대부분 병진 운동에너지에[br]포함되어 있죠 0:12:36.449,0:12:38.521 대부분 병진 운동에너지에[br]포함되어 있죠 0:12:38.521,0:12:40.895 야구공에 맞는다고 하면[br]회전해서 아픈 것보단 0:12:40.895,0:12:43.901 야구공에 맞는다고 하면[br]회전해서 아픈 것보단 0:12:43.901,0:12:46.049 날라와 아픈것이[br]더 논리적이죠 0:12:46.049,0:12:48.545 대부분의 에너지가 [br]병진 운동에너지이기 때문입니다 0:12:48.545,0:12:50.705 대부분 병진 운동에너지가[br]에너지를 차지하기 때문입니다 0:12:50.705,0:12:54.466 대부분 병진 운동에너지가[br]에너지를 차지하기 때문입니다 0:12:54.466,0:12:57.154 어쨌든 총 운동에너지를 구하려면[br]두가지 에너지를 더해야 합니다 0:12:57.154,0:12:59.135 어쨌든 총 운동에너지를 구하려면[br]두가지 에너지를 더해야 합니다 0:12:59.135,0:13:02.641 K total은 병진운동에너지와[br]회전운동에너지의 합입니다 0:13:02.641,0:13:04.937 K total은 병진운동에너지와[br]회전운동에너지의 합입니다 0:13:04.937,0:13:09.104 116 J + 0.355 J을 계산하면[br]116.355 J의 총합이 나옵니다 0:13:10.046,0:13:12.546 116 J + 0.355 J을 계산하면[br]116.355 J의 총합이 나옵니다 0:13:14.425,0:13:15.592 116 J + 0.355 J을 계산하면[br]116.355 J의 총합이 나옵니다 0:13:18.343,0:13:20.590 정리하자면 물체가 회전하고[br]이동하고 있다면 0:13:20.590,0:13:23.156 1/2*m*v²으로 병진[br]운동에너지를 구하고 0:13:23.156,0:13:26.787 1/2*m*v²으로 병진[br]운동에너지를 구하고 0:13:26.787,0:13:29.564 1/2*m*v²으로 병진[br]운동에너지를 구하고 0:13:29.564,0:13:32.071 회전 운동에너지는 0:13:32.071,0:13:34.552 1/2*I*ω²인데 물체가 0:13:34.552,0:13:36.161 만약 큰 원이라면[br]I 대신 m*r²을 사용하고 0:13:36.161,0:13:38.640 만약 큰 원이라면[br]I 대신 m*r²을 사용하고 0:13:38.640,0:13:41.035 만약 구라면 2/5*m*r²을[br]사용할 수 있습니다 0:13:41.035,0:13:43.635 만약 구라면 2/5*m*r²을[br]사용할 수 있습니다 0:13:43.635,0:13:46.209 원통은 1/2*m*r²으로[br]대신 할 수 있다고 하네요 0:13:46.209,0:13:49.007 관성 모멘트는 표를 통해 [br]찾을 수 있습니다 0:13:49.007,0:13:52.032 그리곤 각속도 ²을 곱하면[br]됩니다 0:13:52.032,0:13:56.319 그리곤 각속도 ²을 곱하면[br]됩니다 0:13:56.319,0:13:58.423 그리곤 두 에너지를 더해 물체의 [br]총 운동에너지를 구할 수 있습니다 0:13:58.423,0:14:01.423 그리곤 두 에너지를 더해 물체의 [br]총 운동에너지를 구할 수 있습니다